Voici une Information concernant le jeu Horizon Zero Dawn :
La vidéo de comparaison entre le jeu Horizon Zero Dawn tournant sur Ps4 et sur Ps4 Pro, partagée par Arekkz Gaming et regardable ici : https://www.youtube.com/watch?v=YDX-chxRLKE, met en évidence les améliorations sur Ps4 Pro, qui semblent énormes. A noter que le Patch Day One améliora le frame rate sur Ps4 Pro, et permettra d'avoir un meilleur rendu visuel en 1080p. Ce mode sera d’ailleurs disponible pour les écrans 4K et 1080p. Pour rappel, cette exclusivité Ps4 sortira le 01 mars prochain…
wadewilson Ouais mais y des nanards, genre diablo et autres, qui vont juger là dessus.
Je sais que c'est très con, mais y a quand même 2/3 teubès sur le site
J'ai la Pro et l'ecran 4K, je suis près pour ce qui sera un de mes jeux de l'année.
Maintenant, ça serait cool que la Fnac envoi les jeux au plus tard samedi, pour pouvoir me laisser du temps avant Zelda et la Switch. On est chanceux en ce début Mars.
noouns Je ne sais pas si c'est de la chance mais à chaque fois que j'ai commandé à la FNAC, je recevais l'article le jour de sa sortie voire même 1 jour avant parfois
Donc très probable que tu reçoives Horizon dès le 1er mars voire le 28 février ?!
link49 illustrer l'article ou pas, l'image est trompeuse, comment veut tu qu'on arrive a voir la différence de résolution si tu redimensionne les screenshot dans une taille aussi ridicule ?
et puis tu dis ne pas vouloir intégrer de vidéo dans tes articles parce-que sinon ça rame, jveux bien, mais tu te gène pas pour mettre 57 images lors de tes résumés de conf'
Sinon, pour la énième fois, le checkerboard n'est pas de l'upscale. Sinon tout le monde ferait du checkerboard 2160p au lieu de proposer du checkerboard 1800p (ou moins) sur pas mal de titres ou encore du 4k geometry rendering.
On part d'une résolution native qui est l'équivalent de 1400p en nombre de pixels puis on reconstruit les pixels manquants jusqu'à 2160p à l'aide de cette technique qui est supportée en hardware dans le cas de la PS4 Pro (par le buffer ID).
Ça reste gourmand comme technique même si beaucoup moins que du natif bien évidemment.
La qualité est largement supérieure à de l'upscale et proche d'un rendu natif (et identique sur image fixe, les artefacts provoqués par le checkerboard se remarquent en mouvement quand on se trouve très près de l'écran et encore avec la quantité de post processing utlisée dans certains jeux, ça reste assez discret).
Illwigloolll
C'est plus une reconstruction d'image qu'un vulgaire Upscale.
Ça permet d'ailleurs au jeux l'utilisant d'etre tres proche du natif au point ou les pro de chez DF n'arrivent pas a voir la difference
apollokami pourquoi ? Parce que tu as une TV 1080p ou pour le boost de framerate (qui sera variable à mon avis) ? Sur un écran 4k, apparemment ça tue bien la gueule en termes de définition. L'image est sublime (et le HDR est bien fichu).
bizarrement, je trouvais l'image de droite un peu plus "joli".
Mais le perso n'est pas dans la même position,et donc sa foire un peu la comparaison du coup
spilner "Horizon's excellent performance at checkerboard 4K vs the native 1080p of the base PS4 version is a great achievement. While the Pro hardware has 2.3x the GPU power of the standard model, memory bandwidth hasn't scaled in step - and it's rare that we see a PS4 engine scale so gracefully between 1080p on base hardware and 4K on Pro (checkerboard or otherwise). That Guerrilla has achieved this with no impact to performance is impressive enough, but the team has pushed the envelope here, handing in more visual enhancements over the base version of the game.
While Horizon would be lauded for its resolution boost alone, what we like about the title's presentation is that Guerrilla has accepted that it's not just the pixel-count alone that matters - more is required to deliver a great 4K presentation. With that in mind, we were really happy to see improvements to resolution on some textures. Also worthy of praise is a marked increase in texture filtering quality. Lower levels of anisotropic filtering on base hardware can stand out on a 1080p image - but the effect is much more pronounced at 4K. Thankfully this is not an issue with Horizon."
Ils se permettent d'affiner certaines choses en mode 4k sur Pro comme si le boost de résolution n'était pas suffisamment gourmand, le tout sans impacter les performances en day one. Guerrila
Je suis content pour les possesseurs de PS4 Standard.
Même si j'ai une Pro, c'est important que le jeu soit au top sur les 2 consoles.
La PS4 même si elle est limitée, elle fait des merveilles entre les mains des studios Sony.
U4 le prouve parfaitement bien.
Enfin pour dire, que le talent est là.
Content pour Guerrilla d'avoir réussi son pari avec cette nouvelle licence.
J'ai hâte d'un Killzone de ce niveau, en incarnant les Helgasts en monde ouvert et aussi bon que KZ2.
La différence sur ma TV (4k bien évidement ) n'est pas flagrante. Ça se voit sur certaines textures des décors comme les poutres en bois mais tu sent que c'est pas de la vraie 4k non plus :x. Après clairement si t'as pas les 2 versions pour comparer ça saute pas aux yeux.
Sinon, marrant que personne ne parle du brouillard sur ce jeu, certains étaient tellement là pour nous en parler sur Zelda :x.
kayama La TV 4K HDR est dans le salon et celle dans la pièce dédiée au jeu est 1080p donc 95% du temps je suis en 1080p. Oui c'est con mais c'est comme ça
En novembre Guerrilla parlait de paramètres plus poussés pour la pro en 1080p donc j'espère bien qu'il y en aura une différence à ce niveau en dehors du supersampling.
birmou complètement daccord on n'aurait pas pu conserver un simple PS4 / PS4 pro... ca sent le therme fanboy pour donner envie au gens de passer sur une pro qui est juste inutile.
Tu devrais te taire au lieu de dire des conneries à dormir debout.
T'es fatiguante.
Je sais que c'est très con, mais y a quand même 2/3 teubès sur le site
Moi et ma petite tv HD Ready 720p la PS4 standard suffit largement.
Barberousse Non, car ça rame quand il y en a trop et qu'on clique sur une page de blog. Du coup, je préfère mettre des liens...
Vivement que ça arrive, ça va mettre de l'ambiance
link49 Tu préfère les liens car tu aimes être attaché !
Maintenant, ça serait cool que la Fnac envoi les jeux au plus tard samedi, pour pouvoir me laisser du temps avant Zelda et la Switch. On est chanceux en ce début Mars.
Checkboard Rendering + Buffer ID donc pas upscale
Donc très probable que tu reçoives Horizon dès le 1er mars voire le 28 février ?!
J'espère qu'ils ont pas foiré pour le coup.
et puis tu dis ne pas vouloir intégrer de vidéo dans tes articles parce-que sinon ça rame, jveux bien, mais tu te gène pas pour mettre 57 images lors de tes résumés de conf'
Ma ps4 classique ne fait pas de bruit.
On part d'une résolution native qui est l'équivalent de 1400p en nombre de pixels puis on reconstruit les pixels manquants jusqu'à 2160p à l'aide de cette technique qui est supportée en hardware dans le cas de la PS4 Pro (par le buffer ID).
Ça reste gourmand comme technique même si beaucoup moins que du natif bien évidemment.
La qualité est largement supérieure à de l'upscale et proche d'un rendu natif (et identique sur image fixe, les artefacts provoqués par le checkerboard se remarquent en mouvement quand on se trouve très près de l'écran et encore avec la quantité de post processing utlisée dans certains jeux, ça reste assez discret).
C'est plus une reconstruction d'image qu'un vulgaire Upscale.
Ça permet d'ailleurs au jeux l'utilisant d'etre tres proche du natif au point ou les pro de chez DF n'arrivent pas a voir la difference
"la version amateur"
Ca y est ce terme est validé ? c'est tellement horrible a prononcer
ps4 amateur
Mais le perso n'est pas dans la même position,et donc sa foire un peu la comparaison du coup
While Horizon would be lauded for its resolution boost alone, what we like about the title's presentation is that Guerrilla has accepted that it's not just the pixel-count alone that matters - more is required to deliver a great 4K presentation. With that in mind, we were really happy to see improvements to resolution on some textures. Also worthy of praise is a marked increase in texture filtering quality. Lower levels of anisotropic filtering on base hardware can stand out on a 1080p image - but the effect is much more pronounced at 4K. Thankfully this is not an issue with Horizon."
Ils se permettent d'affiner certaines choses en mode 4k sur Pro comme si le boost de résolution n'était pas suffisamment gourmand, le tout sans impacter les performances en day one. Guerrila
Ils assurent totalement quelque soit la plateforme et ça c'est vraiment bien.
Le jeu tient toutes ses promesses vraiment hâte de le faire
La blague, les tests soulignent la difference ...
Tu te base sur une vignette ... Ridicule.
Même si j'ai une Pro, c'est important que le jeu soit au top sur les 2 consoles.
La PS4 même si elle est limitée, elle fait des merveilles entre les mains des studios Sony.
U4 le prouve parfaitement bien.
Enfin pour dire, que le talent est là.
Content pour Guerrilla d'avoir réussi son pari avec cette nouvelle licence.
J'ai hâte d'un Killzone de ce niveau, en incarnant les Helgasts en monde ouvert et aussi bon que KZ2.
Sinon, marrant que personne ne parle du brouillard sur ce jeu, certains étaient tellement là pour nous en parler sur Zelda :x.
En novembre Guerrilla parlait de paramètres plus poussés pour la pro en 1080p donc j'espère bien qu'il y en aura une différence à ce niveau en dehors du supersampling.