Voici une Déclaration autour du jeu The Order 1886 :
Alors que les tests n’ont pas été tendres avec le jeu The Order 1886. Cependant, le jeu peut compter sur ces graphismes détaillés et ces Armes qui ont su faire la différence. Andrea Pessino déclare que le Studio a juste besoin de faire un meilleur jeu la prochaine fois. Peut-être que nous verrons cela dans une suite, si suite il y a…
Source :
http://n4g.com/news/1840845/ready-at-dawn-we-just-have-to-make-a-better-game-next-time-and-we-will

tags :
posted the 12/23/2015 at 11:06 AM by
link49
- le background super intéressant: ok
- les graphismes et la technique d'enfer: ok
- la mise en scène et le scénario: ok
- le gameplay: plus ou moins ok
- la durée de vie: pas ok du tout
Au final y'a pas grand chose qui manque à un éventuel The Order 2 pour être un bon jeu.
Selon moi, le premier n'a pas été assez approfondis...
Surtout le gameplay.
La durée de vie peut se rattraper sur des trucs annexes (multi, mode survie en coop, etc.).
Mais le gameplay, on a l'impression que les mecs ont suivi les bases d'un cahier de charges, suivi de :
- Bon, et on fait quoi maintenant pour que ce soit vraiment béton ?
- Rien, pas le temps, on emballe et c'est parti.
Entre le double boss QTE, le combat de lycans copié/collé 3 fois et qui n'a aucun punch, l'absence de càc (enfin, une QTE quoi), le manque d'originalité...
Même Gears 360 en 2006 poussait la chose avec un bestiaire varié, le passage avec les machins qui te dégomment dans le noir, le véhicule...
Ils ont toute la matière. Reste à pousser la variété et ils auront un hit en puissance. Encore plus si y'a coop.
il faut se faire son propre avis, ryse aussi s'est fait démonter et pourtant j'ai pris mon pied dessus.
Sinon j'aime cet phrase "Andrea Pessino déclare que le Studio a juste besoin de faire un meilleur jeu la prochaine fois"
"a juste besoin" genre sa sera hyper simple
Leur jeu était un étron fumant avec une durée de vie de 5 heures, des boss en QTE, une histoire insipide et un univers sous-exploité.
Ryse avait aussi de gros défauts mais il avait au moins le mérite d'avoir un multi sympathique. Qu'ils bossent donc sur leur prochain jeu au lieu de l'ouvrir parce que la prochaine fois la presse sera loin d'être aussi magnanime et le jeu bouffera un mérité 40/100 sur Metacritic
après, la durée de vie est un défaut variable en fonction du pris auquel on à acheté le jeu, si on le trouve à 15 ou 20 euros, c'est moins problématique de le finir en quelques heures.
La plus grosse deception pour moi vis à vis de ce jeu c'est l'univers complètement sous-exploité. Bordel il y a des Lycans et des vampires dans ce jeu et tous les combats contre des lycans sont résumés à des QTE de merde et tu passes juste ton temps à....
tirer sur des gens quoi.
Ne mentionnons même pas les vampires qui sont quasi inexistants durant tout le jeu et que tu ne combats à aucun moment
Par contre, je ne pense pas que si suite il y a, elle soit exclusif à la PS4!
La durée de vie n'est même pas le pire dans ce jeu c'est ça qui est triste. De toute manière je l'avais dit bien avant sa sortie que ce serait de la merde et personne m'a cru.
Pourtant en utilisant le Steampunk et avec du fantastique il y avait moyen de faire une bonne campagne, un bon mode co-op et un multi génial( genre certains incarnent des humains d'autres des lycans ou des vampires). Mais plus les mauvaises nouvelles s'accumulait autour de ce jeu et plus je voyais venir le jeu daubé. Et comme ici on est sur SonyKyo, chaque appréhension formulé vis à vis d'une exclu Sony te vaut d'être taxé de troll, d'anti-S ou de Pro-quelque chose.
Au final c'est moi qui avait raison et quand j'ai joué au jeu ça n'a fait que le confirmer. plus qu'être un mauvais jeu c'est surtout un putain de gâchis.
Mooplol
Les God of War PSP sont bons mais il y avait Santa Monica derrière pour s'assurer que les jeux ne serait pas de la merde. Et encore la PSP avait une limite de stockage de 1,5 go pour l'UMD. ici on parle de Blu-ray donc 50 go.
Enfin au moins leur moteur graphique est torché donc le prochain jeu leur prendra moins de temps à faire
*Des phases de gameplay plus réussies. Mieux rythmées et plus entrainantes.
* Des enemis plus variés et une IA mieux foutu.
* Un arc du jeu epique qui rendrait le jeu incourtnable
* Un mode multijoueur
On retire :
*Les QTE inutiles et ont les transforment en des trucs vraiment gratifiants.
*les combats chiant contre les lycan et ont fait un effort dans l'originalité du combat.
Au final y a pas mal de choses à modifier plutot qu'à retiré pour en faire un bon jeu. =)
Une mode co-op serait sympa aussi
c'est ce qui fait la force des TPS en général les campagnes jouables à deux
Perso, j'ai bien aimé The Order 1886
raeglin On verra si ils font un 2
C'est donc pour ça que j'attends un nouvel épisode car il y a vraiment moyen de faire un excellent jeu avec tout ce que le 1 a mis en place! Si seulement Sony pouvait les soutenir encore une fois, tout le monde à droit à une seconde chance
On l'a démonté avant meme sa sortie parce qu'il fallait en choisir un !
La licence appartient à Sony et le studio ne bosse plus pour eux. C'est dommage. Ils auraient mérité une seconde chance surtout que le jeu a pas bidé. Il est million seller.
Enfin bref. Je leur souhaite bon courage pour la suite. Ce sera dur de se défaire de leur image ultra négative. Suffit de voir le scepticisme qui entoure Horizon, futur jeu de Guerrilla, à cause de l'héritage Killzone. Et pour KZ ça va encore, c'est pas au niveau de ce qu'a ramassé The Order.
Pour en revenir à la licence en elle-même, je sais pas si Sony lui donnera une suite. On verra. En tout cas là aussi faudra mettre un sacré studio sur le coup car les gens partiront avec de sacrés préjugés. Faudra faire un TPS béton.
Je ne sais pas ou tu vois le scepticisme vis à vis d'Horizon.
sinon je suis tombé sur des offres d'embauche pour RAD, ils travail sur deux jeux une nouvelle IP TPS et un jeu en réalité virtuel
Internet = "je répète se que le voisin dit qui lui meme répète la même chose"
Parfois tu as le cas inverse, des jeux qui se font allumer mais avec le temps ils deviennent excellent et sont cultes... Va savoir pourquoi.
Personne n'a dis cela. Arrête tes pseudos fantasmes.
b4f je suis d'accord avec toi .
Certes y a un gros engouement autour de Horizon mais à côté y a aussi pas mal de sceptiques qui émettent des réserves car on en a trop peu vu selon eux.
Y a aussi une autre catégorie de sceptiques (un peu plus cons ceci dit) qui conseillent de se méfier de Horizon parce que c'est Guerrilla aux commandes. T'as jamais vu de messages du style : "Wow les gars stop la hype avec Horizon. Oubliez pas que c'est les mecs qui ont fait Killdaube qui s'occupent du projet" ? Parce que moi oui, plus d'une fois.
En fait ces gens sous entendent que comme Guerrilla a fait les Killzone qui sont considérés comme des FPS pourris par eux, eh bien Horizon est prédisposé à la déviance. Ce qui est au passage complètement con.
Des expériences de 2 heures, dans l'absolu, ne me dérange pas si tant est que le prix ne soit pas supérieur à 10 voire 15 €.
Tout ça pour dire que ce n'est pas la durée de vie du titre qui pose réellement problème.
En ce qui me concerne, si un 2 doit voir le jour, il faut qu'il retravaille complètement les phases d'infiltration qui sont ce qui s'est fait de pire dans le domaine.Qu'il exploite mieux le background, car il semblait y avoir moyen de faire mieux que du combat contre des humains pendant 95% du jeu. Faudrai éviter les combat tout QTE aussi contre "boss" Lycan.
Qu'il redonne la liberté au joueur, car que le perso sorte son flingue juste quand il y a des ennemis, ça ôte toute éventuelle tension qu'on aurait pu avoir, comme par exemple quand on les explore les tunnel sous White Chapel, d'autant plus qu'avec le background, il y airait eut moyen de faire de chouette truc.
Une meilleure écriture car pour un jeu qui met l'emphase sur l'expérience cinématographique, nous sortir un truc du genre on ne tue personne et au final 1 minute à peine après flinguer environ 80 gus, ça ne tient pas debout et ça casse le trip(le passage dans les docks)
Maintenant qu'ils ont les fondations, reste plus qu'à faire un jeu solide et je pense qu'ils en sont capables.
Enfin, toutes les erreurs commises dans le premier The Order vont clairement leur servir de leçon. L'univers a un gros potentiel, mais il a été largement sous-exploité, en fait c'est l'aspect jeu qui a merdé.
sora78 J'aurai vraiment aimer pouvoir revivre l'histoire a travers les yeux des autres persos .
Des zones plus ouvertes
De vrais combats contre les lycans .
La jeu avait de très bonnes bases, mais elles n'ont pas été utilisées au mieux
C'est un bon film quoi.
C'est sûr que si je l'avais payé 50 balles D1 j'aurais probablement hurlé mais quand c'est gratuit c'est vraiment chouette!
Manque:
-Une bonne durée de vie,pas de chapitres cinematique 10 h de VRAI gameplay
- plus de peche dans les affrontements
-et aussi des VRAIS combats de boss pas en qte.
Le reste il l'ont,ca reste encore aujourdhui la reference sur console,lambiance tue la gueule,les persos sont cool....
Absolument aucun defi, aucun vrai boss,et surtout un boulot a faire sur le timing de la narration, c'est supposé faire monter la pression pour finir sur un truc de ouf, 3 ou 4 fois dans le jeu, la c'etait un peu n'importe comment n'importe quoi.
Trop eparpillé dans le gameplay, on sait pas trop ce qu'ils ont voulu faire.
Pas assez d'evolution dans le personnage, et tu sent que l'histoire n'a meme pas dépassé le prologue sur ce qu'ils ont imaginé.
Et puis.... le scenario ou tu sais qui est le mechant des les 30 premieres minutes, c'est dommage.
le plus gros defaut dans ce jeu c'est qu'il est exactement comme Asura
tres beau, une histoire qui peut promettre des trucs. Mais dans le concret c'est couloir combat couloir combat et t'a aucun choix aucune evolution rien a recuperer rien a faire si ce n'est avancer et suivre ton copilote qui te dit toujours quoi faire et ou aller.Asura savait transmettre une emotion, la colere. Order avait les graphisme. jprefere l'emotion aux graphisme perso