En réponse à l'excellent petit article sur FFBE (gatcha) du dessous, je poste ici un combat final sur un boss rush du précédent festival de Final Fantasy Record Keeper (Janvier 2021, un fest tous les 4 mois)
Pour la petite explication, à chaque fest son lot de défis inédit mais pas trop difficile, histoire de prendre un pied monstre à tester les limites de son jeu.
Dans la vidéo qui suis, on voit le combat final d'un boss rush où chaque équipe ne peut être utilisé qu'une seule fois. Il faut donc lâcher 25 perso avant le combat final, sachant que l'on gagne des bonus à chaque victoire (bouclier, dépassement de dégâts, barre de limit break, etc.)
Enjoy!
Un dernier boss qui visiblement n'a aucune chance
Il arrive quand même à me ralentir sur la fin... Mais c'est trop tard
Et pour info, FFRK propose simplement de rassembler l'entièreté de tout le casting de tous les FF (et spin-off), méchants y comprit, de proposer la revisite de tous les évènements scénaristique de tous les FF, avec toutes les musiques et un peu des cut scenes.
Bien sûr, le jeu propose de se battre contre tous les boss de tous les jeux (avec les musiques originales ou réorchestrée même pour FF1).
La vidéo du 1er anniversaire qui donne le ton
Remarquez la belle brochette de perso à la fin
En gros, c'est l'encyclopédie universelle et totale de toute la saga FF. Un plaisir sans fin pour les fans et tout cela en pixel art ultra dynamique.
Les vidéos de gameplay courent sur le net et la totalité des scénarios de tous les FF sont faisable maintenant grâce à tous les ajouts au niveau gameplay (on est surpuissant très très vite).
Le endgame va très très loin avec des boss ultra vnr qui wipe instantanément n'importe quelle team non préparée.
Se lancer dans un gatcha n'est jamais chose simple, mais si vous voulez juste revivre du FF n'importe où et n'importe quand sans vous taper d'histoire alternative, c'est un excellent choix
ps: Le héros de l'histoire est une sorte de bibliothécaire qui cherche à rétablir les évènements d'origine des FF. Vous êtes donc carrément dans un jeu qui ne cherche aucunement à modifier les histoires que nous avons tous appréciés
Un dernier mode permet de vivre certains combats avec une config quasi identique au jeu original
Le level, l'équipement et les abilités sont verrouillés pour tout le monde. Chacun a ainsi exactement la même expérience et la même difficulté à surmonter
Le concept est simple, faire tourner un gros jeu ultra gourmand sur un PC ayant la config strictement minimale. Non content d'être original comme pitch de départ, ses vidéos permettent de relativiser quand au mythe des versions ultra low sur console. Les PS4/One s'en sortent bien avec leurs versions mal optimisés.
Vous pensiez avoir vu le pire du graphisme? Vous ne savez pas dans quoi vous vous embarquez
LowSpecGamer lui va au "fond du fun" en modifiant les fichiers du jeu pour baisser encore plus les détails et la résolution
La best intro ever pour CP2077
Bonus:
L'utilité d'avoir des lunettes de soleil dans nightcity
Confirmé par Puyo en direct. Une bourde totalement assumée. Les jeux grisés qui donc n'était pas jouable (les fameux 1 sur 6 jeux) étaient tout simplement des démos.
Il a montré sa liste et tous les jeux sont compatibles (oui, mêmes les jeux team jap). Puyo est allé cherché Dead or Alive Extreme Beach et le jeu est reconnu instantanément (fond d'écran adapté comme un jeu PS5).
12H33: Puyo a reçu le code de Demon Soul. Le téléchargement se fait en live. Visiblement le lancement n'attend pas la fin du download (32Go pour le lancer, 52Go la totalité)
12H55: Je partage ailleurs le twitch d'exserv dédié uniquement à Demon Soul
14H30: God Fall en direct
Petite précision, le live se poursuivra toute la journée jusqu'à ce que mort s'en suive.
A l'heure d'AC, Watchdogs, Spiderman et cyberpunk, il est indéniable que l'open world a encore de beaux jours devant lui (et c'est pas le SSD qui va changer cet état de fait).
Un sacré paquet de map, une jolie réalisation et un petit twist à la fin. Ça permet de relativiser sur l'intérêt d'avoir une grande map ou pas (selon la qualité du jeu).