Jason Allen @JasonAllenCA
@rafagrassetti @corybarlog @jtilander your next challenge - delivering fidelity like this on PS4: http://youtu.be/HjHiC0mt4Ts #wherethepuckwillbe
Cory Barlog @corybarlog
@JasonAllenCA @rafagrassetti @jtilander - challenge accepted! Actually the stuff we have now is topping that.
01:56 - 4 Oct 2014
Une affirmation qui date de 2014 donc où Cory répond à la provocation d'un fan:
Jason Allen @JasonAllenCA
@rafagrassetti @corybarlog @jtilander ton prochain challenge - nous livrer la même qualité sur PS4: http://youtu.be/HjHiC0mt4Ts #wherethepuckwillbe
Cory Barlog @corybarlog
@JasonAllenCA @rafagrassetti @jtilander - défi accepté! Actuellement, notre technologie est au dessus de ça.
01:56 - 4 Oct 2014
Ça fait longtemps que plus personne ne crie au bullshit. Même Quantum Break est complètement réalisable et acceptable par les joueurs quelqu'ils soient... Uncharted 4 aussi a bien montré que son moteur était viable et tomb raider aussi a montré qu'il n'était pas LARGEMENT plus beau au final que le spectre des productions naughty dog...
God of War 4 signera t-il le grand retour du BULLSHIT CRY?
Je vous invite à voir cet anime qui fait vraiment écho à ce phénomène de prise de position violente ou non de la part de jeunes(à tord ou à raison).
En plus l'ending est dégoulinant de dépression
ps:aucune religion ni parallèle à faire entre cet anime et ce qui se passe dans notre monde(djihad etc). Juste que l'histoire parle d'évènements amenant à des "attentats"
(g]PLUS: Pour ceux qui veulent se suicider mentalement, il y a aussi Shinkai d'Elfen Lied... Déprime garantie![/g]
Bon ben je viens de me rendre compte que boulap en a déjà fait une news... Alors autant la copier
Annoncé lors du Tokyo Game Show 2014 et gratifié d'un GK Live en présence des développeurs à l'époque, ce jeu de rôle à la japonaise signé par les Français de Kobojo a connu un développement mouvementé avant d'être enfin bouclé. Réalisé avec l'aide du studio nippon CyDesignation qui s'est occupé de la direction artistique, Zodiac a aussi bénéficié du soutien de Kazushige Nojima au scénario et de Hitoshi Sakimoto à la musique. Notons au passage que le titre a reçu le prix du "Meilleur jeu pour mobile" lors de la dernière cérémonie des Ping Awards, si vous êtes sensibles aux médailles en chocolat.
Si la version iOS est la première à sortir avec des mises à jour de contenu promises régulièrement, le jeu se dupliquera plus tard sur les appareils mobiles Android, les consoles Sony (PS4/Vita) et le PC via Steam, étant donné que le feu vert a été obtenu très rapidement sur Greenlight. Pas de dates précises pour l'instant mais on vous tiendra au courant.
Je viens vers vous pour corriger une erreur de compréhension de ma part. Pour ceux ayant lu mon intervention hier concernant le stockage en atelier, voici exactement comment ça fonctionne(après moulte essais de ma part):
-Toutes les zones de stockage en atelier au sein d'un seul et même (j'insiste) sanctuaire communiquent bien entre elles. Cela veut dire qu'un minigun posé dans l'atelier de chimie du sanctuaire de FlambyCity, sera disponible quelque mètres plus loin dans l'atelier d'arme de FlambyCity.
-Toutes les zones de stockages hors sanctuaire, sont complétement isolée les unes des autres. Cela signifie d'une fourchette en argent posée dans l'atelier d'une décharge de robot ne sera disponible que là où vous l'avez déposée (la dite décharge donc).
-Toutes les zones de stockages de tous les sanctuaires peuvent "à terme" être reliées entre elles(à la manière des coffres dans un RE classique) grâce à un seul et unique moyen! Prendre le perk "chef local" disponible à partir d'un charisme niveau 6. Cela vous permettra de créer des lignes de transport de marchandise entre les sanctuaires moyennant une petite gestion de votre part(ce n'est pas automatique me semble t-il).
ps: l'inventaire d'un compagnon a aussi une limite et il ne peut donc servir de mule infinie
Voilà, je crois que j'ai été assez clair. J'ai vraiment été déçu de voir que l'on ne pouvait pas stocker tout ce que l'on trouve à la volée. Je comprends mieux le système de recherche de craft permettant de cibler ses trouvailles. Néanmoins, les chargements de zones sont très rapides donc je pense que je vais me taper énormément de voyage le temps de monter ma perk de 1 à 6 (bon dieu quel couillon )