Avant toute chose, je tiens à préciser que n'ayant pas de xbox 360(dur de concilier vie de famille conséquente et loisir de gamer), je ne parlerai ici qu'au nom de la PS3, bien que le message soit normalement identique pour sa concurrente. Le billet si contre a pour but de démontrer que l’arrogance de pcéiste n'a dégale que l'éphémérité de leur mémoire visuelle...
La PS3 a à peine 512Mo pour tout faire... Je vais donc comparer de facile simple et bâtarde(avec les yeux d'un bête joueur console devant sa télé 16/9) ce qu'un PC tournant avec 512Mo voir plus, pouvait faire dans le temps avec la licence ayant démontrée pour la première fois la supériorité d'un moteur graphique évolué par rapport à d'autre... Je parle bien sur de l'unreal engine et tout ce qui s'y rapporte.
Unreal Tournament 2003[/g] demande 256Mo de ram en config recommandé. Donc 512 pour tourner de façon fluide dans les plus hautes config(voir 1Go pour le 2004).
Config conseillée: Processeur 1Ghz, 256 Mo de Ram, carte graphiques 64 Mo
Voici à quoi ressemble Unreal Tournament 2003, l'un des plus beau jeux de cette année là sur PC:

Sublime, et pourtant ...
"...Il utilise tous les derniers effets à la mode et les joueurs équipés de la dernière machine de course seront ravis de voir des explosions dans tous les sens, des réflexions en veux-tu en voilà, des ombres superbement appliquées et tutti quanti. Bien sûr, il faudra un processeur à la hauteur pour faire bouger l'ensemble, et les petites machines vont souffrir. Cartes gigantesques et colorées, effets lumineux dans tous les sens et, généralement, une bonne dizaine de personnages qui bougent en même temps, voilà qui demande de la ressource et qui offrira une belle séance de diapositives à tous ceux qui n'ont pas su investir dans la dernière carte graphique du moment. Le rendu est cependant à la hauteur et on avait tout simplement jamais vu un doom-like aussi beau... Citation de Gamekult
Alors vous me direz que l'on ne peut pas prendre en compte un jeu aussi dépassé sur une config antérieur à la sortie de la PS3 n'est ce pas? Ah bon? Ok, prenons donc Unreal Tournament 2004:
Config conseillée: Pentium 4 2.5 GHz, 512 (voire 1Go) de RAM+carte 3D 128 Mo
Bon, je vois que vous n'êtes pas satisfaits...Forcément, le 2004 étant très proche du 2003. Alors, passons directement au normal mapping avec le moteur ayant fait le succès de gears of war! J'ai nommé
l'unreal engin 3 avec UNREAL TOURNAMENT 3 sortie en 2007!!!!!!
Config conseillé:Processeur double coeur 2.4GHz, 1 Go de RAM+carte 3D 256 Mo!!!!!!!
...Le titre offre tout simplement le meilleur ratio beauté/puissance requise du moment et sublime ce bon vieux Direct X 9, ce qui signifie en clair que vous pourrez tout à fait y jouer dans des conditions acceptables avec une machine aujourd'hui moyenne, du genre Athlon 64 3500+, 1900 XT/7800 GTX et 1 Go de RAM. Au dessus, c'est du bonus, et s'offriront alors à vous les joies de la guerre futuriste haute résolution avec moult tanks, tripods extra-terrestres et autres appareils volants, le tout accompagné d'effets de lumière somptueux, et d'explosions terrifiantes.... Citation de gamekult
Configuration de test de Gamekult : Intel Core 2 Q6600 @ 3.20Ghz, 4 Go de RAM, GeForce 8800 GTX... OH MY GOD!!!!
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La PS3 est capable de générer Ni No Kuni, uncharted 3, Killzone 3, The Last of Us, Beyond two soul dans des styles très différents avec uniquement
512Mo EN TOUT ET POUR TOUT et du matos dépassé depuis belle lurette... Alors est-il tjrs judicieux de comparer la PS3 et un PC?
J'aimerai qu'un pcéiste prenne cette config puisqu'elle dépasse largement le potentiel d'une simple console, et fasse tourner les derniers jeux PS3/360 et PC avec
