スパイク・チュンソフトとトライエースによる強力タッグが生み出す、完全オリジナルRPG『イグジストアーカイヴ -The Other Side of the Sky-』プレイ動画を公開!
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Ben quoi, vous comprenez pas le japonais? C'est pourtant écrit noir sur blanc
Je trouve la DA misérable avec ces persos chibi qui dénotent complétement avec le travail des seiyu. Dommage mais c'est ainsi. Par contre le charac design est excellent (ça change).
D'après la court séquence de combat du trailer, il semblerait que l'ATB serve à utiliser les techniques, magie voir invocation.
Le rythme du combat serait d'attaquer l'ennemi avec des dégâts faibles/normaux; ce qui augmenterait la vitesse de rechargement de la barre (boost visible en vidéo) et ainsi permettrait de débloquer l'accès à des attaques plus puissantes ou magie de soins.
Cela permettrait en effet de dynamiser les affrontement(attaque simple) pendant que le gros du système de faiblesse/immunité/absorption et autres magies spéciales (vol, invocation, mime, etc) serait temporisé et fluidité au grès de la barre ATB.
Un moyen simple de rendre dynamique un système au tour par tour (ça rappelle un peu Valkyrie Profile).
Bon, faisons dans l'humour et dans le fan service. Premièrement, voici une petite démo de ce qu'aurait pu donner FF7 en gameplay 2D (totalement officieux bien sur)
Ensuite, j'aimerai comprendre... Je n'ai pas vu un seul commentaire concernant le côté viveldopien du design de Nomura en version réaliste.
Je rappelle que c'est la critique numéro 1 faite à la DA de Final Fantasy 15:
Un problème? Personne n'a envie de se jeter à l'eau? Cloud gayfriendly?
Une interview(VOSTA pour l'instant) intéressante de Yoshinori Kitase que je suis actuellement en train de visionner.
Enchainons avec un bon moyen pour les plus fainéants d'entre nous ainsi que les néophytes, de se rendre compte de l'héritage légué aux équipes actuelles de développement ; et bien évidemment du travail qui les attend.