Oui, blizzard améliore jusqu'à l'infini ses jeux! Diablo 2 ayant eu lui aussi une longévité hallucinante.
C'est le cas de beaucoup de jeu me direz-vous... En fait, le cas Diablo est assez spécial, tout simplement parce que ce qui est amélioré, c'est autant le jeu en solo, que multi puisque les deux sont mélanger.
Diablo est donc un jeu à gardé près de soit et qu'il est bon de ressortir au grès des patchs et des add-on (le prochain se fait attendre d'ailleurs).
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Ben quoi, vous comprenez pas le japonais? C'est pourtant écrit noir sur blanc
Je trouve la DA misérable avec ces persos chibi qui dénotent complétement avec le travail des seiyu. Dommage mais c'est ainsi. Par contre le charac design est excellent (ça change).
D'après la court séquence de combat du trailer, il semblerait que l'ATB serve à utiliser les techniques, magie voir invocation.
Le rythme du combat serait d'attaquer l'ennemi avec des dégâts faibles/normaux; ce qui augmenterait la vitesse de rechargement de la barre (boost visible en vidéo) et ainsi permettrait de débloquer l'accès à des attaques plus puissantes ou magie de soins.
Cela permettrait en effet de dynamiser les affrontement(attaque simple) pendant que le gros du système de faiblesse/immunité/absorption et autres magies spéciales (vol, invocation, mime, etc) serait temporisé et fluidité au grès de la barre ATB.
Un moyen simple de rendre dynamique un système au tour par tour (ça rappelle un peu Valkyrie Profile).