Un billet ultra court sur quelque chose qui me tient à coeur dans le jeu vidéo. Le niveau de maîtrise graphique (et un peu sonore).
A chaque nouvelle génération, il y a un palier qui est franchit, et on n'y revient plus. Cela est "acquit" comme on peut le penser dans le milieu. Je parle d'un niveau de finition et d'affichage qui fait que l'on y prête plus autant d'attention à la génération d'après ou en tout cas, dans un moindre mesure.
AVIS AU PRO-TROLL, CECI N'EST PAS UN DEBAT, CECI N'EST PAS UNE GUERRE, CECI N'EST PAS UN APPEL A LA MAUVAISE HUMEUR.
Je vais illustrer mes propos avec des images.
NES/master system
La couleur sur TV familiale (oui certains sont assez relou pour qu'il y ai besoin de le préciser)
Super Nintendo/Megadrive
Les sprites détaillés et les premiers jeux 3D(starfox etc), les musiques orchestrales
PS1/N64
Premiers jeux en full 3D, gestion de la caméra, la narration in-game(plans caméra, cutscenes), les cinématiques
PS2/GC/Xbox
Les modèles 3D et la 3D temps-réel enfin lisse, la disparition des "gros pixels", les textures lisses(et baveuses), les grandes map et open-world
PS3/Wii/Xbox360
La HD, les ombres, l'éclairage, les shaders... Et la 2D enfin parfaite!!!!
Alors la question que tout le monde se pose... Qu'apportera cette nouvelle génération au jeux vidéo?
Moi je vois déjà ça,
Des jeux à caméra fixe au rendu parfait:
Mortal Kombat 10
Lara Croft Temple of Osiris
Des open world enfin beau et fourmillants de détails les rendant littéralement vivants:
The witcher 3
The Division
Et enfin, des jeux indé magnifiques!