Bon ben la vidéo youtube signale que le live a été bouclé il y a 3H... Je suppose que peu de personnes l'ont vu donc je poste tout ça ici.
スターオーシャン5公式生放送"STAR OCEAN PROGRAM"#05 -
http://youtu.be/FuwrFHkV1e8
publié le 29/02/2016 à 13:50 par
akinen
Nan mais j'ai cette chanson sur ma playlist tellement c'est ouf
publié le 26/02/2016 à 11:34 par
akinen
Je l'ai trouvé, le comparo bien bourrin qui sera posté même dans 5 ans sur un article histoire de bien s'moquer du 1er défenseur de naugty dog mal formé
Bon, il n'y a pas encore de bad buzz mais je fais confiance aux enragés du web! Moi j'ai déjà annulé ma précommande et jeté ma PS4 à la poubelle, c'est un scandale!!!
publié le 25/02/2016 à 18:55 par
akinen
(je vous entends déjà vous plaindre...)
Vidéo très intéressante entièrement sous-titrée en français! Je me suis posé la question hier et hop, comme par hasard je tombe sur ce truc ultra intéressant!
Profitez bien!
Why Aren't There Science Fiction Games? -
http://www.youtube.com/watch?v=zQg9oJ7paS8
publié le 25/02/2016 à 15:11 par
akinen
Je ne savais pas quel était l'état du marché. On en apprend tous les jours
Moins de 50 000 joueurs japonais auront fait le déplacement la semaine dernière dans leur magasin favori pour récupérer une copie de Street Fighter V. A titre de comparaison obligatoire, le démarrage de Street Fighter IV en 2009 avait sollicité 120 000 personnes. Aussi décevant soit-il, ce chiffre n'est qu'un nouveau reflet de la faiblesse du marché du jeu de combat ces dernières années. En 2012, SoulCalibur V inspirait presque de la pitié avec ses 32 000 ventes, tandis que Tekken Tag Tournament 2 dépassait juste les 62 000 ventes la même année. En mettant de côté le cas particulier de Smash Bros, il fallait s'appeler Persona 4 Arena pour afficher un volume de lancement vraiment respectable, au-delà des 120 000 unités.
Notons qu'il serait injuste de pointer du doigt uniquement le Japon. Au Royaume-Uni, les estimations du lancement de Street Fighter V parlent de moins de 25 000 copies vendues sur PS4 pour la semaine de lancement. Là aussi, l'intérêt pour Street Fighter IV était plus palpable, même s'il manque les données du dématérialisé dans le cas de Street Fighter V. De son côté, la communauté Steam peine à décoller au-delà des 100 000 passionnés selon SteamSpy, forcément pas encouragée par les nombreux problèmes liés au réseau.
Au crédit de Street Fighter V, le jeu de Capcom mise sur un cycle de vie de plusieurs années et attend du contenu conséquent entre mars et septembre (6 personnages, campagne narrative et autres modes de jeu). Une évolution sur le long terme qui pourrait d'ailleurs favoriser le dématérialisé plus que de coutume, d'autant que Capcom a confirmé à maintes reprises ne pas avoir l'intention de relancer en magasin les habituelles rééditions Super/Ultra. Reste à voir si ce lancement chahuté ne va pas modifier une ligne ou deux dans la stratégie de l'éditeur.
publié le 25/02/2016 à 13:19 par
akinen