Et des lunettes afin de découvrir la vérité
Tous les screenshots présents sur cet article ont été pris avec la fonction share de ma PS4 (sauf le dernier).
Comment se fait-il que ce genre de screenshot n'ai pas été montré pour l'appréciation de tous? La réponse est simple. Tout est dynamique dans The Witcher 3. Le temps, la météo, la position de la lune(et donc son éclairage), du soleil, la quantité de nuage, leur nature(gros, petits, sombres, etc), la direction du vent qui influx sur les mouvements des arbres ainsi que sur le comportement de la mer et bien sûr les détails typographiques(marais, forêts, plaines, niveau de la mer etc).
Aussi, un même endroit aura droit à une colorimétrie complètement différente si la lune est immense et à l'horizon en pleine nuit, ou bien si elle est soit juste à droite du soleil au crépuscule(les fameux screenshots oranges).
Cela va même plus loin. La distance d'affichage varie selon la présence de brume, de brouillard ou d'humidité dans l'air et bien sûr, selon les endroits. Parfois on pourra voir très loin, d'autre fois on naviguera un peu à l'aveugle.
Alors bien sûr, quand tous ces paramètres sont éludés, ça donne lieu à une armée de détracteurs qui posteront les 1er screenshots venus au bout de 3H de jeux avant même de s'apercevoir qu'il y a différentes formes de pluies dans le jeu (mauvais temps, gros grains, orages):
OH GOD, THE WITCHER 3 AU PAYS DES BISOUNOURS!!!!!
DOWNGRAAAADDEEE TIIIIMMEEEE!!!!!
DIABLO 3 FUNKY COLOR REVIVAL UNICORN STAGE 2 THE RETURN!!!
Bon ne nous mentons pas, oui le jeu a été downgradé techniquement(et non esthétiquement), mais l'ambiance est clairement identique à ce que l'on a pu voir de multiples fois à l'E3. Le jeu est magnifique sur PS4, sur One et bien évidemment, 15000 fois plus beau sur PC
Screenshot PC en 4K
ps:
Dédicace à guiguif qui m'a donné envie de partager mes screens parce que faut vraiment se forcer à quitter le jeu pour copier tout ça sur clé usb sans jouer 