Moi sur la GC, il manquait juste bouton Z². J'ai jamais compris pourquoi il n'y en avait qu'un seul. Ça a bloqué beaucoup de développeurs, et je sais que metal gear a souffert du manque d'un équivalent au L1 de la dualshock.
Par contre, la manette était parfaite pour zelda et metroid
midsaru
Je la trouve vraiment pas terrible.
On l'adule pour je ne sais qu'elle raison...
Les stick sont vraiment pas terrible, les gâchettes n'en parlons pas.
La croix est bien mais pas vraiment pratique vu l'endroit.
Alors oui pour les jeux nintendo ca fonctionne mais pour les TPS/ FPS/ course/ VS etc c'est pas possible.
La manette xbox one est bien meilleure et surtout plus polyvalente !
shambala93 en terme de prise en main elle était top mais je suis d'accord avec toi sur certain point comme le tout petit stick jaune qui était déjà trop petit
akinenshambala93 Je n'ai testé qu'une seule fois la manette de la Xox One mais comparée à celle de la PS4 il n'y a pas de comparaison possible ; la manette PS4 est trop "large".
Sinon c'est vrai qu'il manquait une gâchette sur la manette Game Cube.
Très intéressante la chronique, plutôt bien vu et ça explique le confort exceptionnel des manettes 360 et One mais aussi la gène des boutons sur la tranche de cette dernière.
La manette Gamecube était excellente sur certains points mais mauvaises sur d'autres : croix directionnelle, stick C et bouton Z... Mais il est vrai qu'on utilisait pas très souvent ces boutons !
shambala93 La prise en main. De ce coté la manette GC est nickel. Par contre niveau qualité des plastiques et des sticks
Pour la manette Playstation, j'espère que Sony ne changera jamais son design. D'une part pour l'identité et ne pas avoir des manettes identiques chez tous le monde et d'autre part parce que le stick en bas n'est pas si gênant.
Bizarrement ici ça ne parle pas des jeux arcade qui sollicitent surtout la croix directionnelle et les boutons d'action en même temps et les fps qui utilisent les deux sticks et les gâchettes majoritairement. Pour un angle d'abduction symétrique appliquer à des mains de taille moyenne la manette ps est donc très adapté, contrairement à ses homologues qui préfère une position asymétrique des pouces, en plus de laisser une zone de repos entre les deux gâchettes. Je rejoint par contre le fait que le pavé centrale n'est pas du tout adapté à quoi que ce soit.
Du coup, bien que cela dessert effectivement la marque, la forme et la position des sticks sur la manette playsation est tout à fait justifier pour pas mal de jeux, et cela est donc quelque chose de réfléchi et pas quelque chose de laxiste.
sonilka je comprends pass se reproche des emplacement des analogique... Ca m'a jamais posé un problème.. En plus c'est plus beau que les analogiques pas a la mm place.
Le reproche principale ce sont les pouces qui peuvent se toucher dans le feu de l'action, j'ai toujours détester les pad Sony pour ça entre autre, même si à la longue tu t'y fais.
Perso je comprends qu'on puisse préférer les pad Xbox, je les trouves très bon question ergonomie, le stick gauche en haut c'est parfait, sans compter que ça rappel celui de la Dreamcast placé un peu de la même façon.
midsaru Moi je suis habitué aux manette Play, mais il est vrai qu'il m'a fallut un bon temps d'adaptation (et puis j'ai des toutes petites mains donc donc).
La manette gamecube aurait dû ouvrir une nouvelle air de manette ultra-ergonomique. Dommage que nintendo n'ai pas crû au jeux multi-plateforme.
J'ai toujours trouvé la manette gamecube chiante en main et à utilisé (pokémon DX, sunshine, wind waker, mélée).
Les manettes Gamecube et PS2 avaient des cables branchés à la console (pas pratique, combien de fois j'ai fait tombé ma PS2 et ma gamecube en tirant sur le cable ou quand quelqu'un passait devant).
La manette PS3 était trop lègère, la manette 360 qui fonctionnant à pile et trop grosse pour moi...
La manette One est génial avec les sticks vibrants, la manette PS4 pareil tant je trouve que c'est l'une des meilleures évolutions possible pour une manette PS avec des gadgets qui me plaisent vraiment (bar lumineuse, haut parleur, pavé tactile, bouton share.)
ocerco93 j'ai jamais eu de souci avec les manettes Playstation. Et je trouve le pad PS4 franchement réussi. J'ai retouché au pad PS3 et il prend un grand coup dans la gueule.
Les manettes playstation faut deux génération de console avant de s'adapter au controler. Le probleme avec sony c'est qu'ils ne veulent pas innover, ils veulent que les gens s'y retrouvent tout de suite, donc ils ont gardé le design standars de la manette SNES et ils ont collé deux sticks analogiques ou ils pouvaient, là ou il y avait de la place. Malheureusement pour nous ! Parce que nous voila forcés de faire faire la gymnastique a nos pouces, qui se retrouvent dans une position bien trop basse par rapport a notre position naturelle. Les manettes GC, Dreamcast, et Microsoft n'ont pas mit leur stick gauche en haut pour rien.
En gros y a que les fans de sony que ca gene pas parce que eux ca fait des années qu'ils jouent avec, mais pour un mec qui veut juste faire une partie de temps en temps et qui n'a jamais les consoles sony c'est un enfer. La bonne chose chez eux c'est la qualité des composants, quoique je ne suis pas sur que leurs manettes soient bien plus solides dans le temps par rapport a leur concurrentes..
Hum je suis pas vraiment d'accord avec les points qu'il prend en compte, je les trouve assez figé dans le temps et du coup un peu obsolète, il prend pas en compte l'évolution des jeux utilisant la manette et de leurs configuration car mm la plus mauvaise manette si elle est bien configuré par un jeu ça reste un bonheur à utiliser. Perso quel que soit la manette j'ai jms eu de problème. Le seul bémol de manette PS4 c'est les trigger un peu court mais d'ou elle fait du bruit...?
J'aime bien les Dual Shock en général mais je me suis arrêté à la 3 et du m'habituer à la 360 et One (PC oblige ). Les deux sont bonnes mais une préférence pour la 360 pour les jeux 3D (The Witcher 3, GTA V, Batman) et la One pour les jeux 2D (Sonic 4 Episodes, KOF, Guilty Gear) la différence étant bien évidemment au niveau de la croix directionnelle qui corrige tous les défauts de son ainée.
Manette gamecube pour moi, même si pour la baston 2D c'était de la grosse marde. Il lui manquait un Z², et sa croix était naze car trop petite, son stick C vite fait. Le reste, stick principal (le meilleur jamais réalisé) boutons, gachettes et prise en mains étaient parfaits.
Moi sur la GC, il manquait juste bouton Z². J'ai jamais compris pourquoi il n'y en avait qu'un seul. Ça a bloqué beaucoup de développeurs, et je sais que metal gear a souffert du manque d'un équivalent au L1 de la dualshock.
Par contre, la manette était parfaite pour zelda et metroid
Je la trouve vraiment pas terrible.
On l'adule pour je ne sais qu'elle raison...
Les stick sont vraiment pas terrible, les gâchettes n'en parlons pas.
La croix est bien mais pas vraiment pratique vu l'endroit.
Alors oui pour les jeux nintendo ca fonctionne mais pour les TPS/ FPS/ course/ VS etc c'est pas possible.
La manette xbox one est bien meilleure et surtout plus polyvalente !
Sinon c'est vrai qu'il manquait une gâchette sur la manette Game Cube.
Ah oui c'est clair qu'en main elle est chouette mais quand on s'arrête aux "détails" importants c'est pas possible pour tout les jeux.
Celle que j'aime le plus : Wii U Controller Pro
Pour la manette Playstation, j'espère que Sony ne changera jamais son design. D'une part pour l'identité et ne pas avoir des manettes identiques chez tous le monde et d'autre part parce que le stick en bas n'est pas si gênant.
Du coup, bien que cela dessert effectivement la marque, la forme et la position des sticks sur la manette playsation est tout à fait justifier pour pas mal de jeux, et cela est donc quelque chose de réfléchi et pas quelque chose de laxiste.
Le reproche principale ce sont les pouces qui peuvent se toucher dans le feu de l'action, j'ai toujours détester les pad Sony pour ça entre autre, même si à la longue tu t'y fais.
Perso je comprends qu'on puisse préférer les pad Xbox, je les trouves très bon question ergonomie, le stick gauche en haut c'est parfait, sans compter que ça rappel celui de la Dreamcast placé un peu de la même façon.
La manette gamecube aurait dû ouvrir une nouvelle air de manette ultra-ergonomique. Dommage que nintendo n'ai pas crû au jeux multi-plateforme.
J'ai toujours trouvé la manette gamecube chiante en main et à utilisé (pokémon DX, sunshine, wind waker, mélée).
Les manettes Gamecube et PS2 avaient des cables branchés à la console (pas pratique, combien de fois j'ai fait tombé ma PS2 et ma gamecube en tirant sur le cable ou quand quelqu'un passait devant).
La manette PS3 était trop lègère, la manette 360 qui fonctionnant à pile et trop grosse pour moi...
La manette One est génial avec les sticks vibrants, la manette PS4 pareil tant je trouve que c'est l'une des meilleures évolutions possible pour une manette PS avec des gadgets qui me plaisent vraiment (bar lumineuse, haut parleur, pavé tactile, bouton share.)
En gros y a que les fans de sony que ca gene pas parce que eux ca fait des années qu'ils jouent avec, mais pour un mec qui veut juste faire une partie de temps en temps et qui n'a jamais les consoles sony c'est un enfer. La bonne chose chez eux c'est la qualité des composants, quoique je ne suis pas sur que leurs manettes soient bien plus solides dans le temps par rapport a leur concurrentes..