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Saros
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Nom : Saros
Support : Playstation 5
Développeur : Housemarque
Genre : action
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    Qui a aimé ?
    aeris201
    publié le 28/05/2026 à 03:28 par link49
    commentaires (62)
    keiku publié le 28/05/2026 à 04:04
    du coup ca fait une mort par 30 minute par joueurs
    et 276 250 heure jouée par jour, donc a défaut d'une heure par jour et par joueur ca fait 277 000 vente
    malroth publié le 28/05/2026 à 04:20
    En general quand on commence à sortir ce genre de chiffres c'est que les ventes n'ont pas été bonnes, voir inferieur aux attentes et peutetre meme inferieur à Returnal, alors que le parc ps5 est multplié par 10
    thedoctor publié le 28/05/2026 à 04:35
    Confirmation, que c'est un bide.
    aeris201 publié le 28/05/2026 à 04:46
    Si ils ont que ces chiffres la a communiquer c’est que le jeu à fait un bidou
    kinectical publié le 28/05/2026 à 04:50
    Le jeu a tellement l’air bon et tout et je leur souhaite que les vente soit bonne mais honnêtement j’espère que les studios vont se rendre compte que si leur jeux bide pour la plupart ce n’est pas que le jeu n’est pas bon ces que les prix sont devenu exorbitant …je peut pas payer un jeu 105$ ça n’a plus aucun sens
    keiku publié le 28/05/2026 à 04:52
    kinectical exactement, surtout qu'ils pourraient baisser le niveau graphique pour baisser les couts et donc le prix vu que c'est un jeu a gameplay
    malroth publié le 28/05/2026 à 04:55
    kinectical exact et je suis mais persuadé à 1000% que c'est ça en plus.

    Un Clair obscure etait trouvable à 40€ day one (vendu 50€ prix normal)

    Les arc riders à 30€ et plein de jeux qui ont cartonné avaient tout un prix vraiment abordable.

    Alors que ceux vendu à 80€ sincerement c'est compliqué, ça peux arriver mais c'est des exceptions

    Un joueur peux se dire avec 80€ je peux soit acheter 2 jeux neuf à 40€, soit acheter 4 jeux à 20€ quand ils sont rapide en promo.

    Le prix est un véritable probleme car ya trop de jeux et le joueur fait des choix.
    malroth publié le 28/05/2026 à 04:58
    Je serai moins choqué d'un GTA 6 vendu 100€ qu'un Saros vendu 80€.
    À un moment faut que l'editeur reflechisse un minimum. On va me faire croire que Saros a eu un budget de 300 millions de dollars ?
    adamjensen publié le 28/05/2026 à 05:05
    Ils nous confirment donc, en donnant ce genre de chiffres plutôt que les chiffres de ventes, que le jeu n’a pas marché.
    C'est toujours la même histoire.
    Après, le fait de le sortir uniquement sur PS5, ainsi que les personnages féminins moches, n’ont pas aidé non plus.
    oreillesal publié le 28/05/2026 à 05:15
    "je ne dirais pas que c'est un échec, je dirais que ça n'a pas marché"
    cyr publié le 28/05/2026 à 05:21
    Aucune info sur les ventes, je serais pas surpris qu'il soit en promotion en juin.....
    abookhouseboy publié le 28/05/2026 à 05:24
    Faut croire que les projections et les charts UK avaient vu juste.
    akinen publié le 28/05/2026 à 05:36
    13 morts perso. Une de plus pour le platine
    guyllan publié le 28/05/2026 à 06:21
    Ces chiffres qui ne veulent rien dire
    kidicarus publié le 28/05/2026 à 06:26
    Aujourd'hui, bon ça fait un que les chiffres sont n'importe quoi.
    On va prendre le nombre de mort dans les jeux pour faire croire qu'un jeu est populaire. Bientôt on te dira que les démo ça compte dans le chiffre d'affaire.

    Je trouve dommage qu'on ne s'attarde plus sur l'essentiel réel.
    La seule chose qui compte est que le jeu soit bon, après qu'il soit un succès on s'en fout un peu même si c'est dommage pour les personnes qui ont bossé. Mais c'est le risque de chaque entreprise.
    kurosu publié le 28/05/2026 à 06:29
    Autour des 500k
    newtechnix publié le 28/05/2026 à 06:32
    Il ne manque plus que le nombre de munitions utilisées

    le chiffre le plus pertinent semble être les 6,63 millions d'heures jouées .... donc si c'était 1 million de vente chaque joueur aura passé 6.63 heures sur 1 mois par joueur c'est vraiment très peu

    Cela me fait dire qu'ils n'ont donc surement pas atteins le million et si million de ventes il y avait il l'aurait rapidement indiqué.

    kurosu oui 500k et peut-être même moins
    newtechnix publié le 28/05/2026 à 06:36
    kidicarus "Je trouve dommage qu'on ne s'attarde plus sur l'essentiel réel.
    La seule chose qui compte est que le jeu soit bon, après qu'il soit un succès on s'en fout un peu même si c'est dommage pour les personnes qui ont bossé. Mais c'est le risque de chaque entreprise."

    oui mais le problème n'est pas seulement que le jeu soit bon ou pas, aujourd'hui si un AAA ne fait pas les objectifs fixés, une suite est condamné ce qui est justement fort dommage si le titre est bon (ce qui est le cas içi)

    Sony a indiqué que les AAA solo seront à l'avenir exclusif, ce qui rend encore plus fragile les studios qui essuieront un échec car le problème derrière le chiffre c'est la possibilité de fermeture du studio.
    zanpa publié le 28/05/2026 à 06:47
    Start qui servent à rien et qui cache l’échec commercial du jeu
    zanpa publié le 28/05/2026 à 06:49
    malroth un joueur va plutôt ce dire que c’est 80 balles à mettre dans des skins plutôt
    51love publié le 28/05/2026 à 07:09
    Le jeu a été vendu trop cher, alors que quand on veut construire une nouvelle IP, bah on fait comme Pragmata et Capcom, on cherche pas a en tirer le max sur chaque copie vendue mais à le faire connaitre avec un prix doux....

    Comme souvent Sony est trop gourmand avec ses jeux, ses services, etc...

    Car les chiffres, ça parait peu rapporté au nombre de joueurs potentiel, et bien sur, pas de "nb de copies vendues", ou a defaut le fameux "nb de joueurs" qui doivent etre assez faible..

    Quand on voit que le jeu a seulement 7.4K avis sur le PSN... Malheureusement, ça reste un indicateur, et c'est faible pour cet ecosysteme.

    Je parlais de Pragmata, qui doit toucher un public relativement proche, qui est sorti recemment, c'est deja 27k, et le jeu a pas fait des ventes incroyables (mais solides) a ecouter Capcom (c'était quoi? 2 millions apres un mois?

    Avec certainement une très grosse part sur PC, le jeu a 45k review sur Steam). Pragmata a donc 10 fois plus de review au global que Saros...

    kurosu a defaut de chiffres, intuitivement on peut penser qu'il est autour des 500K, ce qui ferait environ une moyenne de 10h de jeu par joueur.

    Pour un jeu qui aurait couté rien que niveau dev plus de 70 millions de dollar a produire... et on a meme pas les couts marketing... le chemin va etre long pour atteindre la rentabilité, ça parrait tres compliqué meme a long terme, c'est inquietant..
    akinen publié le 28/05/2026 à 07:10
    51love effectivement. C’était trop cher.
    shambala93 publié le 28/05/2026 à 07:10
    Il aurait fait certainement plus sur Steam.
    Perso je l’aurais pris sur PC tant pis. Flemme de rebrancher ma ps5.
    51love publié le 28/05/2026 à 07:28
    shambala93 Returnal a fait environ 300K sur Steam, alors qu'il a du faire le million environ sur PS5, et probablement le depasser.

    (De memoire, les derniers chiffres PS5 c'était autour de 800K mais c'était pas tres tres longtemps apres sa sortie.)

    Mais forcement, et contrairement à ce que te diront les Pro S les plus extremistes, avec une sortie aussi tardive sur PC, ça a fortement impacté son potentiel de vente sur cet ecosysteme et de façon global.

    S'il était sorti day one sur Steam, il y aurait probablement fait des ventes au moins equivalentes, il aurait bénéficié de bcp plus de visibilité a l'echelle mondiale, sur les reseaux, sur twitch and co, et ça aurait été du marketing gratos pour le jeu.

    mais Sony est un constructeur et essaye de ne pas devenir un editeur tier avec leurs jeux maisons, ce qui est de plus en plus difficile a tenir.
    abookhouseboy publié le 28/05/2026 à 07:30
    Dur n'empêche, surtout après les ventes en demi-teinte de Ghost of Yotei.

    Sony laisse entre qu'il arrête de sortir ses exclus solo sur PC pour ramener les joueurs sur le hardware PlayStation, mais même les possesseurs de PlayStation n'achètent plus ces jeux.
    keiku publié le 28/05/2026 à 08:00
    abookhouseboy Sony laisse entre qu'il arrête de sortir ses exclus solo sur PC pour ramener les joueurs sur le hardware PlayStation, mais même les possesseurs de PlayStation n'achètent plus ces jeux.

    Ils ont fais la même erreur que xbox il doive donc en assumer les même conséquence, pas faute pourtant d'avoir prévenu
    khazawi publié le 28/05/2026 à 08:08
    Encore un flop de PlayStation
    aeris201 publié le 28/05/2026 à 08:10
    khazawi Tes propos sont cruels mais tres juste

    Ca commence a faire beaucoup de flops qui s'enchainent
    keiku publié le 28/05/2026 à 08:13
    aeris201 et ca va continuer , tous les jeux démarré sous l'air jim ryan ou prèsque sont voué a l'échec, jusqu’à ce qu'il re-diminue les prix et les cout de leur production... mais bon on le savait c'est pour ca qu'on la viré
    cyr publié le 28/05/2026 à 08:19
    keiku c'est pas rassurant tous ça.....comme quoi la mauvaise personne a un piste stratégique peut avoir des conséquences sur le long terme..
    keiku publié le 28/05/2026 à 08:26
    cyr c'est sur , vu le temps de développement des jeux, c'est souvent même après qu'ils soit partit que les conscéquence arrive, mais bon lui dès le début il a enchainé les coquilles que se soit niveau décisionnel ou de communication... et oui ca peut même être fatal a une boite, playstation a fortement souffert d'avoir mis leur jeu sur pc, d'avoir pousser sur la fin du physique, et d'avoir augmenter les prix,

    et maintenant il souffre de la conséquence de leur décision sur des jeux que personne ne voulait qui sorte et des jeux que des gens voudrait mais qui ne sorte pas...
    sickjackz publié le 28/05/2026 à 08:29
    Clairement c'est un énorme bide... Triste.
    Je suis encore dessus et franchement il est très très bon meme si il ne me met pas la claque que j'avais pris avec Returnal. Il n'y a plus l'effet de surprise pour ca.
    Je pense que le prix de vente ne l'aide pas... Même en day one j'ai eu du mal a le trouver a un prix raisonnable.
    ouroboros4 publié le 28/05/2026 à 08:36
    aeris201 forcément le seul crétin qui like l'article ces toi
    zekk publié le 28/05/2026 à 08:45
    redxiii102 publié le 28/05/2026 à 08:52
    ouroboros4 alors qu'il s'est foutu de la gueule du jeu lol
    Et Link49 ne l'a même pas acheté

    L'actualité Nintendo est au point mort, on essaie de prendre de la visibilité comme on peut.
    niflheim publié le 28/05/2026 à 09:17
    Des statistiques pourtant au dessus de Returnal, ce qui montre un engagement des joueurs plus grand https://www.instagram.com/p/DY2JI4ADrdd/

    Vivement de voir Saros arrivé sur Steam Machine que les ventes explosent enfin, avec un launcher bien entendu
    guiguif publié le 28/05/2026 à 09:19
    Généralement quand on sort ce genre de tableau, c'est qu'on est satisfait des ventes n'en déplaisent aux rageux, notamment PCistes, qui ne pourront pas gouter à ce nectar au gameplay raffiné (Tu me diras ils n'ont deja pas été capable de supporter Returnal )

    abookhouseboy Dur n'empêche, surtout après les ventes en demi-teinte de Ghost of Yotei.
    Ah ?
    brook1 publié le 28/05/2026 à 09:33
    guiguif C'est bien ce qui me semblait pour Yotei. Je m'attendais à beaucoup de mauvaise foi en cliquant sur l'article, mais lire que Yotei est un demi-bide, je me suis dit « WTF, il raconte quoi lui ?
    aros publié le 28/05/2026 à 09:35
    6 .63 millions d'heures jouées divisées par 30 (pour une moyenne de 30 heures de jeu, donc), ça donne quelque chose comme 221 000 unités d'écoulées (de quoi se donner une idée des ventes)...
    Même s'il faut aussi garder à l'esprit que beaucoup de gens ont pu acheté le jeu et ne pas avoir encore pris le temps d'y avoir joué ou de le vendre en occasion pour qu'on puisse y jouer à son tour.
    redxiii102 publié le 28/05/2026 à 09:39
    guiguif JeuxActu bullshit
    shambala93 publié le 28/05/2026 à 09:41
    guiguif au même niveau que aeris201, c’est beau, manque plus qu’un taré Xbox et la boucle est bouclée.
    rupinsansei3 publié le 28/05/2026 à 09:44
    C'était comme avec ghost of yotei. Tout ces ptits con de youtubeur comme le repaire du gamer se moquait des ventes avec leur vidéo putaclic et au final le jeu a cartonné
    pcverso publié le 28/05/2026 à 09:55
    je vais attendre la ps6 pour le faire c'est pas comme ci le début d'année été vide.
    abookhouseboy publié le 28/05/2026 à 09:58
    guiguif D'où le support de Yotei qui aura duré 2 mois...
    guiguif publié le 28/05/2026 à 09:58
    shambala93 C'est bien, tu ne dis pas que ce que je dis est faux

    aros ça ne veut rien dire. T'as des joueurs comme Savun qui l'a défoncé en moins de 15 heures, vrai fin comprise, et d'autres qui peuvent y passer beaucoup plus de temps. Il y a aussi ceux qui utilisent le modificateur pour le rendre plus facile afin de rush et d'autres qui jouent legit.
    Perso j'ai mis moins de 20 heures avec la vrai fin.
    guiguif publié le 28/05/2026 à 10:00
    abookhouseboy Tu confonds avec le multi, mode gratuit sorti plus tard.
    pcverso publié le 28/05/2026 à 10:17
    Après jai du lal a croire que comme certain le stipule le jeu se soit vendu si peu .
    hyoga57 publié le 28/05/2026 à 10:32
    ouroboros4 Tes propos sont durs, mais justes.

    Le vendeur de fleurs est juste un fanboy psychopathe.
    walterwhite publié le 28/05/2026 à 10:37
    Un taux d'engagement supérieur à Returnal
    guyllan publié le 28/05/2026 à 12:03
    guiguif Comme le souligne l'article de Jeux Actu, les “3,3 millions” d’exemplaires pour Yotei ne proviennent pas d’un chiffre officiel de Sony, mais d’une extrapolation basée sur une déclaration floue. Comme dans le cas présent, je pense qu’il vaut mieux rester prudent face aux discours marketing qui évitent de fournir des chiffres de vente précis.
    guyllan publié le 28/05/2026 à 12:11
    guiguif Ça a donc été confirmé par Sony, merci pour le lien.
    riddler publié le 28/05/2026 à 12:13
    3 millions pour un parc de 100 ce n’est pas vraiment glorieux.
    guiguif publié le 28/05/2026 à 12:18
    guyllan

    riddler en un mois*
    51love publié le 28/05/2026 à 12:20
    niflheim mec qu'est ce qui t'arrive?

    On a du attendre le 28 mai 2026 pour avoir une phrase factuelle et interessante de ta part

    on devrait faire un croix dans le calendrier pour fêter ça

    bon manque de bol, dès la seconde phrase, tu as rechuté dans tes délires puérils

    walterwhite Effectivement, d'ailleurs c'est marrant Saros est réputé un peu plus facile que Returnal?

    Mais le ratio nb de mort / temps de jeu et kill / death laisse pourtant croire que le contraire ^^ interessant!

    Ou alors, avec les options d'accessibilités supplementaires, les joueurs sont moins sous tension à l'idée de crever, et prennent plus de risque dans Saros?

    En tout cas oui le taux d'engagement est quasi equivalent, et meme supérieur à Returnal, c'est un indice fort de plus qui tend a indiquer des ventes proches de Returnal, qui a mis un peu moins d'un an a atteindre les 800k sales d'apres les leaks.

    Par contre Returnal, le budget dev était estimé de façon tres large entre 10 et 30 millions de dollar (project rentabilisé donc), Saros c'est officiellement 76 millions de dollars...


    shambala93 le niveau de notre guiguif national je crois que son objectif c'est effectivement de se caler sur le vendeur de fleur qui est venu like l'article... hyoga57 tjs aussi flippant le mec, cette tristesse, on voit vite ou s'arrete la passion du JV de certains...


    guyllan
    GoT c'est 2.4 millions en 3 jours
    GoY c'est 3.3 en un mois

    Alinea a dit a l'époque que basé sur leurs premiers mois, GoY avait fait probablement moins GoT.

    Apres 3 mois, Sony a dit par contre que GoY avait fait plus que GoT dans son bilan sur cette période.

    Sauf que les mois 2/3 de GoT étaient a cheval sur aout/septembre/octobre, là ou GoY ces mois 2 et 3 ont été novembre et decembre, les 2 mois les plus vendeurs de l'année donc avec le black friday et noel.

    Donc en plus de confondre 2 timelines (1 mois vs 3) pour leur naratif, les guiguif and co se cachent bien de te dire leur période de sortie quand ils veulent mettre en avant que Alinea a dit de la merde et que GoY est un plus gros succes que GoT.

    Ce dont je doute fortement vu que c'est une suite (ça commence des fois plus forts, mais ça s'éffondre generalement bcp plus vite), et ici, c'était kiff kiff des la sortie. et la plupart des suites sur PS5 des jeux Sony semblent s'etre vendu nettement moins que sur PS4, sans surprise.
    guyllan publié le 28/05/2026 à 12:33
    51love Merci pour ces précisions
    51love publié le 28/05/2026 à 12:37
    guyllan de rien. j'ai pas pris le temps de me corriger dsl, et une faute qui a son importance quand j'ai dit :

    "Alinea a dit a l'époque que basé sur leurs premiers mois"

    je voulais ecrire :

    "Alinea a dit a l'époque que basé sur leur premier mois" (le mois 1 donc)
    guiguif publié le 28/05/2026 à 12:44
    51love

    Premier com : Les ventes de Yotei sont en demi-teinte.
    Ma réponse : Le jeu se vend mieux sur la durée selon Sony.

    Second com : Les ventes de Yotei ne sont pas officielles.
    Ma réponse : Les chiffres sont de Sony.

    Troisieme com : 3 millions pour un parc de 100 c'est pas glorieux.
    Ma réponse : en un mois.

    Reponse de 51love qui veut comme d'habitude partir en croisade car il se fait chier sans sa vie:
    "gneugneu guiguif et les autres Pro-S ils ne disent pas tout, ils sont trés vilains, il fallait qu'ils parlent de la fin d'année et d'Alinea car c'est moi qui décide, et les suites se vendent moins bien, ILS ONT PAS DIT QUE LES SUITES SE VENDAIENT MOINS BIEN"
    51love publié le 28/05/2026 à 12:56
    guiguif oui pr le coup tu as completement raison.

    J'aurais tres bien pu amener quelques détails et en rester là.

    Mais on vous a vu regulierement aller bien au dela des faits sur GoY, et surinterpreter les chiffres ou ometre des details importants, pour leur faire dire ce que vous aviez envie qu'ils disent, et surtout des choses fausses donc...

    Alors j'ai pris de l'avance car j'ai autre chose à faire de mon aprem

    ++
    aros publié le 28/05/2026 à 13:07
    guiguif
    C'est pourquoi je parle de moyenne, d'une moyenne hypothétique, qui plus est ; car entre les joueurs qui ont démarré le jeu et on arrêté parce que pas le temps, juste histoire de tester, les joueurs comme tu dis qui ont tartiné le jeu en deux-trois coups de cuillère à pot, ceux qui y ont passé plus de temps, et puis d'autres encore qui ont profiter de l'option d'accessibilité, on doit plutôt se situer sur une moyenne entre 30 et 20 heures de jeu. Ça reste une estimation, bien sûr, et elle vaut ce qu'elle vaut, mais si on devait appliquer à 6 630 000 d'heures de temps de jeu, une moyenne même de 20 heures par joueurs, on passerait de 221 000 ventes, à 331 500, ce qui n'est pas négligeable, certes, mais c'est loin d'être la folie niveau ventes.
    À voir par la suite, maintenant, car à révéler des statistiques façon Xbox, ça revient à battre des œufs en neige.

    Sinon je leur espère d'en vendre d'avantage, ou suffisamment pour continuer dans cette voie-là, même si ayant touché quelque peu à Saros, j'ai cette impression d'être assez loin du feeling de Returnal, qui lui, pour le coup, était parfait (le recul de la caméra pendant l'action et le retrait de la caméra d'épaule changeant pour beaucoup les sensations qu'on éprouve en jeu, j'ai trouvé.
    riddler publié le 28/05/2026 à 13:57
    guiguif

    Sony communique : 3,3 M.
    Le reste : rien.
    Donc soit on parle chiffres, soit on parle croyances.
    Moi je suis dans la première catégorie.
    rider288 publié le 29/05/2026 à 06:47
    Les gens qui font des interpretations... Fatigue.