Difficile à croire que cela ne fait qu'un mois que vous avez tous passé un nombre impressionnant d'heures sur Saros de Housemarque, totalisant 6,63 millions. Comment le savons-nous ? Eh bien, le développeur vient de tweeter des chiffres intéressants concernant ce shoot'em up rogue-lite frénétique, près d'un mois après sa sortie sur PS5.
Il semblerait que Carcosa ait su conserver son niveau de difficulté tout en restant divertissant, avec 13,13 millions de morts de joueurs enregistrées contre 3,08 millions de morts face aux boss. Preuve que les boss les plus redoutables de la quête d'Arjun ne sont pas en reste. Bien sûr, les simples soldats qui se dressent entre vous et ces terreurs n'ont pas cette chance : 863 millions d'entre eux ont succombé pour s'être trouvés au mauvais endroit au mauvais moment.
Le Fusil Intelligent semble avoir largement contribué à ces victoires, puisqu'il est l'arme la plus populaire du jeu. Les chiffres sont impressionnants, mais cela ne nous surprend guère, car Saros est un jeu très divertissant qui s'appuie judicieusement sur son prédécesseur. Le fait qu'il soit conçu pour être plus accessible que Returnal sans pour autant sacrifier la difficulté y est sans doute aussi pour quelque chose.
Source :
https://gamingbolt.com/saros-players-record-6-63-million-hours-and-13-13-million-deaths-in-its-first-month/

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publié le 28/05/2026 à 03:28 par
link49
et 276 250 heure jouée par jour, donc a défaut d'une heure par jour et par joueur ca fait 277 000 vente
Un Clair obscure etait trouvable à 40€ day one (vendu 50€ prix normal)
Les arc riders à 30€ et plein de jeux qui ont cartonné avaient tout un prix vraiment abordable.
Alors que ceux vendu à 80€ sincerement c'est compliqué, ça peux arriver mais c'est des exceptions
Un joueur peux se dire avec 80€ je peux soit acheter 2 jeux neuf à 40€, soit acheter 4 jeux à 20€ quand ils sont rapide en promo.
Le prix est un véritable probleme car ya trop de jeux et le joueur fait des choix.
À un moment faut que l'editeur reflechisse un minimum. On va me faire croire que Saros a eu un budget de 300 millions de dollars ?
C'est toujours la même histoire.
Après, le fait de le sortir uniquement sur PS5, ainsi que les personnages féminins moches, n’ont pas aidé non plus.
On va prendre le nombre de mort dans les jeux pour faire croire qu'un jeu est populaire. Bientôt on te dira que les démo ça compte dans le chiffre d'affaire.
Je trouve dommage qu'on ne s'attarde plus sur l'essentiel réel.
La seule chose qui compte est que le jeu soit bon, après qu'il soit un succès on s'en fout un peu même si c'est dommage pour les personnes qui ont bossé. Mais c'est le risque de chaque entreprise.
le chiffre le plus pertinent semble être les 6,63 millions d'heures jouées .... donc si c'était 1 million de vente chaque joueur aura passé 6.63 heures sur 1 mois par joueur c'est vraiment très peu
Cela me fait dire qu'ils n'ont donc surement pas atteins le million et si million de ventes il y avait il l'aurait rapidement indiqué.
kurosu oui 500k et peut-être même moins
La seule chose qui compte est que le jeu soit bon, après qu'il soit un succès on s'en fout un peu même si c'est dommage pour les personnes qui ont bossé. Mais c'est le risque de chaque entreprise."
oui mais le problème n'est pas seulement que le jeu soit bon ou pas, aujourd'hui si un AAA ne fait pas les objectifs fixés, une suite est condamné ce qui est justement fort dommage si le titre est bon (ce qui est le cas içi)
Sony a indiqué que les AAA solo seront à l'avenir exclusif, ce qui rend encore plus fragile les studios qui essuieront un échec car le problème derrière le chiffre c'est la possibilité de fermeture du studio.
Comme souvent Sony est trop gourmand avec ses jeux, ses services, etc...
Car les chiffres, ça parait peu rapporté au nombre de joueurs potentiel, et bien sur, pas de "nb de copies vendues", ou a defaut le fameux "nb de joueurs" qui doivent etre assez faible..
Quand on voit que le jeu a seulement 7.4K avis sur le PSN... Malheureusement, ça reste un indicateur, et c'est faible pour cet ecosysteme.
Je parlais de Pragmata, qui doit toucher un public relativement proche, qui est sorti recemment, c'est deja 27k, et le jeu a pas fait des ventes incroyables (mais solides) a ecouter Capcom (c'était quoi? 2 millions apres un mois?
Avec certainement une très grosse part sur PC, le jeu a 45k review sur Steam). Pragmata a donc 10 fois plus de review au global que Saros...
kurosu a defaut de chiffres, intuitivement on peut penser qu'il est autour des 500K, ce qui ferait environ une moyenne de 10h de jeu par joueur.
Pour un jeu qui aurait couté rien que niveau dev plus de 70 millions de dollar a produire...
Perso je l’aurais pris sur PC tant pis. Flemme de rebrancher ma ps5.
(De memoire, les derniers chiffres PS5 c'était autour de 800K mais c'était pas tres tres longtemps apres sa sortie.)
Mais forcement, et contrairement à ce que te diront les Pro S les plus extremistes, avec une sortie aussi tardive sur PC, ça a fortement impacté son potentiel de vente sur cet ecosysteme et de façon global.
S'il était sorti day one sur Steam, il y aurait probablement fait des ventes au moins equivalentes, il aurait bénéficié de bcp plus de visibilité a l'echelle mondiale, sur les reseaux, sur twitch and co, et ça aurait été du marketing gratos pour le jeu.
mais Sony est un constructeur et essaye de ne pas devenir un editeur tier avec leurs jeux maisons, ce qui est de plus en plus difficile a tenir.
Sony laisse entre qu'il arrête de sortir ses exclus solo sur PC pour ramener les joueurs sur le hardware PlayStation, mais même les possesseurs de PlayStation n'achètent plus ces jeux.
Ils ont fais la même erreur que xbox il doive donc en assumer les même conséquence, pas faute pourtant d'avoir prévenu
Ca commence a faire beaucoup de flops qui s'enchainent
et maintenant il souffre de la conséquence de leur décision sur des jeux que personne ne voulait qui sorte et des jeux que des gens voudrait mais qui ne sorte pas...
Je suis encore dessus et franchement il est très très bon meme si il ne me met pas la claque que j'avais pris avec Returnal. Il n'y a plus l'effet de surprise pour ca.
Je pense que le prix de vente ne l'aide pas... Même en day one j'ai eu du mal a le trouver a un prix raisonnable.
Et Link49 ne l'a même pas acheté
L'actualité Nintendo est au point mort, on essaie de prendre de la visibilité comme on peut.
Vivement de voir Saros arrivé sur Steam Machine que les ventes explosent enfin, avec un launcher bien entendu
abookhouseboy Dur n'empêche, surtout après les ventes en demi-teinte de Ghost of Yotei.
Ah ?
Même s'il faut aussi garder à l'esprit que beaucoup de gens ont pu acheté le jeu et ne pas avoir encore pris le temps d'y avoir joué ou de le vendre en occasion pour qu'on puisse y jouer à son tour.
aros ça ne veut rien dire. T'as des joueurs comme Savun qui l'a défoncé en moins de 15 heures, vrai fin comprise, et d'autres qui peuvent y passer beaucoup plus de temps. Il y a aussi ceux qui utilisent le modificateur pour le rendre plus facile afin de rush et d'autres qui jouent legit.
Perso j'ai mis moins de 20 heures avec la vrai fin.
Le vendeur de fleurs est juste un fanboy psychopathe.
riddler en un mois*
On a du attendre le 28 mai 2026 pour avoir une phrase factuelle et interessante de ta part
on devrait faire un croix dans le calendrier pour fêter ça
bon manque de bol, dès la seconde phrase, tu as rechuté dans tes délires puérils
walterwhite
Mais le ratio nb de mort / temps de jeu et kill / death laisse pourtant croire que le contraire ^^ interessant!
Ou alors, avec les options d'accessibilités supplementaires, les joueurs sont moins sous tension à l'idée de crever, et prennent plus de risque dans Saros?
En tout cas oui le taux d'engagement est quasi equivalent, et meme supérieur à Returnal, c'est un indice fort de plus qui tend a indiquer des ventes proches de Returnal, qui a mis un peu moins d'un an a atteindre les 800k sales d'apres les leaks.
Par contre Returnal, le budget dev était estimé de façon tres large entre 10 et 30 millions de dollar (project rentabilisé donc), Saros c'est officiellement 76 millions de dollars...
shambala93 le niveau de notre guiguif national
guyllan
GoT c'est 2.4 millions en 3 jours
GoY c'est 3.3 en un mois
Alinea a dit a l'époque que basé sur leurs premiers mois, GoY avait fait probablement moins GoT.
Apres 3 mois, Sony a dit par contre que GoY avait fait plus que GoT dans son bilan sur cette période.
Sauf que les mois 2/3 de GoT étaient a cheval sur aout/septembre/octobre, là ou GoY ces mois 2 et 3 ont été novembre et decembre, les 2 mois les plus vendeurs de l'année donc avec le black friday et noel.
Donc en plus de confondre 2 timelines (1 mois vs 3) pour leur naratif, les guiguif and co se cachent bien de te dire leur période de sortie quand ils veulent mettre en avant que Alinea a dit de la merde et que GoY est un plus gros succes que GoT.
Ce dont je doute fortement vu que c'est une suite (ça commence des fois plus forts, mais ça s'éffondre generalement bcp plus vite), et ici, c'était kiff kiff des la sortie. et la plupart des suites sur PS5 des jeux Sony semblent s'etre vendu nettement moins que sur PS4, sans surprise.
"Alinea a dit a l'époque que basé sur leurs premiers mois"
je voulais ecrire :
"Alinea a dit a l'époque que basé sur leur premier mois" (le mois 1 donc)
Premier com : Les ventes de Yotei sont en demi-teinte.
Ma réponse : Le jeu se vend mieux sur la durée selon Sony.
Second com : Les ventes de Yotei ne sont pas officielles.
Ma réponse : Les chiffres sont de Sony.
Troisieme com : 3 millions pour un parc de 100 c'est pas glorieux.
Ma réponse : en un mois.
Reponse de 51love qui veut comme d'habitude partir en croisade car il se fait chier sans sa vie:
"gneugneu guiguif et les autres Pro-S ils ne disent pas tout, ils sont trés vilains, il fallait qu'ils parlent de la fin d'année et d'Alinea car c'est moi qui décide, et les suites se vendent moins bien, ILS ONT PAS DIT QUE LES SUITES SE VENDAIENT MOINS BIEN"
J'aurais tres bien pu amener quelques détails et en rester là.
Mais on vous a vu regulierement aller bien au dela des faits sur GoY, et surinterpreter les chiffres ou ometre des details importants, pour leur faire dire ce que vous aviez envie qu'ils disent, et surtout des choses fausses donc...
Alors j'ai pris de l'avance car j'ai autre chose à faire de mon aprem
++
C'est pourquoi je parle de moyenne, d'une moyenne hypothétique, qui plus est ; car entre les joueurs qui ont démarré le jeu et on arrêté parce que pas le temps, juste histoire de tester, les joueurs comme tu dis qui ont tartiné le jeu en deux-trois coups de cuillère à pot, ceux qui y ont passé plus de temps, et puis d'autres encore qui ont profiter de l'option d'accessibilité, on doit plutôt se situer sur une moyenne entre 30 et 20 heures de jeu. Ça reste une estimation, bien sûr, et elle vaut ce qu'elle vaut, mais si on devait appliquer à 6 630 000 d'heures de temps de jeu, une moyenne même de 20 heures par joueurs, on passerait de 221 000 ventes, à 331 500, ce qui n'est pas négligeable, certes, mais c'est loin d'être la folie niveau ventes.
À voir par la suite, maintenant, car à révéler des statistiques façon Xbox, ça revient à battre des œufs en neige.
Sinon je leur espère d'en vendre d'avantage, ou suffisamment pour continuer dans cette voie-là, même si ayant touché quelque peu à Saros, j'ai cette impression d'être assez loin du feeling de Returnal, qui lui, pour le coup, était parfait (le recul de la caméra pendant l'action et le retrait de la caméra d'épaule changeant pour beaucoup les sensations qu'on éprouve en jeu, j'ai trouvé.
Sony communique : 3,3 M.
Le reste : rien.
Donc soit on parle chiffres, soit on parle croyances.
Moi je suis dans la première catégorie.