Difficile à croire que cela ne fait qu'un mois que vous avez tous passé un nombre impressionnant d'heures sur Saros de Housemarque, totalisant 6,63 millions. Comment le savons-nous ? Eh bien, le développeur vient de tweeter des chiffres intéressants concernant ce shoot'em up rogue-lite frénétique, près d'un mois après sa sortie sur PS5.
Il semblerait que Carcosa ait su conserver son niveau de difficulté tout en restant divertissant, avec 13,13 millions de morts de joueurs enregistrées contre 3,08 millions de morts face aux boss. Preuve que les boss les plus redoutables de la quête d'Arjun ne sont pas en reste. Bien sûr, les simples soldats qui se dressent entre vous et ces terreurs n'ont pas cette chance : 863 millions d'entre eux ont succombé pour s'être trouvés au mauvais endroit au mauvais moment.
Le Fusil Intelligent semble avoir largement contribué à ces victoires, puisqu'il est l'arme la plus populaire du jeu. Les chiffres sont impressionnants, mais cela ne nous surprend guère, car Saros est un jeu très divertissant qui s'appuie judicieusement sur son prédécesseur. Le fait qu'il soit conçu pour être plus accessible que Returnal sans pour autant sacrifier la difficulté y est sans doute aussi pour quelque chose.
Source :
https://gamingbolt.com/saros-players-record-6-63-million-hours-and-13-13-million-deaths-in-its-first-month/

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posted the 05/28/2026 at 03:28 AM by
link49
et 276 250 heure jouée par jour, donc a défaut d'une heure par jour et par joueur ca fait 277 000 vente