On ne remettra pas en question l'aura de la licence LBP mais il faut croire qu'elle ne résonne pas aussi fort chez le public PC qui reste encore à ce jour privé de la trilogie originale.
Le traqueur SteamDB atteste que Sackboy: A Big Adventure est de loin le plus mauvais lancement d'un titre PlayStation Studios sur la plate-forme de Valve vu le pic d'audience inférieur à toutes les précédentes sorties :
1) God of War : 73.000
2) Marvel's Spider-Man : 66.000
3) Horizon Zero Dawn : 56.000
4) Days Gone : 27.000
5) Uncharted Legacy of Thieves Collection : 10.851
6) Sackboy A Big Adventure: 592
On peut trouver plusieurs raison à cela... surement (article pas du tout copié-collé d'un autre

).
Payé des studios pour faire 11 000 ventes sur Uncharted collection lol.
Tu as probablement copié un homme de grand talent MAIS...
Sackboy n'est techniquement pas un jeu PS Studios.
ravyxxs J'ai juste copié-collé l'article de Shanks sur Uncharted pour le mettre a jour avec Sackboy
nicolasgourry Bonne question
S'ils sortent GoWR day one sur PC, ils feront beaucoup de ventes.
ravyxxs Dommage pour eux, le jeu est excellent en + avec certains niveaux assez challengeant pour ceux qui veulent faire les 100%... tant pis pour eux
On leur mettra dans leur gamelle très bientôt du Returnal puis du Ragnarok ... dans 2 ans
Sony continuera d'occuper le terrain sur PC en dépit de ces chiffres pas fameux et des pleurnicheries des Pro S qui refusent de voir leurs vieilleries à 60 fps sur ce support.
icebergbrulant 2 ans c'est très bon encore,ça fera des ventes.
des pleurnicheries des Pro S qui refusent de voir leurs vieilleries à 60 fps sur ce support.
Je ne crois pas qu'il y ai un seul jeu de cette liste qui ne soit pas en 60fps sur PS5 sachant que certains les approchaient deja sur PS4 Pro.
Après j'ai pas vérifié mais le prix doit pas jouer en sa faveur non plus j'imagine.
J’suis sur même Babylon’s Fall à son lancement a fait mieux
Je sais même pas pourquoi ils insistent avec ce perso.
Uncharted tourne bien.
tokito Yep, ils paient et prennent leur temps pour leurs portages qui sont très bons.
En dehors de Horizon Zero Dawn qui était le premier je crois avec quelques problèmes au lancement. Ils n'ont pas refait la même erreur.
Les patchs pour Square Enix, c'est très compliqué voir les multiples versions de Nier et les plaintes de joueurs pour avoir eu droit à une maj steam décente.
Grundbeld : Et faut viser juste en terme de prix, Sackboy à 60€, c'est plus dur à vendre qu'un God Of War.
Perso j'attends surtout Ghost Of Tsushima
Chrono Trigger ça reste quand même un vrai port de base contrairement à Chrono Cross par exemple, ils ont d'abord porté la version mobile brut puis consolisé le jeu, si les retours négatifs ont pu jouer, ce n'est que partiellement puisque la vraie grosse mise à jour est sorti 4 ans après, ils se sont vraiment réveillé en mars 2022, ce qui n'est plus trop dans l'intérêt de l'éditeur puisque la hype est à zéro, on ne réagi pas en conséquence 4 ans après. Et je pense qu'il y en aura encore car le jeu a du mal à tourner sur le Steam Deck si j'ai bien compris.
Sony ne changera pas cette nouvelle direction, peu importe que certains jeux se vendent ou non et peu importe si ça fait chier des fans de la marque qui ont le coeur brisé.
Mais c'est sur que Sackboy, un jeu déjà sorti sur une machine ou joue la majorité des potentiels intéressés (et ils sont deja pas nombreux vu que quasi personne ne connait cette licence), en étant un jeu très moyen, vendu 60e, et en sortant dans l'anonymat le plus total avec une campagne marketing absente....
sora78 vous êtes pas loin d'être la majorité a ne pas lire les articles...
C'est explique noir sur blanc, on parle du pique d'audience, le nb max de joueurs simultanés, pas du nombre de copie vendus.
God of War par exemple doit plus tourner autour des 2 a 3 millions ajd que des 73000
Et sur PC les jeux se vendent historiquement sur la longueur, la où sur console c'est plutôt les premier mois de sortis.
Sauf Nintendo qui est un cas particulier.
Avec de la chance ils finiront par laisser tomber le PC.
Petit exemple avec Horizon Zero Dawn qui est indiqué sur SteamDB avec seulement 56 000 utilisateurs, sauf qu'en allant faire un tour sur la page officiel du jeu sur Steam, il est indiqué qu'il y a 62 306 évaluations sur le jeu : https://store.steampowered.com/app/1151640/Horizon_Zero_Dawn_Complete_Edition/
Sachant que les gens qui laissent des évaluations sont généralement minoritaire par rapport au nombre de personnes qui ont le jeu, je vous laisse imaginer à quelques point ces chiffres de SteamDB ne valent pas grand chose.
La seule source digne de confiance c'est l'éditeur, quand il annonce les chiffres de ventes officiels, le reste ça ne vaut pas grand chose. Malheureusement ils communiquent rarement sur cela, la seule chose que j'ai trouvé c'est ce tweet qui indique que le retour sur investissement a été de 250% en 7 mois : https://twitter.com/benjisales/status/1450851414784229376
Mais Valve avec l'arrivé de Proton et de SteamOS, ont fait beaucoup de bien à Linux, et ça ne cesse de s'améliorer
On devrait se réjouir que ces vieilleries aient une seconde vie sur PC et s’attrister de ces chiffres.
Ce passage etait inévitable, tout comme le lancement de leur propre launcher sur PC.
Après si Sackboy se vend mal et il y en aura d'autres, c'est pas ça qui va les dévier d'une vision long terme, faut être un peu sérieux 2min.
Sony avait Crash Bandicoot comme perso pour les JV de plateforme, mais ils s'en sont débarrassé... (injustement et doivent s'en mordre les doigts aujourd'hui).
En dehors du cas Ratchet, il y a un autre personnage qui commence à percé , c'est le petit Astro Bot bénéficie en plus d'une très bonne aura.
ça cartonne " cool ils rapprocherons les sorties "
ça bide " cool ils rapprocherons les sorties "
kakazu ya pourtant eu plusieurs trailers annonçant l'arrivée de la version PC
Je pense que Sony fait une grosse erreur de mettre ces licences en sommeil, et qu'il manque clairement une branche remaster/remake sur des vieux titres.
Ma RTX 2060 tient les 60 fps en 1080p avec le DLSS sur ces jeux, par contre j'ai des chutes de FPS sur Spiderman durant les balancements de toile en extérieur. Mon I7 4790 et ma RAM en DDR3 ne tiennent pas la cadence.
Je pensais pas qu'un i7 de 4ème génération pourrait être limite avec une 2060.
L'I7 4790 montre des signes de faiblesse sur une poignée de jeux, la plupart du temps je joue à 60 FPS constant. Si j'avais un écran G-Sync, les chutes de FPS seraient supportables.