Voici des Images autour du jeu Xenoblade Chronicle 2 :
Aujourd’hui, le twitter japonais dévoile une Blade rare, NewZ. C’est une Blade militaire qui se bat à la force de ses bras musclé, et de sa puissante épée.
Son design est deTakeshi Nogami, et elle est doublée par Yoko Hikasa. Hier, le twitter japonais a dévoilé Bana, le Président du Argentum Trade Guild :
Il est un très bon négociant et en impose par sa stature. Avant-hier, cette Image a été dévoilée :
Elle illustre l'Argentum Trade Guild, un navire avec beaucoup de magasins à l'intérieur. Tout est porté par un Titan géant en forme de ballon, Argentum. Pour rappel, le jeu sortira le 01 décembre prochain…
Source :
http://nintendoeverything.com/xenoblade-chronicles-2-new-rare-blade-character-shown-off/

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posted the 10/27/2017 at 09:18 AM by
link49
J'espère au moins que le scénar soit réussi, car mine de rien, le design des perso pour une bonne partie, c'est pas ça du tout.
J'ai le même souci depuis le début, je trouve qu'il n'y a pas de cohérence artistique, c'est un gros mélange de styles qui se marient pas forcément bien.
Comparé au premier Xenoblade qui avait un côté poétique et presque old-school dans sa DA, que je trouvais charmante, là ça me fait pas envie.
Le design de Xenogears, c'est le même que celui de XCX en soit, donc rien à voir avec le design des perso XC2 que je trouve aussi douteux.
Et pour ne rien arranger la VA s'annonce juste affreuse...
Dommage, parce que franchement j'étais assez fan de XC et XCX, mais là j'y arrive pas.
(Je plaisante hein ^^ )
Sinon on sait combien de Blades il y aura dans le jeu environ ?
Ce n'est même pas un souci de modélisation 3D qui me dérange, en fait.
C'est simplement que j'ai l'impression que rien ne colle, trop de styles différents (on parle pas d'anachronisme, mais t'a l'impression que les persos viennent d'univers/de licences complètement différents).
Là on dirait un perso tout droit sortit de ARMS, en mode fan service sado maso courtement vêtu de latex, et à côté t'a des persos kawaï, des persos style fantaisie, etc.
Je trouve que toutes ces DA mises les unes avec les autres donnent un résultat "patch-work" qui fait vraiment bizarre, surtout après un Xenoblade 1 maîtrisé.
Et par la même occasion, je vais regrouper les deux articles...
Mais là c'est pire. Il y a aucune cohérence entre les différents designs.
Ouais, j'en suis sur. Par contre désolé, mais je doute que ça soit ton cas. Sinon tu aurais tout de suite vu que "Kunihiko Tanaka" le character designer de Xenogears est aussi celui de XCX, mais bon... pas grave.
Attend, tu sais ce que veut dire character design au moins? C'est pas parce qu'on dessine des perso différents dans une histoire différente que le style de dessin change, hein...
Son style est toujours le même que ce soit dans Xenogears ou dans XCX, 'fin, ça ce voit à l'oeil nu quoi...
Ah bon? J'étais pas au courant. On l'a déjà vu?
Bah putain, je suis totalement passé à coté.
Faut dire que son style est plus reconnaissable lorsqu'il dessine des humains ou des perso à forme humaine.
Mais c'est vrai qu'à y regarder de plus près, c'est bien son style.
de nombreux chara designers
des blades TRES differentes
un monde completement différent des anciens (en mouvement et sur de nombreux titans)
Franchement même si certain chara sont ratés c'est de les voir tenter autre chose. Puis ils ont bossé sur le dernier zelda, je ne doute pas de leur fiabilité. Day one pour moi ^^
Tu sais, même Tetsuya Nomura a réussi à faire quelques design pas mal, ce n'est pas pour ça que je kiffe son travail.
Moi tout ce que je vois, c'est qu'un grand nombre de perso de Xenogears sont réussi alors qu'aujourd'hui, c'est tout l'inverse. De tête je ne me souviens même pas d'un perso qui transpire la classe, alors qu'on pourrai en citer plusieurs pour xenogears.
Je ne sais pas ce qu'il a fait pour mériter ça, toujours est il que j'espère qu'il a bien travailler les perso avant, car ce n'est pas avec de tel design que ces perso pourraient inspirer tel une muse l'auteur et nourrir un peu les personnages, là on a l'impression qu'on aura à faire à des pokemon niveau perso, si ce n'est Pyra qui aura sans doute un background un peu plus étoffé.
Ah mais en ce qui concerne XC2, je suis tout à fait d'accord avec toi. J'ai rien d'autres à ajouter.
Pour XCX en fait, le problème vient surtout de la modélisation en 3D des perso de Tanaka. Et on l'a bien vu avec Xenosaga, son style et la 3D ne faisait pas bon ménage. (peut-être qu'ils pourront faire quelque chose de mieux pour les prochaines générations de console mais en l'état, le rendu 3D de ses modèle à toujours donné des choses pas très jolie
Pour Xenogears, il y avait pas du tout ce problème vu qu'on était encore dans le domaine du sprite pour les perso.
Après, il y a aussi le contexte moins engageant du scénario de XCX qui joue.
Mais en dehors de ça, le character design reste le même.
Sauf qu'on parle pas de style d'une oeuvre, on parle de character design mec...
Je crois que c'est toi qui te trompe de débat là. les traits d'un artiste on tout à voir le character design mais bon...
Shao parce que le style ne se trouvent pas fans le chara-desgin ? Le chara design se limite pas qu au trait, avec un même trait tu peux faire deux oeuvres différentes...
Euuuuh... tu le fais exprès là, rassures-moi.
Tu me parles de "Style d'une oeuvre" (sérieux, t'as pas plus vague?) alors que moi je te parle de "character design" qui est en direct rapport avec le style de dessin.
On a vraiment l'impression que tu ne sais pas de quoi tu parles là.
Et j'ai déjà répondu à ça en plus:
C'est pas parce qu'on dessine des perso différents dans une histoire différente que le style de dessin change, hein...
Son style est toujours le même que ce soit dans Xenogears ou dans XCX, 'fin, ça ce voit à l'oeil nu quoi...
En tout cas, une chose est sur, on parle clairement pas de la même chose toi et moi. Je sais pas pour toi mais moi je parle de character design aka le style de dessin des perso.
Et je pense aussi que c'était ce à quoi Fredone faisait référence. On s'en fiche que les perso ont une coupe différente ou que les habits soient pas les mêmes, c'est pas ça qui fera en sorte que le style de dessin soit différent.