Financial Times - Sony a annoncé avoir vendu 50 millions de PlayStation 5 au 9 décembre 2023.
TOKYO, 20 décembre (Reuters) - Sony (6758.T) constate une forte dynamique pour sa console PlayStation 5, a déclaré un haut responsable du secteur des jeux, avec des ventes à vie dépassant les 50 millions d'unités et l'entreprise enregistrant ses meilleures ventes jamais réalisées pendant la période du Black Friday pour l'appareil.
Le conglomérat du divertissement espère que la PS5, qui en est à sa quatrième année sur le marché, enregistrera de bonnes performances pendant les fêtes de fin d'année afin d'atteindre son objectif de vente de 25 millions d'unités pour l'exercice en cours, qui se terminera le 31 mars.
"Compte tenu de l'élan que nous avons eu en novembre et de ce que nous observons en décembre, nous sommes très satisfaits des ventes en général", a déclaré Eric Lempel, vice-président senior pour le marketing mondial, les ventes et les opérations commerciales chez Sony Interactive Entertainment.
Les ventes de PS5 ont augmenté d'environ 65 % pour atteindre 22,5 millions d'unités cette année, selon les estimations d'Ampere, tandis que les ventes de la dernière Xbox ont chuté d'environ 15 % pour atteindre 7,6 millions. Les ventes de la Switch de Nintendo, qui a fait ses débuts en 2017 et qui sera probablement remplacée par une nouvelle console l'année prochaine, ont chuté de 18 % pour atteindre 16,4 millions d'unités.
"Compte tenu de l'élan que nous avons pris en novembre et de ce que nous observons en décembre, nous sommes très satisfaits des ventes en général", a déclaré Eric Lempel, vice-président senior chargé du marketing mondial, des ventes et des opérations commerciales chez Sony Interactive Entertainment.
"Nous continuons à travailler d'arrache-pied et je pense que nous aurons une année record, quel que soit le résultat", a ajouté M. Lempel.
La PS5 a atteint les 50 millions de ventes (ventes aux consommateurs, pas les expéditions) le 9 décembre. Ce qui représente un retard d'environ une semaine par rapport à la PS4. En juillet, la console avait deux mois de retard sur la PS4.
"Le fait d'atteindre ce seuil de ventes de la PS5 témoigne du soutien indéfectible de la communauté PlayStation mondiale et de sa passion pour les expériences incroyables créées par les talentueux développeurs de PlayStation Studios et de nos partenaires ", a déclaré Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment.
"Nous sommes reconnaissants à tous les joueurs qui ont rejoint la PS5 jusqu'à présent, et nous sommes ravis de constater que c'est la première fois depuis le lancement de la PS5 que nous disposons d'un stock complet de consoles pour les fêtes de fin d'année, de sorte que tous ceux qui veulent en acheter une peuvent le faire."
[Ampere Analysis] - En 2023, la PS5 s'est vendue à 22,5 millions d'unités cette année (+65% par rapport à l'année précédente), la Xbox Series à 7,6 millions (-15% par rapport à l'année précédente) et la Switch à 16,4 millions (-18% par rapport à l'année précédente) dans le monde.
https://twitter.com/Chris_Dring/status/1737465375187460264?t=_CXjPZHyAlujQEWKNeM5Ug&s=19
https://www.reuters.com/technology/sony-highlights-ps5-momentum-hardware-sales-top-50-million-2023-12-20/
https://www.gamesindustry.biz/ps5-sales-hit-50-million-worldwide
https://www.resetera.com/threads/financial-times-sony-said-it-has-sold-50mn-playstation-5s-as-of-december-9th-2023.797355/
Le plus gros mois de novembre de l'histoire du Playstation:
Communiqué officiel:
L'engouement des joueurs pour la PS5 est plus fort que jamais, ce qui fait de ce mois de novembre le plus important pour les consoles PlayStation vendues aux consommateurs. Cette dynamique a été alimentée par des succès récents tels que le jeu PS5 Marvel's Spider-Man 2 d'Insomniac Games, acclamé par la critique, ainsi que par des titres partenaires célèbres tels que Baldur's Gate 3 de Larian Studios et Alan Wake 2 de Remedy Entertainment et Epic Games.
https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2023/playstation-5-50-million-sold/
C'est de loin la meilleure console du moment.
La xbox, voila, et la switch, excellent, mais hardware totalement à la traine et est en fin de vie. Son remplacement n'est qu'une question de temps.
L'ironie donc, c'est la génération ou Sony se met à sortir ses jeux sur PC qu'ils vont connaitre leur plus grand succes commerciaux, quelle erreur de leur part
J'ai eu vraiment peur que cette gen passe à la trappe vu les débuts laborieux...
Et 50 millions avec peu de first party uniquement PS5. Donc avec les prochains gros jeux ouaip de facto ça va s'améliorer.
Et la gen devrait durer encore mini 5 ans, donc ça va y contribuer également.
D'ailleurs j'ai même encore des jeux PS4 que je joue sur ma PS5
Mais bon l'année prochaine et dès le début de l'année on devrait avoir se bons jeux uniquement PS5 que ce soit exclusif comme Rebirth ou ROTR ou bien multi comme Tekken 8 ou Dragon's Dogma 2.
C'est la première génération ou 3 ans après j'ai toujours pas l'impression qu'elle a vraiment commencé (à part quelques rares titres).
Est ce que le vrai début de la gen commencera en 2024 (c'est aussi valable pour MS sur ce point).
Heureusement elle débute enfin.
Tu rajoutes à ça les pénuries, ça n'a pas non plus aidé.
Comme tu le dis, finalement ça commence
kaiserstark
C'est vrai que l'effet COVID y a fait énormément aussi, on en paye encore les répercussions.
Les fans de jeux vidéos sur des sites de jeux vidéos on representes que dalle sur le marché.
Il y a bien Helldivers 2 mais je le ferai sûrement sur PC pour ne pas avoir à payer l'arnaque PS+ et Rise of the Ronin mais là on ne parle pas de jeux internes aux studios de Sony.
160 semaines pour la PS4 (au 06/12/2016)
161 semaines pour la PS5 (au 09/12/2023)
La PS4 avait fini l'année 2016 à 57.2 millions de consoles livrées (au 31/12/2016).
La PS5 peut être doit tourner actuellement à 53~54 millions de consoles livrées.
Sur Switch même pas encore fait Mario Wonder et Zelda.
Pour ça que je vois pas mal de rupture notamment sur Amazon
Après oui nous joueurs représentons rien sur le marché ça c'est sur.
+ La PS5 est magnifique, a reçu des prix pour son design.
+ La stratégie de sortir des jeux sur PC fonctionne, en faisant découvrir l'univers PlayStation aux joueurs PC et ce qu'ils ratent. Même si les pénuries sont finies, ils participent à ce boost de ventes. On le devine.
+ Depuis 2020, le launch de la PS5, Sony sort pour la 3ème année consécutive, la meilleure TV perfect for PS5 acclamée par la presse La PS5 Pro débarque, avec donc à surveiller très attentivement les nouveaux Téléviseurs qui vont être présenté au CES 2024 pour avoir un indice de la bête.
- Le PSVR 2 manque encore d'exclusivités
- La PS5 Slim, le PS Portal, un peu mitigé
- Le manque de nouvelle IP Maison
- Les GaaS, Bungie
- Communication, heureusement il y a le PS Blog et Geoff Keighley
Twitter par ex est en rien représentatif, c'est juste la foire aux trolls sur tout et aux trucs totalement inventés ou totalement déformés donc bidons.
Par contre pour le grand public j'en suis pas sur.
Après c'est une question de perception de chacun.
Bref la demande de PS5 continue d'être impressionnante, et ça prouve que la marque est toujours aussi forte notamment auprès du grand public.
Ce sont eux le principal marché pas nous.
La console a encore réduit l'écart avec la PS4 (de 2 mois à 1 semaine).
https://i.imgur.com/fBjtgTb.jpg
Peut être qu'elle passera devant bientôt qu'on ne le pense.
M'en parle pas, j'ai un backlog honteux et ce sur les 3 machines...
Et le pire c'est que 2024 va être pire
Demon's Souls très beau mais tu sens qu'ils peuvent aller bien plus loin.
Returnal utilise le SSD surtout pour son level-design et la fluidité mais les modèles 3D sont loin de ce qu'on peut masterisé sur la console. God of War Ragnarok est plus beau que GOW 2018 mais c'est pas du niveau de Horizon. Spider-Man 2 s'améliore un peu partout mais en terme de visage et de cinématiques c'est pas la claque.
On sent qu'en dehors de Rift Apart, il n'y a pas eu de grosse mandale technique mais ça viendra. La prochaine IP de Santa Monica, le prochain Bluepoint Games et Ghost of Tsuhsima 2 sont en tête de liste pour ça (avec Stellar Blade pour ses panoramas et son rendu global si promesse tenu)
Mais c'est long bordel, reprenez votre communication Sony parceque là vous faites pitié
C'est impossible à suivre. Donc je décale pas mal de jeux et je joue à certains des années après leurs sorties.
Mec je suis sur Horizon Forbidden West que j'ai depuis la sortie
J'ai toujours pas touché Bayonetta 3 et Zelda TOTK
Et c'est que la partie émergée de l'iceberg....On jouera quand on sera la retraite
Pour The Last of Us Part 1 c'est magnifique mais certains visages qui étaient dans l'originale me convenaient d'avantage et je pense qu'ils peuvent vraiment mieux faire sur PS5 niveau lumières et des visages in-game
Bah les Xbox étaient encore moins chères, même encore aujourd'hui il y a des promos (pack Séries S à 209 balles sur Rakuten aujourd'hui).
Pourquoi la braderie ne profite qu'à un seul?
Honnêtement TLoU sur PS5 sert un peu à rien, à mon sens.
La version PS4 reste très bonne et surtout bien moins chère, ce qui en fait un bien meilleur choix.
La version est vraiment belle et l'update renforce vraiment l'immersion du titre. Pour ceux qui ne l'ont pas encore fait ou qui comme moi l'avait fait sur PS3 et s'en rappelaient moyennement, il y a un intérêt.
Certainement son plus gros système seller de toute la gen.
D'autant plus qu'il n'y a quasi pas de concurrence.
Nintendo n'aura pas le jeu, Microsoft est déjà distancé alors d'ici la sortie du titre... Et puis ils ont certainement négocié avec R* pour que le jeu sorte plus tard sur PC, donc le peu de concurrence que pouvait éventuellement apporter day one ce support tombe à l'eau.
L'année 2025, celle de la sortie de GTA sera a coup sur la plus belle année de la PS5 niveau vente hardware.
Pour ça que je ne me presse pas. On ne pourra jamais faire tous les jeux intéressants qui sortent même en étant sélectifs. Et attendre, c'est aussi souvent mieux pour les prix et autre dlc, Maj ou édition complète éventuelles aussi
Moi j'aimerais d'autres genres de jeux j'en ai marre de cette formule mais tout se vend bien alors pourquoi changer. Désolé mais un jeu comme horizon 2 c'est le cliché des jeux d'aujourd'hui beau à l'extérieur et vide à l'intérieur, jsais pas si tu vois ce que je veux dire.
Et c'est dommage car demon's souls, rachet, returnal, astro je valide mais beaucoup moins ces gens qui misent tout sur les graphismes avec certains codes du cinéma (lien frère soeur ou copine, trahison, etc.)
Ta Xbox à 420 euros avec un jeu ça suffit même pas.
Je suis très fier en tant que "Mouton Sonyé" de lâcher mes 70 boules et de rémunérer les développeurs a la hauteur de leur taf quand un jeu en vaut la peine en ce qui me concerne.
romgamer6859 Horizon je trouve ça sympa, mais c'est loin d'être ma licence Sony favorite. Je te comprend parfaitement du coup.
De toute j'ai jamais été un grand fan de Guerrilla, et notamment des Killzone.
Puis pas vraiement de claque pour le moment non plus...
Car plus part de mon entourage était pas au courant. et je trouve que un simple Spiderman 2 proche du 1 et qui ce fini en 10h ça vaut pas 80€
Le soucis c'est que le problème actuel vient justement de là. On nous a conditionné à croire qu'un hardware est dépassé. Car même on peut faire mieux, ça ne veut pas dire que ça sera mieux.
T'as des dev qui sortaient des dingueries sur PS360 avec l'immersion, le réalisme... mais qui aujourd'hui sont incapable de pondre quoi que se soit de viable sur Switch sous prétexte que le hardware est trop vieux et derrière ça demande notre pitié par parce qu'ils subissent 2 ans de crunch et 3 dépressions.
Serte il y a des jeux qui dépasse le potentiel d'une console, mais pour moi une console est dépassé qu'une fois qu'elle ne se vend plus, que t'as sorti tout ce qui est possible de sortir dessus. Hors aussi bien sur Switch que sur PS4 à l'époque, il y a plein de jeu qu'on aurait tous voulu et qu'on a pas eu. Je suis sûr que si Spiderman 2 était une exclue PS4 il se serait vendu, que si capcom avait sorti un Dino crisis sur PS4 il se serait vendu, que si Nintendo sortait un vrai F-zero en 2025 il se vendrait.
Ils ont annoncé 45 AAA pour 2024 ? Des jeux ? Non.
Et 1050h sur PS5
Et je suis en train de faire la transition Switch-PC. J'ai jamais été gamer PC avant...
Nintendo a besoin de se magner sévère pour sortir la suite.
On nous a conditioné à rien du tout, ça fait depuis la création des consoles que c'est comme ça quand même pourquoi faire comme si c'est nouveau ?
Aussi, ton postulat de départ est faux:
Sur Switch il y a des choses très impressionantes pour le hardware, de Monster Hunter à Tears of the kingdom. Ne généralisons pas et ne manquons pas de respects à des dev nintendo, panic button, Capcom..qui ont fait un boulot de DINGUE.
Mais le hardware atteint les limites et les ambitions sont bloquées par celui-ci.
Croire que tu peux toujours faire des jeux qui impressionent depuis 7 ans c'est naif, ton TOTK, ton Monster Hunter Rise, ton XC3, ton Mario Odyssey ont poussé la switch à fond, c'est un fait de par la réputation des dev derrière et le framerate à la limite parfois
Mais faut un peu arrêter avec ça, la switch est dépassé elle se vend beaucoup moins que l'année dernière et il faut pas attendre que les steam deck et les consoles s'installent massivement + pour sortir ta console en retard ce serait débile.
Et regarde ta PS4, ce sera pareil, ta switch 2 va sortir mais avec une bonne période de transition où les jeux sortiront sur 2 plateformes.
Faut arrêter de tirer l'industrie vers l'arrière comme un boulet et accepter que la switch a besoin d'être remplacée, trop attendre serait une catastrophe.
janvier à Novembre 2022 vs 2023 c'est 5M de switch vendues contre 3M, ce sera quoi l'année prochaine ?
Bref les ventes n'ont rien à voir avec la politique échouée de SONY. Ceux qui n'ont pas la tête dans leur propre fion parce qu'ils trouvent que ça fleure bon
Je vais juste rajouter : y a du monde qui on changer leur modèle fat en modèle slim, juste pour faire monter les ventes. Et après ils prendront la version pro....
Non, mais t’es pas une lumière.
Comme je l’ai dis, seulement 6M d’écart avec la PS5 c’est pas degueulasse du tout. T’enlève les 3M de la période janvier-mars pour compter l’année fiscale dont l’objectif est de 15M, ça veut dire que la console tourne autour des 13,5M à la fin novembre, l’objectif va être atteint sans forcé.
C'est plus compliqué que ça, tu n'as pas de Zelda Tears of Kingdom, Mario Bros Wonders ou un nouveau Kirby 3D de prévu pour le moment, donc je pense les ventes à Mars 2024 c'est pas forcément facile à deviner.
Nintendo a d'ailleurs averti les investisseurs que l'objectif 15M sera difficile à atteindre.
En tout cas, d'année en année, c'est 5M vs 3M, avec les grosses cartouches mentionnées plus haut, surtout le TOTK. Je pense vraiment que l'année prochaine ça va bien chuter
On ne s'est pas compris pour la Switch, je pense comme toi, les exemples les plus récents, comme Ori ou FE engage qui sont magnifique ou Metroid prime qui te lâche un 900p 60fps, 0 aliasing, et quasi aucun chargement, c'est violent.
Je te parle de ses studios qui ne veulent pas sortir de jeu sur la machine, ou nous sortent des merdes pas fini, sur le prétexte que la machine est dépassé.
Le fait d'impressionné c'est devenu uniquement du marketing, ça avait du sens quand les consoles étaient limité que tu ne pouvais même pas réalisés des choses simple. Aujourd'hui c'est pas parce que t'as une résolution élevé d'un arbre au fin fond de ton écran sur 15 pixels que ça révolutionne ton jeu. Les claques graphiques ça ne dure pas, c'est juste de la poudre aux yeux.
Je ne dis pas qu'il ne faut pas évoluer. Mais actuellement ce n'est plus forcement une nécessité, qu'une console dure 10 ans n'est plus problème, surtout quand tout le monde aura mis 400€ dans une Switch pour jouer à son Silksong totalement injouable sur une Switch. je me moque un peu, mais il y a une part de vrai, on détruit tout une industrie pour une poignée de titre et de joueurs.
Je finirais par dire que là où on sera pas d'accord, c'est que tu estimes que la PS4 c'est du passé, mais derrière attendre une Switch 2 qui aura plus ou moins les même performances, donc ça prouve bien que c'est juste du ressenti et non une obligation ou une vérité.
Oui mais porter un MH wilds ou un RE 4 sur une switch c'est un défi de dingue pour un retour sur investissement pas ouf, il faut les comprendre.
Après il y en a ils font n'importe quoi je te l'accorde
Maintenant justement je trouve Nintendo prouve que t'as pas besoin de 250M de budget pour réussir ton développement, mais ils ont juste fait le tour, comment un zelda peut 'impressioner' sur la switch apres TOTK et BOTW ? Ils peuvent pas imaginer un gameplay ou une map plus riche facielement avec le hardware
c'est plus ça qui m'irrite, je veux pas que la créativité soit bloquée par le hardware, pareil Monolith, Xenoblade 3 il pousse au bout du bout.
Faut pas juste voir les ventes, il faut voir la créativité et les studios, à un moment ça devient difficile
Niveau multiplateforme et portage, là où en 2017 la switch faisait face à une PS4 à 1.8Tflops ou une X1 à 1Tflops, là c'est une nouvelle génération à 10-12Tflops..ça créé des gros gaps...car depuis 2023 les jeux sont exclus next-gen pour la quasi globalité.
Sinon pour la puissance PS4 vs switch 2 c'est un peu simpliste, la switch 2 embarquera des technologies et du hardware BEAUCOUP plus récent c'est pas juste une question de puissance tflops: ton DLSS, ta compatibilité OpenGL, tes API, ta Ram LPDDR5, ta mémoire flash surement plus rapide qu'un disque dur interne mécanique, ton architecture ARM et Nvidia bien plus récentes (mesh shading, CUDA etc.)
Faut pas trop simplifier non plus.
Le ressenti il est là: Mon zelda alors qu'il est fait par les meilleures dev Japonais bah il pousse à bout et rame (< 25 fps) assez souvent
Mon xenoblade chronicles 1-3 a une résolution dynamique qui chute à < 500p en combat alors que monolith no comment
C'est pas juste les portages d'un jeu gamecube metroid qui tourne bien qui va dire qu'il faut continuer avec...
On le voit, on a fait la boucle des jeux, on a des first parties qui rament, on a des tiers qui se tournent soit vers rien soit vers des cloud editions de plus en plus -> il est temps.
Je pense justement que la créativité est bloquée par les tentatives d'évolutions actuelles. Car quand tu as une console rentabilisée, un parc très conséquent, un matériel maitrisé, tu peux plus facilement prendre des risques, avec moins de pression. Alors que si tu dois rembourser la R&D avec aucune garantie et sans pouvoir pousser réellement le hardware, les impératifs financiers se font plus menaçant, et donc on mise sur des valeurs sûr plus que sur l'innovation.
La majorité des futures productions Nintendo seront des suites plus ou moins direct, avec des innovations qui auraient été en majorité possible sur Switch.
En étant un peu méchant je dirais, qu'à chaque fois qu'un dev nous a dit être bridé créativement par un hardware, il a souvent fini par nous proposer des univers générique photoréaliste de SF, heroic fantasy ou zombie post apo, ou au look d'animé loli, posé sur un classique jeu scénarisé linéaire, OP banal ou du souls-like.
Évidemment qu'une console ne peut pas éternellement vivre et que certains jeux en pâtissent. Perso je joue beaucoup au dernier Hyrule Warriors qui est une cata technique, mais pas sûr que s'il était sorti sur un hardware plus puissant on aurait pas eu d'autre problème, il n'y a qu'à voir Dynasty Warriors 9 sur PS4/X1 qui était aussi un désastre.
Je suis d'accord qu'un nouveau Zelda ou Xeno sur Switch ferait redite.
Je ne dis pas que la Switch doit tenir 5 ou 10 ans, mais qu'il serait aussi possible de tenter des revivals de certaines licences oubliées et de tester quelques concepts un peu spéciaux,sur 1 ou 2 ans, avant de recommencer le cycle sur Switch 2.
C'est pas juste les portages d'un jeu gamecube metroid qui tourne bien qui va dire qu'il faut continuer avec...
Metroid Prime Remastered, c'est pas un portage, mais un remake complet avec le tout nouveau moteur propriétaire de Retro Studio (qui servira pour Prime 4). Seul les animations, la structure et la progression n'ont pas bougées, mais les modèles, les effets et les moteurs physique c'est du neuf
Après tant que c'est dans le respect comme ici moi c'est 0 soucis les avis différents etc
La majorité des futures productions Nintendo seront des suites plus ou moins direct, avec des innovations qui auraient été en majorité possible sur Switch.
Ah malheureusement les budgets et la durée de développement qui augmente avec le temps fait que ça prend moins de risques, surtout chez Sony et Xbox. TLOU 3, Horizon 3, Spiderverse, etc.
Je pense quand même que Nintendo prend un peu + de risque, Xenoblade n'existerait jamais chez la concurrence, ils ont financé Astral Chain, Fire Emblem 3 houses un Tactical RPG, Advance wars remake etc. C'est pas vraiment totalement sans surprises mais je vois ton point, rien à voir avec le passé
Les 1 ou 2 ans de switch 1 pour moi tu les auras avec la switch 2 en coexistence, preuve en est le Layton en 2025 ce sera soit switch 1 soit cross, on verra Nintendo mais je pense très fort qu'ils pourront pas raisonnablement sortir un jeu AAA sur un marché de quelques millions de switch 2 les premières années.
On aura un mix de cross et d'exclu comme la PS5
Pour le moment c'est acté que quoi qu'il arrive ils soutiendront la Switch jusqu'en mars 2025, et apparemment ils rallongeront en fonction du public, donc les crossgen devrait avoir une bonne place. Après c'est pas plus mal certains jeux tiennent la route actuellement et ne brideront pas forcement les montures next gen.
C'est vrai que Nintendo prend des risques mais pour beaucoup c'était pas tellement dépendant de la puissance. Mais encore là c'est évident qu'ils vont tenter des trucs car quand tu vois que certaines licences en retrait, disparues ou récentes ont explosés les compteurs comme Pikmin, Luigi's mansion ou Splatoon, ils vont pas s'en priver.
A l'inverse certaines risque de ne plus revenir comme Advance Wars justement.
Mais comme jlai dis on peut estimer qu’elle est a 13,5M sur l’année fiscale à la fin novembre. Alors même si nintendo était peu confiant en avril dernier, force est de constater que la console cartonne et que les 1,5M restant seront largement atteint d’ici mars.