Selon Jason Schreier de Bloomberg :
NEW : Naughty Dog a considérablement réduit l'équipe de son projet multijoueur Last of Us, selon des sources, afin de réévaluer le jeu. Suite aux demandes de commentaires de Bloomberg, l'entreprise a publié un communiqué sur Twitter aujourd'hui, indiquant que le jeu était retardé.
Sony Group Corp. a ralenti le développement d'un prochain jeu multijoueur dans sa longue série de jeux vidéo The Last of Us alors que les créateurs réévaluent sa qualité et sa viabilité à long terme, selon quatre personnes familières avec le projet.
L'équipe travaillant sur le jeu a été réduite après une récente évaluation, ont déclaré les personnes, qui ont demandé à ne pas être nommées car elles n'étaient pas autorisées à parler publiquement. Un petit groupe reste sur le projet pendant que l'entreprise réévalue la direction. Bien que le jeu n'ait pas été annulé, bon nombre de ses développeurs ont été déplacés vers d'autres projets.
Suite aux demandes de commentaires de Bloomberg News, Naughty Dog, la filiale de Sony travaillant sur le projet, a publié une déclaration sur Twitter disant que "nous avons réalisé que ce qui est le mieux pour le jeu est de lui donner plus de temps
Naughty Dog développe le titre multijoueur depuis au moins quatre ans. Il a commencé comme un mode complémentaire à The Last of Us: Part II , le jeu solo sorti en 2020, mais les créateurs sont devenus ambitieux et ont décidé d'en faire leur propre jeu, a déclaré Naughty Dog.
Sony a beaucoup investi dans les "jeux en tant que service", ou jeux vidéo conçus pour être monétisés au-delà de leurs ventes initiales grâce à des achats continus. Dans le cadre de cette poussée, il a demandé à un autre de ses studios de jeux vidéo, Bungie, basé à Seattle, d'évaluer les jeux de son portefeuille. Bungie a soulevé des questions sur la capacité du projet multijoueur The Last of Us à garder les joueurs engagés pendant une longue période, ce qui a conduit à la réévaluation.
En réponse à cela le communiqué de Naugty Dog:
Fans de The Last of Us,
Nous savons que beaucoup d'entre vous attendent impatiemment d'en savoir plus sur notre jeu multi joueur TLOU. Nous sommes extrêmement fier du travail accompli par notre studio jusqu'à présent, mais au fur et à mesure que le développement sr poursuit, nous nous sommes rendu compte que le mieu pour le jeu est de lui donner plus de temps.
Notre équipe va continuer à travailler sur ce projet, ainsi que sur nos autres jeux en cours de développement, y compris une toute nouvelle expérience solo; nous sommes impatients de vous en dire plus bien.
Nous sommes reconnaissants à notre fantastique communauté pour son soutien - Merci pour votre passion pour nos jeux, elle continue de nous motiver.
Naughty Dog
Le point faible de PlayStation c'est leur incapacité à faire des jeux multi intéressants sauf qu'ils ont racheté des no names et poussent des studios historiquement solo a se lancer dans du gaas/multijoueur au lieu comme Xbox de racheter des teams déjà en place.
Ils se tirent une balle dans le pied et vont se faire baiser sur le long terme...
Bravo Jimbo le poivrot.
Oui mais live-service en 2017 c'était synonyme de faible cout de développement et d'argent facile, maintenant forcément, le reveil est brutal: Le marché est saturé et personne n'a envie de grind 5H chaque jour par jeu.
Donc bon...moi je pense ce rush sur le live-service pour bank sur le succès de FortNite autrefois c'est une grave erreur de management et Sony comme Xbox comem des tonnes de tiers en payent les frais maintenant: On le voit bien l'état du marché AAA est assez morose.
Dommage. J'aurai voulu savoir depuis combiens de temps le nouveau jeu est en développement .
Les besoins en internent changent, ce ne sont jamais des équipes fixes. Après TLOU 2 il y eu un long phase de prototypage du prochain jeu solo qui semblerait donc passer en production
Si ça peut rassurer les anti jeux jeux multi
Ça semble qu'on est pas près de le voir, ou pas du tout.
Rien d'allarment surtout que de base c'est un petit mode de TLOU.
surement pour 2024 (ce à quoi tout le monde s'attend toute façon )
C'est quand même bien la débandade chez Sony !!!
C'est une excellente nouvelle.
skuldleif tant mieux.
Et si tous pouvaient être annulé c'est parfait.
Le GaaS de Deviation l'est également. C'est parfait.
Bungie qui est toujours fidèle a Xbox.
https://twitter.com/iHuGi/status/1662178031782248452?s=20
Comment tu sais ça ?
ND doit être heureux de ca lui le studio historique
Forspoken est une daube
PlayStation showcase était décevant
Tlou faction repoussé (annulé)
Fermeture du studio PixelOpus
- Rachat de 4 5 studios en 2 ans
- Sortie du PS VR2 ( Un des meilleurs casques vr a ce prix la)
- Records de vente et de CA pour la branche Playstation
- Ecrase la concurrence niveau jeu et en rythme de sortie.
- 25 ip en préparation dont la moitié toujours non dévoilée.
le début de la fin, l'appât du gain...
Forspoken est une daube
PlayStation showcase était décevant
Tlou faction repoussé (annulé)
Fermeture du studio PixelOpus
c'est ce qui arrive quand on tente d'imiter microsoft...
C'est bien cela?
ND va attendre le prochain jeu de bungie au sniper
Et Jimbo doit mettre un casque, gare à la balle perdue
Je sais qu'il y a eu une petite communauté sur le multi d'Uncharted ou de Last of Us 1.
Pour autant, ça n'a jamais été comparable aux Call of bien sûr, ni même aux Halo ou aux Gears où tu trouvais des parties en quelques secondes même 1 ans après la sortie du jeu.
Walterwhite publié le 26/05/2023 à 22:51
Y a des bonnes nouvelles chez SONY
L'argent qu'ils gagnent xD
Sinon vivement qu'on en finisse avec les GAAS
ND va attendre le prochain jeu de bungie au sniper
Pourquoi ?
Si Sony ont racheté Bungie c'est pour leur expertise en jeu multijoueur et service. Les gars ont géré Halo et Destiny. Dans l'industrie très peu de studios peuvent se vanter d'un tel palmarès.
Le jeu de ND qu'importe son état ne devait pas avoir un gros potentiel de viabilité et de monetisation à long terme aux yeux de Bungie. Concernant le solo, ND n'ont de leçon à recevoir de personnes mais niveau multijoueur c'est des débutants et c'est normal que l'avis de Bungie tombe comme un coup de massue.
Maintenant a voir ce qui va en ressortir mais c'est une bonne nouvelle en soit si ça peut nous éviter un jeu mort après 6 mois qui va végéter pendant 1 an puis fermer bêtement.
fan2jeux jenicris Après si Faction, c'est globalement la même chose que le multi du premier jeu mais en plus gros Bungie a raison de les prévenir qu'il n'y a quasiment aucune chance que le jeu garde un pool de joueurs élevées sur le long terme.
C'est plutôt une bonne nouvelle que Bungie puisse donner son avis sur les jeux multi de Sony car c'est un des studios avec le plus d'expériences dans ce domaine.
En soit c'est aussi une bonne nouvelle pour Fairgame et Concord que Bungie a aussi dû évaluer et voir qu'il y a avait un réel potentiel dans ces jeux.
https://www.noelshack.com/2023-21-5-1685132618-screenshot-2023-05-26-22-23-06-419-edit-com-android-chrome.jpg
Je pensais qu'ils se seraient orienté vers un Division-like ou quelque chose comme Tarkov mais on dirait bien qu'ils étaient parti sur quelque chose comme le multi du premier mais en plus gros donc la viabilité du projet sur le long-terme devait poser question.
En tout cas selon Steamdb plus les jours passent plus l'ecart entre le nombres de joueurs actifs de Forspoken et de Redfail se touchent alors qu'ils ont 4 mois d’écart et que l'un est un jeu multi
Genie de la tech, oui et non.
Il faut pas oublier que leurs jeux n'ont pas à tourner sur des moteurs incroyables :
- pas de streaming de data dont les Open World ont besoin (juste un enchaînement de zone avec des portes plus ou moins discrètes qui empêchent les retours en arriere)
- peu de physique
- peu d'interaction / de destruction avec les décors
- moteur réseau en place certainement ultra basique
- pas de gestion du multi joueur, encore moins la capacité d'instancier ensemble des dizaines de joueurs simultanément.
- moteur old school, car ultra spécifique a un matos, ici les playstation, on voit toute la difficulté a porter proprement sur PC un jeu PS5 comme TLoU P1 même si maintenant c'est pas trop mal.
Bref dit comme ça, on dirait que l'on parle d'un moteur de jeu AA.
Mais c'est ce que fait ND depuis tres longtemps, des moteurs relativement basiques (en dehors de tout ce qui est purement visuel et les animations au top, tout le monde connait les domaines sur lesquels ils sont les meilleurs de l'industrie, c'est pas mon propos ici ^^ ).
Bref leur moteur maison, c'est ni du Unreal ou encore du Frostbite Engine..
Au final, à partir de la, vouloir faire un jeu multijoueur, multisupport, tout en étant à un niveau d'ambition elevé que la concurrence a bcp plus d'experience dans ce domaine, c'est pas simple pour eux forcement, ils partent de très loin.
Il y a aussi le shooter de Final Strike Game fraichement annulé...
Pour moi seul Bungie sait vraiment gérer ce genre de chantier live-service.
Le jeu de Haven a l'air vraiment générique, j'espère me tromper.
En dirait plus un mouvement de panique qu'une véritable stratégie. GT7 a aussi été grandement compromis par un modèle live-service agressif qui te force à beaucoup grind pour avoir de l'argent.
Pour l'instant c'est vraiment une entrée médiocre dans le live-service.
On sait qu'il y a une dizaine de jeu de ce genre en dev chez Sony, d'ailleurs pour GT 7 n'en fait pas parti selon eux mais comme ils l'ont dit ils s'attendent à ce que la majorité ne fonctionnent mais si il y en a qu'une fraction d'entre eux qui marchent et bien ça sera une réussite.
Forcément pour les gens comme nous n'ont pas un grand intérêt pour ce genre de jeux c'est pas la période la plus intéressante mais quand Sony aura quelques jeux de ce genre qui fonctionneront ils passeront à autre chose mais j'espère juste que les studios pour lesquels cela n'aura pas marché car ca sera le cas de probablement la majorité auront le droit de faire autre chose et de ne pas se retrouver à fermé même si je ne pense pas que perdre des studios soit la volonté de Sony. Pixelopus, c'était une équipe de 15,20 personnes donc ce n'est pas vraiment comparable à un studio.
Fairgame, je ne suis pas non plus fan du trailer qu'on a vu mais le concept d'un Payday like avec du PvP, pourquoi pas cela pourrait-être intéressant en soit faudra voir avec du gameplay pour se faire réellement un avis.
51love En même temps c'est littéralement l'avantage de travailler sur ton propre moteur, tu développes la tech dont tu as besoin selon ce que ton projet a besoin, Naughty Dog eux sont très fort pour ajouter des détails graphiques ou techniques dans leur jeux. Dans TLOU Part II, tu as plein de détails comme ça avec la gestion de le physique de la corde, comme le fait que les vitres sont cassables dans le jeu et comment ils s'en sont servi ou encore la gestion manière réaliste du sang dans le jeu. Après leur moteur est connu pour être très gourmand sur la bandswitch de la VRAM, ce qui doit-être probablement une des raisons pourquoi le portage sur PC a été aussi raté et qu'il n'avait pas non plus l'expérience suffisante.
Par exemple Unreal est bon pour tous ce qui est graphics 3D mais ça peut-être problématique sur de la 2D ou encore sur l'Unreal 4 pour les niveaux très ouvert, tu as souvent des problème avec le chargement des assets. C'est d'ailleurs pour ça qu'il n'y a que très peu d'open-world qui utilisent l'UE 4. Ce n'est pas pour rien que c'est un des focus de Unreal 5 et qu'ils ont fait un partenariat avec CDPR.
Avoir son propre moteur a aussi l'énorme avantage d'avoir un meilleur contrôle sur le développement de ton jeu et facilement optimiser ce que tu as besoin. Après le problème c'est que forcément cela a un coût.
Par contre Unreal et Frostbite ne sont pas vraiment comparable, il lui manque énormément de features très basiques par exemple ça paraît ridicule mais pour DAI, le moteur de base n'avait pas de système pour gérer les sauvegardes et que ça soit en terme d'animation ou les trucs les plus basique comme l'implémentation de la caméra à la troisième personne, il n'y avait rien de tout ça donc la perte de temps est immense. Ce n'est pas pour rien que Bioware est repassé sur Unreal car je pense qu'ils en ont eu juste assez de se battre avec les outils du Frostbite pour faire un jeu.
Frostbite, c'est le parfait exemple d'un moteur spécialisé pour les FPS qu'on a voulu transformer en un moteur à tout faire alors qu'il n'y avait clairement pas le support pour.
Unreal est forcément très versatile mais par exemple Lumen et Nanite sont un bond en avant technologique mais ils ont un très gros impacte sur les performances et je ne serais pas surpris de voir arriver des solutions qui se rapprochent de ce concept sur des moteurs propriétaires mais avec un coût sur les performances moins élevées car forcément tu as une plus grande marge de manœuvre pour l'optimisation.
C'est d'ailleurs un peu décevant de voir CDPR abandonner son moteur pour passez sur Unreal mais bon apparemment c'était un calvaire pour eux car sur chaques jeux ils devaient réécrire la majeur partie du moteur car tout était très mal géré en interne.
Dont la moitié de jeux multijoueurs GaaS.
Sauf qu'il faut avoir la capacité de le produire, ce sont des chantiers colossaux qui peuvent faire échouer des projets et pas n'importe lesquels (FF15, cyberpunk coucou).
C'est bien pour ça que maintenant une grosse partie de l'industrie, même les studios avec le plus de moyen se concentre uniquement sur le côté créatif et c'est mieux comme ça pour tout le monde, y compris les joueurs.
Ce type de moteur sont voués à disparaitre, c'est l'ancien monde.
Unreal Engine a l'époque a été retravaillé pour PUBG et Fortnite, le moteur est robuste pour ce type d'expérience, tout en étant portable sur a peu près tous les supports, même mobile.
Si ND avait decidé d utilisé UE pour son jeu multi, il serait peut être déjà sorti, ça commence à devenir inquiétant de lire ce genre de news alors qu'ils sont dessus depuis des années..
Je suis confiant sur le multi du 2, mais ça ne me déplaît pas non plus de savoir que les dév sont partis sur d'autres projets (dont on espère être des jeux solos).
- Rachat de 4 5 studios en 2 ans : des studios de soutiens et/ou totallement osef
- Sortie du PS VR2 ( Un des meilleurs casques vr a ce prix la) : sans vrai marketing et encore avec plus de experiences que de vrai jeu
- Records de vente et de CA pour la branche Playstation : grace aux fanboys aveugle
- Ecrase la concurrence niveau jeu et en rythme de sortie: ecrase NON fait mieux oui
- 25 ip en préparation dont la moitié toujours non dévoilée : oui dont la moitie des gaas multi osef comme on as vue a la pseudo conf.
Et c est un fan de Sony qui te repond, mais sans œillère.
ryan et hulst sont en train de detruire l ADN de playstation et tout le monde applaudi.
Je rappelle leurs casseroles :
- augmentations des gaas
- jeux qui passe a 80 euros
- portage pc (qui en plus on du mal a se vendre, alors certes ca fait des rentree dargent mais bon)
- augmentation du prix de la console
- rachat osef principalement pour du gaas et portage pc
- la symbiose de studios qui se détruit devant nos yeux dur a leurs incapacité a gérer (hulst et ryan)
- copier ms avec son gp avec leurs ps + mediocre
- fermeture de japan studio et pixelopus (j ai peur pour media molecule)
et la liste et encore longue.
La roadmap de contenu c'est le truc le plus important, tu peux avoir un jeu qui démarre plutôt bien mais si le nouveau contenu ne sort pas assez vite, la base de joueurs descendra très vite. Même un jeu comme The Division 2 a finalement disparu assez vite.
Après ce genre de jeux c'est cauchemar avec tous ce qu'il y a prendre en compte. Il faut que ta loop de gameplay soit suffisamment addictive pour que les gens enchaînes les parties sur les mêmes maps ou autres mais en plus tu dois ajouter du contenu suffisamment assez vite pour pas qu'ils partent.
Bungie, Bluepoint, le studio de returnal sont oseft ? Okay Mdr.
Portage pc, 2 3 ans après et alors ? Tant que ca peut financer d'autre ip
La meilleure celle la, Ps+ qui copie le GP ? C est microsoft qui a copié en premier en offrant des jeux gratuits comme le ps+ sur son live. Et médiocre ? On a eu Horizon 2, ratchet ect.. faut arreter le drama.
J'ai la series x. J'y joue jamais. Franchement la concurrence est morte et meme avec ca sony sort banger sur banger. Et assure le taf avec une vraie nouveauté hardware(Dualsense, psvr2) face à la concurrence qui stagne.
Sony aura quelques jeux de ce genre qui fonctionneront ils passeront à autre chose
Sur ce point j'y crois pas trop pour être honnête, s'ils trouvent un filon ils vont continuer de creuser, comme toute bonne entreprise Américaine (c'est géré par les USA playstation maintenant)
Saut que tout est lié, ici on constate que le projet n'avance pas comme prévu. Il y a un manque de maturité avant de pouvoir le commercialiser.
On sait aussi que ND n'a pas un moteur déjà prêt pour ce type d'expérience.
Donc quand la direction alloue un budget pour le projet, d'office ils savent qu'ils vont devoir allouer des ressources pour la création du moteur.
Ressources qui auraient pu être placées ailleurs pour rendre le projet plus rapidement mature en terme de fonctionnalité en vue de sa commercialisation.
Certe tu as une dépendance sur un moteur externe, ça a un coût.
Mais au moins ton moteur est déjà prêt, et tu atténue les risques liés a l'aspect technique qui peuvent pourrir la viabilité d'un projet.
Juste comme ça, une comparaison sur l'interaction/physique et destruction avec l'étron que tu avais défendu sur PC https://www.youtube.com/watch?v=7hZgxueMM_Q
Les ambitions pour le multi sont très élevés avec un développement qui a commencé avant la sortie de The Last of Us Part II, avec beaucoup de monde mobilisé dessus https://www.gamereactor.fr/neil-druckmann-the-last-of-us-multiplayer-est-la-chose-la-plus-ambitieuse-que-nous-ayons-jamais-faite-1222563/
Des ambitions de plus en plus élevées et cela nécessitait plus de ressources et ND s'est aperçu que cela affectait leur nouvelle IP solo donc ils ont réduit et recentrer une partie importante de l'équipe, tandis que ceux qui restent et des parties de Bungie évaluent l’orientation. C'est ça en fait l'histoire https://www.gamereactor.fr/the-last-of-us-multiplayer-retarde-pour-se-concentrer-sur-les-jeux-solo-1311313/
Un jour tu comprendras que c'est pas parce que tu sors des liens osef que ça donne la moindre crédibilité a la merde que tu débites.
Ciao j'ai aucune envie de perdre mon temps avec un troll dans ton genre, tu devrais le savoir depuis le temps
Puis a mon avis, les jeux annoncé, sont loin d'être en phase développement, donc si tous va bien, c'est pour la fin de la gen....
Ensuite le PS VR 2, peut être aussi bon, si c'est pour rien avoir d'inédits dessus.... Personnes va acheter un casque VR juste pour faire résident evil 4 en vr surtout après avoir terminé le jeux en classique.....
Après le showcase de Sony était pourri, et donc on va devoir attendre pour avoir du concret. Peut-être avant Noël....
Changez rien les fanboys MS qui veulent juste que les autres crèvent, changez rien
Faut surtout pas le contrarier le développeur je sais tout.
En attendant t'es un gros frustré, ça se ressent vraiment dans tes commentaires.
Tu attends juste une chose, c'est que ces merveilles techniques arrivent sur ton PC
https://www.youtube.com/watch?v=qPyUO2VYK7M
https://www.youtube.com/watch?v=5iq3dUcGm7Y
https://www.youtube.com/watch?v=_jWjefZuJVY
La frustration est encore plus grande quand The Last of Us Part I est parfaitement optimisé sur PS5 et tout le contraire sur ton PC à 2000€.
Donc derrière ça vient démonter des vétérans de la tech comme Naughty Dog. T'avais quoi? 17, 18 ans quand ND commençait à expliquer la technique sur le web https://www.youtube.com/watch?v=O9l1kmD8FHg redescend gamin !
Je me demande ce que tu fous sur PlayStation sérieusement
maintenant si je constate qu'un jour il y a un déclic chez toi je réviserai ma position, mais je vois que le process est encore tres long...
en attendant, bonne gueguerre a toi tout seul
quelle misère cette gen