SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 05/26/2023
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : sony naughty dog ps5
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    minbox, sabelette
    posted the 05/26/2023 at 07:20 PM by jenicris
    comments (88)
    shambala93 posted the 05/26/2023 at 07:25 PM
    Ce jeu est une fausse bonne idée. ND sont des génies de la tech et de la narration.
    birmou posted the 05/26/2023 at 07:27 PM
    Le point faible de Xbox c'était leur incapacité a faire des jeux solos marquant ils ont racheté studios /éditeurs /licences.

    Le point faible de PlayStation c'est leur incapacité à faire des jeux multi intéressants sauf qu'ils ont racheté des no names et poussent des studios historiquement solo a se lancer dans du gaas/multijoueur au lieu comme Xbox de racheter des teams déjà en place.

    Ils se tirent une balle dans le pied et vont se faire baiser sur le long terme...

    Bravo Jimbo le poivrot.
    negan posted the 05/26/2023 at 07:27 PM
    Mais selon Sora78 tout fonctionne niquel il y a une alchimie parfaite chez Sony
    romgamer6859 posted the 05/26/2023 at 07:27 PM
    Donc ils ne sont pas prêts, alors que certains pensaient voir le jeu en 2023, sauf s'ils veulent vraiment attendre le dernier moment
    wickette posted the 05/26/2023 at 07:29 PM
    shambala93
    Oui mais live-service en 2017 c'était synonyme de faible cout de développement et d'argent facile, maintenant forcément, le reveil est brutal: Le marché est saturé et personne n'a envie de grind 5H chaque jour par jeu.

    Donc bon...moi je pense ce rush sur le live-service pour bank sur le succès de FortNite autrefois c'est une grave erreur de management et Sony comme Xbox comem des tonnes de tiers en payent les frais maintenant: On le voit bien l'état du marché AAA est assez morose.
    kratoszeus posted the 05/26/2023 at 07:31 PM
    Qu ils abandonnent ce multi et qu'ils nous balancent une claque graphique dans leurs nouvelles expériences solo
    siliverin posted the 05/26/2023 at 07:32 PM
    J'espère juste que la team solo aide pas pour le jeu multi de ND. Comme il y a minimum deux teams je pense que c'est la cas.

    Dommage. J'aurai voulu savoir depuis combiens de temps le nouveau jeu est en développement .
    lightning posted the 05/26/2023 at 07:32 PM
    C'est quoi cette non news ? lol

    Les besoins en internent changent, ce ne sont jamais des équipes fixes. Après TLOU 2 il y eu un long phase de prototypage du prochain jeu solo qui semblerait donc passer en production

    Si ça peut rassurer les anti jeux jeux multi
    nigel posted the 05/26/2023 at 07:34 PM
    lightning C'est sûr mais en 10 ans de gamedev' les seules fois où j'ai vu des équipes baisser de taille au cours du temps c'était pour un reboot.
    Ça semble qu'on est pas près de le voir, ou pas du tout.
    lightning posted the 05/26/2023 at 07:38 PM
    nigel et pareillement le scoping fait partie intégrante du "gamedev".
    Rien d'allarment surtout que de base c'est un petit mode de TLOU.

    surement pour 2024 (ce à quoi tout le monde s'attend toute façon )
    skuldleif posted the 05/26/2023 at 07:43 PM
    aille le jeu est en dev hell ouille ouille ouille
    brookk posted the 05/26/2023 at 07:49 PM
    logique le jeu est finie
    playstation2008 posted the 05/26/2023 at 07:52 PM
    La catastrophe... Qu'ils annulent et se concentrent sur autre chose.
    C'est quand même bien la débandade chez Sony !!!
    skuldleif posted the 05/26/2023 at 07:53 PM
    Bungie qui a mis un STOP
    jenicris posted the 05/26/2023 at 07:55 PM
    playstation2008 de toute façon, les effectifs retiré de Faction 2 sont sur de nouveau jeux dont leur nouveau jeu solo selon Schreier

    C'est une excellente nouvelle.

    skuldleif tant mieux.
    Et si tous pouvaient être annulé c'est parfait.
    Le GaaS de Deviation l'est également. C'est parfait.
    skuldleif posted the 05/26/2023 at 07:59 PM
    pas si facile les gaas hein
    playstation2008 posted the 05/26/2023 at 08:01 PM
    jenicris Franchement oui ! Et ils auraient dû faire ça y a un moment. Qu'ils se concentrent sur ce qu'on veut ! Des jeux solo forts... Pas des expériences Gaas de merde même si c'est dans un univers cool :/
    lalisa posted the 05/26/2023 at 08:03 PM
    Bungie à évaluer le jeu et la trouver pas bon pour l'engagement à long terme.


    Bungie qui est toujours fidèle a Xbox.

    https://twitter.com/iHuGi/status/1662178031782248452?s=20
    siliverin posted the 05/26/2023 at 08:04 PM
    lightning Après TLOU 2 il y eu un long phase de prototype du prochain jeu soloqui semblerait donc passer en production;

    Comment tu sais ça ?
    negan posted the 05/26/2023 at 08:05 PM
    Ah c'est Bungie qui a detruit le taff de ND

    ND doit être heureux de ca lui le studio historique
    nyseko posted the 05/26/2023 at 08:05 PM
    Ils ont vu le Splatoon-like de Square-Enix et ils se sont dit "Ah oups ils nous ont grillé, on peut pas faire la même chose maintenant quand même".
    lalisa posted the 05/26/2023 at 08:08 PM
    jenicris posted the 05/26/2023 at 08:08 PM
    lalisa osef de Xbox c'est pas le sujet.
    foxstep posted the 05/26/2023 at 08:19 PM
    lalisa Y'as des chances que ça soit ça en vrai
    romgamer6859 posted the 05/26/2023 at 08:19 PM
    jenicris attends c'est bungie qui a dit que le multi n'était pas viable sur le long terme et donc il y a eu réévaluation?
    jenicris posted the 05/26/2023 at 08:22 PM
    romgamer6859 oui. Car Bungie ont été acheté pour leur expertise des GaaS et donc désormais a mon avis, ils demandent à Bungie leur avis sur chacun de ces jeux a cause de cette dite expertise
    romgamer6859 posted the 05/26/2023 at 08:22 PM
    jenicris je suis sûr que naughty dog voulait bien faire mais ne voulait pas mettre de conneries GAAS :/
    brookk posted the 05/26/2023 at 08:25 PM
    lalisa il on était racheté pour ça il y a quoi de drole
    lalisa posted the 05/26/2023 at 08:28 PM
    Il se passe quoi chez Playstation en 2023 ?


    Forspoken est une daube
    PlayStation showcase était décevant
    Tlou faction repoussé (annulé)
    Fermeture du studio PixelOpus
    kratoszeus posted the 05/26/2023 at 08:28 PM
    lalisa

    - Rachat de 4 5 studios en 2 ans
    - Sortie du PS VR2 ( Un des meilleurs casques vr a ce prix la)
    - Records de vente et de CA pour la branche Playstation
    - Ecrase la concurrence niveau jeu et en rythme de sortie.
    - 25 ip en préparation dont la moitié toujours non dévoilée.
    negan posted the 05/26/2023 at 08:31 PM
    lalisa Annulation du jeu de Deviation Games
    lalisa posted the 05/26/2023 at 08:31 PM
    negan Ah oui j'ai oublié.
    keiku posted the 05/26/2023 at 08:33 PM
    Sony a beaucoup investi dans les "jeux en tant que service"

    le début de la fin, l'appât du gain...
    keiku posted the 05/26/2023 at 08:35 PM
    lalisa Il se passe quoi chez Playstation en 2023 ?

    Forspoken est une daube
    PlayStation showcase était décevant
    Tlou faction repoussé (annulé)
    Fermeture du studio PixelOpus


    c'est ce qui arrive quand on tente d'imiter microsoft...
    jenicris posted the 05/26/2023 at 08:35 PM
    romgamer6859 en effet c'est bien possible.
    jenicris posted the 05/26/2023 at 08:42 PM
    brookk posted the 05/26/2023 at 08:43 PM
    fan2jeux posted the 05/26/2023 at 08:44 PM
    Donc si j'ai bien compris, Bungie est arrivé chez ND et a dit " C'est de la merde votre jeux en développement depuis 4ans"

    C'est bien cela?
    negan posted the 05/26/2023 at 08:45 PM
    fan2jeux Oui et certains croit que ca va passer easy chez ND
    jenicris posted the 05/26/2023 at 08:46 PM
    fan2jeux en gros c'est ça
    fan2jeux posted the 05/26/2023 at 08:48 PM
    negan jenicris
    ND va attendre le prochain jeu de bungie au sniper

    Et Jimbo doit mettre un casque, gare à la balle perdue
    fan2jeux posted the 05/26/2023 at 08:49 PM
    L'ambiance de merde que ça doit faire....
    walterwhite posted the 05/26/2023 at 08:51 PM
    Y a des bonnes nouvelles chez SONY où on va se taper une gen’ de merde avec leur jeu multi et GaaS ?
    abookhouseboy posted the 05/26/2023 at 08:52 PM
    Après, y-a-t'il vraiment une grande attente du multi Last of Us ?

    Je sais qu'il y a eu une petite communauté sur le multi d'Uncharted ou de Last of Us 1.
    Pour autant, ça n'a jamais été comparable aux Call of bien sûr, ni même aux Halo ou aux Gears où tu trouvais des parties en quelques secondes même 1 ans après la sortie du jeu.
    negan posted the 05/26/2023 at 08:53 PM
    walterwhite
    Walterwhite publié le 26/05/2023 à 22:51
    Y a des bonnes nouvelles chez SONY

    L'argent qu'ils gagnent xD
    balf posted the 05/26/2023 at 08:56 PM
    walterwhite Bah si ! on a évité un autre Redfall grace à Bungie
    Sinon vivement qu'on en finisse avec les GAAS
    birmou posted the 05/26/2023 at 08:57 PM
    fan2jeux
    ND va attendre le prochain jeu de bungie au sniper

    Pourquoi ?

    Si Sony ont racheté Bungie c'est pour leur expertise en jeu multijoueur et service. Les gars ont géré Halo et Destiny. Dans l'industrie très peu de studios peuvent se vanter d'un tel palmarès.

    Le jeu de ND qu'importe son état ne devait pas avoir un gros potentiel de viabilité et de monetisation à long terme aux yeux de Bungie. Concernant le solo, ND n'ont de leçon à recevoir de personnes mais niveau multijoueur c'est des débutants et c'est normal que l'avis de Bungie tombe comme un coup de massue.

    Maintenant a voir ce qui va en ressortir mais c'est une bonne nouvelle en soit si ça peut nous éviter un jeu mort après 6 mois qui va végéter pendant 1 an puis fermer bêtement.
    kaiserstark posted the 05/26/2023 at 08:59 PM
    wickette Le problème c'est qu'ils ont pas vraiment le choix car ils n'ont aucun jeux comme ça dans leur catalogue et surtout qu'à côté tu as leur conçurent direct si le rachat passe peut dire un beau jour Cod sur PlayStation, c'est terminé et c'est une franchise qui à un apport non négligeable dans les revenus de Sony.

    fan2jeux jenicris Après si Faction, c'est globalement la même chose que le multi du premier jeu mais en plus gros Bungie a raison de les prévenir qu'il n'y a quasiment aucune chance que le jeu garde un pool de joueurs élevées sur le long terme.

    C'est plutôt une bonne nouvelle que Bungie puisse donner son avis sur les jeux multi de Sony car c'est un des studios avec le plus d'expériences dans ce domaine.

    En soit c'est aussi une bonne nouvelle pour Fairgame et Concord que Bungie a aussi dû évaluer et voir qu'il y a avait un réel potentiel dans ces jeux.
    lalisa posted the 05/26/2023 at 09:04 PM
    foxstep posted the 05/26/2023 at 09:09 PM
    lalisa Chaud si ça se confirme. Tout le temps et argent perdu!!
    siliverin posted the 05/26/2023 at 09:09 PM
    lalisa Les jeux multi-joueurs et jeux services m'intéressent pas de tout donc c'est un mal pour un bien pour moi. Mais c'est pas cool pour ND si c'est vrai .... Le temps et l'argent qu'ils auront perdu....
    ebola029 posted the 05/26/2023 at 09:17 PM
    Sony est en train de reproduire le début de l'aire ps3... sauf qu'en face c'est pas la 360 et qu'ils vendent la ps5 comme des packs de leffe. On rajoute la lubie GAAS post pandémie, p&@#n ça fait rêver
    kaiserstark posted the 05/26/2023 at 09:43 PM
    birmou Suffit de prendre le multi du premier quelques mois après la sortie du jeu, il avait sa fanbase mais elle était déjà assez restreinte.

    Je pensais qu'ils se seraient orienté vers un Division-like ou quelque chose comme Tarkov mais on dirait bien qu'ils étaient parti sur quelque chose comme le multi du premier mais en plus gros donc la viabilité du projet sur le long-terme devait poser question.
    tylercross posted the 05/26/2023 at 09:47 PM
    Mais tout le monde prend pour argent comptant ce que raconte ce mec ? Personne se souvient qu'il raconte assez souvent de la merde ?
    marchale posted the 05/26/2023 at 09:51 PM
    guiguif posted the 05/26/2023 at 10:00 PM
    lalisa Forspoken est une daube

    En tout cas selon Steamdb plus les jours passent plus l'ecart entre le nombres de joueurs actifs de Forspoken et de Redfail se touchent alors qu'ils ont 4 mois d’écart et que l'un est un jeu multi (ah et evidement Forspoken n'est pas un jeu Sony contrairement a...)
    51love posted the 05/26/2023 at 10:05 PM
    shambala93
    Ce jeu est une fausse bonne idée. ND sont des génies de la tech et de la narration.


    Genie de la tech, oui et non.

    Il faut pas oublier que leurs jeux n'ont pas à tourner sur des moteurs incroyables :

    - pas de streaming de data dont les Open World ont besoin (juste un enchaînement de zone avec des portes plus ou moins discrètes qui empêchent les retours en arriere)
    - peu de physique
    - peu d'interaction / de destruction avec les décors
    - moteur réseau en place certainement ultra basique
    - pas de gestion du multi joueur, encore moins la capacité d'instancier ensemble des dizaines de joueurs simultanément.
    - moteur old school, car ultra spécifique a un matos, ici les playstation, on voit toute la difficulté a porter proprement sur PC un jeu PS5 comme TLoU P1 même si maintenant c'est pas trop mal.



    Bref dit comme ça, on dirait que l'on parle d'un moteur de jeu AA.
    Mais c'est ce que fait ND depuis tres longtemps, des moteurs relativement basiques (en dehors de tout ce qui est purement visuel et les animations au top, tout le monde connait les domaines sur lesquels ils sont les meilleurs de l'industrie, c'est pas mon propos ici ^^ ).

    Bref leur moteur maison, c'est ni du Unreal ou encore du Frostbite Engine..

    Au final, à partir de la, vouloir faire un jeu multijoueur, multisupport, tout en étant à un niveau d'ambition elevé que la concurrence a bcp plus d'experience dans ce domaine, c'est pas simple pour eux forcement, ils partent de très loin.
    marchale posted the 05/26/2023 at 10:10 PM
    guiguif j'aurais préféré 1000fois avoir forspoken offert avec ma rtx plutôt que redfall
    jaysennnin posted the 05/26/2023 at 10:46 PM
    Finalement faut respecter des jeux comme Gears 5,qui arrive à délivrer du bon solo, de l'excellent coop, un gros multi suivi pendant longtemps et une extension solo / coop excellente
    denton posted the 05/26/2023 at 10:46 PM
    Bien on sait maintenant pourquoi on a pas vu le jeu le cirque continue pas grave reste les marvels du grand JV
    guiguif posted the 05/26/2023 at 10:54 PM
    jaysennnin je ne crois pas que se soit comparable avec le multi de Gears sinon ils auraient juste repris les memes modes de jeux que TLOU, là on parlait d'un monde ouvert, un truc a la The Division ou Destiny façon TLOU.
    wickette posted the 05/26/2023 at 11:46 PM
    kaiserstark Je comprends mais tu ne mets pas autant de ressources en meme temps sur du live-service quoi: haven, guerilla, Naughty Dog, rachat de Bungie (et ça c'est juste ce que l'on sait)...c'est juste tout en même temps, c'est précipité.

    Il y a aussi le shooter de Final Strike Game fraichement annulé...

    Pour moi seul Bungie sait vraiment gérer ce genre de chantier live-service.

    Le jeu de Haven a l'air vraiment générique, j'espère me tromper.

    En dirait plus un mouvement de panique qu'une véritable stratégie. GT7 a aussi été grandement compromis par un modèle live-service agressif qui te force à beaucoup grind pour avoir de l'argent.

    Pour l'instant c'est vraiment une entrée médiocre dans le live-service.
    kaiserstark posted the 05/27/2023 at 06:23 AM
    wickette Le jeu de Final Strike, c'était celui de Déviation. Ils étaient un studio de support.

    On sait qu'il y a une dizaine de jeu de ce genre en dev chez Sony, d'ailleurs pour GT 7 n'en fait pas parti selon eux mais comme ils l'ont dit ils s'attendent à ce que la majorité ne fonctionnent mais si il y en a qu'une fraction d'entre eux qui marchent et bien ça sera une réussite.

    Forcément pour les gens comme nous n'ont pas un grand intérêt pour ce genre de jeux c'est pas la période la plus intéressante mais quand Sony aura quelques jeux de ce genre qui fonctionneront ils passeront à autre chose mais j'espère juste que les studios pour lesquels cela n'aura pas marché car ca sera le cas de probablement la majorité auront le droit de faire autre chose et de ne pas se retrouver à fermé même si je ne pense pas que perdre des studios soit la volonté de Sony. Pixelopus, c'était une équipe de 15,20 personnes donc ce n'est pas vraiment comparable à un studio.

    Fairgame, je ne suis pas non plus fan du trailer qu'on a vu mais le concept d'un Payday like avec du PvP, pourquoi pas cela pourrait-être intéressant en soit faudra voir avec du gameplay pour se faire réellement un avis.

    51love En même temps c'est littéralement l'avantage de travailler sur ton propre moteur, tu développes la tech dont tu as besoin selon ce que ton projet a besoin, Naughty Dog eux sont très fort pour ajouter des détails graphiques ou techniques dans leur jeux. Dans TLOU Part II, tu as plein de détails comme ça avec la gestion de le physique de la corde, comme le fait que les vitres sont cassables dans le jeu et comment ils s'en sont servi ou encore la gestion manière réaliste du sang dans le jeu. Après leur moteur est connu pour être très gourmand sur la bandswitch de la VRAM, ce qui doit-être probablement une des raisons pourquoi le portage sur PC a été aussi raté et qu'il n'avait pas non plus l'expérience suffisante.

    Par exemple Unreal est bon pour tous ce qui est graphics 3D mais ça peut-être problématique sur de la 2D ou encore sur l'Unreal 4 pour les niveaux très ouvert, tu as souvent des problème avec le chargement des assets. C'est d'ailleurs pour ça qu'il n'y a que très peu d'open-world qui utilisent l'UE 4. Ce n'est pas pour rien que c'est un des focus de Unreal 5 et qu'ils ont fait un partenariat avec CDPR.

    Avoir son propre moteur a aussi l'énorme avantage d'avoir un meilleur contrôle sur le développement de ton jeu et facilement optimiser ce que tu as besoin. Après le problème c'est que forcément cela a un coût.

    Par contre Unreal et Frostbite ne sont pas vraiment comparable, il lui manque énormément de features très basiques par exemple ça paraît ridicule mais pour DAI, le moteur de base n'avait pas de système pour gérer les sauvegardes et que ça soit en terme d'animation ou les trucs les plus basique comme l'implémentation de la caméra à la troisième personne, il n'y avait rien de tout ça donc la perte de temps est immense. Ce n'est pas pour rien que Bioware est repassé sur Unreal car je pense qu'ils en ont eu juste assez de se battre avec les outils du Frostbite pour faire un jeu.

    Frostbite, c'est le parfait exemple d'un moteur spécialisé pour les FPS qu'on a voulu transformer en un moteur à tout faire alors qu'il n'y avait clairement pas le support pour.

    Unreal est forcément très versatile mais par exemple Lumen et Nanite sont un bond en avant technologique mais ils ont un très gros impacte sur les performances et je ne serais pas surpris de voir arriver des solutions qui se rapprochent de ce concept sur des moteurs propriétaires mais avec un coût sur les performances moins élevées car forcément tu as une plus grande marge de manœuvre pour l'optimisation.

    C'est d'ailleurs un peu décevant de voir CDPR abandonner son moteur pour passez sur Unreal mais bon apparemment c'était un calvaire pour eux car sur chaques jeux ils devaient réécrire la majeur partie du moteur car tout était très mal géré en interne.
    nyseko posted the 05/27/2023 at 06:24 AM
    kratoszeus 25 ip en préparation dont la moitié toujours non dévoilée.

    Dont la moitié de jeux multijoueurs GaaS.
    ellegarden posted the 05/27/2023 at 07:25 AM
    S'ils se sont lancés sur un stand alone pour faction c'est qu'il y avait une base suffisante de fans et qu'ils avaient l'ambition de rameuter beaucoup plus de joueurs pour celui-ci au vu de la notoriété actuelle de la licence... Perso je pense qu'ils ont clairement vu trop grand et aurait sans doute dû se contenter d'un DLC multi pour contenter les fans du premier faction ( dont je fais partie), s'orienter vers quelque-chose d'un peu plus ambitieux que le premier sans prendre trop de risques avec un projet casse gueule comme ça l'est devenu. Plutôt l'ambition et le format d'un WWZ qu'un gros GaaS style the division.
    51love posted the 05/27/2023 at 07:47 AM
    kaiserstark avoir son moteur ça peut etre un avantage oui, tu as le contrôle sur tout, sur la maintenance, son évolutivité, sa spécificité, etc...

    Sauf qu'il faut avoir la capacité de le produire, ce sont des chantiers colossaux qui peuvent faire échouer des projets et pas n'importe lesquels (FF15, cyberpunk coucou).

    C'est bien pour ça que maintenant une grosse partie de l'industrie, même les studios avec le plus de moyen se concentre uniquement sur le côté créatif et c'est mieux comme ça pour tout le monde, y compris les joueurs.

    Ce type de moteur sont voués à disparaitre, c'est l'ancien monde.

    Unreal Engine a l'époque a été retravaillé pour PUBG et Fortnite, le moteur est robuste pour ce type d'expérience, tout en étant portable sur a peu près tous les supports, même mobile.

    Si ND avait decidé d utilisé UE pour son jeu multi, il serait peut être déjà sorti, ça commence à devenir inquiétant de lire ce genre de news alors qu'ils sont dessus depuis des années..
    bennj posted the 05/27/2023 at 07:59 AM
    Je veux pas dire mais des jeux qui se font annuler en cours de développement ça arrive tout le temps. La on s'en étonne car il s'agit de ND, mais normalement ça reste juste confidentiel. Après je ne les vois pas trop l'annuler ils ont déjà communiqué depuis un moment dessus même si on a rien vu. Ils vont sûrement le repousser et prendre en compte les remarques de Bungie. Après tout Sony les a racheté aussi pour ça, logique qu'ils aient leur mot à dire.
    sabelette posted the 05/27/2023 at 08:28 AM
    Bon, pourquoi pas. Le multi du premier avait son identité et fonctionnait bien.

    Je suis confiant sur le multi du 2, mais ça ne me déplaît pas non plus de savoir que les dév sont partis sur d'autres projets (dont on espère être des jeux solos).
    gameslover posted the 05/27/2023 at 08:54 AM
    kratoszeus

    - Rachat de 4 5 studios en 2 ans : des studios de soutiens et/ou totallement osef

    - Sortie du PS VR2 ( Un des meilleurs casques vr a ce prix la) : sans vrai marketing et encore avec plus de experiences que de vrai jeu

    - Records de vente et de CA pour la branche Playstation : grace aux fanboys aveugle

    - Ecrase la concurrence niveau jeu et en rythme de sortie: ecrase NON fait mieux oui

    - 25 ip en préparation dont la moitié toujours non dévoilée : oui dont la moitie des gaas multi osef comme on as vue a la pseudo conf.

    Et c est un fan de Sony qui te repond, mais sans œillère.

    ryan et hulst sont en train de detruire l ADN de playstation et tout le monde applaudi.

    Je rappelle leurs casseroles :

    - augmentations des gaas
    - jeux qui passe a 80 euros
    - portage pc (qui en plus on du mal a se vendre, alors certes ca fait des rentree dargent mais bon)
    - augmentation du prix de la console
    - rachat osef principalement pour du gaas et portage pc
    - la symbiose de studios qui se détruit devant nos yeux dur a leurs incapacité a gérer (hulst et ryan)
    - copier ms avec son gp avec leurs ps + mediocre
    - fermeture de japan studio et pixelopus (j ai peur pour media molecule)

    et la liste et encore longue.
    kaiserstark posted the 05/27/2023 at 09:13 AM
    51love Après je ne pense pas que ça soit vraiment un problème de moteur mais plutôt sur l'orientation du jeu. On ne sait même ce que c'est en soit comme le multi du premier en plus ambitieux ? Un division ou un Tarkov like ? Car ça va forcément avoir un énorme impacte sur la monétisation et la création du contenu pour garder les joueurs sur la longueur et selon l'article, c'est sur quoi Bungie à des doutes. Ils ont pu aussi vouloir voir trop gros dés le départ et Bungie leur a dit que ça serait intenable en terme de cadence. En vrai l'article nous apprend pas grand chose, ça manque de détails.

    La roadmap de contenu c'est le truc le plus important, tu peux avoir un jeu qui démarre plutôt bien mais si le nouveau contenu ne sort pas assez vite, la base de joueurs descendra très vite. Même un jeu comme The Division 2 a finalement disparu assez vite.

    Après ce genre de jeux c'est cauchemar avec tous ce qu'il y a prendre en compte. Il faut que ta loop de gameplay soit suffisamment addictive pour que les gens enchaînes les parties sur les mêmes maps ou autres mais en plus tu dois ajouter du contenu suffisamment assez vite pour pas qu'ils partent.
    kratoszeus posted the 05/27/2023 at 09:16 AM
    gameslover

    Bungie, Bluepoint, le studio de returnal sont oseft ? Okay Mdr.

    Portage pc, 2 3 ans après et alors ? Tant que ca peut financer d'autre ip

    La meilleure celle la, Ps+ qui copie le GP ? C est microsoft qui a copié en premier en offrant des jeux gratuits comme le ps+ sur son live. Et médiocre ? On a eu Horizon 2, ratchet ect.. faut arreter le drama.

    J'ai la series x. J'y joue jamais. Franchement la concurrence est morte et meme avec ca sony sort banger sur banger. Et assure le taf avec une vraie nouveauté hardware(Dualsense, psvr2) face à la concurrence qui stagne.
    wickette posted the 05/27/2023 at 09:24 AM
    kaiserstark

    Sony aura quelques jeux de ce genre qui fonctionneront ils passeront à autre chose

    Sur ce point j'y crois pas trop pour être honnête, s'ils trouvent un filon ils vont continuer de creuser, comme toute bonne entreprise Américaine (c'est géré par les USA playstation maintenant)
    51love posted the 05/27/2023 at 09:55 AM
    kaiserstark

    Après je ne pense pas que ça soit vraiment un problème de moteur mais plutôt sur l'orientation du jeu.


    Saut que tout est lié, ici on constate que le projet n'avance pas comme prévu. Il y a un manque de maturité avant de pouvoir le commercialiser.

    On sait aussi que ND n'a pas un moteur déjà prêt pour ce type d'expérience.

    Donc quand la direction alloue un budget pour le projet, d'office ils savent qu'ils vont devoir allouer des ressources pour la création du moteur.

    Ressources qui auraient pu être placées ailleurs pour rendre le projet plus rapidement mature en terme de fonctionnalité en vue de sa commercialisation.
    51love posted the 05/27/2023 at 10:12 AM
    kaiserstark et comme je le dis au dessus, c'est pour ça que les éditeurs aiment de plus en plus se concentrer sur la partie créative des jeux.

    Certe tu as une dépendance sur un moteur externe, ça a un coût.

    Mais au moins ton moteur est déjà prêt, et tu atténue les risques liés a l'aspect technique qui peuvent pourrir la viabilité d'un projet.
    bennj posted the 05/27/2023 at 10:21 AM
    sabelette ben oui le multi était sympa car c'était juste un bonus au jeu principal. Maintenant est-ce que je payerai 80 € pour ca... Je ne pense pas.
    foxstep posted the 05/27/2023 at 11:00 AM
    J'avais donc raison Hermen Hulst sert à rien, l'ahuri même pas capable de juger si un jeu est bon ou pas et faut qu'il demande à Bungie le studio surcoté leurs avis dont on s'en branle
    niflheim posted the 05/27/2023 at 11:13 AM
    51love rien à voir avec le Naughty Dog Engine qui est dans le top 3 de ce qui fait de mieux avec le moteur de God of War et le Decima Engine.

    Juste comme ça, une comparaison sur l'interaction/physique et destruction avec l'étron que tu avais défendu sur PC https://www.youtube.com/watch?v=7hZgxueMM_Q

    Les ambitions pour le multi sont très élevés avec un développement qui a commencé avant la sortie de The Last of Us Part II, avec beaucoup de monde mobilisé dessus https://www.gamereactor.fr/neil-druckmann-the-last-of-us-multiplayer-est-la-chose-la-plus-ambitieuse-que-nous-ayons-jamais-faite-1222563/

    Des ambitions de plus en plus élevées et cela nécessitait plus de ressources et ND s'est aperçu que cela affectait leur nouvelle IP solo donc ils ont réduit et recentrer une partie importante de l'équipe, tandis que ceux qui restent et des parties de Bungie évaluent l’orientation. C'est ça en fait l'histoire https://www.gamereactor.fr/the-last-of-us-multiplayer-retarde-pour-se-concentrer-sur-les-jeux-solo-1311313/
    jaysennnin posted the 05/27/2023 at 11:38 AM
    guiguif dans ce cas je suis d'accord avec toi et je comprends mieux pourquoi c'est un projet séparé
    51love posted the 05/27/2023 at 11:42 AM
    niflheim

    Un jour tu comprendras que c'est pas parce que tu sors des liens osef que ça donne la moindre crédibilité a la merde que tu débites.

    Ciao j'ai aucune envie de perdre mon temps avec un troll dans ton genre, tu devrais le savoir depuis le temps
    brookk posted the 05/27/2023 at 12:08 PM
    Bungie non pas critiquer le moteur propriétaire de NG mais le modèle économique du jeu qui n'est pas bon pour du long terme
    grundbeld posted the 05/27/2023 at 12:10 PM
    Décidément en ce moment Sony essuie les revers.
    licran posted the 05/27/2023 at 01:21 PM
    Il est possible que vu l'investissement, Bungie n'ait pas compris le but. Qui a la fin est de se faire du fric. ND allait faire un bon multi qui allait garder les gens dessus quelques mois, et rester une démonstration technique avec un noyau trop exclusif de joueur qui continueront d'y jouer dans 10ans, alors que Sony veut un jeu qui va lui rapporter des sous tout les ans pendant des années. Ce mode multi sortira avec un potentiel last of us 3 pour clôturer la licence avec l'argument du "ils est le meilleur des trois" avec l'occasion de ramener Joel dans le mode multi
    cyr posted the 05/27/2023 at 01:48 PM
    kratoszeus comment tu peut dire qu'il y a 25 IP en préparation dont la moitié pas encore annoncé, alors que justement on sait pas. Peut être qu'il y a des projets qui verra le jour, on n'en sait rien. Donc inutile de s' avancer.

    Puis a mon avis, les jeux annoncé, sont loin d'être en phase développement, donc si tous va bien, c'est pour la fin de la gen....

    Ensuite le PS VR 2, peut être aussi bon, si c'est pour rien avoir d'inédits dessus.... Personnes va acheter un casque VR juste pour faire résident evil 4 en vr surtout après avoir terminé le jeux en classique.....


    Après le showcase de Sony était pourri, et donc on va devoir attendre pour avoir du concret. Peut-être avant Noël....
    naoshige11 posted the 05/27/2023 at 06:26 PM
    'tain c'est bon, ils réévalue UN SEUL JEU dont ont en encore rien vu (même pas des artwork officiel, que dalle) et pour certains Sony est au fond du trou

    Changez rien les fanboys MS qui veulent juste que les autres crèvent, changez rien
    niflheim posted the 05/27/2023 at 06:52 PM
    51love j'avais oublié que t'étais développeur
    Faut surtout pas le contrarier le développeur je sais tout.

    En attendant t'es un gros frustré, ça se ressent vraiment dans tes commentaires.

    Tu attends juste une chose, c'est que ces merveilles techniques arrivent sur ton PC

    https://www.youtube.com/watch?v=qPyUO2VYK7M

    https://www.youtube.com/watch?v=5iq3dUcGm7Y

    https://www.youtube.com/watch?v=_jWjefZuJVY

    La frustration est encore plus grande quand The Last of Us Part I est parfaitement optimisé sur PS5 et tout le contraire sur ton PC à 2000€.

    Donc derrière ça vient démonter des vétérans de la tech comme Naughty Dog. T'avais quoi? 17, 18 ans quand ND commençait à expliquer la technique sur le web https://www.youtube.com/watch?v=O9l1kmD8FHg redescend gamin !

    Je me demande ce que tu fous sur PlayStation sérieusement
    51love posted the 05/27/2023 at 08:37 PM
    niflheim tu le sais pourtant que je perds pas mon temps a échanger avec un abruti qui cherche a faire la gueguerre niveau école maternelle.

    maintenant si je constate qu'un jour il y a un déclic chez toi je réviserai ma position, mais je vois que le process est encore tres long...

    en attendant, bonne gueguerre a toi tout seul have fun
    kenpokan posted the 05/28/2023 at 10:20 AM
    midomashakil posted the 05/28/2023 at 03:58 PM
    donc on aura les jeux ND a la fin de gen et peut être des jeux cross gen avec version low ps5 et high ps6
    quelle misère cette gen