Playstation 4
Nous vous avons signalé il y a quelques jours au sujet d'une prochaine exclusivité à destination de la PS4 par le studio russe Dinosaurum Games, qui a pour ambition de réaliser un jeu digne des plus gros AAA.
Aujourd'hui ils ont partagé un nouveau dessin conceptuel et un peu plus d'informations sur le gameplay. Comme nous le savons déjà, le jeu sera un thriller à la troisième personne dans lequel le joueur incarne une jeune fille retrouvée amnésique au beau milieu d’une forêt.
Le gameplay sera divisé en trois composantes:
Premièrement il y aura l'exploration du monde du jeu qui sera divisé en niveaux. Le joueur sera en mesure d'interagir avec de nombreux personnages et objets, et d'écouter les pensées d'Anna sur la situation.
Il y aura aussi des cinématiques interactives, qui comprendront des dialogues à embranchement avec d'autres personnages et des scènes d'action avec des quicktime events. Quand Anna pose une question, il y aura des réponses différentes sur l'écran, et le joueur devra en choisir en utilisant le pavé tactile de la DualShock 4. La réponse changera le cours des événements.
Quand il y aura une menace ou une scène d'action, le jeu entrera dans un "système très novateur de quick time event" qui, selon le développeur n'a jamais été fait avant (plus de détails seront dévoilés prochainement). En effet le système a l'intention de transformer ce genre de gameplay en un moment agréable, et pas seulement une série ennuyeux de pressions de boutons comme "Appuyez sur X pour gagner."
Enfin, il y aura des puzzles. Dans certaines situations, les joueurs seront invités à résoudre différents puzzles de logique et d'effectuer des quêtes secondaires qui affectent l'intrigue principale du jeu.
Nous apprenons aussi qu'il y aura un gameplay furtif dans lequel Anna devra parvenir à ses fins sans être détectée. Les succès et échec déterminent également le cours des événements dans l'intrigue du jeu.
Without Memory est prévu pour 2016, mais le studio promet les premières images du jeu dès cet été.

posted the 05/05/2014 at 10:40 PM by
lightning
Le jour où il n'y aura plus de provocations de leur part, j'arrêterai bien volontiers de leur répondre.
La balle est dans le camp des provocateurs.
Marrant.. ah bah c'etait de toi
Mon post est en rapport avec cet artwork et leurs déclarations, c'est du l'humour.
Un peu comme ton premier post mais en plus ironique.
Et après le mec il l'ouvre en traitant les autres (plus précisément les pro s dans son cas) de trolls.
Et la tout ceux qui n’arrêtaient pas de faire la morale à Xiaomin vont tout d'un coup avoir des problèmes de connexion.
Seulement, quand c'est moi qui le dit et qui souligne ironiquement cette différence entre leurs déclarations et ce qu'ils montrent, ça passe pas chez les gros pro-s du site.
Faut dire que tu as une certaine reputation sur le site
Perso je suis toujours partant pour de l'humour =) mais bon tu as une certaine réputation et ta blaguounette "plus proche du HAHAHA que du AAA" qui est là, sans explication de ta part, oui on est en droit de se demandé si tu troll ou pas, donc ne nous fais pas passé pour des méchants pas beau
Et dire que ça ose donner des leçons..
Mais je constate, une fois de plus, que la seule chose qui vous fait rire, c'est quand vous vous fouttez de MS, ses produits et sa communauté.
Pour le moment il y a un certain potentiel, mais les concepts montrés, ne m'ont pas vraiment emballés .