Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
profile
link49
478
Likes
articles : 18875
visites since opening : 32682616
link49 > blog
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    aeris657
    posted the 02/19/2026 at 12:04 PM by link49
    comments (33)
    saram posted the 02/19/2026 at 12:12 PM
    C'est évident que sans game-key, ses jeux ne sortiraient pas sur Switch 2.
    aeris657 posted the 02/19/2026 at 12:15 PM
    Voilà c'est exactement ce que je disais.

    Sans le format GKC, des jeux qui nécessitent des vitesses de lecture rapide (donc quasi tout les AAA d'aujourd'hui), ne sortiraient tout simplement pas sur Switch 2, donc on peut remercier l'existance du format Game Key Card pour ca aulieu de la pleurniche incessante

    Par contre, ce format est plus discutable pour les jeux moins ambitieux.
    zephon posted the 02/19/2026 at 12:16 PM
    le jeux compressé sur cartouche à installation obligatoire c'est aussi une solution hein
    rugalwave posted the 02/19/2026 at 12:21 PM
    C'est surtout à la base Nintendo qui a fait de la grosse merde avec la conception de la Switch 2 et en ne proposant pas de cartouches suffisamment performantes... obligeant donc au GKC
    Faut pas l'oublier !!!
    aeris657 posted the 02/19/2026 at 12:25 PM
    rugalwave Ce que tu oublies (ou ignore), c'est que ce n'est pas Nintendo qui fabrique les cartouches Plus d'info dans cette video

    https://youtu.be/fG1hfkOQTN4?si=8ORQMhvJQFxpRDwL
    derno posted the 02/19/2026 at 12:25 PM
    ils font comment pour ces veaux de ps5 et xbox avec leur lecteurs optiques encore plus lent?....oh, ils installent dans la mémoire les trucs qui ont besoins d'être chargé vite.
    je suis sur que ça serait possible sur switch mais une cartouche leur coute 10 dollars....faut pas cherché plus loin.
    est ce que FF7 remake est plus impressionnant que cyberpunk ou indiana jones? est ce que le prochain monolith sera indigne d'une prod square en étant sur cartouche?....gros gros doute pour ma part.
    olex posted the 02/19/2026 at 12:34 PM
    Je vois surtout une question de coûts (comme toujours) et de facilité d'optimisation. On me fera pas croire qu'il n'est pas possible de proposer 64 Go de données sur une cartouche classique (qui serviront en temps voulu selon la méthode de décompilation et de programmation du studio) et le reste en dl, faute de mieux, qui servira de données principales installées sur la mémoire console ou carte SD de la Switch 2 (à vitesse plus rapide, qui rootera l'ensemble des données, cartouche comprise).

    C'est ce qu'on faisait sur PS3/360 et encore sur quelques jeux PS4/One il y a pas si longtemps, avant que l'installation complète sur HDD se généralise.
    narustorm posted the 02/19/2026 at 12:35 PM
    Et ont peu l'accepter mais c'est quoi l'excuse pour Dq 1+2,elliot, Bravely...
    aeris657 posted the 02/19/2026 at 12:43 PM
    derno je suis sur que ça serait possible sur switch mais une cartouche leur coute 10 dollars....

    Bah oui, un format optique et un format cartouche c'est pas exactement le meme prix donc forcement l'argumentaire qui consiste a dire "sur PS5 on peut installer les jeux le contenu est dans le disque sur Switch ca devrait etre pareil" ne tient pas ou montre vite ses limite

    Un format disque ca ne coute strictement rien.

    Ne cherchez pas, pour une console qui utilise un format cartouche, ya pas meilleur compromis que le format GKC pour un editeur, que ce soit en terme de performance, de capacité de stokage sans limite, de cout, de presence en magasin, de laisser la liberté a l'acheteur de preter/revendre etc...
    gaeon posted the 02/19/2026 at 12:44 PM
    Et encore il ne mentionne pas le coût qu'aurait une cartouche pouvant contenir un jeu comme FF7 Rebirth face à un bluray. Sans doute pour ne pas créer de malaise avec Nintendo. Le problème n'est pas que technique il est aussi de l'ordre du commercial.

    Dans tout les cas il a raison, sans gamekey card la trilogie FF7 sur Switch 2 c'était soit impossible soit le parcours du combattant à tout les étages. Il ne restait que l'option du full demat.

    Mais bon certains resteront borné à faire obstruction au format GKC, en attendant moi je vendrai ces jeux là dans mon magasin, les clients pourront avoir un emballage cadeau, le prêter, le vendre, le tout moins cher que sur les stores.

    rugalwave Et tu veux le payer combien ton FF7 inferior version avec la vraie cartouche ? 100 balles ? On est bien sur Switch 2 les jeux y sont moins beau et plus cher à l'achat. Ah oui mais c'est vrai qu'on peut y jouer sur ses chiottes, l'argument imparable, j'oubliais.

    aeris657 Non mais t'inquiètes pas, c'est bien connu que Nintendo est fabricant de disque dur, carte micro SD et compagnie!

    derno On se doute qu'un jeu monolith conçu exclusivement pour Switch 2 aura de la gueule. Tout ce drama juste parce que les données sont sur un serveur et pas à l'intérieur de la cartouche. Ca va faire drôle a certains le jour où ça se sera la norme. Et les concurrents y travaillent avec leur console sans lecteurs et certaines publicités (Microsoft)

    olex

    narustorm Il n'y en a pas comme tu le sais, pas d'explications techniques, tout comme il n'y avait pas de raisons de faire de Bravely Default HD une exclue Switch 2. Tout ça c'est une histoire de positionnement, de commerce/marketing. A priori S-E ne fera que de la GKC sur Switch 2. Au moins il y avait fait des efforts de fait sur le rendu et le prix de Bravely.
    cail2 posted the 02/19/2026 at 12:48 PM
    La gamekey card n'est pas une obligation, c'est de la propagande. link49 je crois que ce n'est pas la première fois que tu relaies un tel message partiel / erronné.
    L'installation obligatoire du jeu sur la console est une alternative parfaitement acceptable et déjà utilisée par le passé (coucou la PS3) comme évoqué par d'autres ci-dessus.
    Que Nintendo s'enferme dans un format propriétaire hors de prix est son problème, ce n'est pas aux joueurs de payer pour leurs mauvais choix.
    cyr posted the 02/19/2026 at 12:50 PM
    zephon quel est l'intérêt d'une installation obligatoire ? Tu jouerai avec des données sur la mémoire de la consoles.....


    Comme je l'ai dit, les jeux actuel utilise des ssd. Les carte de jeux switch2 sont trop lente pour les jeux tiers.

    cail2 dans ce cas, le problème de place te concernera


    Parfois j'ai vraiment, vraiment l'impression que les gens gueule pour le piratage
    Peuvent pas pirater les jeux car il faut les télécharger.....donc connexion. Et qui dit connexion dit mise a jour, dt bannissement.
    yurius posted the 02/19/2026 at 12:53 PM
    Et pour tous les autres jeux Square enix sortie sur switch 2 c'est quoi leur excuse ? Notamment les jeux pas gourmand techniquement commecomme Dragon quest
    gamesebde3 posted the 02/19/2026 at 12:54 PM
    Plus ça va, plus je reste impressionné de la performance de cd projekt sur switch 2 sur cyberpunk 2077.
    Le jeu intégral plus les extensions sur une cartouche dès le lancement.
    Les textures sont propres, le rendu des cheveux est bon, alors que des jeux qui sortent ou sont sur le point de sortir galèrent sur ce point.
    churos45 posted the 02/19/2026 at 12:57 PM
    que les gros jeux soient sur GKC ça ne me dérange pas. Mais quand des jeux plus petits le fond c'est vraiment dommage
    wickette posted the 02/19/2026 at 01:02 PM
    cail2
    De ce que j'ai lu, Nintendo interdit je pense les cartouches 64GB qui obligent une installation de contenu sur la mémoire interne.

    Par exemple si Resident Evil m'oblige au démarrage à installer 20GB sur la SD micro express ou le UFS, c'est pas autorisé.

    Je ne suis pas 100% sûr mais j'avais lu ça. Sinon dans l'article personne parle d'obligation, c'est le directeur du jeu qui explique son choix, quitte à nous de le croire ou pas, l'installation partielle parait evidente mais si elle n'est pas autorisé il n'y a pas de choix sauf faire de la giga compression dans le jeu ce qui est très dommage.
    syoshu posted the 02/19/2026 at 01:21 PM
    derno ca changerait pas grand chose d'installer le jeu depuis la cartouche. Ca se voit bien sur PS et Xbox, t'installe le jeu er après y a encore des mise à jours à télécharger... Et des fois y a meme pas tous le jeu sur le disque, voir rien du tout... C'est des Game Key Disc, en soit, c'est juste qu'on leur a jamais donné de nom officiel
    gaeon posted the 02/19/2026 at 01:37 PM
    syoshu Tu as tout à fait raison, concrètement les autres consoles aussi le jour où les serveurs sont down ça risque d'être bien compliqué. Il ne faut pas se projeter aussi loin dans le temps. Pour jouer à des jeux anciens ça sera comme maintenant : un mix de service type NSO, jeux anniversaire comme les compiles Bomberman / Metal Gear de Konami, Remake et piratage.

    cail2 Même si la Switch 2 utilisaient des cartouches standard pour les jeux, genre des carte SD, je ne suis pas convaincu que impacterait beaucoup leur coût, tout en ouvrant des portes au piratage ?

    Ca resterait dans les cas un coût sûrement supérieur au blu ray. Le problème est tjrs là, pour autant le format console hybride marche trop bien pour que Nintendo lâche l'affaire aussi vite. Au moins la console peut ingurgiter des micro SD "normales" pour étendre sa mémoire, ce n'était pas le cas des PSP et PS Vita.
    cail2 posted the 02/19/2026 at 01:39 PM
    wickette
    Oui, il faut que Nintendo autorise cette opération (ce qu'on appelle un Technical Requirement dans le jargon). Mais s'ils autorisaient cette pratique, l'usage de GKC s'effondrerait (à juste titre) donc c'est un bras de fer entre Nintendo et ses joueurs.
    Franchement, quand je vois un jeu en GKC sur Switch 2 à 80€ ou sur Disque sur PS5 à 60-70€, y'a pas photo...

    cyr
    dans ce cas, le problème de place te concernera

    A moins de jouer à 5-6 jeux à la fois ça passe sans souci (mieux que devoir stocker du démat ad vitam aeternam en tout cas). Quand t'as fini ton jeu tu le désinstalles et ainsi de suite.
    shambala93 posted the 02/19/2026 at 01:43 PM
    Un des boss de Capcom a dit le contraire. Qui croire ?
    masharu posted the 02/19/2026 at 01:44 PM
    Des conneries. Ça serait full démat sur l'eShop only, mais ça veut le beurre et l'argent du beurre avec une présence dans les rayons.
    ouroboros4 posted the 02/19/2026 at 01:47 PM
    J'ai ma solution. Je prend la version PS5
    rogeraf posted the 02/19/2026 at 01:51 PM
    Ca me rappelle la N64 avec la cartouche en retard sur le CD. Sony avait apporté la réponse via le mini disque portable. Je n'ai jamais compris pourquoi les fabricants n'avaient pas poussés les disque plus loin. Bluray 4K pour les jeux et pas que pour les films, Bluray dit 8K, t'auras pu avoir 240 gigas sur un disque, ils auraient pu au lieu de faire des clefs PC
    rugalwave posted the 02/19/2026 at 02:05 PM
    aeris657 C'est de la merde !! C'est Nintendo le boss , c'est donc lui qui choisit le format de ses machines. Ton argument ne vaut rien...
    Ils savaient très bien que ces cartouches depuis la Switch ce n'était pas le top.
    Mais ils s'en branlent ils veulent le beurre et l'argent du beurre. Du démat vendu sous forme physique pour avoir de la présence dans les rayons...
    nigel posted the 02/19/2026 at 02:31 PM
    Évidement un thread plein de gens qui donnent leur avis en disant "C'est faux" alors qu'évidement ils ont jamais un devkit Switch 2 dans les mains

    rugalwave la conception de la Switch 2 et en ne proposant pas de cartouches suffisamment performantes...

    Faut aussi être réaliste. La mémoire aussi rapide qu'un SSD c'est extrêmement cher. Déjà que le prix de production des cartouches était une énorme problématique sur Switch 1 pour beaucoup de développeur, je suis pas sûr que la solution que tu préconise soit bien meilleure, elle ferait exploser le coût des cartouches.

    syoshu Ca se voit bien sur PS et Xbox, t'installe le jeu er après y a encore des mise à jours à télécharger...

    Oui mais dans le cas où tu parles, le jeu peux quand même être lancé sans internet (même si effectivement lancer un jeu sans patch Day one aujourd'hui c'est clairement pas une bonne idée)

    zephon le jeux compressé sur cartouche à installation obligatoire c'est aussi une solution hein

    C'est la seule vraie question qu'il faut se poser je pense. Je suis pas chez Nintendo, mais actuellement il n'est pas possible pour un dev' de forcer une installation des données de la cartouches sur la console. Aucune idée de pourquoi, mais clairement ça réglerait potentiellement le soucis, peut-être que ça sera intégré dans une prochaine mise à jour? À voir...
    zephon posted the 02/19/2026 at 02:38 PM
    cyr si c'est pour répondre une ânerie comme ça évite de me notifier, c'est de la mauvaise fois de pas comprendre mon commentaire.
    elicetheworld posted the 02/19/2026 at 02:47 PM
    Faut développer des cartouches a plus haute capacité..
    piratees posted the 02/19/2026 at 02:51 PM
    saram ben si une cartouche avec tout dessus qu'on copie sur le stockage interne de la switch comme un BD sur PS5
    elicetheworld posted the 02/19/2026 at 02:51 PM
    ..gamesebde3 justement ça me fait douter tes excuses que je dis le dirigeant de Square Enix, c'est ça uberpunk ton très bien avec de beaux graphismes sur cartouche , qui identique à la version dématérialisé sauf dans les temps de chargement. Je commence à me dire les explications du dirigeant de Square Enix ne sont pas complètement vrai. Certes les capacités de la cartouche est moindre donc ils sont obligés d'adopter pour le format Game key,mais si on pouvait développer des cartouches a plus autre capacité,sa pourrait être le même résultat
    zephon posted the 02/19/2026 at 03:03 PM
    elicetheworld il n'y a pas que la capacité qui pose problème c'est aussi la vitesse de lecture, certain jeu comme ceux d'ubisoft utilise une système de streaming de donné intensif, c'est pour cette raison que l'installation est devenu obligatoire sur ps4/5, à moins de faire tourner les disque à la vitesse du son ça serait un goulot d'étranglement pour les données, les cartes switch 2 utilise un dérivé des techniques de lecture ssd mais pour l'instant même elles sont bloqué à 900mb seconde soit presque 2 à 3 fois moins rapide que les ssd des consoles .

    par contre je me demande si ils avaient gardé un format plus grand type cartouche ds/3ds et plus épaisse si ça n'aurait pas coûté moins chère. La miniaturisation ça a aussi un coût.
    cail2 posted the 02/19/2026 at 03:08 PM
    zephon
    Les accès disque pour les jeux qui utilisent le streaming (comme les GTA par exemple) syphonnaient la batterie de la PSP beaucoup trop vite (pour le mini disc le problème ne se posait pas sauf si tu passes ton temps à passer à la piste suivante mais faut en vouloir). Idem pour les jeux PSP qui utilisaient la mise à jour de firmware qui ont permis d'overclocker le CPU (pour passer de 285 à 333mhz).
    Le système de cartouche était donc plus indiqué pour les consoles portables (comme ce fut le cas sur Vita et ultimement sur PSP Go via un stockage sur memory stick). Ce que fait la Switch aussi mais pour des raisons de coûts, le petit artisan de Kyoto a proposé un bus à vitesse ultra faiblarde pour son port cartouche, ce qui crée un asymétrie dans la lecture entre les jeux démat' et physiques. Et comme Nintendo veut les jeux PS5 sur sa Switch 2, ce sera soit le règne de la GKC (et donc les fans de physique se tourneront vers la PS5 parce que ce sont pas des chèvres) soit Nintendo fera la mise à jour hardware que j'évoque ci-dessus.
    fdestroyer posted the 02/19/2026 at 03:13 PM
    ouroboros4 Mais tellement, leurs pathétiques excuses les enterres encore plus!! Version PS5 directement!

    Bizarrement un Bluray est infiniment plus lent qu'une cartouche NS2, mais hooo tiens, y'a un moyen de copier le contenu qui doit "chier à toute vitesse" sur le SSD, c'est magique!!
    gaymer40 posted the 02/19/2026 at 03:51 PM
    Le vrai problème c' est pas les GKC, c' est la memoire interne de la Console.