maxleresistant Eh bien pour moi, Nintendo et je pense surtout aux studio internes, ne font pas de scénario. Ils préfèrent se cantonner à des prétexte simple à l'aventure. Les jeux Nintendo qui ont véritablement un scénario sont produit par des studio externes. Les Mario RPG on les doit à square, alpha dreams et Intelligent system, du moins avant que Nintendo s'en mêle et viennent les brider. Maintenant même pour les paper Mario ils adoptent la logique de scénario très basique.
Tellement oublié qu'en décembre Ubisoft nous sort un jeu inspiré de Botw (c'est eux même qui le disent), tellement oublié qu'à chaque fois qu'on parle de Genshi Impact (le succès du moment) on ne cesse de parler de Botw à côté, tellement oublié que le terme '' Zelda Botw-like '' revient tout le temps partout et parfois même de la bouche de plusieurs développeurs. Ah oui tout le monde l'a déjà oublié
maxleresistant alord juste pour te rappeller quand meme que oui, c est une compile de portage rapide et sans nouveauté mais n oiblie jamais que NINTENDO a mis de l argent pour creer mario 64 sunshine et galaxy. Et c est ca qu il revende à ceux qui en veulent. D ailleurs le resultat etait au deĺà des attentes lors de leur sortie. Peut etre comme ce cyber punk ?
Comment vous dire, la pile pourrait être moitié moins grande ce serait déjà plusieurs milliers de pages. Il s'agit d'une langue, le jeu est traduit et doublé dans de nombreuses langues.
Mais passons, apparemment c'est pas assez impressionnant, le jeu est un open world qui offre de très très nombreux choix en terme de gameplay, customisation, histoire, quetes annexes, chronologie etc etc etc.
Le jeu est massif, je sais pas ce qui vous impressionne pas, mais perso, quand je vois l'investissement énorme en terme de moyens humains et financiers nécessaires pour arriver à bout d'un tel projet, et qu'en plus graphiquement ça claque, ça m'impressionne plus qu'une compile sous émulateur fais en 3 semaines et vendu 60 euros aussi.
kibix Je pense aussi, et ça marche aussi, j'aime la simplicité de Breath of The Wild et Zelda en général. C'est ce qui fait aussi le charme de la série, si Zelda commençait à ressembler à Final Fantasy, je n'y toucherais plus. Et d'ailleurs les jeux et studio que vous cités avec axlenz , ne m'intéresses pas le moins du monde. Je trouve que les jeux japonais de nos jours sont très mauvais pour raconter des histoires dans des univers complexes. Après c'est mes gouts, mais ça me va que Nintendo fasse du simple, parce que je ne les croit absolument pas capable de faire plus que ça.
La version japonaise est bonne,mais je vais rester à la version anglaise,qui elle mettra clairement les accents de différent clan en avant,comme les chicanos et les haitiens.
maxleresistant Je pinaille pas c'est juste que je trouve pas ça ultra impressionnant, ni normal, ni nul,... je trouverais ça impressionnant si je savais à quoi ressemblait la taille des scripts d'autre jeux open world narratifs en fait.
Toujours a essayer de minimiser. Il y a en travail de fou furieux derrière ce jeu, la liberté s'annonce incroyable, le guide fait presque 500 pages.
Le pire c'est que s'il y a des bugs au lancement, il va se faire descendre sans tenir compte une seule seconde de la complexité à mettre en place un jeu d'une telle envergure et que tout s'imbrique parfaitement, peu importe comment et dans quel ordre le joueur le fera.
fan2jeux Perso le jeu me hype pas mal mais j'avoue que le côté FPS m'avait un peu refroidis. J'aurais tellement préféré une vue à la troisième personne mais bon si tel est le choix des développeurs je vais faire avec
maxleresistant En soit ça ne me dérange. Tu m'as fait imaginé pendant 1 seconde Zelda façon final fantasy
Perso je ne demande pas à Zelda d'avoir ce genre de scénario, les scénario qu'il y a dans les jeux me suffisent, sauf BOTW qui est le zelda qui m'a le moins marqué parce que le scénario est très secondaire, ça manque de moment épique et de donjons sympa alors que l'univers est plus intéressant.
En revanche un jeu comme Metroid ça a besoin d'un scénario plus travaillé. Les mario RPG n'ont pas des scénario de folies mais sont très drôle et plaisant à suivre, ça change de " va sauver la princesse "
Earthbound aussi, ce sont de très bons scénario. Pour moi ça dépend du type de jeu et quand Nintendo bosse un jeu en interne, c'est le gameplay avant tout et le scénario et l'univers c'est juste le strict minimum, et encore j'ai toujours trouvé que pour Zelda ils faisaient un peu plus d'effort. Mais pour Zelda si on veut du scénario plus poussé, les manga sont mieux sur ce plan, apportant de la profondeur sur des points que le jeu à préféré ignorer.
Mais globalement Nintendo à un mode de fonctionnement différent. Pour moi les autres studio vont s'amuser à créer des univers et les scénario qui vont avec pour leur donner vie et que ça nous semble crébile. Nintendo reste dans une logique de " Jeux " et s'axe principalement sur le gameplay, on ne retrouvera pas le même soin apporter à l'univers, le background, etc.
kibix Je suis d'accord que le scénar de Zelda aurait mérité un peu plus de complexité, tout comme les donjons.
Mais je vois pas que l'histoire et les dialogues, mais l'univers du jeu entier, ça cohérence au niveau des races, villages, personnages, lieux etc.
J'ai trouvé le tout quand meme très impressionnant, mais oui au service d'une histoire un peu trop simple et surtout d'un boss final oubliable.
Metroid pour moi au contraire, je veux pas d'un truc complexe, Other M ou Corruption pour moi ont perdu de ce qui faisait le charme de la série. Meme si j'ai aimé corruption.
Même quand le sujet porte sur un autre jeu, on en vient à avoir de longue et grande discussions sur Zelda BoTW. Il n'y a pas à dire, ce jeu aura marqué les esprits et on en reparlera encore dans 10 ans (et on verra les même critiquer son manque de scénario) !
Bon je crois savoir d’où cela provient Yuki a posté ça sur son Twitter...
Juste pour précision cela ne représente qu’une partie du script et non la totalité
Ce jeu... J'en reviens pas qu'il coute 60 balles quand on te vend un Mario remaster au meme prix ou un Demon's souls à 80...
Et quand tu vois que la version physique inclus une map et des goodies...
Vivement le 19 novembre
ça ce lit pas pareil et y a beaucoup plus d'espace entre chaque caractères.
kaiserx Zelda tout le monde la déjà oublié
Tellement oublié qu'en décembre Ubisoft nous sort un jeu inspiré de Botw (c'est eux même qui le disent), tellement oublié qu'à chaque fois qu'on parle de Genshi Impact (le succès du moment) on ne cesse de parler de Botw à côté, tellement oublié que le terme '' Zelda Botw-like '' revient tout le temps partout et parfois même de la bouche de plusieurs développeurs. Ah oui tout le monde l'a déjà oublié
Comment vous dire, la pile pourrait être moitié moins grande ce serait déjà plusieurs milliers de pages. Il s'agit d'une langue, le jeu est traduit et doublé dans de nombreuses langues.
Mais passons, apparemment c'est pas assez impressionnant, le jeu est un open world qui offre de très très nombreux choix en terme de gameplay, customisation, histoire, quetes annexes, chronologie etc etc etc.
Le jeu est massif, je sais pas ce qui vous impressionne pas, mais perso, quand je vois l'investissement énorme en terme de moyens humains et financiers nécessaires pour arriver à bout d'un tel projet, et qu'en plus graphiquement ça claque, ça m'impressionne plus qu'une compile sous émulateur fais en 3 semaines et vendu 60 euros aussi.
kibix Je pense aussi, et ça marche aussi, j'aime la simplicité de Breath of The Wild et Zelda en général. C'est ce qui fait aussi le charme de la série, si Zelda commençait à ressembler à Final Fantasy, je n'y toucherais plus. Et d'ailleurs les jeux et studio que vous cités avec axlenz , ne m'intéresses pas le moins du monde. Je trouve que les jeux japonais de nos jours sont très mauvais pour raconter des histoires dans des univers complexes. Après c'est mes gouts, mais ça me va que Nintendo fasse du simple, parce que je ne les croit absolument pas capable de faire plus que ça.
flom
J’ai trouvé le Zelda bidon et surnoté parce que c’est Zelda et Nintendo, mais faut être honnête, il a marqué le JV récent !
Toujours a essayer de minimiser. Il y a en travail de fou furieux derrière ce jeu, la liberté s'annonce incroyable, le guide fait presque 500 pages.
Le pire c'est que s'il y a des bugs au lancement, il va se faire descendre sans tenir compte une seule seconde de la complexité à mettre en place un jeu d'une telle envergure et que tout s'imbrique parfaitement, peu importe comment et dans quel ordre le joueur le fera.
Il y aura des bugs c'est sûr, on verra bien ^^
Perso je ne demande pas à Zelda d'avoir ce genre de scénario, les scénario qu'il y a dans les jeux me suffisent, sauf BOTW qui est le zelda qui m'a le moins marqué parce que le scénario est très secondaire, ça manque de moment épique et de donjons sympa alors que l'univers est plus intéressant.
En revanche un jeu comme Metroid ça a besoin d'un scénario plus travaillé. Les mario RPG n'ont pas des scénario de folies mais sont très drôle et plaisant à suivre, ça change de " va sauver la princesse "
Earthbound aussi, ce sont de très bons scénario. Pour moi ça dépend du type de jeu et quand Nintendo bosse un jeu en interne, c'est le gameplay avant tout et le scénario et l'univers c'est juste le strict minimum, et encore j'ai toujours trouvé que pour Zelda ils faisaient un peu plus d'effort. Mais pour Zelda si on veut du scénario plus poussé, les manga sont mieux sur ce plan, apportant de la profondeur sur des points que le jeu à préféré ignorer.
Mais globalement Nintendo à un mode de fonctionnement différent. Pour moi les autres studio vont s'amuser à créer des univers et les scénario qui vont avec pour leur donner vie et que ça nous semble crébile. Nintendo reste dans une logique de " Jeux " et s'axe principalement sur le gameplay, on ne retrouvera pas le même soin apporter à l'univers, le background, etc.
Mais je vois pas que l'histoire et les dialogues, mais l'univers du jeu entier, ça cohérence au niveau des races, villages, personnages, lieux etc.
J'ai trouvé le tout quand meme très impressionnant, mais oui au service d'une histoire un peu trop simple et surtout d'un boss final oubliable.
Metroid pour moi au contraire, je veux pas d'un truc complexe, Other M ou Corruption pour moi ont perdu de ce qui faisait le charme de la série. Meme si j'ai aimé corruption.
mais sur cyberpunk tu as tout as fait raison
Juste pour précision cela ne représente qu’une partie du script et non la totalité
Day fucking one !