Pour ceux qui se demandent de qui il s'agit, il était directeur de la création chez Bungie de 1997 à 2012 et est l'un des artistes principaux derrière les HALO (le Major, le Scorpion, le capitaine Keyes...c'était lui).
Il officie aujourd'hui sur DESINTEGRATION, un FPS prévu pour cette année sur PS4, Xbox One et Windows, et qui a fait l'objet de quelques previews prometteuses récemment.
Selon lui, la technologie haute vitesse employée par le SSD fera une différence massive dans l'art et la manière de créer des mondes enfin dénués de techniques cache-misère pour charger telle ou telle partie de l'environnement en coulisses, comme on peut le voir (ou le subir) sur de nombreuses productions current gen.
Les loadings, les cinématiques, les corridors contemplatifs où il ne se passe rien mais qui déroulent progressivement la salle ouverte, complexe, détaillée, dense, interactive au bout du tunnel, er qui met du temps à se charger, toutes ces petites contraintes techniques ou ces tricks utilisés pour cacher l'incapacité technique de la machine à traiter une quantité massive d'informations instantanément et qui finissent par hacher le rythme du jeu ou qui peuvent parfois casser l'immersion...
Voilà le genre de procédés qui ont la vie dure, et qu'entend bien reléguer à l'âge de pierre cette technologie et dont la vitesse de traitement est supposée devenir un nouveau game changer, offrant des mondes plus fluides, plus ouverts, plus détaillés, instantanément, et avec un gain de temps dans l'optimisation pour faciliter la vie des développeurs.
Rappelons que, d'après l'architecte de la PS5, Mark Cerny, le SSD (dont il parle depuis près de 2 ans maintenant) sera la feature clé de la prochaine génération, celle qui remettra en question en profondeur la façon de concevoir des mondes virtuels, en faisant enfin l'économie des chargements pré-jeu ou in-game à rallonge.
Au lieu d'être contraints de cacher des environnements complexes derrière de jolis paysages figés pendant de nombreuses secondes ou d'imposer aux joueurs de longs corridors de transition où il ne se passe rien (mais où, en catimini, le jeu charge lentement mais sûrement la suite), les développeurs auront désormais toute liberté à créer des mondes plus étendus et plus denses sans avoir peur des limites imposées par un flux de données trop contenu, ou trop petit, comme cela peut être le cas sur les supports de générations actuelles ou antérieures.
Des supports dépassés, qui réclament un surplus de travail pour cacher ce goulot d'étranglement, qui coupe les ailes de pas mal de AAA dans leur vision première de ce que devrait être un monde ouvert. Cette technologie ouvrira la porte à beaucoup plus de contenu, visuel comme interactif, beaucoup plus vite, et rendre l'expérience de jeu breucoup plus fluide. C'est le but affiché.
Et personnellement, puisque le SSD est devenu la nouvelle marotte des développeurs depuis quelques semaines, et que les promesses en termes de changement sur le game design sont claires et appréciables sur le papier (des mondes plus riches, plus détaillés, sans mise en place lente et laborieuse pour cacher la misère entre deux environnements complexes), j'espère vraiment qu'il n'est pas simplement question de discours marketing, mais que cela se vérifiera très vite.
https://www.videogameschronicle.com/news/halos-co-creator-says-ps5s-ssd-tech-will-make-a-huge-difference-for-designers/

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posted the 04/20/2020 at 01:49 PM by
driver
Voilà. Merci d'avoir lu.m
Si ça fait trop, ou si ça gêne, Shanks ou Anakaris vont le supprimer, c'est pas grave.
Dès 2021 on aura un bel aperçu
Vous êtes relou avec votre SSD.
vois pas de prob
Et y'a plein de jeux comme ça. Là c'est juste le plus récent.
Hâte de voir les prouesses du SSD made in ps5
D'un coup les :
Tmu
Rop
Cache
Shaders
Bandwitch Ram
RT core
N'existe plus et tous le monde s'extasie sur les SSD ^^ Le SSD pourra réellement servir de RAM quand celui ci atteindra la cadence d'une DDR4.
Pour l'instant ça va surtout servir au data streaming.
Parce je vois des gens se hype et dire que ça va changer le game design à jamais etc... Même pire, des gens qui disent que le SSD va alimenter l'OS.
Ce que la Ps5 téléchargera en 0,001 seconde la XSX le fera en 0,002 secondes ?
Je pense qu'il va vraiment y avoir de sacrées différence dans la façon d'appréhender les jeux sur cette nouvelle génération et selon les différents constructeurs.
Un écart va se creuser c'est certain.
Bien sûr. The Last of Us, ses caisses et ses échelles. God of War et son système de voyages rapides pas rapides. Uncharted 4 et ses couloirs déguisés et le jeu qui charge en permanence en arrière-plan au point de faire fumer ta console. Bloodborne qui met des plombes à charger le monde, les textures, et l'emplacement des ennemis, des objets, ect, en allant les chercher lentement mais sûrement sur le disque dur. Tu en veux d'autres ?
Interview sur Godfall : "Le SSD exceptionnellement puissant de la PlayStation 5 offre un nouveau niveau de détail pour chaque objet ainsi qu'un temps de chargement transparent pour notre monde gigantesque. Nos combats sont aussi de nature kinesthésique, c'est à dire qu'ils s'adapteront aux gachettes adaptatives et au feeling haptique de la nouvelle manette pour rendre les affrontements exaltants et viscéraux, et ce de façon instantantanée."
Pour Quantum Error : "The main difference between the two will be the way lighting is handled and the loading of the game. We are developing first and foremost for the PS5 to take advantage of the new technology with ray tracing. Not only does the ray-tracing make lighting life-like but the audio aspect is exciting as well.
As far as loading times go, we haven’t gotten to that point yet but, we do plan to harness the power of the SSD and go for minimum to no loading screens.
The PS4 version will be as close as possible to the PS5 version, but obviously minus the fancy new tech and probably run at 1080P vs 4K."
Bluepoint sera également au lancement avec pour objectif que leur prochain remake soit une référence visuelle pour la prochaine génération.
Ca serait étonnant aussi de ne pas voir un jeu Guerrilla, eux qui sont d'habitude en première ligne pour montrer les capacités techniques des consoles PlayStation.
Il fallait bien qu'ils trouvent quelque chose à quoi se raccrocher
Histoire de bien comprendre pourquoi Sony a préféré mettre le SSD le plus cher du monde, au détriment d’un plus gros GPU.
En attendant le jour J, le monde est divisé en deux catégories, soit l’apport de ce fameux SSD est un énorme bon en avant d’un point de vue technologique et développement, soit c’est un énorme coup de bluff.
Personnellement je la sens vraiment bien cette PS5, donc je vote pour la première catégorie.
Cela dit je vais quand même attendre 1 an avant de m’en procurer une, histoire de voir si la fiabilité est au rendez-vous, de même que pour les nuisances sonores, et surtout si la batterie de la nouvelle manette aura une autonomie de plus de 5/6 heures.
Oui le data streaming sera rapide que ça soit sur les 2 console. Parce en dirait que la SX est toujours au HDD.
Microsoft à juste sa manière de faire son data streaming, à l'événement de mai on en sera plus en profondeur, mais microsoft n'utilise pas la vitesse brute pour le data streaming car selon eux c'est un trop gros risque de chauffe d'avoir un SSD très très rapide.
minbox
Pour le coup MS à montrer la voie sur les 2 dernières décennies, Indé,Xbox live,Multimédia,Architecture PC et maintenant les manettes
Pour le cloud c'est sûrement eux qui vont héberger tous les constructeur et sony commence à mettre les moyens sur leur service Game Pass like
Revoir mon poste d'hier ....
En gros, j'imagine que pour les jeux multiplateformes, ça voudrais dire moins de chargement et de clipping (pour les deux consoles), contrairement aux consoles actuelles.
Par contre, à part ces deux cas, je ne vois pas trop ce qui pourrait changer au niveau du level-design... vous avez des exemples ?
+ de zones explorables ? + de vitesse dans les jeux de course ?
J'imagine qu'il n'y aurait plus les entrainements en attendant que le jeu charge dans les FIFA (ça se fait toujours ça ?
Grâce a Direct X12 Ultimate les développeurs n'auront qu'a coder le jeu dans sa version PC et le porté quasi instantanément sur Series X. La Serie X va donc devenir la lead platform console en terme de développement et sera capable d’accueillir nativement tous les titres PC conçu sur base d'un GPU Desktop RDNA2. Cela se traduira par un plus grand nombre de jeux tiers sur Series X que sur PS5.
Sur le mesh shading, la Series X est supérieur a une RTX 2080 Ti. Elle arrive grâce a DX12 a délivrer un LOD équivalent à la 4K là ou la 2080 ti ne parvient pas a aller plus haut que 1440p soit un LOD 2x plus important de l'ordre de + de 10M de triangles par objet vs 5M+ par objet pour la RTX 2080 Ti.
Même chose que le mesh shading, la technologie VRS permet d’augmenter ou diminuer à la volé les textures d'un modèle 3D. Avec des gains déjà atteint de 15% de taille textures en moins et des promesse allant jusqu’à 35-45% (de mémoire je dois retrouver l'article) on comprend mieux pourquoi la Series X n'a pas besoin d'un débit SSD équivalent a celui de la PS5
- De supprimer/réduire de façon considérable les temps de chargement avant ou pendant une partie.
- Voyages rapides quasi-instantanés.
- Rechargement quasi immédiat d'une partie après une mort.
- De créer des mondes plus vastes et plus denses.
- De créer des scènes plus détaillées et plus riches (grâce à beaucoup plus d'assets chargées qu'auparavant) donc beaucoup moins de clipping voire plus du tout.
- Une destruction de décor plus avancée.
- Une meilleure distance d'affichage.
J'oublie encore des choses ou c'est tout
En tout cas cette Next-Gen est très excitante !
Si l’environnement qui doit être rendu à l'écran nécessite plus de 100 Go (ce qui ne sera sans doute jamais le cas même sur les open world) la SSD enverra alors dans 2 canaux allant de 2.4 à 4.8 Gb/sec les données restantes au rendu de la scène.
Si on met donc le SSD de la Series X et celui de la PS5 sur la ligne de départ d'une course, La Series X part dés le départ avec une avance de 100 Gb sur la PS5.
à la seconde 1
Series X = 100 Gb = 1 seconde.
PS5 = 5.5 Gb = 1 seconde
Cependant de la seconde 2 à la seconde 17. la Series X aura eu le temps de chargé 2.4 Gb de données par seconde. Ce qui fait qu'elle prolonge son avance de 38 Gb (16*2.4).
à la seconde 18 les deux SSD en sont alors à ça
Series X = 138 Gb chargés
PS5 = 99 Gb chargés
Après ce cap des 18 secondes, chaque seconde supplémentaire permettra au débit du SSD de la PS5 de rattrapé son retard sur la Series X.
à la seconde 19
Series X = + 2.4 G = 140.4 Gb
PS5 = + 5.5 Gb = 104.5 Gb
etc pour chaque seconde supplémentaire, ce qui fait que la PS5 ne sera en mesure de dépasser la Series X qu'a la seconde 30 - 31 (de tête, attention les chiffres ne sont peut être pas exacte mais proches, c'est pour donner un ordre d'idées).
à la seconde 30 - 31
Series X = 169.2 Gb chargés
PS5 = 170.5 Gb chargés
A partir ce cette étape seulement et a chaque seconde supplémentaire la PS5 est devant et conforte de seconde en seconde son avance,
Donc si un jeu réclame plus de 170 Gb pour un niveau ou une portion d'open world alors PS5 > Series X.
Si aucun jeu (et ce sera très probablement le cas) ne demande une telle quantité de données alors Series X > PS5.
Avec le SSD, les devs peuvent s'affranchir de se genre d'artifice, et de ce fait t'aura plus de temps mort qui cassent parfois le jeu.
En fait des exemples comme ça y en a pleins. Je dirais pas que ça gâche un jeu mais quand tu le remarques tu te dis que c'est un peu dommage. Et comme le disent les développeurs, aujourd'hui ils doivent penser le level design d'une certaine manière pour palier a ces problèmes. Avec la nouvelle génération ce sera terminé et ils pourront probablement se faire plus plaisir car ces contraintes seront levées.
J'ai hâte de voir concrètement ce que tout ça va donner. Qui a dit jeux?
D'ailleurs, ça m'étonne que Revans n'ait pas été parmi les premiers à répondre.
Il à été confirmé que grâce aux outils ms misa jours la Xbox x atteint non plus 4.8 mais 6bs....
De ce fait le ssd de la ps5 même à 10gbs ne rattrape pas la Xbox x
Et c'est sans compter les autres outils et la ram > sup chez ms ....
J'attend de voir si Sony atteint des débits > grâce à leurs outils mais ms est mieux arme
Ces calculs sont bases sur toute les sources DF et autres devs analystes confirmés
Continuez les Pro-M vous êtes magiques
Il était à deux doigts de poster et faire une connerie.
Aucun rapport.
Aujourd'hui les consoles sont énormément utilisé pour le multimédia.
Reste dans ta guerre de merde moi je m'en fou j'aurais les 2 machines.
SX pour les tiers/Game Pass
PS5 pour les exclus.
Et sinon sur le ray tracing en low sur ps5 sa donne quoi?
Humm.... Rien enfaite la ps5 est tout sauf équilibré la partie RT a été de côté pour intégré un ssd non gere de man iets optimaal en cause les outils de Sony trouvable sur le net
Ms a été plus malin gpu>> sup
Ssd < en pcie 3.0 rebadge en 4.0 bien moins couteux couteux et largement mieux opti par les outils ms c'est un fait vous faites pities avec vos articles de vendu sortez vous les doigts et sachez vous informer et comprendre par vous même
Être autodidactes c'est à voir tout compris dans la vie de nos jours votre Cerny vous as bien enfumés aller je relance le débat !! Vous m'énervez
L'architecture RDNA 1.0 elle fonctionne avec un minimum de 36 CU et un maximum de 40.
Series X = 56 CU (52 actifs) = V
PS5 = 40 CU (36 actifs) = X
Cerny a parlé dans sa présentation d'une solution Ray Tracing sur PS5 de plus de 100 millions de rays/s sans donner aucun chiffre d'intersections.
100 millions de rays/s = Ray Tracing Shader = RDNA 1.0 = Radeon RX 5700
Seriex X = 380 milliards d'intersections = 40 milliards de rays/s
PS5 = 110 millions de rays/s
Dans les leaks Github les produits AMD ont des références différentes.
10.0 = RDNA Lite
10.1 = RDNA PC GPU
10.2 = RDNA 2 Lite
10.3 = RDNA 2 PC GPU
Series X = 10.2
PS5= 10.0
PS5 = RDNA 1.0
Si PS5 = RDNA 2.0, pourquoi il n'y a aucune mention de la PS5 dans le "source code RDNA 2" leaké par le hackeur qui voulait faire chanter AMD et Microsoft ? Pourquoi les médias spécialisés ont titré "code source produits AMD et Series X en fuite" en omettant d'y ajouter Sony? La PS5 est sensé être en RDNA 2 aussi non? C'est donc aussi leur code source
Tu ne l'as même pas notifié. Le mec en a rien à foutre mais il a réussi à détecter son nom dans tous les coms !
Dans l'article il est juste dit qu'il est interrogé sur la technologie SSD. Et pourtant ils peuvent pas s'empêcher de parler de la PS5 au début et à la fin de l'article.
Désolé mais c’était plus fort que moi https://i.imgur.com/k5ZPj0K.gif
https://www.videogameschronicle.com/features/interview-halos-co-creator-on-building-a-new-universe-with-disintegration/
Encore un qui va voir sa remarque supprime d'ici demain et qui prendra la porte et encore ces mêmes naïfs qui prennent cela pour argent comptant car ils comprennent quedal à ce qu'ils lisent ....
Pour infos les 2 consoles ne possèdent pas de RT cores c'est un système made in AMD base sur des sous shaders et pour autant les3/4 y croient dure comme fer c'est drôle en tout cas
Regarde même gizmo18 nous explique que la PS5 sera moins puissante en terme de Tflops et aura un SSD plus lent que la XSX. Cette console n'aura rien pour elle, il faudrait peut être le signaler à Sony pour qu'ils annulent la machine tu ne crois pas ?!
Ils pourront aussi augmenter la vitesse de déplacement dans un monde ouvert sans lag ou clipping, comme dans la démo de Spiderman sur un kit PS5.
Les lag dans Day Gone n'apparaissent qu'en moto, jamais à pied.
Je vois déjà Aloy chevaucher des machines rapides comme le "dent de scie" dans Horizon 2.
Voila ce que je dis plus haut, les gens pensent que MS est toujours au HDD.
Certains vont tomber de haut, spécifiquement les Pro S.
Qu’ils sont pénibles ces énergumènes.
Ces putains de cassos
Donc resté tous entre pro S
Moi je m'en fou j'aurais les 2 machines, je n'aime pas le mensonge c'est tout.
Lehto ne parle pas de la PS5 mais du SSD ce qu'il apporte en général.
Dès que tu défend MS ici tes pris pour un parias.
madd
Mais bon, rien de très nouveau là dessus.
Pour les intéresser (pas les pro vu qu'ils sont sourds et aveugles), voici donc un lien qui vous expliquera la Xbox Series X ne pas avoir que 12 TFLOPS et un SSD déjà obsolète face à la concurrence : http://www.xboxygen.com/News/32602-30-termes-techniques-Xbox-Series-X-on-vous-explique-tout-en-details
Naoshige11 c'est bien d'alterner zone ouverte et couloir, non ? Et puis dans un bidonville, il y a beaucoup de couloirs. Ça reste cohérent avec l'univers.
Driver, dommage pour toi si ça a gâché ton expérience. Et je pense qu'il y aura toujours des couloirs, des caisses et des échelles dans les prochains jeux. C'est une manière d'alterner le rythme que de forcer le joueur à faire des actions lentes.
Tout ça pour dire que je trouve drôle qu'aujourd'hui ce soit le fer de lance, le futur, la révolution du JV, alors qu'au fond, on s'en fiche clairement. A vous lire il faudrait aucun temps mort, que tout aille vite, soit servi sur un plateau. Aucune échelle, aucune porte, aucun couloir, ça doit fuser sinon l'expérience entière est gâchée. Qu'on râle parce qu'on se tape des chargements à foison où l'on ne fait rien, ok. Mais je ne vois pas le prochain GOW avoir un Kratos qui ouvre des portes massives en 2secondes, il faudra toujours garder la crédibilité du design. Et si les devs pourront ajouter plus de détails, ils le feront, en contrepartie des "cache-misères".
Et le SSD il pourra améliorer l'IA ? Ce n'était pas ça la véritable évolution next-gen souhaitée ?
- Pros M : Non. La Xbox SX est supérieure à la PS5. Y a pas débat.
Arrêtez de rêver.
Vous allez tomber de haut !
Allez regardez ce site et vous saurez la vérité www.fanboyzbullshit.com
On aime pas les mensonge donc on vient rétablir la vérité.
C'est exactement ce que je me dis lorsque je lis ce genre d'article
Personne a envie de débattre avec toi de toute façon espèce de gogol.
A ce rythme là, la PS5 ne sera même plus en RDNA 1 !
Donc ouai, tant que les jeux Cross gen certe les version new gen sera plus belle, par contre pour avoir des monde plus dense, des ia plus coùplexe, de la physique mieux penser... Il faudra que les projets soit penser en full Next-Gen, donc contraitement à certain j'espère vraiment que ce plan de faire des jeux cross gen va pas durer longtemps, ou alors qu'il fasse d'énorme sacrifice au niveau des version ancienne gen plutôt que de se limiter sur leur ambition sur les verion new gens en se contentant d'un meilleur framerate et d'une meilleur résolution alors que les SSD et CPU au top peuvent vraiment apporter du renouveau dans les mécanismes des jeux
Ouhla mais la je t'arette dessuite juste oui, tôtalement, et surement encore plus pour les petits équipes qui pourront balancer les données de manières plus brute et accelerer le temps de dev qui est précieux. Demande à n'importe qu'elle dev, la vitesse de traitement des données c'est primordial. D'ailleurs je sais qu'il y a une gueguerre à ce sujet mais le SSD Xbox même si un peux moins rapide reste une belle bette. C'est réelement un gamechanger. Et pour ceux qui en reviennent toujours au fait qu'installer un SSD sur ps4 ne change pas grand choses, c'est parce que son architecture et certe compatible avec les SSD, mais n'en tire pratiquement pas partie
Bref, on le sait que le SSD est un veritable apport pour cette gen. Ca tombe bien, les deux consoles en auront un. Fin du débat..
Ni pro-S, ni pro-M, on aimerait simplement rester entre joueurs saints d'esprits bande de casse couille. Foutez vous ça dans le crane.
Simple
Efficace
Précis
Tout le monde croit que Sony a été plus malin que Microsoft grâce à leur SSD révolutionnaire
C'est pas nous qui le disons... C'est les multiples développeurs de différentes boites et qui ont une fiabilité déjà plus élevé qu'un site comme "Xboxgen" même pas neutre pour un sous.
si on parle de puissance La one x etait plus puissante que la ps4 pro et ça n'as clairement pas renversé la tendance pour autant...les joueurs veulent des jeux avant tout...si un jeu est mauvais ssd ou pas , teraflops ou pas ça restera un mauvais jeu.
la puissance fait pas tout et ici tout le monde est suffisamment intelligent pou le savoir
Je dis ça car certains constructeurs annoncent environ 40 000 heures, mais sachant que Sony va s'en servir de chambre de chargement, donc une utilisation plus intensif et répété.
https://forobits.com/uploads/default/original/3X/8/8/88575b2b507672d737956515b8ebeddde3a516cf.gif
SSD ultra sophistiqué ou pas, le catalogue de la PS5 va encore arracher des gueules...là Microsoft n’a plus aucune excuse avec des studios et un hardware puissante...le reste c’est de la littérature, je m’en bat les rouston
ryosenpai
Je vois pas ou est le mal sachant que sinon beaucoup de truc mythos ne seraient jamais contredit.
Par contre se faire critiquer parce que les gens ne suivent pas sa c'est petit
" [...] qu'un site comme "Xboxgen" même pas neutre pour un sous. "
C'est bien beau de dresser ton " droit de veto " comme le font d'autres, et à tout va, pour dénoncer ceux dont la neutralité vous paraît discutable. Néanmoins, là-même où on expose les faits, et rien que les faits, d'autres comme toi à la vue des termes " Playstation ", ou " Xbox " dans l'intitulé d'un site, deviennent aveugles et beugles comme des vaches sans avoir éprouvé eux-même la source indiqué.
Bref, si tu avais suivit le lien et prit le temps de le lire, du moins en partie (parce qu'il est long), cela avant de me bassiner du même refrain que " les tiens " (?) porte en bouclier au moindre article de ce genre, tu saurais que l'article ce veut exclusivement informatif et se réserve de porter des jugements superflus.
Là où moi ça me sidère, c'est que je sois moi-même lu, même s'il n'y à pas entente, et que derrière un tel article qui renseigne intelligemment l'intéressé ne le soit pas, car prit en grip du fait qu'il délivre l'information qui passionne son staff.
" C'est pas nous qui le disons... C'est les multiples développeurs de différentes boites et qui ont une fiabilité déjà plus élevé qu'un site comme "Xboxgen" même pas neutre pour un sous. "
En effet, sauf que glorifier le SSD de Sony par le biais d'interview détournées à l'avantages de la marque ne gêne personne, notamment quand il est simplement fait mention de l'apport des SSD dans l'architecture des consoles... Par ailleurs, j'aimerais appuyer sur le fait que Xboxygen, du moins dans l'article que je met en lien, s'avère être mille fois plus éclairant que beaucoup ici.
Un peu de lecture donc ne leur ferait pas de mal, histoire de leur rappeler que si la Playstation5 sera évidemment mise à l'amande par sa concurrente, que celle-ci leur permettra toutefois de jouer à des jeux tout bonnement incroyables pour d'évidentes raisons.
Tu fais autant de bruit qu’un pot percé de 103
Ma 103 sp 3 a connut des pots échappement percé au niveau coude et cartouche (enlever les chicanes)
T'es sérieux? car c'est un sujet qui m'intrigue un peu récemment, ça fait de bien de savoir que niveau fiabilité c'est mieux niveau SSD moderne haute qualité, je me rappel quand c'était une nouvelle techno (2010-2012) ça lâcher souvent vite à l'époque, enfin comme pas mal de nouvelles techno j'imagine.
Si les Pros S comprennent pas qu'il y a un problème, on y peut rien : l'annonce officielle par Cerny catastrophique, le peu de consoles fabriquées day one, le mutisme de Sony et le nombre d'articles de développeurs ventant la suprématie du SSD.... Faut vraiment être un demeuré pour continuer à se voiler la face, n'en déplaise à certains. Bonne soirée et bons 300 coms à vous taper dessus.....
Utilise la balise " [URL] "
Si les Pros S comprennent pas qu'il y a un problème, on y peut rien : l'annonce officielle par Cerny catastrophique, le peu de consoles fabriquées day one, le mutisme de Sony et le nombre d'articles de développeurs ventant la suprématie du SSD.... Faut vraiment être un demeuré pour continuer à se voiler la face, n'en déplaise à certains."
Ils sont tous, là.
hyoga57 Complètement
à moins d'avoir une puce magique qui n'a aucun taux de transfert etc...
C'est vrai, pourquoi ce faire chier avec des SSD ou encore de la ram, quand on peut avoir 100go magique dispo sans aucun temps d'accès.
En fait pro-M ça veut dire pro-Mythomane
Les vert devant marron derrière commencent à comprendre ce qu'ils vont revivre
Sortez vous les doigts la sources c'est le hacker et les références ne mentent pas en même temps faut être bete pour ne pas voir une rx5700 sur overclock haha aller comparaison ray tracing
slyder Mon nom et prénom commencent par M, ils me font vraiment honte ces Pro MS sérieux
Ah je sais, pour avoir un ban def et après chialer sur Twitter que ce site est de la merde ??
Hors je n'aime pas être banni pour apporter des infos que j'ai passé des heures à accumuler et être pris pour un con sans arguments à part ho regardez c'est un pro m alala niveau 4ème c'est grave quoi à votre age achetez vous des diplômes je sais pas
J'ai autant d'adresse et de vpnaxcroche toi
A croire encore que vous êtes en stress en rapport à la Ps5.
"Hors je n'aime pas être banni"
On à un champion
Et parce que "t'aime pas être banni" tu te crois au dessus des autres et créé un mutlicompte tranquille dans la foulée pour continuer à débiter ton ramassis de conneries?
Adieu le Troll, définitivement
Par contre. Les mecs te pondes un article base sur un détournement pro S mais là c'est normale !! On vois bien dans quels camps sont les modo
Par contre. Les mecs te pondes un article base sur un détournement pro S mais là c'est normale !! On vois bien dans quels camps sont les modo
Je vais faire un effort, les 100go dont tu parles, ils sont sur le SSD, si tu en veux l'accès, tu dois donc tenir compte des débits du SSD.
Et de deux, l'auteur s'était référé à un site qui avait indiqué qu'il parlait du SSD Ps5, quand on lui a fait remarquer il a modifié l'article en question, regarde...
Je n'aime pas être banni pour apporter des infos un vrai cousin à pivot
Toi, à aucun moment je t'ai vu dire que tu t'étais trompé.
Et c'est lui, le pire ??
Series X = 100 Gb = 1 seconde.
PS5 = 5.5 Gb = 1 seconde
Donc tu as 100go, qui se trouve sur un puce qui ne demande aucun temps d'accès, aucun taux de transfert, du direct
Continue à parler dans le vide j'écoute même pas ce que tu raconte.
T'es Ban et tu as pris toi même la liberté de reprendre la parole ici avec un multis, ben tu vas en assumer les conséquences
L'autre avec ses 100Gb/s qui sortent du trou du cul d'une vache.
https://livre.fnac.com/a10539710/Benedicte-Delaunay-Bescherelle-Le-coffret-de-la-langue-francaise
Se faire « traiter » de pro M la semaine dernière puis là, de Pro S est assez cocasse !
Les guss dans ton genre on en voit passer régulièrement sur Gamekyo et ils finissent en anecdotes après s'être fait ban pour se foutre de la gueule des futurs guss dans ton genre, alors sois intelligent pour une fois, arrête de foutre la honte au vrai pro-M et ta communauté, et dégage ailleurs, ferme la porte en sortant
Le ssd de la ps5 est plus perf intrinsèquement cependant je maintient que oui ms à de meilleurs outils en quoi c'est punissable ??
Cela pourrait tres bien être pris pour de discrimination numériques de plateformes lol d'ici peu qui sait se sera pénible par la lois
Dans. Certaines religions pour moins que cela tu es pris pour un raciste fais attention =)
“Sony... Comme très souvent ils sont à la pointe de l'innovation”
en m'entendant, ma femme inquiète est descendue... Elle a du me mettre des coups de pompes pour que je me relève.. j'étais plié en 12.
Punaise merci
y'a dubo, dubon, dubonnet !
Et tiens-> Enter Xbox Velocity Architecture, which features tight integration between hardware and software and is a revolutionary new architecture optimized for streaming of in game assets. This will unlock new capabilities that have never been seen before in console development, allowing 100 GB of game assets to be instantly accessible by the developer. The components of the Xbox Velocity Architecture all combine to create an effective multiplier on physical memory that is, quite literally, a game changer.
Tire de DF
Tu veux la video aussi ?
Tu veux également l'analyse sur les compresseurs zlib et bcpack?
Et c'est pas fini tu as également Sampler Feedback
Après, cela ne change pas les jeux mais clairement incohérent au niveau de la com de Sony et après une ps4 pro aussi désuète de sens et infernal niveau decibel je vais attendre une version sans soucis de la ps5 avant d'acheter
Surtout au vue des exclus qui tendent à sortir sur pc et réussir à vous mettre dans des états seconds pour certains juste impressionnant c'est limite pathétique mais bon après tout tout un chacun a son premier raisonnement et liberté de penser
Et son propres paradigme
Pour ma part mon credo c'est de profiter
Le seul soucis -> c'est devenu normal pour vous et c'est bien triste
Renseigne toi avant de jeter la pierre et te moquer
Et quand on a été bien élevé on ne dit pas l'autre c'est familier vois péjoratif
-> retourne donc un peu passer ton bac
Bisous bye.
Je continue a penser que la ps5 sera plus rapide au niveau de son stockage mais je suis certains que 99% des gens seront surpris de voir que l'écart sera bien plus faible que ce qu'ils pensent.
On peut ajouter le fait que le SSD est toujours à même température.
Le fait qu'on ait des chiffres variables de la part de Cerny (8 - 9 gbs) peut laisser supposer le contraire.
Tout est variable avec cerny c'est vachement précis
Tu présente un projets on te donne une note variable de 5 à 12 /20 tkt tu va bien moins rire de cette variation
aller je retourne dans ma caverne vous faite plus du touche pipi intellectuel sans dire autre chose que de jouer
Je men vais rejoindre control en dlss 2.0
Biz a toi aussi ^^
Imaginons que ce que tu dis est vrai.
Donc je vais reprendre tes chiffres et tes dires.
Si tu parles de 22gbs de décompression sur Ps5 et de 6 sur XsX, tu dis que cette valeur va tripler en se servant d'un cache de 100go (cache qui reste sur le SSD mais passons).
Tu ne bénéficie pas de 100go à la 1ere seconde mais d'un cache qui va simplement permettre d'aller plus vite, donc aucun rapport et si on reste dans tes chiffres, 22gbs de décompression la 1ere seconde sur Ps5 et 18gbs de décompression la 1ere seconde sur XsX.
Donc à la 18eme seconde une avance pour la Ps5 de 72gb et à la 30eme seconde 120gb.
Je n'ai fait que reprendre tes dires, tes mots, tes chiffres.
Les valeurs réelles, on les connait de la bouche des constructeurs respectifs.
XsX 2,4GB/s (raw), 4,8GB/s (compressed) et pour la Ps5 5,5GB/s (raw) et 8-9GB/s (compressed).
La Xbox ce n'ai plus 4.8 mais 6 et le ssd de la ps5 est variable entre 8 et 9
La Xbox a 100go de cache en ram étendue garce a la suite velocity non explique en detail
La ps5 aurait 22 gb grâce à la suite kraken
Sur le reste tu ne peux que spéculer toit comme mes chiffres
Biz
Que c'est beau.
100go de cache qui te permet d'avoir un temps d'accès à 6gbs voilà à quoi sert ton cache et encore si c'est vrai.
La Xbox a 100go de cache en ram étendue garce a la suite velocity non explique en detail
Bah à priori, si, vu que depuis le début de cette article, tu nous expliques précisément comment ça fonctionne
Bref, tu comprendras pourquoi les mecs comme toi sont ban.