Voici une Information concernant le jeu The Last of US Part II :
Jonathan Cooper, de Naughty Dog, qui travaille en tant qu’animateur sur le jeu The Last of Us Part 2, s’est récemment rendu sur Twitter pour féliciter son collègue animateur de Naughty Dog, Michal Mach. Pourquoi? Eh bien, parce qu'apparemment, Michal Mach a joué un rôle dans les animations du jeu que Jonathan Cooper voulait voir dans les jeux depuis des années, et le résultat, selon Cooper, est encore plus beau que tout ce qu'il a imaginé. Pas plus de détail malheureusement…
Source :
https://gamingbolt.com/the-last-of-us-part-2-dev-teases-animation-landmark-that-he-has-been-wanting-to-see-in-games-for-years

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posted the 01/14/2019 at 04:22 PM by
link49
En tout cas je pense que ce sera LA tuerie graphique de la gen. Le seul hic dans tout ça c'est que ça prend de plus en plus de temps, on va finir avec certain first party qui ne sortent plus qu'un seul jeu par gen.
thedoctor Si il avait pensé le contraire et qu'il avait trouvé ça banal, il n'aurait rien dit donc je ne comprend pas trop le sens de ton commentaire.
En terme d'animation faciale ils auront de la concurrence ça oui mais en terme d'animation générale (mouvements) ce sera probablement du jamais vu. RDR 2 et For Honor ont déjà un très bon rendu d'animations mais The Last of Us 2 ça sera un niveau encore au dessus.
D'ailleurs la vidéo de l'E3 en dis long sur ce point.
De toute façon Digital Foundry viendra faire la lumière dessus, et c'est pas comme si Naughty Dog partait d'un jeu à la ramasse sur ses animations. D'ailleurs qu'est-ce qu'il en est ressortis des analyses de Digital Foundry d'U4, d'UTLL, de la séquence de gameplay de TLOU2
https://www.youtube.com/watch?v=P2ZmAsLkm_o
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https://www.youtube.com/watch?v=YgGmf4gT4Wk
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https://www.youtube.com/watch?v=4i1WCW3B0x8
Oui mais justement dans le premier TLOU même si ils avaient retiré quelques actions (ouvrir tiroir etc.), on remarque que l'animation basique (la manière de marcher, de courir etc) a été la même du début à la fin.
Moi c'est de l'animation basique que j'te parle. C'est pas des choses que tu changes comme ça. Et c'est surtout plus grave à mon sens.
L'animation qu'on voit dans la vidéo de l'E3 doit faire partie de leur nouveau moteur. Et pour atteindre ce rendu ils ont probablement du user du motionmatching (déja utilisé par d'autres développeur) mais ici customisé à la sauce ND ce qui donne ce rendu si réaliste aux animations .Ca croit moi que, comme l'animation basique du premier the last of us, ça va également finir dans le jeu final.
Et le tweet que l'on voit dans cet article va dans mon sens
Ramasser un type pour en faire un bouclier ne fait pas partie de l'animation basique. L'animation basique c'est plus "la manière" dont l'animation se fait.
Et comme j'te le dit, ND n'a pas bullshité sur ça.
Moi même je les ai vu toutes ces vidéos "bullshit" hein j'te rassure
Mais elles n'ont fait que renforcer mon idée sur ce à quoi on peut s'attendre en terme d'animation dans the last of us 2 version final
Quant à l'IA, à mon avis même la aussi ND proposera quelque chose de jamais vu mais bon j'vais pas m'étaler sur ce point c'est pas le sujet et j'ai surtout moins de certitude que sur la partie animation.
Mais ce qui est sûr, c'est que ND va une nouvelle fois fixer un nouveau standard technique
Moi qui attache beaucoup d'attention au réalisme de l'animation, et à la physique j'ai personnellement été plus impressionné par ce que j'ai vu sur TLOU 2 mais bon après les goûts et les couleurs
On sait tous qu’il y aura un avant et un après TLOU2...sauf toi visiblement.
http://m.jeuxvideo.com/forums/42-36-58501346-1-0-1-0-gears-5-va-atomiser-tlou-2.htm
De toute façon le jeu aura sa couverture chez Game Informer donc tant qu'il n'y a rien de ce côté-là, il y a des chances qu'on ait pas la date avant.
walterwhite Il y a quand même de sacrés phénomènes sur le net...