Voici des Images autour du jeu The Last Guardian :
En réservant et en achetant le jeu sur le PlayStation Store, vous obtiendrez un thème dynamique pour votre Ps4 à l’effigie du jeu. D’ailleurs, le magazine Famitsu a consacré deux pages sur le titre, les voici :
Pour rappel, le jeu sortira sur Ps4 le 26 octobre prochain…
J'avoues que personnellement, il me tente. Mais le mois d'octobre est assez chargé, alors je ne sais pas si j'attendrais pas un peu avant de le prendre. J'hésite...
J'ai toujours ce même problème avec ces thèmes liés à des précommandes et qui ne se retrouve pas en vente dissocier sur le PSN. D'autant qu'ils sont loin d'être moche.
Franchement leur 2 euros, je les mets en pigeon qui se respect si c'est pour y avoir accès.
raeglin c'est toujours pareil avec ce genre de titre, Ico c'était vendu à 650 000, voir 700 000 exemplaires sur un parc de 150 millions de console, et en prime sur la duré. SOTC c'est pas super bien vendu non plus, Okami idem. C'est normal se sont des jeux de niches, normal qu'ils bident. Mais franchement osef du moment que le jeu est bon.
Je le sens pas non plus le Développement fût chaotique mais wait and see on a dit pareil de Inside car on a pas eu de nouvelle pendant 2 ans et résultat c'était un chef d'oeuvre
J'espère que Sony va lui assurer une belle promo avant sa sortie. Sans ca, j'ai bien peur que les ventes soient très moyennes. Ca vaut aussi pour Gravity Rush 2.
diablo le développement chaotique c'est sur la partie technique du soft. Le reste était bouclé depuis la PS3.
Comme pour Ico et son aliasing tenace, comme pour Shadow et son framerate asmathique, on lui pardonnera sa laideur légendaire pour ne retenir que la beauté de son coeur et de son âme. ;-P
raeglin Au contraire vu le parc de la PS4 et la com qu'il y aura assez,le jeu va très bien marché,moi j'ai surtout peur pour les notes de la presse,le jeu est de base un jeu PS3 sur le plan technique,donc ça va beaucoup joué sur les critiques...
On ne finance pas des jeux comme ça pour décrocher le jackpot immédiat, l'optique c'est surtout d'entretenir une identité éditoriale forte et de véhiculer une image de marque arty. On vise une certaine réputation au niveau du savoir-faire, et montrer qu'on sait prendre des risques en produisant des visions d'auteurs et pas juste des blockbusters, on convoite donc davantage le succès d'estime que le succès commercial. Avec Gravity Rush on vise les mêmes ambitions : répondre à une demande marginale, en quête de nouveautés, pour rafraîchir son offre, la diversifier, l'universaliser. Si le but de la manoeuvre c'était de faire péter les scores, Sony n'aurait jamais financé ces suites (directes ou spirituelles), car Ico, Shadow et Gravity Rush sont tous considérés comme des échecs.
driver
Exactement et dotant que ce dernier attise là curiosité par le fait qu'il fut long à sortir.
Alors oui il ne fera pas 5 millions de ventes mais le million ça devrait le faire.
D'ailleurs Ico et Shadow n'ont pas tellement vieilli, ils sont à l'épreuve du temps. Ce sont des oeuvres intemporelles car épurées sur la forme et accessibles dans le fond, avec un level design de qualité et une ambiance inoubliable. Des ovnis inclassables et des modèles de conception qui ont inspiré toute une génération de développeurs.
flomlink49 le moi d'ocotbre va faire mal aux bourses....
-PS VR
-DBZ Xenovers II Edition Collector
-Rigs
-Battlefield 1
-The World of Final Fantasy
-The Last Guardian
.....
furtifdor
Moi ca va cette année. J ai gunvolt 2 fin Aout, paper mario et Trico en octobre, gravity rush 2 en decembre. J'ai rarement eu une fin d année aussi pauvre mais ça s explique par le fait que j'aime surtout les prod Nintendo.
Le psVR ne m interresse vraiment pas. Enfin quand je dis pauvre, je parle pour moi.
Mais finalement, je suis assez content de conssomer moins de jeux. Cette année j ai fait enormement de retro comme crash 3 pikmin 2 ou encore tail concerto. Et en novembre, on va etre un tantinet occupé avec un petit bébé
diablo le développement chaotique c'est sur la partie technique du soft. Le reste était bouclé depuis la PS3.
Exactement et dotant que ce dernier attise là curiosité par le fait qu'il fut long à sortir.
Alors oui il ne fera pas 5 millions de ventes mais le million ça devrait le faire.
D'ailleurs Ico et Shadow n'ont pas tellement vieilli, ils sont à l'épreuve du temps. Ce sont des oeuvres intemporelles car épurées sur la forme et accessibles dans le fond, avec un level design de qualité et une ambiance inoubliable. Des ovnis inclassables et des modèles de conception qui ont inspiré toute une génération de développeurs.
shambala93
En tout cas la compilation Ico & Shadow a trouvé son public avec des ventes plus qu'honorables finalement.
-PS VR
-DBZ Xenovers II Edition Collector
-Rigs
-Battlefield 1
-The World of Final Fantasy
-The Last Guardian
.....
PSN qui est mal foutu soit dit en passer.
Moi ca va cette année. J ai gunvolt 2 fin Aout, paper mario et Trico en octobre, gravity rush 2 en decembre. J'ai rarement eu une fin d année aussi pauvre mais ça s explique par le fait que j'aime surtout les prod Nintendo.
Le psVR ne m interresse vraiment pas. Enfin quand je dis pauvre, je parle pour moi.
Mais finalement, je suis assez content de conssomer moins de jeux. Cette année j ai fait enormement de retro comme crash 3 pikmin 2 ou encore tail concerto. Et en novembre, on va etre un tantinet occupé avec un petit bébé