Voici des Images autour du jeu Xenoblade Chronicles X :
Le Site Officiel a été mis à jour. Leo est un Membre de l’Escadron Blade. Il possède des caractéristiques de combat proche de celles d’Elma. D’apparence froide, il est pourtant vif et chaleureux avec les autres. Douglas appartient aussi à l’Escadron Blade. Il excelle dans les Combats. Contrairement à son apparence robuste, c’est quelqu’un de très sociable. Lors des missions sur Terre, il est l’un des subordonnés d’Elma.
On termine par des Concept Art illustrant les deux derniers Personnages dévoilés. Le jeu sortira le 29 avril 2015 au Japon…
Une chose est sur, c'est que les armures ont l'air beaucoup plus classe que dans l'opus wii. Je sens que je vais passer du temps a créer mon avatar, trouver/créer mon armure,level up, creer mon doll ...
Le jeu Xenoblade Chronicles 3D sera attaqué sur l'absence de voix japonaises et le jeu Xenoblade Chronicles X sur les Personnages. Il faut bien trouvé quelque chose...
Incroyable, on est le 26 février 2015, on a minimum une news sur le jeu par semaine et à CHAQUE FOIS t'as les mêmes commentaires sur... Certains visages.
deum
C'est pas le fait qu'ils trouvent les visages moches le vrai soucis au final. Le vrai soucis, c'est que c'est vraiment tout ce qu'ils ont à dire à propos du jeu à chaque news.
Par exemple, les mecs s'en foutent pas mal des jolies Concept Art de la news. Ils n'y ont même pas prêter attention. Tout est dans "les visages sont moches"...
link49
C'est cool t'inquiète.
Et de rien.
Cette vidéo est sensé mettre évidence le cycle jour/nuit apparemment. Ca donne vraiment envie.
Juste quelques texture qui pop un peu par ci par là, mais... bordel ça envoie du lourd!
link49 je ne suis pas du genre a gueuler pour rien sur un jeux , mais je fais partie des personnes qui ont adoré Xenoblade , et le fait qu'il y a pas les voix jap m'ont dégoûté de la version N3DS (alors que j'ai X2 la console) juste que moi Xenoblade c'et en voix jap pas us , les voix us sont horrible...Et ensuite pareille pour Xenoblade Chronicles X je trouve que le chara design in game et foiré...autant les concept art sont magnifique , mais sérieusement le rendu des perso...déçu , ça sera day one évidemment je ne vais pas m’arrêter a ça , mais beaucoup de choses me déplaisent pour l'instant par rapport au premier qui et pour moi le meilleur RPG Jap de la génération PS360WII . (Principalement la création de chara qui souvent nuit a un bon background ) mais bon je ne demande que me tromper et a adoré le jeux une fois le pad en main et surtout au milieu de l'histoire !
hayatevibritania ah nan , j'ai adoré le chara design des jeux cité , mais le rendu in game et mal fait je trouve pour celui ci (enfin difficile car sur Xenogears on et sur de la ps1 xD) mais hormis le brun de l'artwork de cette page , le reste et vraiment pas folichon !
sorakaminari
Non mais personne n'a dit qu'on ne pouvait pas aimer les visages ou la modélisation des perso, mais je pense qu'on a compris au bout d'un moment. Les visages sont moches blablabla...ok mais si on pouvait passer à autre chose maintenant, ça serait vraiment bien.
A croire, qu'il n'y a que des visages dans XCX...
La modélisation et l'animation des personnages in game est moyenne (pas non plus horrible "ah omg, j'ai jamais rien vu d'aussi horrible mes yeux ont fondu aaaah eerrk"), cela dit, j'aime beaucoup le chara-design en lui-même.
La tenue de Leo fait "combinaison de plongée", mais vu que toutes les armures sont personnalisables dans le jeu, on aura qu'à les mettre en caleçon façon Shulk.
Il est très joli le concept art des deux personnages, j'attends une version avec une meilleure résolution avec celui d'Elma/Lyn/Ru/Tatsu.
shao Bah c'et un point important quand même xD on va pas seulement dire tout le temps OMG futur tuerie , ça a on le droit de le dire x100 , mais dire qu'on aime pas on a pas le droit de le dire autant de fois qu'on le veux ? (sauf quand ça troll a répétition !) moi perso c'et la première fois que je l’écrit sur gamekyo que le rendu des perso me déplaît !
Et le fait que d'autre perso le pense aussi me fait penser que je ne suis pas le seul pour le coup !
Mais voila je rejoint sur ce que dit weldar par rapport au rendu de la modélisation et la nucléarité des rollers ! (mention spécial big boss a celui qui trouve la référence) et l'animation des personnages !
Autant in game, il y a son petit charme à la limite (et ça ne me déplait pas franchement le rendu très anime), mais c'est plus le manque d'expressivité des personnages qui me gêne un peu plus.
Cela dit, on verra si le rendu est amélioré dans les cinématiques clés du scénario. Xenoblade, ce n'était pas folichon, mais il me semblait que pour les cinématiques importantes, le rendu était un peu meilleurs... Ou je me trompe.
Quoiqu'il en soit, Monolith Software n'a jamais été très doué pour la modélisation des personnages, hmhm.
Enfin, MS a fait un bon travail autour du jeu avec une telle ambition sans avoir les moyens de Rockstar.
sorakaminari
Mais personne de demande à quiconque de dire "OMG futur tuerie" à chaque fois non plus.
Après on parlait pas forcément pour toi, mais des autres gugus du site qui ont l'habitude de dire toujours la même chose à chaque news sur le jeu...
Et c'est par contre, les premières personnes à gueuler dès que d'autres gugus viennent sur les news de FF15 pour dire que les personnages font gay avec un air de boys band coréen.
Surtout que pour moi, le plus important dans le jeu sera le Scénario, avec les émotions qu'il dégage, et la durée de vie du jeu, avec la variété des missions. Le reste, c'est secondaire, surtout que certains Personnages sont quand même classes je trouve...
weldar
Après, il faut se dire qu'il y a toujours des concessions à faire dans la conception d'un jeu. C'est souvent lié au genre et à la plate-forme qui accueillera le jeu en question en général.
Ici, c'est surtout l'animation des perso (et leurs modélisations) qui en ont fait les frais. Mais du moment que l'essentiel du jeu est soigné et bien représenter (le côté Open world rpg), c'est tout ce qui compte pour moi.
C'est exact, je le pense aussi.
S'ils avaient fais un RPG à l'environnement plus étriqué, les ressources auraient pu se consacrer un peu plus à la modélisation des personnages. Je trouve que le rendu général est très agréable malgré les critiques faites, rendu qui s'est amélioré depuis le précédent E3 d'ailleurs.
Pour les personnages ce n'est pas juste un problème de modélisation mais de design. Le grand front du deuxième perso, je trouve ça simplement moche mais bon, c'est mon avis hein
Weldar
Je trouve aussi que ça c'est plutôt bien améliorer depuis L'E3.
Et puis, si le jeu arrive a te faire oublier ce genre de petits détails grâce au reste et à toutes ses autres qualités alors, ce sera une victoire Monolith soft.
link49 Quand j'ai vue le second perso et un des art j'ai egalment penser a Mass effet
Bah, laisse courir va! C'est juste la frustration de ces derniers jours qui parle.
bahamutsupra
Il ne peut en être autrement moussaillon.
C'est claire qu'on a vu pire.
C'est pas le fait qu'ils trouvent les visages moches le vrai soucis au final. Le vrai soucis, c'est que c'est vraiment tout ce qu'ils ont à dire à propos du jeu à chaque news.
Par exemple, les mecs s'en foutent pas mal des jolies Concept Art de la news. Ils n'y ont même pas prêter attention. Tout est dans "les visages sont moches"...
Ouais
Déjà que c'était pas trop ça avant, alors avec l'effet The Order en plus...
https://www.youtube.com/watch?v=FatqK70ONd8
Tu peux rajouter ça si tu veux.
C'est cool t'inquiète.
Et de rien.
Cette vidéo est sensé mettre évidence le cycle jour/nuit apparemment. Ca donne vraiment envie.
Juste quelques texture qui pop un peu par ci par là, mais... bordel ça envoie du lourd!
edgar
Oui, toute fraiche de ce matin.
hayatevibritania ah nan , j'ai adoré le chara design des jeux cité , mais le rendu in game et mal fait je trouve pour celui ci (enfin difficile car sur Xenogears on et sur de la ps1 xD) mais hormis le brun de l'artwork de cette page , le reste et vraiment pas folichon !
ya une nouvelle vidéo sur Xeno X avec les variations de temps si tu veux la mettre sur ton article :
https://www.youtube.com/watch?v=FatqK70ONd8#t=27
Non mais personne n'a dit qu'on ne pouvait pas aimer les visages ou la modélisation des perso, mais je pense qu'on a compris au bout d'un moment. Les visages sont moches blablabla...ok mais si on pouvait passer à autre chose maintenant, ça serait vraiment bien.
A croire, qu'il n'y a que des visages dans XCX...
La tenue de Leo fait "combinaison de plongée", mais vu que toutes les armures sont personnalisables dans le jeu, on aura qu'à les mettre en caleçon façon Shulk.
Il est très joli le concept art des deux personnages, j'attends une version avec une meilleure résolution avec celui d'Elma/Lyn/Ru/Tatsu.
Et le fait que d'autre perso le pense aussi me fait penser que je ne suis pas le seul pour le coup !
Mais voila je rejoint sur ce que dit weldar par rapport au rendu de la modélisation et la nucléarité des rollers ! (mention spécial big boss a celui qui trouve la référence) et l'animation des personnages !
Autant in game, il y a son petit charme à la limite (et ça ne me déplait pas franchement le rendu très anime), mais c'est plus le manque d'expressivité des personnages qui me gêne un peu plus.
Cela dit, on verra si le rendu est amélioré dans les cinématiques clés du scénario. Xenoblade, ce n'était pas folichon, mais il me semblait que pour les cinématiques importantes, le rendu était un peu meilleurs... Ou je me trompe.
Quoiqu'il en soit, Monolith Software n'a jamais été très doué pour la modélisation des personnages, hmhm.
Enfin, MS a fait un bon travail autour du jeu avec une telle ambition sans avoir les moyens de Rockstar.
Mais personne de demande à quiconque de dire "OMG futur tuerie" à chaque fois non plus.
Après on parlait pas forcément pour toi, mais des autres gugus du site qui ont l'habitude de dire toujours la même chose à chaque news sur le jeu...
Et c'est par contre, les premières personnes à gueuler dès que d'autres gugus viennent sur les news de FF15 pour dire que les personnages font gay avec un air de boys band coréen.
Après, il faut se dire qu'il y a toujours des concessions à faire dans la conception d'un jeu. C'est souvent lié au genre et à la plate-forme qui accueillera le jeu en question en général.
Ici, c'est surtout l'animation des perso (et leurs modélisations) qui en ont fait les frais. Mais du moment que l'essentiel du jeu est soigné et bien représenter (le côté Open world rpg), c'est tout ce qui compte pour moi.
C'est exact, je le pense aussi.
S'ils avaient fais un RPG à l'environnement plus étriqué, les ressources auraient pu se consacrer un peu plus à la modélisation des personnages. Je trouve que le rendu général est très agréable malgré les critiques faites, rendu qui s'est amélioré depuis le précédent E3 d'ailleurs.
Le 1er est bien classe par contre.
Je trouve aussi que ça c'est plutôt bien améliorer depuis L'E3.
Et puis, si le jeu arrive a te faire oublier ce genre de petits détails grâce au reste et à toutes ses autres qualités alors, ce sera une victoire Monolith soft.