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shao
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sexe : homme
date de naissance : 23/01/1987
pays : France
shao le 16/09/26 à 19h04
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"@keiku L'argument de l'IA unique dans un open world qui permettrait de corriger tous les bugs de manière globale, c'est une vision théorique simplifiée du développement. En réalité, la plupart des dysfonctionnements liés à l'environnement proviennent de la configuration des décors ou de la carte de navigation plutôt que du modèle comportemental de base, et les modifications globales risquent d'entraîner des effets secondaires inattendus sur d'autres entités. En gros corrigé un bug dans un open world peut entrainer d'autres bugs en les corrigeant. Encore une fois, gérer la physique, les collisions et le comportement dynamique de centaines de PNJ confrontés à l'imprévisibilité du joueur s'avère bien plus complexe et coûteux en ingénierie que l'optimisation d'un jeu solo linéaire en pratique. @51love Ahah j'avoue... J'ai un peu la flemme aussi de chercher mais si je tombe sur quelque chose, je te mettrais au courant. ;)"
shao le 16/09/26 à 18h09
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"@keiku [g]il suffit de travaillé sur le modèle de base pour corriger tous les bugs de tous personnage associé[/g] Le calvaire du débugage en monde ouvert ne vient pas du modèle de base, il vient de l'interaction avec l'environnement. Un PNJ parfait peut bugger parce qu'il croise un caillou mal placé, parce qu'il est poussé par un véhicule ou parce qu'il pleut en même temps qu'une quête se déclenche. C'est la multiplication des situations imprévisibles qui coute cher en débuggage, pas le modèle de départ. [g]L'IA des mondes ouverts est moins poussée et partagée d'un jeu à l'autre.[/g] Oui mais dans un monde ouvert, le jeu doit gérer une IA systémique : des dizaines de PNJ qui vivent leur vie... Faire cohabiter toutes ces IA simples sans que le jeu plante demande un travail d'ingénierie colossal qui coûte une fortune. De manière général, les développeurs te diront que les monde ouvert (les AAA j'entends pas les Open world de taille moyenne) coute plus cher à développé. [g]The hacked data comprised of more than 1.3 million files, for a total of 1.67 terabytes of data, including information about Marvel's Wolverine, future Insomniac Games titles, release schedules, private employee information like tax and employment forms, internal studio messages, and more. Insomniac has now publicly addressed the hack in a new statement, stating that development on Marvel's Wolverine will continue as planned.[/g] OK, effectivement ça parait crédible mais il faudrait aussi voir si ces leak coïncide avec le leak 300 millions de budget. Mais j'avoue etre moins sceptique qu'au début. :good:"
shao le 16/09/26 à 18h08
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"@keiku [url]il suffit de travaillé sur le modèle de base pour corriger tous les bugs de tous personnage associé[/url] Le calvaire du débugage en monde ouvert ne vient pas du modèle de base, il vient de l'interaction avec l'environnement. Un PNJ parfait peut bugger parce qu'il croise un caillou mal placé, parce qu'il est poussé par un véhicule ou parce qu'il pleut en même temps qu'une quête se déclenche. C'est la multiplication des situations imprévisibles qui coute cher en débuggage, pas le modèle de départ. [g]L'IA des mondes ouverts est moins poussée et partagée d'un jeu à l'autre.[/g] Oui mais dans un monde ouvert, le jeu doit gérer une IA systémique : des dizaines de PNJ qui vivent leur vie... Faire cohabiter toutes ces IA simples sans que le jeu plante demande un travail d'ingénierie colossal qui coûte une fortune. De manière général, les développeurs te diront que les monde ouvert (les AAA j'entends pas les Open world de taille moyenne) coute plus cher à développé. [g]The hacked data comprised of more than 1.3 million files, for a total of 1.67 terabytes of data, including information about Marvel's Wolverine, future Insomniac Games titles, release schedules, private employee information like tax and employment forms, internal studio messages, and more. Insomniac has now publicly addressed the hack in a new statement, stating that development on Marvel's Wolverine will continue as planned.[/g] OK, effectivement ça parait crédible mais il faudrait aussi voir si ces leak coïncide avec le leak 300 millions de budget. Mais j'avoue etre moins sceptique qu'au début. :good:"
shao le 16/09/26 à 17h24
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"@djfab TLOU2 est quand même bien moins linéaire dans son approche que ce Wolverine et reste impressionnant même encore aujourd'hui en comparaison des jeux PS5. C'est un jeu qui a été fait par le studio le plus prestigieux de Sony donc normal. @keiku Il y a aucun leak officiellement reconnu en tant que tel justement. Aucune source rapporte que ces leaks étaient réels ou pas. Et le problème des open world c'est sur le débugage de la map qui prend des ressources de malades et un temps fou. C'est vraiment un vrai calvaire, surtout si tu rajoutes à ça l'IA des PNJ, tu n'en fini plus."
shao le 16/09/26 à 17h02
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"@djfab Bah un peu quand même. Quand tu fais un open world, c'est beaucoup plus cher à produire qu'un jeu ultra linéaire en tout."
shao le 16/09/26 à 16h37
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"@keiku Mais encore une fois, on a les sources pour les 300 millions? Ca me parait vraiment beaucoup pour un jeu aussi linéaire."
shao le 16/09/26 à 16h13
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"@51love Bah justement, j'avais vu une vidéo anglophone qui affirmait avoir cherché des sources officielles sans rien trouvé. La seule chose qu'il a trouvé, c'est un powerpoint sur subreddit qui date de quelques années. Mais ça peut être vrai comme fake en réalité. Donc personnellement, je prendrais cette information des 300 millions de budget avec des pincettes."
shao le 16/09/26 à 16h07
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"@51love Bah justement, j'avais vu une vidéo anglophone qui affirmait avoir cherché des sources officielles sans rien trouvé. La seule chose qu'il a trouvé, c'est un powerpoint sur subreddit qui date de quelque année. Mais ça peut vrai comme fake en réalité. Donc personnellement, je prendrais cette information des 300 millions de budget avec des pincettes."
shao le 16/09/26 à 16h06
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"@51love Bah justement, j'avais vu une vidéo anglophone qui affirmait avoir cherché des sources officielles sans rien trouvé. La chose qu'il a trouvé c'est un powerpoint sur subreddit qui date de quelque année. Ca peut vrai comme fake en réalité. Donc personnellement, je prendrais cette information des 300 millions de budget avec des pincettes."
shao le 16/09/26 à 15h51
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"@51love Après, je vois souvent ce chiffre 300 millions mais personne ne donne réellement la source de cette info. Ca me parait un peu gros comme budget pour un tel jeu linéaire. Pour Spiderman je peux comprendre mais pour Wolverine, je sais pas... Tu aurais des sources par hasard?"