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shao
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shao the 06/17/26 at 10:10 AM
has added a new comment on the blog article Nintendo ne licencie pas et ne ferme pas ses studios.
"@marcus62 Après je trouve que l'excuse de "ouais mais t'as vu la gueule de leurs jeux" est un peu un faux argument. On sent fout de la raison au final. Parce que moi, je vous le dit tout de suite, je préfère largement qu'un jeu soit moins ambitieux avec des graphismes pas au niveau que des gens soient mal traité ou licencié pour des raisons capitalistes. Eux, n'ont pas fermer de studios ces dernières années et c'est juste un fait. Pour une fois, je pense qu'on peut faire preuve de nuance et les félicités au moins là dessus. Ca reste une grosse entreprise de merde sur d'autres aspects, ça c'est clair et net mais aujourd'hui leurs employés sont bien traités (ça n'a pas toujours été le cas chez eux mettons nous bien d'accord là dessus) ce qui n'est pas le cas de tout le monde dans l'industrie."
shao the 06/17/26 at 09:55 AM
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"@akinen Alors oui et non! Bien sur quand les hauts placés sont pris la main dans le sac, ils n'ont d'autres choix que d'assumé en publique mais très fréquemment, ces hauts placés ont des boucs émissaires qui prennent à leurs places. On l'a vu encore récemment avec le drama qu'il y a eu avec une plateforme de manga en ligne qui avait engagé un auteur coupable d'agression sexuelle envers une mineur (et des trucs bien sales à ce qu'il parait en plus). Et les hauts placés qui ont valider cela n'ont jamais été inquiété. Iwata était un président très apprécier de chez Nintendo (genre les employés de la boite l'aimaient vraiment) donc je pense que c'était aussi quelqu'un de bien malgré le fait que cet élément culturel dont tu parles a dû aussi jouer."
shao the 06/10/26 at 07:33 PM
has added a new comment on the blog article [Xenoblade Genesis] Deux personnalités pour le design des persos.
"@weldar [g]Ah, mais je parle de chara design pur. Si on met de côté l'artwork 2D, on peut imaginer ce qu'on veut avec un petit sprite en 2D! Si je me fais un bref brainstorming, j'aime bien aussi Shigenori Soejima (Persona) ou Kaneko (SMT).[/g] Mais si on parle de chara design pur (si t'entend par là les artworks), on a même pas encore vu ceux de ce Xenoblade donc ça serait un peu unfair de comparer en l'état. En ce qui me concerne, je trouve le rendu des perso dans Persona assez générique aussi en soit. [g]Mais je vais faire mon avocat du Diable, malgré les critiques qu'a eu Pyra dans Xenoblade 2 (cliché moe/fan service/gros "boobs"), au final, le personnage a été assez populaire au moins que même Sakurai a apprécié le personnage pour l'inclure dans le dernier SSB. Quand je parle d'image, je pensais à ça, car le personnage est très identifiable et qu'on s'en souvient.[/g] Mais y'avait pas eu que des critiques sur Pyra, il y en aussi eu énormément sur Rex et sa combi totalement éclaté au sol. lol Ca parlait de personnage avec le charisme d'une huitre des Galapagos et de perso générique af, je m'en rappelle encore très bien. lol Quant à l'intégration de Pyra dans Smash, c'est surtout une décision de Nintendo. Faut bien comprendre que Smash, ça reste une vitrine publicitaire pour tous les jeux Nintendo. Pour te dire, ils ont même foutu Byleth dans Smash, le personnage le plus générique qui soit en terme de chara design. Et c'est normal que pour l'instant on se rappelle pas des perso qu'on vient de découvrir. Pour moi, c'était pareil avec les autres Xeno à leurs annonces. Quand le jeu sera sorti on verra bien si les gens pensent toujours comme ça ou pas mais perso je pense que le discours sera bien différent (comme toujours en fait lol)."
shao the 06/10/26 at 07:31 PM
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"@weldar [g]Ah, mais je parle de chara design pur. Si on met de côté l'artwork 2D, on peut imaginer ce qu'on veut avec un petit sprite en 2D! Si je me fais un bref brainstorming, j'aime bien aussi Shigenori Soejima (Persona) ou Kaneko (SMT).[/g] Mais si on parle de chara design pur (si t'entend par là les artworks), on a même pas encore vu ceux de ce Xenoblade donc ça serait un peu unfair de comparer en l'état. En ce qui me concerne, je trouve le rendu des perso dans Persona assez générique aussi en soit. [g]Mais je vais faire mon avocat du Diable, malgré les critiques qu'a eu Pyra dans Xenoblade 2 (cliché moe/fan service/gros "boobs"), au final, le personnage a été assez populaire au moins que même Sakurai a apprécié le personnage pour l'inclure dans le dernier SSB. Quand je parle d'image, je pensais à ça, car le personnage est très identifiable et qu'on s'en souvient.[/g] Mais y'avait pas eu que des critiques sur Pyra, il y en aussi eu énormément sur Rex et sa combi totalement éclaté au sol. lol Ca parlait de personnage avec le charisme d'une huitre des Galapagos et de perso générique af, je m'en rappelle encore très bien. lol Quant à l'intégration de Pyra dans Smash, c'est surtout une décision de Nintendo. Faut bien comprendre que Smash, ça reste une vitrine publicitaire pour tous les jeux Nintendo. Pour te dire, ils ont même foutu Byleth dans Smash, le personnage le plus générique qui soit en terme de chara design. Et c'est normal que pour l'instant on se rappelle pas des perso qu'on vient de découvrir. Pour moi, c'était pareil avec les autres Xeno à leurs annonces. Quand le jeu sera sorti on verra pas bien si les gens pensent toujours comme ça ou pas mais perso je pense que le discours sera bien différent (comme toujours en fait lol)."
shao the 06/10/26 at 07:30 PM
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"@weldar [g]Ah, mais je parle de chara design pur. Si on met de côté l'artwork 2D, on peut imaginer ce qu'on veut avec un petit sprite en 2D! Si je me fais un bref brainstorming, j'aime bien aussi Shigenori Soejima (Persona) ou Kaneko (SMT).[/g] Mais si on parle de chara design pur (si t'entend par là les artworks), on a même pas encore vu ceux de ce Xenoblade donc ça serait un peu unfair de comparer en l'état. Par exemple, le rendu des perso dans persona, ça reste assez générique en soit aussi. [g]Mais je vais faire mon avocat du Diable, malgré les critiques qu'a eu Pyra dans Xenoblade 2 (cliché moe/fan service/gros "boobs"), au final, le personnage a été assez populaire au moins que même Sakurai a apprécié le personnage pour l'inclure dans le dernier SSB. Quand je parle d'image, je pensais à ça, car le personnage est très identifiable et qu'on s'en souvient.[/g] Mais y'avait pas eu que des critiques sur Pyra, il y en aussi eu énormément sur Rex et sa combi totalement éclaté au sol. lol Ca parlait de personnage avec le charisme d'une huitre des Galapagos et de perso générique af, je m'en rappelle encore très bien. lol Quant à l'intégration de Pyra dans Smash, c'est surtout une décision de Nintendo. Faut bien comprendre que Smash, ça reste une vitrine publicitaire pour tous les jeux Nintendo. Pour te dire, ils ont même foutu Byleth dans Smash, le personnage le plus générique qui soit en terme de chara design. Et c'est normal que pour l'instant on se rappelle pas des perso qu'on vient de découvrir. Pour moi, c'était pareil avec les autres Xeno à leurs annonces. Quand le jeu sera sorti on verra pas bien si les gens pensent toujours comme ça ou pas mais perso je pense que le discours sera bien différent (comme toujours en fait lol)."
shao the 06/10/26 at 10:44 AM
has added a new comment on the blog article Je ne vous comprends plus les Pro N.
"Ca n'a jamais été une entreprise player friendly, hein... lol C'est une putain d'entreprise capitaliste comme beaucoup d'autres, sauf qu'elle est japonaise, donc encore pire en réalité. Le seul truc bien chez eux, c'est que leurs salariés sont apparemment bien traité aujourd'hui (ça n'a pas toujours été le cas) contrairement à d'autres studios ou constructeurs. Pour le reste, ça fait depuis longtemps que leurs politiques envers leurs fans et leur clientèles est détestable au possible. Après ils font toujours des bons jeux mais ouais, l'entreprise en elle-même craint."
shao the 06/10/26 at 10:11 AM
"Compréhensible. Le ND était vraiment mid surtout quand on prend en compte la hausse de prix de la console."
shao the 06/10/26 at 09:59 AM
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"@weldar Bah pourtant on pourra retrouver les commentaires de l'annonce de Xeno 2 ou les gens disaient pourtant strictement la même chose (chara design dégeu, osef, générique etc...) Je pense justement que les gens ont commencer à apprécier les personnages en y jouant. Je pense que ça sera la même pour celui-ci. [g]Après de ces dernières années, est-ce qu'il y a du chara design qui a de la personnalité? Pas facile, mais de tête, j'aime bien les travaux de Naoki Ikushima sur les Octopath, Akihiko Yoshida est toujours une valeure sûre...[/g] Oui donc SE comme je l'ai dit plus haut. Mais bon, ça reste le style 2D-HD, c'est un peu de la triche parce que ça reste des sprites à l'écran et non de la modélisation 3D."
shao the 06/10/26 at 09:42 AM
"@shanks Mais qu'est ce que tu appelles bien bouffé au juste? Les innombrable portages sur switch 1? Et comment tu détermines ce qu'est un jeu de fin de vie? Je suis sincèrement désolé pour ton garçon. Je peux largement comprendre mais personnellement, les 2 seules jeux qui m'ont réellement saucé sur switch 1 à l'époque c'était BOTW (jeu WiiU) et Mario Odyssey. Donc personnellement sur les premières années de la switch 1 j'avais pas bien bouffé en fait. Je pense que ça dépend vraiment du profile de joueur on va dire... Mais en terme de qualité intrinsèque, je le répète, c'était pas la cata non plus, c'était juste mid."
shao the 06/10/26 at 09:24 AM
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"@weldar Bah marquer de la mauvaise façon, c'est pas une qualité pour moi. Et puis sérieusement, on va dire les termes. Quel JRPG n'a pas de design générique aujourd'hui? Xenoblade 2? Xenoblade 3? Soyons sérieux 5 minutes. A la limite, je vois que SE qui sortent un peu du lot (et encore, ça reste générique à leurs façon quoiqu'il arrive), le reste on restera sur cette DA animé fantaisie à la japonaise. Perso, je trouve que ça a de la gueule pour le moment même si ça réinvente pas la roue."