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weldar
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amis : 11
suiveurs : 0
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 23/08/1990
ville : Nantes
pays : France
weldar le 02/07/25 à 08h01
a ajouté un commentaire sur l'article NIKKE x NieR: Automata - 2B et A2 se parent également pour l'été d'un groupe.
"@Masharu Elle est sur ma whishlist, mais j'ai pratiquement toutes les PILGRIMS sauf elle. :evil: Ce sera évidemment une question de patience et de chance, mais comme ils ont fait une fois un rerun de Scarlett (Shadow), on ne sait jamais... :c J'ai fais l'event Red Ash, mais évidemment, ce qui m'intéresse c'est de débloquer définitivement le personnage."
weldar le 02/07/25 à 05h15
a ajouté un commentaire sur l'article NIKKE x NieR: Automata - 2B et A2 se parent également pour l'été d'un groupe.
"Moi j'attends toujours un rerun de Red Hood. :c"
weldar le 11/06/25 à 17h54
a ajouté un commentaire sur l'article Stellar Blade X NIKKE - Le récapitulatif des 2 collaborations d'un groupe.
"Project Spirit serait un F2P s'ils veulent concurrencer Genshin Impact? Je pensais que ce serait un jeu "solo" comme Stellar Blade."
weldar le 08/06/25 à 14h44
a ajouté un commentaire sur la vidéo Bloodstained 2 se dévoile plus en détails.
"@osiris67 Je trouve que le premier Bloodstained restait correct et offrait un bon prolongement de l'expérience IGAvania. Le jeu était inégal, mais restait complet et le gameplay restait solide. Je regrette juste la direction artistique un peu foutraque. Après, on va pas mentir que la "structure" Konami aidait pas beaucoup les Castlevania à l'époque vu que les épisodes NDS étaient des épisodes fauchés sans budget par exemple."
weldar le 23/05/25 à 16h58
a ajouté un commentaire sur l'article [test] Akumajō Dracula - Sharp X68000 d'un blog.
"Un Castlevania que je trouvais longtemps assez oubliable malgré quelques bonnes séquences (la tour des jouets), mais un épisode très classique mais qui s'apprécie sur le long terme comme un plaisir coupable; une façon de prolonger le plaisir du premier Castlevania 1 avec ce "remake". Opus qui était forcément plus accessible pour le grand public grâce au portage Chronicles sur PS1 avec de nouvelles musiques, des artworks par Kojima et les sprites de Dracula et Simon remis au goût du jour pour être cohérent."
weldar le 17/04/25 à 06h40
a ajouté un commentaire sur l'article [Figurine] EVE et Tachy par JND Studios d'un groupe.
"J'aurais bien craqué pour la statuette de Tachy, mais plus de 1700 euros... je vais un peu me calmer. Il y aura surement une figurine "de masse produite" qui devrait pop un jour. :nerd:"
weldar le 12/04/25 à 07h17
a ajouté un commentaire sur l'article Ghost in the Shell: Une vraie adaptation du manga arrive ! d'un blog.
"Et ça reprendra les scènes "porno" du manga aussi? :nerd:"
weldar le 06/04/25 à 08h01
a ajouté un commentaire sur l'article DK Bananza, une révolution pour les jeux de plateforme ? d'un blog.
"Le concept est alléchant, mais comme un certain Breath of the Wild où tu "subissais" pas le level design (vu que tu peux grimper partout), j'ai peur que moi ça me las et l'argument de faire bouger la créativité du joueur, c'est pas forcément ce qui me botte dans ce type de jeu. Peut-être qu'ils arriveront à trouver un équilibre entre décor destructible et level design intéressant, le challenge sera riche pour les développeurs en tout cas, mais pour le moment, je garde des réserves. Je pars toujours du principe que retirer des handicaps dans le level design d'un jeu ne le rend pas forcément plus intéressant et le joueur a besoin d'obstacle pour apprécier un sentiment de dépassement et d'évolution. Mon seul hic, c'est que je sens la direction des mondes aussi plates qu'un Mario Odyssey vu qu'on a la même équipe où ils avaient tendance à concevoir leurs monde comme des îles au milieu d'un océan... niveau immersion, je trouvais ça pas fou fou. :!"
weldar le 26/03/25 à 07h10
a ajouté un commentaire sur l'article [Participation] Top 5 / Meilleurs Visual Novel / Gamekyo d'un groupe.
"- Muv Luv Alternative - Fate/Stay Night - Tsukihime - Umineko - Full Metal Daemon: Muramasa"
weldar le 23/03/25 à 08h31
a ajouté un commentaire sur l'article Metroid Prime 4 Beyond : Le Joker de la Switch 2 ? d'un blog.
"Retro Studio, je l'ai toujours trouvé très surestimé dans ses "quelques" travaux entre un Metroid (par accident) Prime très bon, et deux suites que j'ai trouvé moins jouissives. Un Donkey Kong Country Returns fun mais impersonnel, et un second opus bien plus réussi. MP4, ce sont des années de projets annulés, de développement remis à zero, avec un tel passif, je pense que MP4 sera sympa sans plus mais il sera "enfin" là; à la manière de Metroid Dread qui était devenue le jeu blague depuis des années où on attendait une suite à Fusion pour la saga principale et finalement, on a un jeu qui est pas mal mais très imparfait (esthétiquement bof, et le concept des robots boss bien chiant à la longue). Après, je peux me tromper et MP4 sera une réussite, mais j'attends plus la suite de Dread car je reste plus attaché au feeling 2D de la saga originale. Mais je me souviens d'un certain Bayonetta 3 au développement chaotique pour finalement aboutir et être un jeu "moyen" (je trouvais déjà le 2 moins marquant, donc ça n'aidait pas depuis que Kamiya n'était plus à la barre). Bref, Metroid c'est redevenu confidentiel et sa grosse heure de gloire, ça restait les années 2001/2 avec la sortie de Fusion et Prime; depuis c'est redevenu un peu de niche et je vois mal Nintendo misait sur MP4 en jeu ambassadeur."