En allant piocher dans la data, un certain Beardog a combiné la totalité des "dialogues" (relatif vu que Samus reste muette) de Metroid Prime 4, et il en ressort que pour ne pas pousser trop le bouchon sur le blabla, Retro a usé de coupes bien sévères :
- Sur 41 minutes d'audio, seulement 7 ont été utilisés dans le jeu, le reste étant perdu dans la data.
ducknsexe comme le blond de la série Zelda... et encore moins pour tous les protagonistes de la série Pokemon qui, en grand 2025, n'ont toujours pas de voix
Vraiment ils sont cheap chez Nintendo
djfabshanks Bah Nintendo la paie déjà, sachez que c'est Erin Yvette la nouvelle doubleuse dans Metroid Prime 4, qui remplace Jennifer Hale d'ailleurs à ce rôle (les 3 Metroid Prime). Forcément les bruitages quand Samus se fait toucher sont par quelqu'un .
Ça allait au début. À l’arrivée de « laurel et hardy », j’ai déchanté. Entre les ordres, les encouragements, les questions posés à Samus et les « prise de conscience » #maistuesqui???
Wouaw… En plus le jeu te fait une fausse joie (no spoil).
Vraiment pas une superbe idée, surtout que l’on voit 2 fois leurs visages chacun. Qui a eu cette idée ?
Tu touches un point clé : le silence de Samus fait partie de son identité.
Dans Metroid, moins elle parle, plus l’ambiance respire. Les rares moments où elle s’exprime (Zero Mission, Dread) marquent justement parce qu’ils sont exceptionnels.
À trop vouloir « humaniser » avec du blabla, on perd ce qui faisait la force et le mystère du personnage.
julie54 et c’est surtout parce que ses ennemis ne parlent pas non plus.
C’est saoulant quand on nous ajoute des IA et des militaires qui nous apprennent la vie alors que l’on a sauvé 6 planètes sans aide extérieure ni cavalerie.
Lunaire. A se demander si les gens embauchés chez RS ces dernières années ont compris ce qu'était Metroid. Si encore c'était des dialogues intéressants permettant d'étoffer le lore de la licence. Mais la c'est juste la clique de PNJ random dont on se fout qui piaille. Heureusement y en a 1 ou 2 dans le studio qui ont percuté et nous ont évité le naufrage total.
Julie54
Je trouve que le personnage n'a plus vraiment rien de mystérieux vu que son passé est clair et identifié depuis Zero Mission (et reconfirmé dans Other M).
Là où il y a du mystère, c'est l'avenir du personnage après Dread et Fusion (le contexte de la FG toussa).
D'un côté, on dirait que Nintendo est toujours traumatisé du bad buzz quand il y a eu un réel développement sur Samus avec Other M, de l'autre ce serait bien aussi de faire évoluer un peu l'archétype de la badass silencieuse où c'en est parfois frustrant quand la narration veut te faire sentir impliqué (Dread). Il faut trouver un bon équilibre, et c'est très ironique que Prime 4 veut être plus narratif que les premiers opus qui étaient eux très scolaires dans l'écriture de son univers (blabla planète mystérieuse oppressante, blabla solitude, blabla métroid/pirate à défoncer)
Après les PNJ de Prime 4 semblent plus jouer d'une volonté de faire de l'assistanat au joueur que de leur faire raconter une histoire (au moins dans Other M, ils servaient un contexte).
weldar je suis d'accord, les joueurs n'ont pas plus que ça d'intérêt à se coltiner des Samus et Link systématiquement "muets". J'espère que les sorties de futurs films donneront une prise de conscience.
Pour Prime 4 j'ai croisé uniquement sur les premières heures un technicien un peu maladroit/rigolo qui cause de temps en temps. C'est vrai que ça tranche un peu avec les opus précédents mais bon c'est vraiment un détails. Le même genre d'interaction passerait totalement inaperçu dans un un jeu non metroid. Ça doit être bien démotivant pour les developpeurs et investisseurs de sortir du Metroid tant les amateurs de la série ne semble interessés que par des sortes de remake de Super Metroid ou Metroid Prime 1
sonilka : je viens de finir le jeu et clairement les mecs n'ont pas compris ce qu'était Metroid, car comme tu dis si c'était pour approfondir le lore pourquoi pas, mais là c'est juste totalement osef et sert simplement à tenter de nous faire nous attacher aux PNJ en vu du final du jeu...
gaeon : je pense qu'une fois que tu auras fini le jeu, tu comprendras pourquoi ça râle sur la présence de ces PNJ.
Vraiment ils sont cheap chez Nintendo
Parce que Nintendo devra payer une doubleuse.
Pas sûr que ce soit le même cachet si elle devait aligner les dialogues.
(après c'était ironique comme réponse)
Wouaw… En plus le jeu te fait une fausse joie (no spoil).
Vraiment pas une superbe idée, surtout que l’on voit 2 fois leurs visages chacun. Qui a eu cette idée ?
Dans dread, elle dit une seule phrase face à un pnj du genre « je vais régler ça ». Dans tout le jeu, elle méprise tous les boss et c’est magnifique
Dans Metroid, moins elle parle, plus l’ambiance respire. Les rares moments où elle s’exprime (Zero Mission, Dread) marquent justement parce qu’ils sont exceptionnels.
À trop vouloir « humaniser » avec du blabla, on perd ce qui faisait la force et le mystère du personnage.
C’est saoulant quand on nous ajoute des IA et des militaires qui nous apprennent la vie alors que l’on a sauvé 6 planètes sans aide extérieure ni cavalerie.
Je trouve que le personnage n'a plus vraiment rien de mystérieux vu que son passé est clair et identifié depuis Zero Mission (et reconfirmé dans Other M).
Là où il y a du mystère, c'est l'avenir du personnage après Dread et Fusion (le contexte de la FG toussa).
D'un côté, on dirait que Nintendo est toujours traumatisé du bad buzz quand il y a eu un réel développement sur Samus avec Other M, de l'autre ce serait bien aussi de faire évoluer un peu l'archétype de la badass silencieuse où c'en est parfois frustrant quand la narration veut te faire sentir impliqué (Dread). Il faut trouver un bon équilibre, et c'est très ironique que Prime 4 veut être plus narratif que les premiers opus qui étaient eux très scolaires dans l'écriture de son univers (blabla planète mystérieuse oppressante, blabla solitude, blabla métroid/pirate à défoncer)
Après les PNJ de Prime 4 semblent plus jouer d'une volonté de faire de l'assistanat au joueur que de leur faire raconter une histoire (au moins dans Other M, ils servaient un contexte).
Pour Prime 4 j'ai croisé uniquement sur les premières heures un technicien un peu maladroit/rigolo qui cause de temps en temps. C'est vrai que ça tranche un peu avec les opus précédents mais bon c'est vraiment un détails. Le même genre d'interaction passerait totalement inaperçu dans un un jeu non metroid. Ça doit être bien démotivant pour les developpeurs et investisseurs de sortir du Metroid tant les amateurs de la série ne semble interessés que par des sortes de remake de Super Metroid ou Metroid Prime 1
gaeon : je pense qu'une fois que tu auras fini le jeu, tu comprendras pourquoi ça râle sur la présence de ces PNJ.