"Perso, ça illustre surtout les limites du concept de GOTY “universel”.
Entre jeux d’auteur clivants (DS2), indés marquants (Expedition 33, Hades II, Silksong) et grosses licences, le classement dépend énormément de la sensibilité du média.
Au final, c’est plus intéressant comme photo de l’année que comme vérité absolue."
"Tu touches un point clé : le silence de Samus fait partie de son identité.
Dans Metroid, moins elle parle, plus l’ambiance respire. Les rares moments où elle s’exprime (Zero Mission, Dread) marquent justement parce qu’ils sont exceptionnels.
À trop vouloir « humaniser » avec du blabla, on perd ce qui faisait la force et le mystère du personnage."
"Sur le papier, 2026 a clairement de quoi être solide côté Xbox.
Mais après Perfect Dark, Everwild et les multiples reports passés, j’attends surtout des dates fermes et du concret, pas des promesses de fin d’année.
Si Fable, Gears E-Day, FH6 et Halo CE sortent réellement dans la même année, ce sera déjà une victoire en soi. Le débat GOTY / exclu est secondaire : ce qui compte, c’est la qualité et le respect du calendrier.
Rendez-vous dans 12 mois pour voir si 2026 sera enfin l’année où Xbox livre ce qu’il annonce."
"Franchement, même sans parler de préférences perso : entre une console où ton achat démat est “à vie” et une autre où tu peux au moins récupérer quelque chose en le revendant, le choix est vite fait.
Après, les GKC c’est loin d’être parfait, mais si le marché pousse vers le tout-démat, autant que ce soit avec un minimum de liberté pour le joueur."
"Franchement, même sans parler de préférences perso : entre une console où ton achat démat est “à vie” et une autre où tu peux au moins récupérer quelque chose en le revendant, le choix est vite fait.
Après, les GKC c’est loin d’être parfait, mais si le marché pousse vers le tout-démat, autant que ce soit avec un minimum de liberté pour le joueur."