"Un belle investissement qui ce revendra bien plus chère dans quelque années , c est une bonne façon d investir de l argent pour la version a 300 euros."
"@cyr Cartouches type Wario Land (GB) : la pile ne sert qu’à alimenter la SRAM (mémoire volatile qui stocke la sauvegarde). Conso ultra faible : la SRAM ne “travaille” pas, elle fait juste garder les données en mémoire. Résultat → la pile peut tenir 20, 30 ans voire plus.
Pokémon Or / Rubis / Émeraude : ici la pile a deux rôles :
Maintenir la sauvegarde (comme dans Wario Land).
Faire tourner l’horloge interne (compteur de temps en continu, pour les cycles jour/nuit, baies qui poussent, événements…).
→ Et c’est ça qui use la pile bien plus vite : l’oscillateur consomme en permanence, même quand tu ne joues pas. Du coup, la durée de vie chute à 7–10 ans en moyenne.
GameCube / consoles modernes : là tu as en général une pile bouton ou une petite batterie rechargeable pour l’horloge système, mais la conso est super optimisée, et parfois elle est soutenue par d’autres composants (condensateurs, ou alim quand la console est branchée). Résultat → ça peut durer 20 ans facile."
"@j9999 Ton analyse passe complètement à côté de l’essentiel. Déjà, "Ghost of Yotei" (comme Ghost of Tsushima d’ailleurs) n’a jamais prétendu être une reconstitution historique ultra-fidèle du Japon médiéval. C’est une œuvre de fiction, un jeu vidéo, donc oui ça mélange inspirations historiques, culture populaire et choix artistiques. C’est normal, c’est le principe d’une création : personne ne demande à Tarantino ou Kurosawa d’être un cours d’histoire, et pourtant ils piochent tous dans des mythes, des codes et des stéréotypes.
Ensuite, ta critique du “regard occidental sur le Japon” est juste débile. Le Japon lui-même exporte et recycle ses propres stéréotypes depuis des décennies (les samouraïs, le bushido, les ninjas surreprésentés dans l’animation et le cinéma japonais, c’est pas Hollywood qui les a inventés). C’est pas une “invention de gaijin”, c’est une construction culturelle partagée et réappropriée de tous les côtés.
Enfin, réduire tout ça à “dopamine et consumérisme de masse”, c’est faire semblant de découvrir que les jeux vidéo sont une industrie du divertissement. Tu pourrais dire la même chose de n’importe quel média populaire, japonais ou non. Et ça n’empêche pas qu’il y ait du soin artistique, une ambiance travaillée et un vrai plaisir à jouer pour ceux qui aiment.
Bref, que tu n’aimes pas, aucun problème. Mais faire passer ton goût personnel pour une vérité universelle sur “le vrai Japon” et “les gaijin”, ça tient pas debout. Si tu veux absolument voir du réalisme pur et dur, je peux te conseiller un bon documentaire sur les rizières : zéro dopamine, mais avec un peu de chance tu finiras noyé dedans, et là au moins tu auras touché le vrai Japon."
"Jeu culte! effort minimum malheureusement , mais pas étonnant pour un jeu plutôt niche et pour les vieux comme moi, après ca reste un effort plus conséquent que mario galaxy qui na pas eu cette incroyable titre d article"