description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
Conditions de test : effectué à partir d’un code review Switch 2, testant chacune des configurations techniques et même le mode souris (c’était foutrement nul d’ailleurs).
L’être humain est chiant. C’est dans notre nature et on peut difficilement y faire grand-chose. Déjà qu’on aime râler, encore plus lorsqu’on est français, mais on se permet même de jouer les éternels insatisfaits. On n’a jamais eu autant envie de tabasser un produit alors qu’on n’a jamais aussi bien mangé, parce que les attentes se font sans cesse grandissante au point qu’il est devenu impossible de réinventer la roue toutes les 6 semaines. Face à une constante évolution du média et de l’offre fait de modernité pour tenter de créer de nouvelles sensations, vint une autre type de demande, celle de revoir au moins de temps en temps quelque chose de plus old-school. Demandez aux fans de Zelda tiens. Mais revenir aux fondamentaux ne veut pas dire non plus donner l’impression de jouer à un vieux jeu avec une meilleure résolution et du frame-rate, encore plus avec des défauts qu’on ne pardonne plus. Et ça malheureusement, Retro Studios ne semble pas l’avoir compris.
C’est toute l’ironie du moment. Metroid Prime 4 est d’une certaine façon ce que l’on attendait d’un Metroid, et c’est bien pour cela qu’il déçoit. L’expérience est plutôt carrée, mais elle s’avère être tellement sans surprise qu’on pourrait donner son avis à un fan de Prime 1 en lui disant simplement « Bah écoute mec, c’est à peu près pareil, mais avec quelques nouvelles compétences et un Hub désertique dans tous les sens du terme. » Peut-être parce que Retro n’a pas ou plus les compétences nécessaires pour renouveler la formule, ou alors peut-être qu’après quasiment 20 ans d’attente, il est ressorti du brainstorming qu’il valait mieux éviter toute prise de risque pour avant tout satisfaire la fanbase (« et puis, on verra ensuite hein »). Dans tous les cas, on ressort mitigé. Alors oui, j’ai quand même accroché d’un bout à l’autre mais pas parce que j’avais entre les mains un GOTY mais juste parce qu’un Prime, ça m’a vachement manqué. Je n’ai jamais fait Prime 3 mais si un remaster était sorti ne serait-ce que quelques mois avant, l’appréciation aurait été bien moindre.
Si ce n’est sa DA et son rendu qui peuvent être très sympas par moment (et moyens dans d’autres) et un véritable travail sur les décors donnant l’impression d’être une fourmi au cœur de structures titanesques, rien dans Metroid Prime 4 ne semble avoir fait le moindre travail de réflexion au-delà des acquis de la trilogie initiale. Passé une introduction oubliable pour ce que l’on attend de la franchise, la pauvre Samus Aran reprend ses habitudes : la perte de ses acquis et un nouveau territoire fait de différentes zones (cette fois séparées par un hub, malheureusement) dans lesquelles on progressera en butant des ennemis, en résolvant des micro-énigmes, en affrontant parfois des boss généralement réussi par des mécaniques toujours très Zelda-esque, et en chemin, on récupère des nouvelles compétences pour nous ouvrir les prochaines portes tout en poussant à revenir en arrière pour augmenter ses PV et ses réserves de munitions, cette fois d’ailleurs avec un peu d’aide mais on vous laissera découvrir comment.
Et encore une fois, ça fonctionne quand même attention. La structure est scolaire, mais jamais casse-burnes donc on progresse tranquillement en faisant notre taf et il faut le vouloir pour rester bloquer plus de 5 minutes devant un puzzle. Et même si le hub central vaut ce qu’il vaut, c’est à dire pas grand-chose, ce n’est pas non plus l’enfer sur Terre de voguer à l’intérieur avec sa fameuse moto, juste qu’il ne faudra pas délaisser les cristaux verts sur le chemin (et penser à annoter sur la map les gros morceaux à récupérer plus tard) pour éviter de se retrouver face à un mur temporaire dans la dernière ligne droite. Le challenge n’est pas trop mal équilibré, mais devient une promenade si vous voulez commencer à taper le 100 %, d’où l’interrogation d’avoir bloqué le mode Difficile en nous obligeant à terminer au préalable le jeu une première fois. 2025 les mecs, à un moment bordel…
Compliqué donc de ressortir de l’expérience autrement qu’avec un « Tout ça pour ça ? ». Et c’est frustrant car nombreuses étaient les voies pour permettre un résultat tout autre, surtout à une époque où les MetroidVania se comptent pas dizaines ou centaines (merci les indés). Un véritable retour sur le devant de la scène aurait pu se faire par un changement drastique de la formule pour justement revenir aux premiers arguments de l’époque Nes, mais dans une proportion autre, celle d’une Samus échouée sur x planète qui doit se débrouiller SEULE, sans une seule indication ou PNJ rigolo pour lui indiquer quoi faire quand on galère. Le minimum pour offrir la sensation maximum de solitude et d’abandon. Après évidemment, une suite à la formule Prime n’était pas non plus de refus depuis tout ce temps, mais sans qu’il soit utile de nous tenir autant par la main comme si c’était notre première fois, encore plus dans des zones bien moins labyrinthiques qu’avant, et surtout avec ce foutu scanner qui aujourd’hui gave tout le monde, pourtant obligatoire pour ne pas louper le 100 % du Codex alors que la moitié des choses qui s’affichent en vert fluo ne rajoute même pas un point de données. Oui c’était sympa de retrouver Samus, mais encore une fois « Tout ça pour ça... ».
Je sais précisemment ce que le je vaux maintenant de mon côté niveau qualités et défauts. Mais j'étais curieux de lire ton avis.
Pour moi le prix, l'attente, et de nombreux choix (game desigg, level-design, ambitions, ambiance) font vraiment pitié dans ce MP4 pour une telle licence franchement.
Plus scolaire que Ratchet Rift Apart franchement, qui était déjà classique en soit si ce n'est sa technique et ses ambitions bien au dessus qu'a l'accoutumé pour la licence Ratchet.
Et au passage on en parle des Amiibo qui te permet d'ajouter de la musique dans le désert ? Pitoyable. Et évidemment certains vont dire que ce titre médiocre est incroyable.
Nintendo a enchainé les jeux mid et/ou oubliables en cette fin d'année 2025. On est très loin du lancement de la première Switch niveau décisions, tarifs et qualité. Même le gros titres Bananza est en dessous de Odyssey niveau hype, ventes et notes.
Je suis très curieux de voir si les ventes de la console, qui sont bonnes pour l'instant, vont persistés dans ce sens.
Il suffira d'un Pokémon Exclu, d'un Animal Crossing, d'un Splatoon ou d'un Mario 3D pour faire repartir la machine dans tous les cas
Une conclusion limpide qui résume bien mon ressenti. Oui on peut réussir à s'amuser par moment dans le jeu mais c'est en grande partie par nostalgie et ca ne dure qu'un temps. Une fois revenu à la réalité reste ce constat froid et implacable d'être face à un jeu dépassé et une formule usée. RS est resté bloqué dans les années 2000 et n'a pas su faire évoluer sa licence. Mais en avaient ils les capacités ? Le RS des années 2000 n'existe plus et le nouveau n'a pas démontré avoir l'étoffe de son prédécesseur. Le pire c'est qu'ils n'ont meme pas l'excuse de la pression ou du temps de développement raccourci.
J'ai que 4 heures au compteur mais la note parait severe comme ça. Par contre j'arrive plus trop à savoir ce qu'il faut scanner comme avant. Ce qui s'enregistre et fait monter le % de progression. Parce qu'en letat oui c'est emmerdant il y a plein de trucs osef a scanner.
51love j’y crois pas une seule seconde. On nous a donné un pauvre Nintendo direct de 20mn.
Faudrait que ce soit carrément un autre studio qui s’en occupe.
gaeon le pire c’est de re-scanner sans cesse les mêmes portes, mécanismes et caisses parce qu’une phrase, un état ou le « contenu » a changé!!! WTF!!!! Et je l’ai fais, j’ai vraiment tout scanné ever dans chaque lieu durant tout le jeu!
dokidokii ne le dit pas trop fort, certains vont te dire que non puisqu'ils ont adoré.
Ils ont adoré le nombre abusé et useless de scans (surtout quand on voit l'histoire en carton derrière), les boss ultra classiques et le level-design fainéant.
akinen même niveau intelligence de level-design, je trouve Metroid Dread hyper fainéant et peu satisfaisant quand tu trouves des récompenses. Les meilleurs morceaux du jeux sont les moments de tension dans certaines salles et les gros Boss (pas ceux qui se répètent 5 fois)
51love ben ouai, Ratchet ça fait longtemps que niveau level-design c'est pas ouf. Mais au moins c'est compensé, dans Rift Apart par les mises en scènes de combat, la beauté des animations, du monde, des personnages... et surtout t'as quasiment aucun temps mort, sur les 10 heures en ligne droite qu'il faut pour faire Rift Apart, tu t'enmerde quasiment jamais, t'as réguliérement des nouvelles choses qui arrivent (personnages, planètes, éléments de gameplay, visuels saisissants...)
Là ou pitié le ventre mou de Metroid Prime 4 pendant 2 ou 3 heures en plus du désert frustrant là ou t'es obligé d'avoir des Amiibo pour la musique bordel.
La note de Shanks est plus que justifié franchement. Quand je vois qu'ils ont réussi à faire un zone désertique plus chiante que dans Stellar Blade... on est où là
akinen t'as pas scanné le truc entre deux cinématiques juste avant le boss final je crois. Le moment ou tu dois avancé de quelques pas et qui déclenche la cinématique qui va lancer le boss fight.
akinen j'y crois pas une seconde non plus, mais si au moins ils peuvent faire quelques patchs de conforts comme ce foutu scanner, ça sera tjs ça de pris.
Sinon Retro Studio un autre studio americain en perte de vitesse et talents par rapport à ce qu'il etait avant, une fois de plus ca devient plus ou moins une constante au Canada et aux USA meme si il y a quelques exceptions ici et la.
Peut etre que Nintendo devraient définitivement confier Metroid au Japon. Metroid Dread a été lui developpé en Espagne il me semble.
En même temps vu son développement et ses passages par trouzemilles studios, difficile d'y conserver une cohérence claire... même si c'est censé être le rôle de Nintendo envers ses presta/partenaires...
mibugishiden le jeu est peut être mal fichu, ça je peux l'entendre mais d'un point de vue technique/artistique franchement le peu que j'ai vu c'est bien costaud. Faut pas sous estimée cette nouvelle équipe de Retro Studios, d'autant plus que leur prochain jeu zappera certainement la Switch 1
Perso, Beyond reste un excellent jeu malgré des errances évidentes. Le jeu est effectivement perfectible mais ne pas oublier sa contrainte d'être cross-gen et donc devant composer avec les limitations techniques de la Switch 1ère du nom.
Mon classement personnel pour les épisodes 3D :
1 - Prime 2 Echoes : atmosphère de dingue, level design exemplaire
2 - Prime 1 : les bases de la saga
3 - Prime 4 : Beyond : réalisation au top mais amputée par les caractéristiques de la Switch 1. Hub central mal exécuté. Énorme potentiel pour une suite.
4 - Prime Hunters : expérience multijoueurs exemplaire sur Nintendo DS. Développement du LORE.
5 - Prime 3 Corruption : impressionnant pour le support (Wii) mais trop dirigiste.
6 - Other M : scénario développé, approche cinématographique, gameplay dynamique et renouvelant les mécanismes de la saga. Mais identité de l'héroïne sujette à débats. Level design simpliste.
7 - Fédération Force : no comment.
gaeon le 100% te permet de voir le visage de samus sans casque et de decouvrir l'explication, les origines d un certains personnage clé. Je en dirait pas plus.
Et dans le desert pas de musique mais une ambiance sonore mystique qui fais penser un peu a elden ring dans les catacombes
A vouloir mettre le concept du monde ouvert de Zelda à toutes les sauces (autres licences Mario Kart, Metroid, etc), certains concepts... perdent de leur authenticité, ce qui donnait une identité intrinsèque à un jeu...
Je trouve le test un Poil sévère ok c est loin d être un goty mais il reste agréable a faire et il a quand même des qualités c est sur je le referai pas mais pour Moi il mérite bien son 7,5 sur 10
gaeonFaut pas sous estimée cette nouvelle équipe de Retro Studios, d'autant plus que leur prochain jeu zappera certainement la Switch 1
Le hub éclaté, le rythme qui en pâtit, les PNJ sans interêt, le level design inexistant et grosso modo la construction du jeu comme si on était toujours dans les années 2000, ce n'est pas du à la Switch. Il s'agit de choix de l'équipe de développement. Le choix de la facilité. Tout ca avec un développement étalé sur des années. Faut il pour autant enterrer définitivement ce nouveau RS ? Non. Mais ils vont partir de très loin pour leur prochain jeu (si prochain jeu il y a).
mercure7, je l'ai eu à 50 balles à la fnac sur switch 2, arrêtez avec les 70 balles lol. Et expédition 33 a une super histoire, mais un gameplay chiant et un level design catastrophique. J'ai l'impression que maintenant il n'y a plus de juste milieu, soit on encense à outrance, soit au contraire on descend plus que de raison. C'est dommage il me semble.
sk8mag Et ? On parle du prix officiel / du prix sur le store online, comme d'hab . . . sinon Expedition 33 non plus n'était pas à 50 euros si on suit ta "logique"
Quant à ce que tu penses de Expedition 33, c'est cool, mais ça reste un meilleur jeu au global que Prime 4, même pour le level design (du tout droit la majeure partie du jeu + npc pour te rappeler à l'ordre), même pour le gameplay (encore plus chiant, c'est du shoot basique des années 2000 sans génie).
Moi ce que je trouve dommage, c'est venir me chier dans les bottes quand :
1) J'ai raison
2) Evidence que chaque jeu ici défonce Prime 4 sans forcer (qu'ils aient des défauts est une chose, qu'ils en aient BCP moins que Prime 4, c'est un consensus et d'une évidence rare, désolé), et en duo, c'est même pas la peine d'en parler, le rapport qualité / prix (sans parler de la durée de vie), c'est évidemment en faveur de E33 + Silksong
PS : ah oui, et Prime 4 se paie le luxe de faire payer à prix d'or l'OST du désert via Amiibo, quand E33 ou Silksong proposent du DLC (du vrai) . . . gratuitement.
L'argument d'un jeu "scolaire" est bizarre quand le souhait est de refaire un Metroid classique où elle serait toute seule... Ca ce serait du Metroid scolaire au contraire !
Le truc de ce Metroid Prime 4 c'est qu'il est le premier à ne pas être scolaire justement, le premier a vouloir même raconter une petite histoire, à avoir un vrai rapport entre Samus et d'autres protagonistes. ( Sakamoto avait déjà tenté avec Other M avec le succès qu'on lui connait ) Les Primes ayant toujours eu un scénario inexistant et un lore qui oscillait entre la copie de Super Metroid mais plus facile à utiliser ( "Metroid de Talon IV" ah ah ) et du Halo Liddle ( cette intro de guerre intergalactique avec des antagonistes qui n'ont aucun intérêt c'est vraiment Prime 3 qui l'a apporté ).
Du coup j'ai été bien surpris car c'est la première fois que j'ai l'impression qu'un épisode de cette série voulait me raconter quelque chose. Quelque chose de simple, tout en gardant ce rapport bizarre de la Fédération Galactique qui vénère Samus ( Je préfère tellement le rapport froid qu'ils avaient avec elle dans Other M... ) et Samus, confrontée à l'impossibilité de faire parler soit pour ne pas contredire Sakamoto, soit par peur des fans.
Admirée au début, déifié en tant qu'élue utilisant des pouvoirs invisibles du commun des mortels et recueil de haine pour un drame sur lequel on ne pouvait franchement pas grand chose. La timidité maladive de Retro Studio pour faire quelque chose de concret avec l'héroine fait que tout cela ne marche pas... Elle a vraiment pas fait grand chose, elle est juste compétente. Elle parle pas, elle réagit à peine et c'est limite par malentendu qu'elle réalisera le souhait des aliens locaux. ( dont je trouve l'histoire ULTRA classe par contre... Y'a un parallèle marrant avec leur drame où faut pas donner de super pouvoirs à des gens normaux d'ailleurs ah ah )
Cette timidité je la vois dans la structure. Le jeu est, malheureusement pour lui, un Metroidvania, avec ses backtrackings multiples... Et en général le backtracking dans ces jeux J'ADORE ça mais là, ils ont foutu cet énorme désert au milieu qui fait que ça donne la GROSSE flemme de savoir où repartir pour avoir une upgrade ou un vrai nouveau skill qui permettrait d'avancer. Je pense qu'ils ont dû voir ça dans les playtests et rajouter Nerdy McNerd pour te guider en retour. J'ai essayé de détourner les yeux pour pas suivre ses instructions mais franchement sans lui le jeu serait super chiant ! Pas du tout scolaire !
Ironiquement, si Metroid Prime 4 avait été VRAIMENT linéaire, genre vraiment un hub avec 5 donjons à la Ocarina of Time, mais sans personne pour te dire où aller je suis sûr qu'il aurait été mieux reçu quitte à être une trahison. Après tout, les zones linéaires avec leurs petites histoires sont sans doute le passage le plus réussi du jeu et là je trouve que Retro Studio a mis TOUT son savoir faire d'environments hérité de Tropical Freeze au service de ce jeu. Tant d'upgrades optionnelles ont droit à son petit device totalement unique c'est très impressionnant.
Mais voilà, la structure marche pas, si on avait gardé EXACTEMENT le même jeu et qu'on avait enlevé le grand désert, on aurait pas eu un jeu spécialement plus linéaire que Metroid Prime 3 le pire. L'ouverture dans ces jeux étant surtout une belle illusion... Et à l'opposé quitte à faire de l'open world ( agacant vu qu'on peut pas le visiter de base il nous manque les upgrades ) Prime 4 rate le coche d'au mions permettre de faire les zones dans l'ordre qu'on souhaite... Ca aurait pu adoucir la pillule c'est bête.
Bref, ils ont tenté un truc et ils ont échoué voilà ce que je pense et ce même si j'ai aimé jouer au jeu ( beaucoup plus que Prime 2 voir 3 en tout cas ! ) Les meilleurs passages du jeu sont les moments linéaires et ça ça défrisera la fanbase rabougrie pour un moment. Même Dread est super linéaire et j'ai été étonné de voir à quel point personne n'ait réagis.... C'est vraiment les skips que quasi personne peut faire qui a excusé le jeu sur ça ?
Ironique que "Metroid" ait donné son nom à un genre dont il ne veut plus appartenir depuis Metroid Fusion ! Ca commence à faire loin ! Mais je comprends que si on veut pas aller dans du craft, ne pas aller dans du Dark Soul-like, encore moins dans du rogue et que EN PLUS on a la contrainte du jeu 3D moins modulaire que la 2D, on en vienne à vouloir tenter des trucs. Ce que j'aurais limite préféré, c'est qu'ils aillent au bout de leur délire au final... Un peu comme Other M... Mais je serais tout seul sur ce bateau.
haganeren2Même Dread est super linéaire et j'ai été étonné de voir à quel point personne n'ait réagis
N'importe quoi. Même Shanks dans son test à l'époque en avait parlé et l'avait mis dans les "moins".
Il n'en reste pas moins, que malgré ses nombreux défauts, le level design était quand même un poil au-dessus, et il faisait au moins semblant d'être un jeu Metroid, contrairement à Prime 4 qui n'en a visiblement plus rien à foutre . . .
mercure7, alors soit t'es d'une nature sensible soit t'es juste un excité du bulbe pour t'emporter si vite lol.
J'ai juste fait un commentaire pour mettre en avant que ces derniers temps, d'une manière générale, soit on encensait à outrance des jeux comme expédition 33 qui a clairement plein de défauts, soit on faisait du bashing abusé comme sur Prime 4.
Pour le prix du jeu, si tu le payes le prix "officiel" bin c'est juste que tu le fais exprès, parce que tous les jeux en physique sont trouvables bien en dessous des prix officiels, donc c'est juste de la mauvaise fois de dire qu'il coûte 70 balles.
Ensuite je n'ai pas cherché à classer les jeux mentionnés, juste à dire qu'expédition 33 n'est pas non plus dénoué de défauts.
Quant à la liste de tes arguments je me suis arrêté au premier "1) j'ai raison" qui est tellement percutant que le reste était sans intérêt.
Merci, au revoir et bonnes fêtes !
sk8mag Oui, c'est mieux, vu que t'as visiblement rien lu ni rien compris.
Ce n'est pas de la MAUVAISE FOI gros neuneu, c'est le prix OFFICIEL, qui est le PRIX DU STORE ONLINE, donc on compare les prix OFFICIELS, ça semble logique, vu que COMME J'AI DIT PLUS HAUT, GENIE, Expedition 33 aussi était trouvable moins cher, EVIDEMMENT
Donc c'est quoi la BASE de comparaison ? les prix OFFICIELS ou le prix sur LeBonCoin ou Auchan/Leclerc/etc ?
Un mec qui achète le jeu sur le store, il paiera 70€, point barre, c'est le prix fixé par NINTENDO, pas par moi.
Donc oui, normal que tu te sois arrêté au premier point, qui résume bien ce que je dis plus haut : j'ai raison, point barre, c'est factuel, ce sont les prix OFFICIELS des jeux cités.
Shanks, y a moyen d'assainir un peu le site et calmer tous les excités qui dégainent les insultes plus vite que leur ombre ? Parce Gamekyo part vraiment en cacahuètes. Cachés derrière leur ordi, ils se sentent pousser des ailes, hein mercure7, et tu ne peux même plus échanger sereinement. C'est usant, et cela ternit énormément les partages depuis un moment déjà ... Un échange convivial, on ne sait plus ce que c'est j'ai l'impression
Tu sors des conneries, je te reprends, tu n'as plus rien à dire (le 1er post était déjà pas fameux), donc il ne reste plus que l'ultime option : la chouine
Tu veux un échange convivial, commence par éviter d'ouvrir avec un "je l'ai eu à 50 balles à la fnac sur switch 2, arrêtez avec les 70 balles lol", alors que même le test parle de 70€ . . . tu sais le . . . test de SHANKS
PS : avant de chouiner; assure toi de ne pas prendre toi-même un ban en premier, car quand tu viens chouiner pour des "insultes", suffit de lire les posts et voir clairement que tu m'insultes en premier, "génie" . . .
Donc le laïus sur l'échange convivial, bien tenté, mais ça passe moyen quand ton "échange" est à base de : "soit t'es d'une nature sensible soit t'es juste un excité du bulbe"
T'aurais mieux fait d'aller dormir mon pauvre . . .
C'est le jeu qui scelle une année 2025 de lancement vraiment pas folichonne pour la Switch 2 de la part de Nintendo et ses jeux maisons...
Heureusement j'ai trouvé Bananza excellent.
Pour moi le prix, l'attente, et de nombreux choix (game desigg, level-design, ambitions, ambiance) font vraiment pitié dans ce MP4 pour une telle licence franchement.
Plus scolaire que Ratchet Rift Apart franchement, qui était déjà classique en soit si ce n'est sa technique et ses ambitions bien au dessus qu'a l'accoutumé pour la licence Ratchet.
Et au passage on en parle des Amiibo qui te permet d'ajouter de la musique dans le désert ? Pitoyable. Et évidemment certains vont dire que ce titre médiocre est incroyable.
Nintendo a enchainé les jeux mid et/ou oubliables en cette fin d'année 2025. On est très loin du lancement de la première Switch niveau décisions, tarifs et qualité. Même le gros titres Bananza est en dessous de Odyssey niveau hype, ventes et notes.
Je suis très curieux de voir si les ventes de la console, qui sont bonnes pour l'instant, vont persistés dans ce sens.
Il suffira d'un Pokémon Exclu, d'un Animal Crossing, d'un Splatoon ou d'un Mario 3D pour faire repartir la machine dans tous les cas
Et ben on va s'éclater sévèrement sur MP4....
Voilà où on en est en 2025. La true end et la cutscene du « vilain » bloqué parce qu il est impossible de re-rencontrer ces fichus ennemis.
En espérant qu’ils sortent un patch avec une arène pour pouvoir scanner ce qu’il manque.
Mais voilà, ça aurait été une excellente suite à l’époque sur GC. Là, il aurait dû bénéficier du même traitement que Zelda ou Donkey Kong.
Donc faisons le deuil des primes et refaites nous un Metroid 2D
J'attends pour me le faire, avec un peu de chance d'ici là ils auront améliorée le désert aussi :nerd'
Faudrait que ce soit carrément un autre studio qui s’en occupe.
gaeon le pire c’est de re-scanner sans cesse les mêmes portes, mécanismes et caisses parce qu’une phrase, un état ou le « contenu » a changé!!! WTF!!!! Et je l’ai fais, j’ai vraiment tout scanné ever dans chaque lieu durant tout le jeu!
Ils ont adoré le nombre abusé et useless de scans (surtout quand on voit l'histoire en carton derrière), les boss ultra classiques et le level-design fainéant.
akinen même niveau intelligence de level-design, je trouve Metroid Dread hyper fainéant et peu satisfaisant quand tu trouves des récompenses. Les meilleurs morceaux du jeux sont les moments de tension dans certaines salles et les gros Boss (pas ceux qui se répètent 5 fois)
51love ben ouai, Ratchet ça fait longtemps que niveau level-design c'est pas ouf. Mais au moins c'est compensé, dans Rift Apart par les mises en scènes de combat, la beauté des animations, du monde, des personnages... et surtout t'as quasiment aucun temps mort, sur les 10 heures en ligne droite qu'il faut pour faire Rift Apart, tu t'enmerde quasiment jamais, t'as réguliérement des nouvelles choses qui arrivent (personnages, planètes, éléments de gameplay, visuels saisissants...)
Là ou pitié le ventre mou de Metroid Prime 4 pendant 2 ou 3 heures en plus du désert frustrant là ou t'es obligé d'avoir des Amiibo pour la musique bordel.
La note de Shanks est plus que justifié franchement. Quand je vois qu'ils ont réussi à faire un zone désertique plus chiante que dans Stellar Blade... on est où là
aozora78
Sinon Retro Studio un autre studio americain en perte de vitesse et talents par rapport à ce qu'il etait avant, une fois de plus ca devient plus ou moins une constante au Canada et aux USA meme si il y a quelques exceptions ici et la.
Peut etre que Nintendo devraient définitivement confier Metroid au Japon. Metroid Dread a été lui developpé en Espagne il me semble.
Mon classement personnel pour les épisodes 3D :
1 - Prime 2 Echoes : atmosphère de dingue, level design exemplaire
2 - Prime 1 : les bases de la saga
3 - Prime 4 : Beyond : réalisation au top mais amputée par les caractéristiques de la Switch 1. Hub central mal exécuté. Énorme potentiel pour une suite.
4 - Prime Hunters : expérience multijoueurs exemplaire sur Nintendo DS. Développement du LORE.
5 - Prime 3 Corruption : impressionnant pour le support (Wii) mais trop dirigiste.
6 - Other M : scénario développé, approche cinématographique, gameplay dynamique et renouvelant les mécanismes de la saga. Mais identité de l'héroïne sujette à débats. Level design simpliste.
7 - Fédération Force : no comment.
Surtout que pour le même prix, tu peux acheter Expedition 33 et Silksong
Et dans le desert pas de musique mais une ambiance sonore mystique qui fais penser un peu a elden ring dans les catacombes
BOTW est un jeu Wii U, on voit l'univers d’ambition entre les deux jeux.
Le hub éclaté, le rythme qui en pâtit, les PNJ sans interêt, le level design inexistant et grosso modo la construction du jeu comme si on était toujours dans les années 2000, ce n'est pas du à la Switch. Il s'agit de choix de l'équipe de développement. Le choix de la facilité. Tout ca avec un développement étalé sur des années. Faut il pour autant enterrer définitivement ce nouveau RS ? Non. Mais ils vont partir de très loin pour leur prochain jeu (si prochain jeu il y a).
Quant à ce que tu penses de Expedition 33, c'est cool, mais ça reste un meilleur jeu au global que Prime 4, même pour le level design (du tout droit la majeure partie du jeu + npc pour te rappeler à l'ordre), même pour le gameplay (encore plus chiant, c'est du shoot basique des années 2000 sans génie).
Moi ce que je trouve dommage, c'est venir me chier dans les bottes quand :
1) J'ai raison
2) Evidence que chaque jeu ici défonce Prime 4 sans forcer (qu'ils aient des défauts est une chose, qu'ils en aient BCP moins que Prime 4, c'est un consensus et d'une évidence rare, désolé), et en duo, c'est même pas la peine d'en parler, le rapport qualité / prix (sans parler de la durée de vie), c'est évidemment en faveur de E33 + Silksong
Merci aurevoir !
Ouch . . .
Amen.
Le truc de ce Metroid Prime 4 c'est qu'il est le premier à ne pas être scolaire justement, le premier a vouloir même raconter une petite histoire, à avoir un vrai rapport entre Samus et d'autres protagonistes. ( Sakamoto avait déjà tenté avec Other M avec le succès qu'on lui connait ) Les Primes ayant toujours eu un scénario inexistant et un lore qui oscillait entre la copie de Super Metroid mais plus facile à utiliser ( "Metroid de Talon IV" ah ah ) et du Halo Liddle ( cette intro de guerre intergalactique avec des antagonistes qui n'ont aucun intérêt c'est vraiment Prime 3 qui l'a apporté ).
Du coup j'ai été bien surpris car c'est la première fois que j'ai l'impression qu'un épisode de cette série voulait me raconter quelque chose. Quelque chose de simple, tout en gardant ce rapport bizarre de la Fédération Galactique qui vénère Samus ( Je préfère tellement le rapport froid qu'ils avaient avec elle dans Other M... ) et Samus, confrontée à l'impossibilité de faire parler soit pour ne pas contredire Sakamoto, soit par peur des fans.
Admirée au début, déifié en tant qu'élue utilisant des pouvoirs invisibles du commun des mortels et recueil de haine pour un drame sur lequel on ne pouvait franchement pas grand chose. La timidité maladive de Retro Studio pour faire quelque chose de concret avec l'héroine fait que tout cela ne marche pas... Elle a vraiment pas fait grand chose, elle est juste compétente. Elle parle pas, elle réagit à peine et c'est limite par malentendu qu'elle réalisera le souhait des aliens locaux. ( dont je trouve l'histoire ULTRA classe par contre... Y'a un parallèle marrant avec leur drame où faut pas donner de super pouvoirs à des gens normaux d'ailleurs ah ah )
Cette timidité je la vois dans la structure. Le jeu est, malheureusement pour lui, un Metroidvania, avec ses backtrackings multiples... Et en général le backtracking dans ces jeux J'ADORE ça mais là, ils ont foutu cet énorme désert au milieu qui fait que ça donne la GROSSE flemme de savoir où repartir pour avoir une upgrade ou un vrai nouveau skill qui permettrait d'avancer. Je pense qu'ils ont dû voir ça dans les playtests et rajouter Nerdy McNerd pour te guider en retour. J'ai essayé de détourner les yeux pour pas suivre ses instructions mais franchement sans lui le jeu serait super chiant ! Pas du tout scolaire !
Ironiquement, si Metroid Prime 4 avait été VRAIMENT linéaire, genre vraiment un hub avec 5 donjons à la Ocarina of Time, mais sans personne pour te dire où aller je suis sûr qu'il aurait été mieux reçu quitte à être une trahison. Après tout, les zones linéaires avec leurs petites histoires sont sans doute le passage le plus réussi du jeu et là je trouve que Retro Studio a mis TOUT son savoir faire d'environments hérité de Tropical Freeze au service de ce jeu. Tant d'upgrades optionnelles ont droit à son petit device totalement unique c'est très impressionnant.
Mais voilà, la structure marche pas, si on avait gardé EXACTEMENT le même jeu et qu'on avait enlevé le grand désert, on aurait pas eu un jeu spécialement plus linéaire que Metroid Prime 3 le pire. L'ouverture dans ces jeux étant surtout une belle illusion... Et à l'opposé quitte à faire de l'open world ( agacant vu qu'on peut pas le visiter de base il nous manque les upgrades ) Prime 4 rate le coche d'au mions permettre de faire les zones dans l'ordre qu'on souhaite... Ca aurait pu adoucir la pillule c'est bête.
Bref, ils ont tenté un truc et ils ont échoué voilà ce que je pense et ce même si j'ai aimé jouer au jeu ( beaucoup plus que Prime 2 voir 3 en tout cas ! ) Les meilleurs passages du jeu sont les moments linéaires et ça ça défrisera la fanbase rabougrie pour un moment. Même Dread est super linéaire et j'ai été étonné de voir à quel point personne n'ait réagis.... C'est vraiment les skips que quasi personne peut faire qui a excusé le jeu sur ça ?
Ironique que "Metroid" ait donné son nom à un genre dont il ne veut plus appartenir depuis Metroid Fusion ! Ca commence à faire loin ! Mais je comprends que si on veut pas aller dans du craft, ne pas aller dans du Dark Soul-like, encore moins dans du rogue et que EN PLUS on a la contrainte du jeu 3D moins modulaire que la 2D, on en vienne à vouloir tenter des trucs. Ce que j'aurais limite préféré, c'est qu'ils aillent au bout de leur délire au final... Un peu comme Other M... Mais je serais tout seul sur ce bateau.
N'importe quoi. Même Shanks dans son test à l'époque en avait parlé et l'avait mis dans les "moins".
Il n'en reste pas moins, que malgré ses nombreux défauts, le level design était quand même un poil au-dessus, et il faisait au moins semblant d'être un jeu Metroid, contrairement à Prime 4 qui n'en a visiblement plus rien à foutre . . .
J'ai juste fait un commentaire pour mettre en avant que ces derniers temps, d'une manière générale, soit on encensait à outrance des jeux comme expédition 33 qui a clairement plein de défauts, soit on faisait du bashing abusé comme sur Prime 4.
Pour le prix du jeu, si tu le payes le prix "officiel" bin c'est juste que tu le fais exprès, parce que tous les jeux en physique sont trouvables bien en dessous des prix officiels, donc c'est juste de la mauvaise fois de dire qu'il coûte 70 balles.
Ensuite je n'ai pas cherché à classer les jeux mentionnés, juste à dire qu'expédition 33 n'est pas non plus dénoué de défauts.
Quant à la liste de tes arguments je me suis arrêté au premier "1) j'ai raison" qui est tellement percutant que le reste était sans intérêt.
Merci, au revoir et bonnes fêtes !
Ps : économise ton temps et le mien, pas la peine de me répondre
Ce n'est pas de la MAUVAISE FOI gros neuneu, c'est le prix OFFICIEL, qui est le PRIX DU STORE ONLINE, donc on compare les prix OFFICIELS, ça semble logique, vu que COMME J'AI DIT PLUS HAUT, GENIE, Expedition 33 aussi était trouvable moins cher, EVIDEMMENT
Donc c'est quoi la BASE de comparaison ? les prix OFFICIELS ou le prix sur LeBonCoin ou Auchan/Leclerc/etc ?
Un mec qui achète le jeu sur le store, il paiera 70€, point barre, c'est le prix fixé par NINTENDO, pas par moi.
Donc oui, normal que tu te sois arrêté au premier point, qui résume bien ce que je dis plus haut : j'ai raison, point barre, c'est factuel, ce sont les prix OFFICIELS des jeux cités.
Gné
Non.
On encense un jeu qui est blindé de qualités et a qqs défauts, à raison.
Et on défonce un jeu blindé de défauts, avec qqs qualités, rares.
Là aussi, tout est logique. . .
Et évidemment, pas sur le fond.
Tu sors des conneries, je te reprends, tu n'as plus rien à dire (le 1er post était déjà pas fameux), donc il ne reste plus que l'ultime option : la chouine
Tu veux un échange convivial, commence par éviter d'ouvrir avec un "je l'ai eu à 50 balles à la fnac sur switch 2, arrêtez avec les 70 balles lol", alors que même le test parle de 70€ . . . tu sais le . . . test de SHANKS
Donc le laïus sur l'échange convivial, bien tenté, mais ça passe moyen quand ton "échange" est à base de : "soit t'es d'une nature sensible soit t'es juste un excité du bulbe"
T'aurais mieux fait d'aller dormir mon pauvre . . .