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Gamekyo Tests
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title : Gamekyo Tests
screen name : gkt
official website : http://
creator : shanks
creation date : 12/30/2017
last update : 12/17/2025
description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
tags : gamekyo avis tests
articles : 396
visites since opening : 2520843
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    tags : test metroid prime 4
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    link49, liquidus, kisukesan, burningcrimson, torotoro59
    posted the 12/17/2025 at 04:43 PM by shanks
    comments (21)
    cyr posted the 12/17/2025 at 04:47 PM
    Je l'aurais un jour, je l'aurai.
    rogeraf posted the 12/17/2025 at 04:49 PM
    Une bonne note pour la switch 2
    shinz0 posted the 12/17/2025 at 04:49 PM
    Outch
    jenicris posted the 12/17/2025 at 04:54 PM
    Ah ouais
    marcelpatulacci posted the 12/17/2025 at 04:56 PM
    ducknsexe posted the 12/17/2025 at 04:56 PM
    8/10 pour ma part
    fiveagainstone posted the 12/17/2025 at 05:00 PM
    Je mettrais la même note. Pas un mauvais jeu, mais pas à la hauteur de la trilogie.
    51love posted the 12/17/2025 at 05:07 PM
    Pas fait encore, mais vu les trailers et les retours, ça semble juste.

    C'est le jeu qui scelle une année 2025 de lancement vraiment pas folichonne pour la Switch 2 de la part de Nintendo et ses jeux maisons...

    Heureusement j'ai trouvé Bananza excellent.
    aozora78 posted the 12/17/2025 at 05:10 PM
    Je sais précisemment ce que le je vaux maintenant de mon côté niveau qualités et défauts. Mais j'étais curieux de lire ton avis.

    Pour moi le prix, l'attente, et de nombreux choix (game desigg, level-design, ambitions, ambiance) font vraiment pitié dans ce MP4 pour une telle licence franchement.

    Plus scolaire que Ratchet Rift Apart franchement, qui était déjà classique en soit si ce n'est sa technique et ses ambitions bien au dessus qu'a l'accoutumé pour la licence Ratchet.

    Et au passage on en parle des Amiibo qui te permet d'ajouter de la musique dans le désert ? Pitoyable. Et évidemment certains vont dire que ce titre médiocre est incroyable.

    Nintendo a enchainé les jeux mid et/ou oubliables en cette fin d'année 2025. On est très loin du lancement de la première Switch niveau décisions, tarifs et qualité. Même le gros titres Bananza est en dessous de Odyssey niveau hype, ventes et notes.

    Je suis très curieux de voir si les ventes de la console, qui sont bonnes pour l'instant, vont persistés dans ce sens.

    Il suffira d'un Pokémon Exclu, d'un Animal Crossing, d'un Splatoon ou d'un Mario 3D pour faire repartir la machine dans tous les cas
    sonilka posted the 12/17/2025 at 05:12 PM
    Une conclusion limpide qui résume bien mon ressenti. Oui on peut réussir à s'amuser par moment dans le jeu mais c'est en grande partie par nostalgie et ca ne dure qu'un temps. Une fois revenu à la réalité reste ce constat froid et implacable d'être face à un jeu dépassé et une formule usée. RS est resté bloqué dans les années 2000 et n'a pas su faire évoluer sa licence. Mais en avaient ils les capacités ? Le RS des années 2000 n'existe plus et le nouveau n'a pas démontré avoir l'étoffe de son prédécesseur. Le pire c'est qu'ils n'ont meme pas l'excuse de la pression ou du temps de développement raccourci.
    aozora78 posted the 12/17/2025 at 05:13 PM
    Et d'ailleurs le manque de solitude dans MP4, j'ai peur aussi de ça dans le prochain Housemarque, SAROS. J'espère que ce sera très bien géré.
    51love posted the 12/17/2025 at 05:15 PM
    aozora78
    Plus scolaire que Ratchet Rift Apart franchement


    Et ben on va s'éclater sévèrement sur MP4....
    z0dd posted the 12/17/2025 at 05:17 PM
    Test honnête ça fait plaisir, 6/10 max on est d'accord, et encore les boss mouaisss sur 20
    dokidokii posted the 12/17/2025 at 05:23 PM
    Note réaliste, bien que je trouve que le sujet du level design n'est pas assez abordé alors que c'est l'un des pires défauts du jeu
    rugalwave posted the 12/17/2025 at 05:32 PM
    Qu'ils rajoutent déjà un mode tps comme Capcom l'a fait avec RE8 !
    akinen posted the 12/17/2025 at 05:39 PM
    Le temps de scan qui n’a aucun sens. J’ai absolument TOUS scanner dans le jeu sauf les 4 pauvres premiers Space pirate. Ben j’ai pas le 100%.

    Voilà où on en est en 2025. La true end et la cutscene du « vilain » bloqué parce qu il est impossible de re-rencontrer ces fichus ennemis.

    En espérant qu’ils sortent un patch avec une arène pour pouvoir scanner ce qu’il manque.

    Mais voilà, ça aurait été une excellente suite à l’époque sur GC. Là, il aurait dû bénéficier du même traitement que Zelda ou Donkey Kong.

    Donc faisons le deuil des primes et refaites nous un Metroid 2D
    51love posted the 12/17/2025 at 06:12 PM
    akinen et ben, 7 ans de dev pour ça

    J'attends pour me le faire, avec un peu de chance d'ici là ils auront améliorée le désert aussi :nerd'
    gaeon posted the 12/17/2025 at 06:15 PM
    J'ai que 4 heures au compteur mais la note parait severe comme ça. Par contre j'arrive plus trop à savoir ce qu'il faut scanner comme avant. Ce qui s'enregistre et fait monter le % de progression. Parce qu'en letat oui c'est emmerdant il y a plein de trucs osef a scanner.
    akinen posted the 12/17/2025 at 06:18 PM
    51love j’y crois pas une seule seconde. On nous a donné un pauvre Nintendo direct de 20mn.

    Faudrait que ce soit carrément un autre studio qui s’en occupe.

    gaeon le pire c’est de re-scanner sans cesse les mêmes portes, mécanismes et caisses parce qu’une phrase, un état ou le « contenu » a changé!!! WTF!!!! Et je l’ai fais, j’ai vraiment tout scanné ever dans chaque lieu durant tout le jeu!
    aozora78 posted the 12/17/2025 at 06:18 PM
    dokidokii ne le dit pas trop fort, certains vont te dire que non puisqu'ils ont adoré.

    Ils ont adoré le nombre abusé et useless de scans (surtout quand on voit l'histoire en carton derrière), les boss ultra classiques et le level-design fainéant.

    akinen même niveau intelligence de level-design, je trouve Metroid Dread hyper fainéant et peu satisfaisant quand tu trouves des récompenses. Les meilleurs morceaux du jeux sont les moments de tension dans certaines salles et les gros Boss (pas ceux qui se répètent 5 fois)

    51love ben ouai, Ratchet ça fait longtemps que niveau level-design c'est pas ouf. Mais au moins c'est compensé, dans Rift Apart par les mises en scènes de combat, la beauté des animations, du monde, des personnages... et surtout t'as quasiment aucun temps mort, sur les 10 heures en ligne droite qu'il faut pour faire Rift Apart, tu t'enmerde quasiment jamais, t'as réguliérement des nouvelles choses qui arrivent (personnages, planètes, éléments de gameplay, visuels saisissants...)

    Là ou pitié le ventre mou de Metroid Prime 4 pendant 2 ou 3 heures en plus du désert frustrant là ou t'es obligé d'avoir des Amiibo pour la musique bordel.

    La note de Shanks est plus que justifié franchement. Quand je vois qu'ils ont réussi à faire un zone désertique plus chiante que dans Stellar Blade... on est où là
    aozora78 posted the 12/17/2025 at 06:20 PM
    akinen t'as pas scanné le truc entre deux cinématiques juste avant le boss final je crois. Le moment ou tu dois avancé de quelques pas et qui déclenche la cinématique qui va lancer le boss fight.