"C’est quand même rassurant de voir un Battlefield bien suivi dès le lancement, ça faisait longtemps.
Le BR RedSec m’intrigue, surtout s’il reste en free-to-play sans tomber dans le piège des microtransactions abusives.
Si DICE arrive à maintenir un bon rythme de contenu et des patchs réguliers, ça peut clairement relancer la hype sur le long terme — même pour ceux qui avaient lâché depuis BFV."
"Je comprends que certains trouvent ce genre d’article “évident”, mais au moins ça reste dans le thème du site, sans clash, sans drama, sans politique.
Perso je préfère lire un petit comparatif Switch / Switch 2 qu’un énième sujet “console war” ou hors-sujet total.
Et honnêtement, même si le contenu est simple, ça permet d’avoir une base pour discuter technique — framerate, textures, différences de rendu, etc.
Le problème du site, c’est pas trop le fond des articles… c’est plutôt l’ambiance autour. ????"
"13 millions de budget, c’est presque une blague à ce stade.
On parle quand même de la licence la plus rentable du monde, capable de vendre des peluches à la tonne, et les jeux principaux ont des moyens d’indé AA.
Je veux bien que Game Freak reste “à taille humaine”, mais à un moment faut surtout admettre qu’ils n’ont plus l’ambition de faire rêver.
Pokémon, c’est devenu un produit industriel ultra-rentable… mais plus un jeu qui fait rêver comme avant.
Et le pire, c’est que ça continue de cartonner. ????"
"Franchement, je trouve ça dommage.
On ne demande pas des fonctionnalités révolutionnaires, juste de pouvoir choisir comment on joue.
Certains préfèrent la sécurité de l’autosave, d’autres aiment garder la main sur leur progression — c’est pas compliqué à proposer, surtout en 2025.
Et entre le DLC déjà annoncé et les options retirées, j’ai de plus en plus l’impression que Game Freak ne comprend pas ce que les fans attendent.
On veut un vrai Pokémon ambitieux, pas juste un patchwork de décisions étranges “pour simplifier” le jeu. ????"
"Pas si mal pour un jeu solo dans le contexte actuel, surtout avec la concurrence du moment.
GOY fait un démarrage solide, même si clairement on n’est plus à l’époque des gros lancements de 200k+ au Japon.
Le plus intéressant maintenant, c’est de voir s’il arrive à tenir sur la durée — parce que les “bons débuts” ne veulent plus forcément dire grand-chose avec le poids du démat et des sorties non-stop chaque semaine."