Voici mon Premier Avis concernant le Dragon Quest VII :
J’attendais d’avoir avancé assez pour donner mon premier ressenti sur le jeu. On va commencer par le seul point négatif selon moi, la caméra. Sur la carte, selon l’angle choisi, elle empêche de voir certains éléments du décor, nous bloquant.
Le reste, c’est du tout bon. Les personnages sont charismatiques. Le Héros me rappelle d’ailleurs un autre Héros connu, celui de la Saga The Legend of Zelda. Les musiques sont à l’image de celle de l’écran titre, sublimes. Les graphismes sont d’ailleurs très bons, surtout pour de la 3DS. La 3D stéréoscopique rend très bien. Les ennemis sont variés et nombreux. Le Scénario est pour le moment très fort, avec de nombreux sentiments, le tout saupoudré d’un peu d’humour. Les allers-retours, bien que nombreux, ne me gênent absolument pas, bien au contraire, car ils me permettent d'augmenter le niveau de mes personnages. J’aime aussi beaucoup les mini-histoires composant le jeu, formant un aventure épique à l’ensemble. Et la crème selon moi, ce sont les rayons de lumières dans les Eglises, rajoutant un côté presque sacré au jeu, tellement ils sont du plus bel effet. Bref, ça valait le coup d’attendre que le jeu sorte enfin hors du Japon.
Bref, j’en suis à presque 20 heures déjà et je suis plus que conquis. Reste à voir s’il fera mieux que mon meilleur jeu sorti selon moi cette année, Fire Emblem Fates…
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member15179.html

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posted the 09/25/2016 at 09:59 PM by
link49
Tu m'as donné envie d'allumer toutes les lumières de chez moi
Il faut avouer que cette phrase est la plus marquante
Ou alors, le contraste de ton écran 3DS est réglé sur "trop clair"
Imagine lorsque Dragon Quest XI sortira !
Sur PS4 Pro lorsqu'on rentrera dans les églises, il faudra mettre des lunettes de soleil pour ne pas devenir aveugle !
En tout cas, bon jeu à toi, j'ai passé + de 120 heures sur le jeu sur PS1 !
Un jeu archi complet mais dommage que la lassitude m'ait gagné avant que je le finisse...
Bon faut avouer que 120 heures, c'est déjà pas mal
guiguif
Bonne fin de soirée !
Bonne fin de soirée à toi également...
rockin Je suis d'accord. Du coup, j'ai vraiment hâte de le finir et que le jeu Dragon Quest VIII sorte ensuite en Europe...
temporell
j'en suis à là également
Et encore, je lui donne 6 parce que c'est DQ et qu'il a ce je ne sais quoi qui fait qu'on continue à jouer même s'il est souvent mauvais.
Le système de combat est vieillot. Les classes font qu'en fait il n'y a pas de système. Il y a une foultitude de doublons dans les attaques et entre les jobs, avec énormément de truc inutiles.
Le sort "tension" est indispensable. La plupart des altérations d'état ne marchent pas sur les boss, mais le jeu ne dit pas quand il est immunisé, ce qui serait utile pour qu'on sache une fois pour toute si un sort lancé a une chance de marcher ou pas, quitte à porter un coup d'épée dans l'eau et en être quitte pour un "miss" ou "immune". Dans FFX il y avait des tas d'ennemis comme ça.
Le jeu prend un malin plaisir à vous faire perdre le fil ou à vous paumer ou à vous obliger à entrer dans le menu pour utiliser un objet clé à certains endroits alors que dans d'autres cas, la scène se déclenche automatiquement. Parfois quand vous utilisez l'objet là où il faut ça ne marche pas parce que sur un carré dans lequel il y a la place pour 4 personnages, seule la moitié la plus à droite compte pour que ça soit compté comme bon... Faut pas déconner.
Le moment où on obtient les jobs, on se retrouve, même en overlevel, face à un boss impossible à battre sauf à ne pas choisir de job, car les choix intéressants font baisser les stats de base des persos dans tous les domaines, et l'endroit où on se trouve n'offre pas d'ennemis pour faire du level-up (ou skill up car c'est un système d'AP et pas d'exp pour les jobs) donc on fait machine arrière, on enlève tous les jobs et miracle, ça passe crème.
Je compte pas les fois où on se tape un bla bla qui s'arrête, machin part on ne sait où, tout le monde te dit "démerde-toi pour le trouver" et il faut généralement aller voir un playthrough de la version PSone... Comble du gag, le mec reste bloqué au même endroit que toi dans sa vidéo qui est pourtant préparée
A un moment on te dit "mais si tu sais ce mec à qui on a déjà parlé" alors que c'est pas obligé et moi je l'avais pas vu. Bref.
Les NPC sont tous des no-face qui se ressemblent tous. Impardonnable. FFX a montré que même avec les mêmes modèles, un simple changement de couleur ou de textures fait toute la différence.
Je n'aime pas le choix d'insérer des accents dans la version anglaise remaniée. Je trouve la version PSone supérieure en ce point. J'aime encore moins les langues européennes insérées dans le texte pour faire "régional" en VF.
J'aime pas le fait que chaque fois qu'un NPC te suit t'as une fanfare de 20 secondes et un temps de chargement inoui. Pareil pour chaque mini-médaille. Pareil pour sauvegarder. J'ai 44 heures au compteur dont 15 heures de temps de chargement. Sur cartouche... Graphiquement c'est correct sans plus et tous les environnements, aussi jolis soient-ils pour certains, sont recyclés.
Les niveaux sont des couloirs vides. On te fait refaire 3 allers-retours pour chaque île dans le même niveau vide et linéaire.
L'absence de musiques réorchestrées dans la version européenne est tout bonnement CRIMINELLE QUI EST LE CON QUI N'A PAS VALIDE LES MUSIQUE DE LA VERSION JAPONAISE ?
J'aime le ton adulte et les allusions cochonnes disséminées un peu partout, ça change. Pas que j'aime la vulgarité, mais ça change du ton édulcoré des JV de notre époque.
J'attends avant de me faire un avis définitif, mais ce DQ7 n'est PAS une bombe, ce n'est même pas un classique. Il faut quand même réaliser qu'il est sorti en 2000-2001. Même pour l'époque, la piètre expérience et le passéisme qu'il offre sont inacceptables.
Bon jeu si on est resté coincé à l'ère de Final Fantasy 4.
C'est un peu tout. Les protagonistes n'ont aucun background et c'est complètement plat. Bref absolument rien de mémorable dans l'histoire. On est loin de FF6 et à des années lumières de FF7, FF8 Grandia, Skies of Arcadia ou même des jeux plus fun et originaux antérieurs à lui comme Saga Frontier. Ou Chrono Cross. Bref, quand on le compare, il ne tient pas la route. Quand on le prend pour ce qu'il est, il tient pas la route. Quand on le compare à DQ8, c'est une blague.
J'attends DQ8 de pied ferme (je sais qu'il est bon, lui). Et je surveille DQ11 en espérant qu'il va pas sauter la 3DS.
Il n'y a qu'à voir le fossé graphique qui sépare ce jeu des autres licences sur sa version PSOne et de se dire que c'est de pareille ampleur pour tous les autres aspects du jeu.
Je suis content de n'avoir payé que 30 euros pour un jeu plus rétro que nature. Impardonnable aussi le fait que les menus n'aient pas été refaits, qu'ont n'ait même pas des modèles spécifique pour les NPC importants ou le plaisir de voir les équipements sur les personnages. Vraiment dommage. Pourquoi ne pas avoir un peu habillé l'interface et simplifié les étapes ?
Je n'aime pas le fait que quand on renonce à sauvegarder, le prêtre suggère d'éteindre le jeu. Ca m'est arrivé 3 fois (en ayant sauvegardé, ouf) de devoir relancer le jeu. Cette manip est INUTILE car on peur éteindre le jeu soi-même, et ensuite, ça ne fait même pas un reset avec retour à l'écran principal, ça oblige à éteindre le jeu.
Heureusement, il y a un 3e écran de confirmation quand on parle à un NPC random qui se trouve être un prêtre qui n'est pas en costume, et qu'on renonce à la sauvegarde ne martelant B... Et qu'on dit vouloir quitter sans faire gaffe. On demande une question genre "voulez vous ne pas quitter OUI/NON", genre la question dont tu sais pas si OUI veut pas dire NON...
Je n'aime pas non plus le fait que les menus avancent parfois d'eux-mêmes et parfois qu'il faille appuyer sur A.
Je n'aime pas le fait que N'IMPORTE QUEL BOUTON fait avancer le texte, genre le stick, la tranche, etc si bien qu'on zappe des textes parfois sans faire gaffe. Ce titre est une calamité au niveau de son interface.
La traduction n'est pas en reste avec Kiefer qui s'appelle Kyllian ici ou là de temps en temps, et des erreurs voire des absences de traduction dans les menus avec certains mots laissés en anglais dans la VF.
Bon, c'est pas une catastrophe, mais c'est pas une bombe. Faut pas déconner y a des titre bien plus méritants sur 3DS et même sur PSone si on gratte. Alundra, Wild Arms, Xenogears, etc.
44 heures ça passe très vite quand on s'ennuie. Dire qu'il faut le triple pour en arriver à bout... C'est pas parce que ça dure des plombe qu'on s'amuse en y jouant.
Verdict : à faire en regardant NCIS, sans trop faire gaffe pendant les phases de courrier-pigeon.
Il a quand même fallu que Enix outsource le développement de son jeu avec Level-5 pour qu'on ait un bon Dragon Quest quoi... J'ai l'impression que ça a toujours été daubé sauf avec le 8 en fait.
Ah et quand on parle aux NPC il leur arrive de donner des conseils hors-sujet sur un fragment qu'on a déjà récupérer, alors qu'on n'est pas sur la bonne île. Bug...
Il a quand même fallu que Enix outsource le développement de son jeu avec Level-5 pour qu'on ait un bon Dragon Quest quoi... J'ai l'impression que ça a toujours été daubé sauf avec le 8 en fait.
Bah moi c'est justement le contraire , je n'ai même pas fini le VIII tellement que je le trouvais sans âme, superficiel et redondant(sans parler du scénario cliché à souhait même pour les standards relativement faible de la série) et bon la majorité des DQ ont été produite par des équipes externes donc je ne vois pas ce qui a de choquant de voir le VIII suivre cette tradition.
44 heures ça passe très vite quand on s'ennuie. Dire qu'il faut le triple pour en arriver à bout... C'est pas parce que ça dure des plombe qu'on s'amuse en y jouant.
Si tu t'ennuis tant que cela , arrête le jeu d'urgence... Il faut être un peu fou pour passer 70h dans un jeu que visiblement tu n'apprécies pas du tout au point que tu ressens le besoin de cracher à chaque occasion qui se présente.
puisque tu sembles vouloir un jouabilité très assisté
Non. Le problème est que le jeu te donne de mauvaises indications. "Va là" et c'est pas là. RDV là-bas. Et tu vas là bas et rien ne se passe. En fait il avait changé de pièce et il fallait aller lui parler dans une autre maison. "Utilise cet objet là". Tu l'utilises et rien ne se passe parce que tu te tenais pas 5 millimètres assez à droite. Le problème n'est pas qu'on n'est pas assisté. Le problème est que le jeu fasse en sorte que tu perdes le fil ou qu'il soit impossible de ne pas rester bloqué régulièrement, ou que tu ailles au bord du fleuve, ou Maribel te conseille d'aller au village pour trouver Machin, et que quand tu vas au village, elle te dit qu'il doit être au fleuve. Ah, non, il fallait faire le tour de tous les NPC dans une tente avant de sortir du village et LA le mec sort de nulle part. Les exemples sont très, très nombreux. Il y a une grosse différence avec le fait de pas être tenu par la main. Donc épargne-moi ta défence bateau à base de "lol t un n00b"
Il faut aussi dire qu'à notre époque, indépendamment du fait que ce n'est PAS moi qui suis en cause dans les manquements de DQ7, on n'a pas le temps de se faire paumer par le jeu là où le jeu devrait te guider. Si c'est pas le jeu qui te le dit, quoi faire tu fais quoi tu devines ? Et quand il te dit de faire le contraire de ce qu'il faut, où est le ludisme ?
Après bien sûr que ce n'est pas un chef d'oeuvre
Ah, tout de même.
Ca reste dans l'ensemble du classique extrêmement bien maitrisé.
Classique peut-être, pas dans le sens noble du terme. Maîtrisé, non.
Bah moi c'est justement le contraire , je n'ai même pas fini le VIII tellement que je le trouvais sans âme, superficiel et redondant(sans parler du scénario cliché à souhait même pour les standards relativement faible de la série) et bon la majorité des DQ ont été produite par des équipes externes donc je ne vois pas ce qui a de choquant de voir le VIII suivre cette tradition.
DQ 8 avait des environnements enchanteurs, des voix, des graphismes à la hauteur, chaque perso avait un background avec suivi des intérêts de chacun et des NPC avec des personnalités propres qui les suivaient, un méchant bien identifié qui laisse place à un plus grand méchant, du challenge, des personnages qui avaient des capacités propres et donc un gameplay cohérent. C'est un chef-d'oeuvre.
Si tu t'ennuis tant que cela , arrête le jeu d'urgence... Il faut être un peu fou pour passer 70h dans un jeu que visiblement tu n'apprécies pas du tout au point que tu ressens le besoin de cracher à chaque occasion qui se présente.
Il faut être fou pour critiquer un jeu dont on a vu 40 heures, mais c'est normal d'encenser un jeu dont on a vu que les 20 premières heures ? Si tu regardes les tests, aucun ou presque n'a Sire Mervyn ou les classes. Le test de Gamekyo a été illustré avec le kit presse de Square Enix (cf le copyright sur toutes les images). Crois-tu que le jeu se tape des 9 parce qu'il a été torché par chaque testeur ?
Les seuls qui sont vraiment honnêtes c'est un site néerlandais qui lui colle un 5/10.
"Je te reproche de constater que le jeu est ce qu'il est, et donc d'y jouer. Arrête de jouer à mon jeu, arrête de voir que c'est une daube. Je t'interdis de porter un jugement, je t'interdis de penser. Arrête de penser, éteins ta console. Ne va pas au bout au risque qu'il soit daubé jusqu'à la fin et que tu aies raison."
Tu vois, me reprocher de jouer à un jeu parce que mon avis sur le jeu ne te plait pas... C'est pas le monde dans lequel on vit, désolé.
En tout cas, il aurait pu faire des efforts concernant l'ergonomie et le rythme des combats (ce qu' ils ont fait avec les remake DS).
Je rejoins Rickes sur les temps de chargement qui sont assez long.
En tout cas j espère avoir bientôt accès aubbocation pour Courbevoie ça vaut.
En tant que JRPG à l'ancienne je le préfère à Bravely Default pour l’instant
Bon jeu à toi!
Je ne sais pas si tu exagères ou pas étant donné que je vais seulement commencer le jeu, mais pour en revenir à l'argument old school, FFVI est un rpg a l'ancienne et pourtant l'histoire est d'un autre niveau qu'un DQ.
D'après notre amis Rickles je suis un pigeon si j'aime ce jeu.
Qu'il sache que je lemmerde bien profondément.
On est en 2016 et les gens comprennent toujours pas ca quoi.
rickles tes SM un peu ? 44 H de jeu ? je sais pas pourquoi j'ai du mal a te croire
tu aurais du arrêter d'y jouer depuis un bon moment, je sais pas pourquoi tu te fais du mal, puis par pitier arrête de brailler avec tes pavés indigeste
ton avis sur le jeu on l'a déja eu , stop de remettre une couche a chaque fois qu'on en parle.
les défaut, ben pour l'instant j'en voit un qui ma profondément énerver, c'est le moment ou tu chope les vocations, pour ceux qui ont passer cette étape je pense qu'il auront compris, et on se tape aussi le même soucis de DQ9 avec un nombre de magie/aptitude qui va frôlé le délire ( heureusement c'est séparé en 3 sous menu par type d'action )... pour l'instant je roule sur le jeu grâce à l'aptitude du matelot niv8 ( qui est aussi le meilleur job en début de jeu, bien qu'il faut quand même pensé au autre vocations pour récupérer des magie/aptitude indispensable ), l'attaque éclair, ces capacité sont presque criminel au vu du nombre ridicule de PM nécessaire à son utilisation, de 0 :x
je parle juste de l'île, en gros juste son chapitre qui donne l'impression que je le finirais en 1 heure eu lieu des 2-3 heures habituelle, par le jeu en lui même, j'ai pense pas taper les 80 heures pour le finir, mais ça je ne peut pas l'affirmer x)
Mine de rien, c'est un des rare avis vraiment développé et détaillé. Les avis positifs me font limite flipper, personne ne dit rien "c un jeu old school a l'ancienne, j'ai joué 887 heures !" Fin. ._.
Enfin bref, bon j'étais sceptique que sur certain points, du coup je vais attendre plutôt le prochain DQ XI qui aura un acheminement moins viellot esperont.
Les mecs se plaignent à longueur de temps que les testeurs sont des vendus mais il ne remettent pas en question des tests qui ont été faits 3 jours après un lancement avec des illustrations tirées des 3 premières heures de jeu uniquement, alors qu'il faut un mois pour voir la moitié du jeu à quelqu'un qui s'investit à fond dedans.
Bref, de l'argument même des fans, il faut au moins 20 heures pour commencer à entrevoir le système de classes, et ce qui est avant est chiant et répétitif et fait de quêtes FedEx. Mais apray çay leu mayeur jeu du monde.
Les mecs believent à mort alors même que le désastre se déroule sous leurs yeux, alors même que ce qu'ils disent eux-même corrobore ce que je dis moi.
Il faudrait que certains apprennent à dire : "Oui, je kiffe parce qu'on m'a dit de kiffer et je ne vois pas la différence avec un bon jeu, et alors ?" Ca serait plus crédible.
Comme je j'ai dit, DQ7 est très bon, si on prend comme référence les premiers JRPG de la Super Nintendo.
Bon, vis à vis des testeurs et de la presse, je traine quasiment plus sur aucun site (à part gamekyo ^^ mais je fuis de + en plus internet :P).
C'est plutôt un défaut de devoir attendre 20h pour "voir le vrai jeu" m'enfin bon. :/ Je comprend ton avis n'empeche, j'ai déjà ressenti ça sur beaucoup de jeux. Et quand on te répond c'est comme si tout le monde s'auto convainquais que c'était faux. :s J'aimerais bien du "Oui c'est vrai qu'il y a ça et c'est chiant, mais je passe outre perso"
(je suis ptete HS :3 )