Conditions de test : effectué en prenant mon temps, terminé en soufflant.
Dire que j’attendais
Final Fantasy VII Rebirth est un euphémisme. Non pas que j’ai une particulière joie à me remémorer l’époque de
Remake effectué sous un confinement qui m’a broyé psychologiquement (on peut vraiment tout nous faire accepter), mais quand même, c’est
FFVII, c’est un peu l’élu, et pas besoin de regarder les bande-annonces susceptibles de spoiler à tour de bras pour savoir à l’avance qu’on tenait à l’indiscutable GOTY. On peut aussi appeler cela un manque d’objectivité et c’est par ce même manque d’objectivité que je vais donc livrer mon avis sur ce qui va finalement se retrouver classifier parmi mes déceptions de l’année, au point d’avoir désormais des attentes bien plus mesurées pour la partie 3.
Je ne vais pas être non plus du genre à tartiner inutilement, à me la jouer par exemple
Digital Foundry sur le plan technique. On a compris que le mode Performance a beau avoir le frame-rate attendu (et d’une stabilité parfaite) pour ce style orienté action(-RPG), ça reste flou et bien en-deça de ce que l’on devrait attendre en temps normal d’une PlayStation 5, et même si un patch est censé venir affiner tout cela, restera à coup sûr des textures parfois immondes. Le genre qui peut faire que votre compagne débarque dans votre dos pour dire « C’est quoi ton jeu tout moche ? » (véridique). Alors que non,
FFVII Rebirth reste très sympa graphiquement, juste qu’il a orienté la balance vers des points capables de performer quand les conditions sont réunies, notamment des villes blindés de détails (j’ai eu une étrange vibe
FFIX à Kalm… à en réclamer un remake tiens) et bien entendu dans les combats où là, le jeu donne tout niveau effets sans aucune restriction. Ce n’est pas une claque graphique, mais il n’est pas non plus indigne, juste qu’il a cette manie de souffler entre le chaud et le froid selon le chapitre ou la situation.
Je suis ressorti déçu mais pas pour son gameplay, ça c’est certain vu que c'est peut-être le meilleure de Square Enix, devant
FFXVI ou
Forspoken (tu connais ?).
FFVII Remake donnait le ton,
Rebirth va beaucoup plus loin du côté de la nervosité et même si certains regrettent que
Square Enix se complaît depuis trop d’années dans le système de stun, reste que cet élément stratégique à déterminer avec ou sans « analyse » permet de ne pas tomber dans le bête hack’n slash à bourriner tout en balançant nos compétences et magies, toujours sous besoin de jauge d’ATB. Stratégique mais parfois un peu chiant, particulièrement car on a capté que le système est conçu pour que l’IA vise dans 90 % des cas le joueur (qu’importe le perso qu’il incarne) et qu’on est bien obligé de passer de l’un à l’autre pour taper un peu (et donc activer leurs compétences) vu que les keupins dirigés par l’ordi semblent aussi vivaces que des drogués à la mako. Parfois frustrant mais quand le challenge se fait sentir, on saisit que chaque instant où le temps d’animation est longuet (lancement d’une magie, bolossage dans les airs, transcendance…) est en fait l’occasion de switcher, et ça finit généralement par passer.
Les développeurs ont également eu la bonne idée de tenir un peu la main du joueur pour ce qui est de la composition de l’équipe. Certains prendront ça comme un défaut, mais il faut reconnaître que cela permet de voir autre chose qu’un trio obligatoirement fait de Cloud, Aerith et Barret (ou Tifa). Car très souvent, le jeu imposera à Cloud au moins un compagnon obligatoire si ce n’est les deux, ce qui vous poussera quoi qu’il arrive à jouer avec le style aérien et bien nerveux de Yuffie et la puissance inattendue d’un Red XIII. Cait Sith, c’est toujours nul, rien n’a changé 27 ans après. Quant à Vincent et Cid, s’ils sont bien présents scénaristiquement parlant bien que le premier donne l’impression d’être introduit au forceps (dire qu’il était totalement annexe à l’époque hein), il faudra attendre la Partie 3 pour les prendre en main.
FFVII Rebirth est aussi l’épisode de l’ouverture, relativement parlant du moins car du monde ouvert, on a en fait des « morceaux » de monde ouvert mais de taille copieuse, à nous faire un peu plus rêver de ce que pourrait donner un
Xenoblade sur un hardware disons un chouïa plus fourni. Une bonne partie du jeu se montre pourtant aussi linéaire qu’avec le remake, et on a même quelques rares donjons avec des idées sympatoches, pas assez profonde pour briller d’originalité, mais surtout suffisamment basique pour éviter de nous prendre la tête. Et au milieu de cela, la promenade, la vraie, celle qui se la joue un peu Ubisoft il est vrai on ne va pas se mentir, mais ça fonctionne suffisamment bien pour que l’on soit poussé naturellement à tout retourner sans rien laisser derrière, juste pour le plaisir d’être de temps en temps en dehors d’un goulot scénaristique, où seul le gameplay parle sans la moindre interruption hormis Chadley QUI CASSE LES C… !
Car Chadley est de retour avec sa tronche de tête à claques, et ne sert toujours à rien hormis dans la narration alors qu’il parle tout le temps. On peut toujours faire des défis en allant le voir, toujours lui demander de créer des matérias, et toujours y affronter des invocations avant d’avoir la matéria rouge dédiée, mais avec néanmoins le vice que ces affrontements titanesques sont cette fois soumis au level scaling. Mais on va vite y revenir. Mais ce qu’il y a de bien avec Chadley, c’est que en plus des (très) nombreuses quêtes annexes d’une ville à l’autre, nous aurons aussi le besoin de cartographier les grandes zones, ce qui passera par des tours à activer, qui elles-mêmes vont faire apparaître des défis de combat, des « trucs de la rivière de la vie » pour débloquer du lore dans le codex, des zones spéciales plutôt intéressantes, mais aussi des stèles d’invocation (on y est) qui sont l’unique moyen de nerfer leurs puissances en VS pour les débloquer.
Dans ses promenades,
FFVII Rebirth a le mérite d’aller au-delà des allers-retours pour ne revenir qu’avec quelques niveaux de plus et des matérias boostés. De simples matériaux trouvés sur le chemin permettront de synthétiser des objets ou accessoires, des médailles mogs seront à échanger dans des recoins à découvrir, et puis il y a le nouveau sphèrier propre à chaque personnage et blindés de compétences à effectuer en binôme, sphèrier dont les paliers se débloquent en progressant dans l’histoire, en combattant et en faisant des recherches pour Chadley. Il n’est évidemment pas vital de s’attarder sur l’ensemble et on pourra se contenter de picorer, du moins en mode normal, mais le boulot est bien là pour adapter parfaitement l’expérience à l’ouverture du monde sans en faire trop ni pas assez, et c’est bien sur ce point que l’on a déjà hâte de voir vers où mènera la Partie 3 avec la destruction des barrières restantes.
Et il y a les mini-jeux, sans qu’il ne soit possible de passer outre tant
Square Enix a chargé la dose sur cet aspect, parfois sous forme de prétexte (genre une séquence sur un chariot minier), parfois un peu lourdingue (la capture de chocobo façon infiltration, bon…), souvent plutôt sympas sans oublier bien entendu l’intégral du Gold Saucer à l’exception du snowboard (fallait bien garder du stock pour la Partie 3) et surtout le jeu de cartes capables à lui seul d’exploser votre compteur de jeu autant par les nombreux adversaires que la simple collection. Clairement en matière d’annexes,
Final Fantasy VII Rebirth dépasse toutes les espérances… mais ça aurait été quand même vachement bien que les choses secondaires restent ce qu’elles sont censées être : des choses SECONDAIRES.
On arrive là au premier problème de cette « suite », donc son rythme et son remplissage parfois frôlant l’outrance. Bien entendu, je suis conscient qu’il est difficile d’être totalement objectif sur ce point vu que l’on parle d’un (plus ou moins) « remake » et que de fait, lorsqu’on a joué à l’original, on connaît vaguement le fil rouge faisant que peut naître une impatience envers la prochaine étape majeure et une hausse de la sensation de remplissage impossible à capter pour un public nouveau. Donc ce n’est pas le tartinage le problème, c’est avec quoi on tartine. Et dans
FFVII Rebirth, on tartine quand même salement avec du n’importe quoi au point que j’ai soufflé FORT par moment devant un nombre incalculable de prétextes pour étirer l’histoire principale. Alors allez, acceptons les embranchements ou le coup des équipes scindées pour faire un donjon en deux étapes, l’essentiel étant qu’on offre deux chemins et non le recyclage d’un seul.
En revanche, il y a des moments d’abus total notamment le moment où l’on prend le bateau (décidément,
Square Enix a un problème avec ça) où s’enchaînent pendant des heures des surcouches de contenus totalement accessoires mais pourtant ici obligatoires. Vous vouliez profiter du jeu et même ses annexes sans passer par le jeu de cartes ? Dommage, on a un tournoi obligatoire avec un final… navrant. On enchaîne avec le Costa del Sol d’une longueur démultipliée juste pour repartir avec les gros boobs de Tifa en maillot de bain (me blâmez pas, j’ai pas conçu le jeu) pour ensuite se retrouver dans le Golden Saucer qui va lui aussi s’étirer et qu’on va visiter deux fois sous un prétexte totalement bidon qui va s’achever avec une poursuite toute molle de Cait Sith. On parle quand même d’un groupe poursuivant un mec qui veut détruire le monde.

Je ne dis pas que c’est usant à jouer, juste que cela n’a pas lieu d’être dans le cadre de l’histoire principale et l’exemple parfait est la séquence théâtrale sous QTE. C’est sympa, très bien mis en scène mais si Final Fantasy VII était un anime tiré d’un manga, ce serait la parfaite représentation de l’épisode filer. Sauf que là, c’est imposé pour étirer, et pour la légèreté, l’autre drame des fans de la première heure. Le FFVII original était sombre mais oui, avait des moments d’humour mais très dilués, avec en fait surtout la séquence de Cloud travesti et donc le Golden Saucer d’une certaine façon. Remake avait déjà ouvert la voie à la MCU-isation des blagues à outrance, Rebirth pousse encore le curseur au point qu’à part le début et la fin, c’est le festival des jokes (y en a même une lors de la rencontre avec Vincent, c’est dire...) et des comportements délirants. Surtout ce dernier point. C’est normal que dans cet univers refait, quasiment chaque ville de la planète a son propre Ruby Rhod jusque dans la prison du désert ?? Et je ne parle pas de Palmer plus débile que jamais, de Hojo qui se retrouve à siroter son cocktail sur la plage entouré de meufs en bikini, du retour de Rochey, de Johnny, de la copine à Johnny...
Je n’ai donc rien contre le remplissage mais encore faudrait-il qu’on le fasse avec des choses intéressantes pour améliorer le lore avec un minimum de sérieux (ça arrive parfois) et non envahir l’univers de personnages extravagants façon bourgeois de
Hunger Games. Limite, autant nous ressortir Genesis. Oui j’aurais voulu un remake sérieux et nous n’avons ni le sérieux, ni même le remake de toute façon car comme chacun sait avec depuis la Partie 1, cette nouvelle trilogie est à prendre comme « autre chose » qu’il est difficile de qualifier sans spoiler (bon y a Zack, vous l’avez compris, il est sur la jaquette), juste que le fantasme d’une époque pour un simple renouveau s’est aujourd’hui transformé en un bordel narratif façon
Kingdom Hearts avec des indices à la Christopher Nolan. Ça peut plaire, après tout
Kingdom Hearts ça plaît à du monde. Mais pas à TOUT le monde, et surtout peut-être pas à tous les fans du « vrai »
FFVII.
keskiya t'as eu ta dédicace, soit content
Le 8.5 de ninokuni 2 et ffxvi m'ont marqué
Reprocher l’humour et la légèreté à Rebirth alors que c’était déjà le cas dans l’original… mouais.
Pour moi c’est un sans faute pour l’instant. Et j’apprécie et valide complètement les libertés prises sur le scénario.
Bon, je vais mettre en favori et lire le test en entier dans une quinzaine de jours, j’en suis au chapitre 7, je suis toujours à fond et je n’ai pas envie de me faire spoiler ou qu’on me coupe l’envie, même légèrement dans les commentaires
Donc si je comprends bien, le Remake, qui a été noté 8/10 sur le site est meilleur que le Rebirth alors que rien que niveau combat, on s’amuse 2 fois plus ?!
Bon et bien bon week-end à tous
rbz Perso je suis meme choqué que FF16 ait eu un point de plus
shanks Un point de plus et j'te file une carte DBZ
C'est juste l'original hein
Palmer idem c'est le personnage qui est ainsi même dans l'original
Perso a part les combats de boss qui étaient le point culminant de FFXVI, FF7Rebirth est niveau gamedesign clairement au dessus c'est indéniable (apres la DA, l'histoire, l'OST ect chacun aura ses preferences)
Reste un remake façon Ubi-Marvel effectivement, qui pour ma part, au chapitre 9 que je suis, ne mérite qu'un pauvre 6/10 ou 5/10, en attendant la fin qui j'espère me consolera un peu de l'argent que j'ai investi dedans.
Le XVI avait de gros défauts de rythme. Ce que n'a pas Rebirth vu qu'on le gère soit même. La construction de la progression est juste géniale.
On peut pas mettre 8,5 au XVI (oui c'est moi qui dit ça
Sans compter les passages sur Hojo, Palmer, et même l'IA des aliers.
Même Remake lui arrive pas à la cheville.
Quand aux
Ouken : C'est à dire ?
Allez parlez de l'histoire en MP mais pas ici.
J'ai pas dit que Gus n'y était pas.
Je critique la forme, que ce soit lui, Dio, Johnny, Rochey, Palmer, Don Corleo... Cette nouvelle trilogie accentue encore plus l'effet timbré, l'étire davantage, et se permet en plus d'en rajouter avec d'autres.
J'ai perso trouvé ça usant.
Dire que l'adage dit que le deuxième épisode d'une trilogie est souvent le plus sombre
Mais comme j'ai dit, que ce soit l'humour Marvel à outrance et le scénario soudainement bordélique, ça peut plaire et des licences à succès l'ont prouvé, mais ça peut aussi diviser et perso, même si FFVII garde une place à jamais dans mon coeur, j'en repars usé et avec bien moins d'impatience pour la Partie 3...
icebergbrulant
ça n'a jamais d'utilité de comparer avec les notes d'il y a 4 ans hein...
Mais si on devait le faire, je dirais perso que si les qualités sont devenues meilleures, les défaut eux encore pire.
jenicris
Je garde la page ouverte
Celui-ci est largement au dessus de mon point de vue.
Bien d’avoir un avis qui contraste avec les notés complètement WTF
L’essentiel, c’est que je kiffe. Rien de rédhibitoire en ce qui me concerne pour le moment
Déjà que le Remake avait divisé, le Rebirth suit la même voie on dirait, je n’imagine même pas la note de la Partie 3
Je rajouterai que ce FF7 arrive à être un vrai remake en épaississant tout ce que le jeu d'origine ne pouvait se permettre (Technique de l'époque oblige, et pourtant, il était gigantesque à ce moment) et un genre de nouveau FF avec une tonne de contenu qui fait que t'ennuie jamais. J'attends la fin, même si je la redoute un peu (Remake était pour moi excellent sauf la fin qui partait dans un délire un peu trop perché juste pour justifier son status...). Sauf que j'attends de voir la somme de tout ça.
Du reste, bha on voit qu'il a les habituels rageux qui font genre "il a le même avis que moi donc c'est que j'ai raison" avec leurs 2 neurones disponibles se battent en duel h24. Et qui pour plusieurs ne sont motivé que par le faites que c'est une exclu tempo Sony.....
Bon test sinon, le jeu est loin d'être parfait et d'être magnifique visuellement mais le plaisir manette en main y est, après scénario remanié ou pas je m'en fou un peu, le matériau d'origine était LOOOOOOINNN d'être parfait donc bon (n'est pas FF8 qui veut
On a enfin un vrai voyage , une équipe cohérente qui dégage un truc.
Je suis un gros fan de l’original mais je pense qu’il faut être un minimum ouvert d’esprit pour accepter les changements du scénario. Faut pas oublier que ce sont les même gars à la plume. Ils savent sûrement mieux que quiconque comment réinterpréter leur œuvre.
Un « vrai » fan ne doit pas forcément être contre le changement. Il ressort sa version ps1 si c’est si compliqué pour lui de tenter une nouvelle expérience.
Bref, j’attends pas le dernier volet comme un fou et le parti pris est sacrement cassegueule je trouve.
Pour ma part je le trouve assez grandiose. J'en suis a 30h et je m'éclate. Le gameplay est génial, les environnements plus ouverts et la quantité de chose a faire est vraiment agréable. J'ai l'impression d'avoir devant moi un JRPG Jap sans concession et ça fait plaisir. Niveau mise en scène c'est toujours dingos, l'histoire ça le va bien pour le moment c'est super cool a suivre (on verra les délires à la fin du jeu), l'OST est juste phénoménale (je sais pas comment les gars de SE arrivent a faire toujours mieux).
Mon point négatif c'est quand même l'aspect du mode performance. J'ai fait le DLC de Horizon juste avant et franchement ça fait mal... Le jeu est beau mais la qualité d'image est pas terrible, c'est dommage. J'espère que la maj va vraiment arranger ça car la qualité d'image (et vraiment ça car les graphismes, l'animation, les effets sont très beaux) n'est pas au niveau.
Ça faisait des lustres qu'un opus n'avait pas autant été apprécié
korou les nouveautés/changements dans le scénario on le savait en effet
Bon après c'est un FF il aura toujours ses détracteurs
Perso je ne ressens plus ce besoin de savoir que les autres apprécies aussi ce que j'aime et de toujours attendre la validation de mes goûts par la majorité des joueurs. Surtout qu'on peut citer de nombreux exemples d'un jeu/film/série/livre encensé, mais détesté par d'autres ou vice versa.
Je KIFF ma race, mais d une force
C'est vrai que le jeu est ringard par moment, mais ça fait partie de l'expérience, c'est très japonais avec ses personnages hauts en couleurs et caricaturaux.
C'est un voyage fantaisiste, bonne enfant et parfois épique.
Du FF quoi.
Les gamers aussi déglingués du cerveaux que les élèves et étudiants 2024.
Ce titre (là ou j'en suis, début du chapitre 9, pour 40H de jeu) pour le moment c'est minimum 17/18 sur 20, vu la masterclass. (surtout que dégommer le jeu par rapport à des trucs d'un scénario vieux de 30ans, je vois pas l'intérêt)
negan tu te parles à toi même ?
J'ai apprécié la première partie pour pas mal de raisons et notamment son parti pris sur les symboliques la métaphore sur la confrontation entre l'ancienne génération qui a découvert FF7 et celle qui découvre le lore avec ces remake.
Néanmoins ce que je n'avais pas apprécié dans le premier, c'est certains rajouts , notamment niveau personnage comme le Soldat en moto, qui d'une part ne sert à rien et en plus s'avère complètement hors sujet aussi bien sûr l'écriture que sa personnalité qui ne s'accorde pas avec l'ambiance sombre du jeu.
Si cette suite accentue vraiment tous les aspects un peu ridicules de la première partie, alors je risque vraiment de ressortir déçu.
Ff 7 de base est un jeu assez sérieux avec quelques séquences humoristiques, mais qui à l'époque passaient bien puisque le jeu gardait un côté théâtral sur sa mise en scène (a cause des limitations techniques de l'époque).
Bref à voir
Quand il y a des phases dans un FF qui se prennent moins au sérieux ça râle aussi.
A moment donné faudrait savoir ce que vous voulez et accordez vos violons. Ca en devient ridicule
Et si c'est pour troll, c'est franchement rater
Et le problème n'est pas la note
Et d'ailleurs pour aller plus loin, j'ai remarqué depuis quelques temps qu'à chaque nouveaux jeux ça râle même sans jouer au dit jeu. Tout les jeux se font détruire par des mecs qui n'y jouent même pas
En fait ce qui intéresse certains n'est pas de jouer mais juste de critiquer pour je ne sais quelle raison
Si tous les jeux sont mauvais à vos yeux, arrêter de jouer, c'est pas les loisirs qui manquent
N’en deplaise a Guiguif aka Guiguignol, Zekk Jenicris et tout les autres membres de leurs secte en PLS
Le mec ne détient pas la "vérité"
C'est juste un mec comme moi ou vous qui fait son petit test de son côté.
Sans oublier le fait qu'on peut revenir quand on veut dans les anciennes map si on veut faire autre chose.
On gère notre rythme comme on veut.
Et y a pas ces trous énorme en matière de rythme dans la trame comme avant chaque confrontation d'invocations de FF16
brook1 oui va dire ça au autres qui pour eux la note est trop basse.
C'est dans le sens où chaque jeux se fait défoncer actuellement oui, par des mecs qui ne jouent pas au dit jeux.
Et comme de par hasard on voit souvent les même.
Si le gaming blase certains, il serait peu être temps de changer de passion non ?
Je n'ai jamais dit que l'original n'imposait pas de mini-jeu, rien que la moto et le snowboard en sont la preuve.
Juste que "pas autant".
Je vais prendre un exemple de remake j'imagine des plus connus : Resident Evil (le premier). Le contenu d'époque PS1 était également un peu juste donc Capcom a du tartiner un peu pour entrer dans de nouvelles normes mais on a eu quoi (hormis de nouvelles zones styles jardin) ? Un arc scénaristique sur Lisa, vantée par l'intégralité des fans sans exception.
On peut faire du bon "neuf" et le lore de FFVII avait largement matière à développer la psychologie de chacun et son entourage au travers de nouvelles séquences à la teneur certaine, de flashback... en tout cas quelque chose de plus percutant qu'une scène de théâtre ou Johnny qui se plaint de s’être fait entuber avec son hôtel pourri.
Et l'original avait ses défauts qui auraient pu être amoindri aujourd'hui. Vu le prétexte à la con, le deuxième passage imposé au Gold Saucer aurait pu être transformé en autre chose de plus intéressant qu'un énième versus arena feat. intro en rap précédé d'un cache-cache.
On pouvait rush plus facilement les quêtes secondaires pour aller se battre.
Là on a pleins de mini-jeux obligatoires et des séquences sans gameplay très nombreuses.
Il a honte de rien c'est ouf
Ça s'améliore grandement à moment donné à partir d'un certain point.
Le début est clairement enjoué mais c'est pas toujours le cas, loin de là.
C’est parce que vous ne réfléchissez qu’en terme de chiffres et non de textes.
Le plus important sont les textes et c’est tout à fait cohérent.
15/20 = cruel ?
Vous êtes timbrés ?
Ce que je lis sur Palmer, Hojo, le fait quon s'en cogne de l'IA de nos perso vu que c'est justement à nous de gerer nos 3 persos pour les ATB et qu'en plus on peut les coupler si on le souhaite a des materias Auto...y a des critiques bizarre.
Et parler au noms de nombres fans de FF7 mouais.
8 serait mieux passé
shambala93 Justement ça râle sur le texte
Meme dans l'histoire on peut zapper les mini-jeux et ne pas être obligé de gagner.
Pour toi peut-être mais ça reste subjectif et y’a rien de dramatique dans la note et le texte de Shanks.
Je me suis jamais autant fait chier que dans le dernier GoW et ça n’irait pas plus loin que 13/20 pour moi. Peut-il avoir plus ? Oui sans doute.
Je quote Zekk pour la même réponse.
Dans le test, je lis des choses qui font chier Shanks et qui pourraient me faire chier également quand je lancerais le jeu cette année. Je peux le comprendre.
Rien que les "blagues Marvel" comme si c'était Marvel le créateur de ce genre d'humour, non juste non. Fin bref je vais pas développer je n'ai que faire, moi je surkiffe et je sais ce que le jeu vaut réellement car je prend mon temps.
guiguif Ah merde dans mes souvenirs Botw faisait parti des jeux les mieux lotis du site aux côtés de GOW (Ps4)
Un avis est par définition personnel.
Les blagues Marvel sont justes une illustration avec quelque chose de très connu, ni plus ni moins.
Après pour certains ici y’a le facteur « exclusivité Sony » et donc si c’est pas 18, ça chiale …
On a le même cirque avec les autres, que ce soit Nintendo ou Xbox.
Ce passage en particulier peut expliquer pourquoi il reproche des choses déjà présente dans l'original et qui auraient pu être retouché pour cette nouvelle interprétation de l'œuvre de base :
"L'étude affirme au passage qu'un bon remake doit profiter au mieux du nouveau hardware et corriger les éléments frustrants de l'original, tout en rajoutant une réelle plus-value à l'expérience de base."
Et pour en revenir au test, Shanks indique que pour lui le monde ouvert est bien dosé, mais j'ai vu de nombreuses personnes s'en plaindre et le comparer à ceux des jeux Ubisoft. Les goûts et les couleurs...
Peu être que tu auras pas le même ressenti que shanks manette en main
Par ex Shanks met l'overworld dans les points positifs alors que pour moi même si je lui trouve des qualités comme son level design c'est dessus qu'on y trouve les trucs les plus osef.
yukilin y a trop de mini jeux dans l'histoire ça je veux bien, mais c'est inspiré la aussi de l'original.
Mais encore une fois je trouve le rythme vraiment bon. Il alient à merveille moment plus calme et ceux qui enchaînent dans la trame. Et Costa Del Sol ou le Gold Saucer sont parfaitement respecté à ce niveaux vu que ce sont les lieux détentes du jeu
Maintenant
e3ologue tu peux y revenir quand tu veux
C’est un test, il est plutôt positif. D’ailleurs la note est plus cohérente avec le texte.
On se souvient des tests de TOTK avec des passages immenses sur la déception des testeurs pour au final claquer 19 ou 20.
Au moins, ici, y’a de la cohérence.
j'ai entendu un autre son de cloche
Moins bien vendu qu’FF16 également. La qualité est en baisse constante donc le public est en baisse constante
à nous de gerer nos 3 persos pour les ATB
Ouais enfin pour gérer efficacement leur ATB, faudrait déjà qu'ils attaquent
T'incarne Barret, tu déchaîne les enfers, tu laisses l'IA faire, sa mitraillette fait pouet-pouet.
De plus une fois les ATB arrivé ils activent la materias de manière plutôt régulière pour ce que j'ai testé.
Mais de toute façon je m'en sers très peu. Car le fond du gameplay c'est de nous même gérer nos 3 persos et ainsi pour faire monter les ATB (genre les deux de Aerith pour le soin d'une de ces compétences perso). Je trouve ça très bien
Du coup on est pas focus sur un seul perso et ça varient le tout.
Y a des materias qui régalent pas mal pour cela aussi que ce soit l'ATB, MP...
C'est ultra variés
guiguif tout est dit
Je sais, chui pas con hein.
Juste que quand par ex, t'as un perso qui a la matéria de soin mais qui sert à pas grand-chose dans x combat (genre à la toute fin), t'es obligé de l'incarner pour frapper inutilement juste pour pouvoir utiliser ta matéria.
J'aurais aimé que l'IA tape un peu plus (les compétences, aucun problème à ce qu'on les active nous même).
Final Fantasy VII Rebirth : directeur créatif, concept design, concepteur des personnages, histoire originale
C'est donc du nomura tout craché
Non exclu personne aurais ouvert sa gorge
Leur but ultime dans la vie c’est de défendre corps et âme SONY.
negan ça doit etre ça
Nan juste qu'on est habitué a bouffer du J-RPG et qu'on a de quoi comparer quoi
Le systeme de combat est une tuerie ( meme si oui , l'ia qui attaque pas .... c'est chiant ) , l'ost est un banger ( a part les ziq techno/rap ) , le jeu est magnifique et surtout qu'es qu'il est riche ....
Le scenar est suffisament interresant pour donner envie toujours d'en savoir plus
Vraiment ce 7 sur 10 est vachement dur , je sais pas ce qu'il vous faut pour un taper le 8/9 mais ouah
surtout n'allez pas voir le stream de benzaie sur ff7 vu à quel point ça trashtalk sur le chat et pinaille à mort alors que le jeu est juste formidable et d'une générosité dans le contenu que ça en est indécent pour la concurrence de passé après lui....
après j'avoue que sans prépa et le système de combat semble mauvais alors quand fait c'est juste une pépite
Regardez vous dans une glace avant de l'ouvrir. Dans les faites, le jeu est apprécié par la presse et les joueurs en général, y a que les abrutis pro-Anti-Sony qui peuvent pas s'empêcher de faire "GNEU GNEU LE JEU EST SURCOTER".
Et l'autre là, il a le culot de dire "fais un truc de ta vie"..... Dans le top 3 des pires déchets du site.
kalas28 En même temps, benzaie.... rappel que ce mec bosse en tant que vidéaste JV, il trashtalk tout le temps jeu vidéo et n'a aucun respect pour le média (Rappel : il se fait rembourser les jeux qu'il finit en moins de 2h sur ces streams alors que le mec reçoit des dons). En général, les vidéastes hein.........
La recherche des tresor avec les chocobo ; c'est du ff9
Le mini jeu de carte est aussi excellent que le triple triad de ff8
Tout les mini jeux ( pas tous reussi mais ils restent globalement fun ) et l'ambiance sont completement dans le ton de ff7
Le systeme de combat est un des meilleurs systeme de combat de la licence avec ffX
Le jeu est magnifique au global et encore une fois le scenar reste interresant a suivre
Mais ca tape le 7....
Apres oui le jeu a des defauts
Mais tout le reste est tellement reussi que serieusement , ces defauts valent pas grand chose mais bon
Par contre humour marvel + scénario défigurée… ca fait flipper quand même.
Chacun son avis mais svp même si l'amour rend aveugle, arrêtez de cracher sur ceux qui pensent pas comme vous ou la majorité...
FF7 Rebirth, un jeu TROP généreux.
Sa force est aussi sa faiblesse...
walterwhite tu as défendu un jeu daubé partout où tu le pouvais , juste parce qu'il n'est pas sorti sur PlayStation, t'as vraiment pas le droit au registre
De même, j'aimerais bien comprendre le besoin de certains de défendre au delà de la raison une marque qui en a rien foutre d'eux hormis leur argent. Mais je n'ai jamais eu de justification sérieuse à ce sujet.
Je disais surtout que les comportements ici sont souvent ridicules et inappropriés.
Ne faites pas comme si vous ne compreniez pas ce que je veux dire.
- Progression identique quand on arrive sur une autre map
- Chadley
- Quêtes / jeux obligatoires dans la quête principale (des longueurs quoi)
- Zones ouvertes pas toujours intéressantes
Je retiens l'histoire et les personnages (interactions entre eux, etc.), le reste est oubliable, je pense pas changer d'avis d'ici la fin du jeu
Après dans le fond tu n'as pas tort dans ce que tu dis, c'est comme ceux qui parlent ou affirment des choses sur un jeu ou vont dans le sens d'un avis sans y avoir jouer.
Ça c'est le pire.
C'est la mode j'ai l'impression
Par contre si on donne un avis contraire sur un jeu auquel on a joué pourtant là ça passe pas
Enfin bon du moment que de ton côté tu aimes ce a quoi tu joues.
Et merci pour ta compréhension
Personnellement, j'aurais même été plus dur que toi. La proposition visuelle pas ouf pour son support (surtout en mode fluidité), l'histoire meta-KHisée lâchée par de plus en plus de monde (j'parlerai pas de la fin qui est pour moi un gâchis monumental), les séquences étirées inutilement en longueur (la mine de mithril, Costa Del Sol, ...) les persos secondaires exclusifs insupportables (Chadley, Rochey et ses anime tropes...), les mini-jeux certes nombreux mais très loin d'être tous quali, les zones ouvertes pas toujours très intéressantes et pertinentes, ...
Evidemment, y'a aussi de très bons côtés que trop de monde a déjà énuméré, mais il mérite vraiment d'être porté aux nues par la quasi-intégralité de la presse, ce jeu ? Chais pas, quelque chose me tique dans sa proposition et je la trouve pas si bonne que ça. Faudra sans doute quelques années pour digérer et regarder le truc objectivement, une fois la hype et les effets de l'immense campagne marketing dissipés.
Allez je retourne prendre mon pied sur le jeu en râlant dès que Cid Red 13 et Aeris ouvre leur bouche car le seul et unique vrai point noir, c'est le doublage daubé, pour les saccades en mode résolution ça sera corrigé d'ici là deuxième run donc su tout bon
Tout ce qui touche à la visé avec barret (notamment le combat sur le bugy) est une horreur, le mini jeu ou tu dois shooter les cibles de même
Les arrière plan en jpg, les texutes low res ... pareil c'est honteux de sortir un truc pareil pour une boite aussi grosse
Je viens d'arriver a sous junon mais j'en est deja marre.
Je vais reprendre ou demarrer un autre jeu a la place.
Alors, je suis absolument certain de kiffer ce remake, mais l'humour typé Marvel (si c'est avéré), c'est vraiment le genre de chose qui peut me biaiser et me faire salir la note injustement…
À cause de ce délire (beaucoup trop démocratisé), j'en suis venu à acquiescer cet aphorisme dont je désapprouvais tant : « C'était mieux avant ».
(Bon, vivement NieR 3 et du PEGI 18 bien dépressif…
Si tu as fait l'original, tu verras ça comme des cleins d'oeil, perso, ça me fait sourire. La gestuelle des personnages est bien respectée, les traits de caractère également. Avec les graphismes modernisés, c'est accentué.
apejy Ce n'est pas de la chiasse à côté de toi.
7,5 c'est une mauvaise noté? Depuis quand ?
Pathétique
Ça n'a strictement rien a voir.
L'un est un nouveau jeux, et l'autre la deuxième partie d'un jeux sorti y a fort longtemps.
C'est justement là le problème.
Si sur PS1 et particulièrement dans FFVII, on abusait sur la gestuelle, c'est parce que c'était leur unique moyen d'expression visuelle par manque d'animations, aucun doublage et forcément aucune animation faciale.
On n'en est plus là.
Barret, quand même de base leader d'un groupuscule révolutionnaire qui laisse des cadavres d’innocents derrière lui pour son utopie, avait largement matière à se montrer comme un personnage posé, brutale parfois dans ses propos, et qui aurait justement gagné en aura quand ses seuls moments de sourire, c'était face à Marlène.
Au lieu de cela, on a un gros balourd qui gueule pour rien et qui chante le victory theme quand il gagne un niveau.
Si demain ils font un remake de FFVI avec ce genre de rendu, j'ai pas envie d'une team de couillons qui agitent les bras en l'air à chaque victoire contre 3 chauve-souris sous prétexte que "Ouais mais normal, c'était comme ça sur Super Nes !"
La hype de cette licence dégringole d'épisodes en épisodes.
Déjà FF 16 j'ai senti zéro hype avant la sortie de manière général et celui là c'est le néant absolu, j'ai l'impression que tout le monde s'en foutait.
C'est peu etre pe soucis d'avoir enchaîné les deux, je ne sais pas.
Par contre :
pour ensuite se retrouver dans le Golden Saucer qui va lui aussi s’étirer et qu’on va visiter deux fois sous un prétexte totalement bidon qui va s’achever avec une poursuite toute molle de Cait Sith. On parle quand même d’un groupe poursuivant un mec qui veut détruire le monde.
Mais c'était le cas déjà ça dans l'original, on y allait une première fois pour visiter et on avait le même déroulé que Rebirth, à savoir jeté dans la Prison de Corel (déception pour moi ce passage dans Rebirth d'ailleurs, trop sur l'humour, rien de dangereux ou de menaçant, la vie est cool !). Et la deuxième fois on y retournait pour... aller chercher la Clé du Temple des Anciens et avoir notre RDV, donc au final... Rien de nouveau ni de choquant.
Et je ne parle pas de Palmer plus débile que jamais, de Hojo qui se retrouve à siroter son cocktail sur la plage entouré de meufs en bikini,
C'est exactement là encore les mêmes persos que dans l'original, Palmer est un débile profond, et Hojo sirote également un cocktail à Costa avec des nanas à ses côtés. Ça passe dans l'original mais pas dans Rebirth parce que pas assez sérieux ? Je comprends pas trop la critique là-dessus pour le coup !
Après j'ai bien compris que c'était plutôt le côté humoristique qui pêchait pour toi, et ça, c'est libre à chacun, moi-même parfois je trouve qu'il en fait des caisses alors que ça ne devrait pas le faire, mais dans sa globalité, je le trouve bien foutu et drôle, rappelant l'ambiance de l'original tout en étant différent.
Pour finir, oui, on pourchasse un méchant qui veut détruire la planète, mais.. bah c'est comme tous les jeux quoi, ou presque, on a beau être pressé, on peut prendre le temps de faire ses courses chocobos tranquille xD
FF16: 3 millions en 6 jours
FF7 Rebirth: Top 2 des téléchargements PSN US et Euro de Février juste derriere Helldivers 2 alors qu'il est sorti... le dernier jour de Février
Zero hype
Quand il y a des phases dans un FF qui ne se prennent pas au sérieux ça râle aussi.
À un moment donné, faudrait savoir ce que vous voulez et accorder vos violons. Ça en devient ridicule
J'apprécie généralement ce que tu dis, mais je ne peux pas être d'accord avec un tel constat. Tu refuses (enfin vous) de voir où sont les potentiels vrais problèmes narratifs.
Je me poserai plutôt les questions suivantes :
Comment les personnages sont-ils écrits ? Comment les situations sont-elles amenées ?
Tu peux très bien avoir un univers mature, sombre avec énormément d'humour.
Je prends la série Game of Thrones que tout le monde connait, un univers sombre, brutal, avec de nombreux personnages drôles. Pourquoi les 6 premières saisons sont excellentes ? Et pourquoi les 2 dernières sont à chier ?
Les situations qui étaient pleines de justesse, crédibles, parfois amusantes, sont devenues malaisantes de médiocrité et de facilité. Les personnages qui étaient profonds et bien écrits sont devenus superficiels, caricaturaux et sans grand intérêt.
Pour avoir fait FF7 Remake, narrativement c'était régulièrement nul à chier à mes yeux. Ils ont modernisé FF7, mais ils auraient largement pu faire mieux, tout en conservant les traits d'humour de l'original.
Et pour Rebirth, je ne vais pas me prononcer pour le moment car je le ferai sur PC, mais j'y ai joué quelques heures et globalement, ça semble suivre le même chemin.
Alors oui le jeu semble corriger de gros défauts de Remake (plus ouvert, plus d'annexes, plus d'exploration, plus de lore) là où la partie Midgar aurait pu bénéficier de beaucoup plus de soin. Mais quand tu vois que malgré tout ça, le jeu s'etait tapé un quasi 90 sur Metacritic
... ça ne laisse pas beaucoup de possibilité pour noter justement des jeux qui sont certainement meilleurs comme cette suite, Rebirth sans les surnoter non plus...
Shanks, je serais curieux de savoir combien tu noterais FF Remake aujourd'hui, les standards ne font que s'elever années après années.
J'imagine que sortir après un titre comme Baldur Gate 3, qui récite une partition quasi parfaite sur l'aspect narratif (et avec beaucoup d'humour d'ailleurs), c'est compliqué, même si avant lui d'autres jeux avaient frappé très fort sur ces points (Disco Elysium, TW3...).
Il faut pouvoir souligner quand il y a du talent, et quand il y en a moins.
Le test reflète juste la réalité les gars, c’est bien mais ça aurait pu être beaucoup mieux !
Zekk
Ça va ? Tu arrives encore à respirer ou Shanks c’est un mytho qui n’a jamais fait l’original et qui n’a aucune aptitude à noter un jeu? Parce qu’en soit, ce qu’il dit, c’est la réalité…
Ils n'ont jamais joué à TW3, Cyberpunk, BG3 et tant d'autres ? Pour se rendre contre du niveau abyssal qui les sépare ?
Mais qui a envie d'avoir une narration a l'occidentale dans un jeu japonais ?
Maintenant, personne ne demande à ce que les JRPG s'occidentalisent, les jeux le deviennent suffisamment comme ça merci
Dans plein de JRPG, tu as des moments de grande classe narrative, là n'est pas le souci.
Au cinéma, heureusement, c'est pareil, tout le monde ne cherche pas à faire des films américains, dont certains sont des films cultes et d'autres du divertissement popcorn.
Rien qu'un film comme Parasite, typiquement coréen dans sa réalisation, c'est un régal, et des navets coréens, il doit y en avoir beaucoup.
Il y a 'jai l'impression une forme de déni à accepter de la médiocrité parce que ça serait la culture Japonaise et qu'on leur excuse tout sous ce simple pretexte.
De ce que j’ai vu pour l’instant (c’est à dire jusqu’à Corel), le jeu reprend effectivement bon nombre de situations farfelues de l’original mais en poussant souvent les potards à fond, ce qui donne, avec la représentation plus réaliste d’aujourd’hui, un coté turbo débile accentué qui peut déplaire de par son aspect too much. On perd une part de sobriété (directement due à la représentation de l’époque) pour s’enfoncer quelque part dans quelque chose de plus jusqu’au-boutiste dans le traitement de l’humour. Tout est plus accentué, tout est plus exagéré, à l’image de cette Yuffie qui me tape sur le système depuis Intergrade, ou ce Hojo grimaçant qui en fait des caisses, ce qui parfois me fait assimiler Rebirth à un miroir déformant de FF VII.
Par contre, l’humour Marvel, pour l’instant je ne vois pas.
En ce qui me concerne, j’ai choisi de m’en accommoder parce qu’en parallèle de ce qui peut me faire soupirer très fort par moment, le jeu se montre tellement généreux sur plein de choses, et notamment tous ces décors revisités en mode grandeur nature que je n’ai régulièrement qu’une envie, féliciter l’équipe de développement pour avoir réussi ce petit exploit.
Je trouve ça déjà très bien qu'il soit dans un style très j-rpg notamment pour l'humour. Pour Le côté sombre/mature y en a mais plus à partir d'un certains chapitre mais bon j'en dirais pas plus.
Je trouve que le jeu marie à merveille les deux tons. Et juste quand il le faut.
Rebirth à pas mal de légèreté c'est vrai mais comme la plupart des j-rpg. D'ailleurs c'est ce qu'on a reprocher à FF16. On a d'ailleurs dit que ce dernier était trop occidental, trop GOT...
Perso je vois plus haut le comparo avec The Witcher, Cyberpunk...j'adore ces jeux, mais je veux pas d'un FF ou d'un J-RPG qui ressemble à ces jeux là
Les deux peuvent très bien cohabiter comme ils l'ont toujours fait.
Guiguif à totalement raison d'ailleurs.
C'est comme on disait que DQ12 doit ressembler à BG3 ou The Witcher 3, la plupart des fans ne voudraient pas de cela.
Et c'est normal on a déjà assez de jeux de ce genre RPG.
Je le redis de mon côté c'est un vrai plaisir ce jeu ... Il y a un flow qui fait que je ne vois pas le temps passer et que j'apprécie parcourir les environnements, le scénario, les mini jeux etc ... J'ai envie de tout faire à 100%.
Par contre je comprends les critiques plus négatives et les gens qui aiment moins, et je ne vois pas l'intérêt de venir dire à shanks qu'il dit de la merde ou qu'il se trompe.
Mais pire, voir tous les bas du front qui n'ont pas touché au jeu venir se servir de ce test comme argument pour valider leur haine et asséner qu'il s'agit d'un jeu merde ... Ça me laisse vraiment perplexe.
On parle d'un jeu qui a pour le moment 92 de meta mais surtout 9.0 en note des joueurs... Enfin bref, passez une bonne journée.
Pour moi, l'un des gros soucis des FF depuis le 12, c'est qu'ils sont devenus narrativement sans grande saveur.
Après, c'est une licence qui traditionnellement a le mérite de tenter des choses, j'ai vu d'un bon œil que le 16 tente une approche plus occidentale, à la GoT.
Non pas que les JRPG doivent s'occidentaliser, mais au moins FF doit se moderniser, évoluer, et si le 17 repart dans un trip très japonais, why not, tant que la narration est de qualité, c'est tout ce que je demande.
Narrativement, qu'as-tu pensé de FF7 Remake ? Pour moi, il a toutes les tares narratives d'un mauvais jeu japonais, humour potache sans aucune finesse ou originalité, personnages caricaturaux, de l'humour souvent bas de gamme, malaisant.
Même si la plupart des jeux, des JRPG nous plongent dans des univers avec de grands enjeux, ils sont rarement dénués d'humour.
Je prends des jeux comme les 2 NieR, ils ne sont pas dénués d'humour, il y a pas mal de situations WTF, rien que Kainé pourtant caricaturale dans son design est un personnage culte des JRPG.
Tout le monde salue les NieR pour leur écriture audacieuse.
Tu prends Kojima, là aussi, ces jeux sont dans des univers sombres, là aussi t'as du WTF, de l'humour, mais il y a du talent narratif, de mise en scène.
Tu prends les Persona, le niveau d'écriture est excellent, l'humour très japonais.
Tu prends la licence Xenoblade, qui souffle un peu le chaud et le froid, tu as le 1 qui est globalement très bon, pas dénué de légèreté, le 2 qui sombre dans un humour facile bas de gamme, le 3 qui parle trop et qui a un peu le cul entre deux chaises.
Je verrai pour ce Rebirth, mais du peu que j'ai vu, j'ai la sensation qu'il ne fait pas mieux que Remake sur ce point, et que je vais trouver ça tout sauf audacieux de la part de SE. Après, le jeu a l'air très bon sur les autres aspects.
Le jeu est bon mais pas plus.
Le principal c'est que ceux qui gueulent le kiffe.
Il y a beaucoup de jeux qui ne plaisent pas, se prennent des "notes moyennes" et auxquels je joue et que je préfère à des jeux bien mieux notés. Pour MOI, la Série des Horizons est une merde sans nom et je préfère jouer à Anthem.
Aller, si vous voulez jouer à un grand jeu sur PS5, Sea of Thieves est en préco
Le jeu semble bon voire très bon, mais dans le corps de l'article on peut comprendre la frustration de Shanks quand il aborde le scénario et l'écriture notamment au niveau des personnages. Ça peut marcher sur la génération des joueurs qui ont découvert l'original et qui sont ravis de pouvoir retrouver des situations familières, mais pour la nouvelle génération qui va découvrir cet univers, pas sûr que le contraste entre univers réaliste et situation burlesque puisse convenir et un remake doit s'adresser à tous les profils de joueurs. C'est là que ce FF semble se planter.
Il ne va s'adresser qu'à ses fans, mais les nouveaux venus ne pourront pas comprendre le délire.
Sinon le reste semble ultra maîtrisé comme d'habitude avec Square, le game design, le gameplay, les combats, le contenu, tout semble riche et c'est un fait rare dans le JV pour le souligner.
J'ai l'impression de voir les mêmes defauts que KH au final. Écriture pas toujours au top, scénario compliqué pour pas grand chose, personnages parfois ridicules, mais le flow est là et le contenu est riche, donc ça reste un excellent titre
les jrpg qui ont voulu s'y essayer se sont rétamé comme pas permis coucou FFXVI qui a voulu faire un mix bâtard des 2 et qui échoue lamentablement dans les 2 d'ailleurs
51love j'arrive pas trop a comprendre comment tu peut dire que FFVIIRemake c'est mid niveau narration pour derrière dire que persona c'est excellent en terme d’écriture.
j'apprécie beaucoup la saga smt mais faut se calmer avec les persona, comme beaucoup d'oeuvre de jrpg les thèmes sont parfois intéressant, mais le traitement reste très similaire a ce qui se fait ailleurs.
Après on aime ou pas, question de point de vue. Même FF9, même s'il n'était pas écrit pas écrit par Nojima mais des mecs comme Komoto ou Aoki était dans ce style.
Y avait même pire comme des perso comme Kweena.
FF12 se veut mature, je l'ai refait récemment mais entre Vaan et Penelo c'est pas mieux.
, j'ai vu d'un bon œil que le 16 tente une approche plus occidentale, à la GoT.
Moi aussi, mais beaucoup l'ont critiquer pour cela car ils se prend trop au sérieux, trop sombre. Il s'est fait détruire sur Resetera sur cela.
A contrario Rebirth est venter sur Resetera à l'unanimité (j'exagère même pas) sur le retour de ce ton plus léger (mais également un vrai groupe, qui discute, plusieurs persos jouables...) propre aux anciens FF, ce que veulent la plupart des fans. Même si Rebirth a ses passages plus sombre aussi. L'un n'empêche pas l'autre.
Le fait est et suffit de regarder au delà de Gamekyo, le jeu malgré certains défaut est très apprécié notamment pour ce retour FF à l'ancienne (même pour sa narration) mais avec technologie moderne avec des villes de l'original à l'échelle 1-1 et autres.
Les jeux japonais dev par des occidentaux on a vu le résultat à la 7 ème gen. Et quand ils sont dev par des japonais mais qu'ils s'occidentalisent c'est pas mieux.
Le mieux c'est quand ils font ce qu'ils veulent. Et c'est souvent ainsi que leurs jeux sont le plus apprécié.
Comme beaucoup, je dirais que pour Final Fantasy, entre le 6 et le 10, ça a toujours été au sommet en termes de technique et de narration pour un (J)RPG au moment où les jeux sortaient.
Depuis, ça a sombré, ou du moins ça n'évolue pas à la même vitesse que l'industrie. Il y a souvent bien mieux techniquement et narrativement à à la sortie des 12, 13, 15, FF7 Remake (jet à priori aussi 16 / Rebirth). Jenicris Que ce soit les Occidentaux, les Japonais voire même les indés (je ne vais pas citer des jeux, il y en a déjà quelques-uns au-dessus).
Il y a 20 ou 30 ans, jamais il n'y aurait eu un tel écart de qualité entre un FF et un autre RPG, comme le gouffre qui existe aujourd'hui entre les FF récents et les nouveaux fer de lance du genre RPG.
gat À part le traitement de Cloud et Sephiroth assez surprenant et intéressant dans Remake, je n'ai pas retenu grand-chose, pire encore, j'ai eu le sentiment que les autres personnages s'inscrivaient mal dans l'univers à travers leurs réactions, c'était presque systématiquement forcé, téléphoné, ça manquait de naturel, de crédibilité, de cohérence. Notamment Barret, Aerith et Tifa avec qui on passe une bonne partie de l'aventure je les ai pas apprécié les 3/4 du temps alors la liste va être longue
Ils auraient pu et dû faire bien mieux dans la réinterprétation de cet univers en 2020 au vu de la license, de l'aura de FF7 et du budget qu'ils ont eu.
Le problème de FF XVI, ça n’est pas tant qu’il se prenne trop au sérieux ou qu’il soit trop sombre (parce qu’au final, je ne le trouve pas dans le fond spécialement Dark Fantasy en réalité), c’est le fait qu’à mon sens, les références dont il entend s’inspirer ont été mal comprises/digérées.
Tout l’inverse je trouve d’un Triangle Strategy par exemple, beaucoup plus intelligent dans sa narration et le traitement de ses personnages.
J’aurais tellement voulu que ce soit ce dernier qui bénéficie d’un budget triple A…
Par contre qu'on compare les FF à d'autres J-RPG, ça ok.
Je veux pas d'une narration (comme la plupart des fans je pense) façon RPG occidental, même de The Witcher, BG3 ou autre dans un FF ou tout autre J-RPG.
Même si leur narration est peu être meilleure, c'est pas ce que je recherche dans un J-RPG.
Si je veux jouer à ce genre de jeu, je relance Cyberpunk ou The Witcher 3 ou autre jeu du même genre.
Les deux doivent garder leur style, je veux pas qu'ils prennent exemple si c'est pour uniformiser le tout.
Donc moins de variante.
terminagore
Le problème de FF XVI, ça n’est pas tant qu’il se prenne trop au sérieux ou qu’il soit trop sombre (parce qu’au final, je ne le trouve pas dans le fond spécialement Dark Fantasy en réalité)
Idem mais beaucoup de fans de FF ne pensent pas cela et n'aiment pas le XVI à cause de cela notamment. Suffit de voir sur Resetera, Neogaf ou Reddit.
Donc voir ce ton plus léger, ce retour aux sources de FF, ça ravis nombre de fans.
Et je peux comprendre cela.
Triangle Strategy est en effet excellent mais jamais Square ne donnera un budget AAA pour ce genre de jeu malheureusement.
Le moment où Cloud met deux vents à Aerith qui souhaite lui taper dans les mains puis la 3e fois, il fait le geste, se trouve con et qu'elle le chambre, ça m'a clairement rappelé ce que j'imaginais de leur relation sur le jeu de 97.
Y'a un seul perso que je rêverais de flinguer dans le jeu, c'est Chadley.
Gat publié le 10/03/2024 à 10:41
51love C'est quel genre de vannes que t'as pas kiffé dans Remake car pour l'avoir refait le mois dernier, j'ai pas le souvenir d'avoir soupiré ni d'avoir fait un facepalm.
Le jeu est une blague lui même
après on a tous une sensibilité différente. D'autant que j'adore le casting de FF7, leur design, leur personnalité mais mes goûts ont évolué certainement et je trouve qu'ils s'enferment trop dans leurs roles au point d'en être caricatural.
jenicris sûr ça on est d'accord. Après cest tjs bien de regarder ce que fait la concurrence, surtout si ce qu'elle produit peut etre plus qualitatif.
T'es resté dans la région ou tu t'es cassé au soleil ?
51love Voix JAP > all
Pour en revenir aux persos, Yuffie m'énerve mais c'est exactement comme ça que je l'imaginais. Ce forcing sur les matérias et sur sa propre personne c'est clairement "elle". Barret idem, le mec ultra sérieux qui s'auto-proclame chef alors qu'il perd son sang-froid assez facilement, qu'il fonce dans le tas sans trop réfléchir mais qui peut être attachant via sa relation avec Marlene par exemple. Mais comme tu l'as si bien dit, chacun sa sensibilité. Faut juste accepter qu'elle soit plus ou moins différente de celle des autres
Plus sérieusement, je pense qu'au final, beaucoup ont oublié ce qu'est FF VII ORIGINAL à cause de son statut légendaire, pourtant les scènes étaient encore plus WTF. Rebirth réhabilite pas mal de choses.
Je vais juste donner un exemple : COSTA DEL SOL et l'apparition d'Hojo.
Dans l'original, il était là pour "parfaire son bronzage", ils ont réussi à en faire quelque chose de plus sérieux et de cohérent.
Si c'est son avis il faut le respecter...et depuis quand 7.5/10 (soit un bon 15/20) est une mauvaise note???
Ce sont certains arguments qui posent sérieusement question sur la conscientisation de ce qu'est vraiment le produit original...
15/20 est très loin d'être une mauvaise note. Sauf qu'on parle tout de même du remake d'un jeu adulé par des centaines et des centaines de milliers personnes, certains espéraient mieux comme Shanks visiblement.
et ou le reste du temps je l'ai passé a ramasser des collectibles
je trouve le ranch a chocobo ? fermer... on est en 2024 ! on te met pas de point de passage obligatoire sur un map ouverte bordel de m...
Et le système de combat quel catastrophe..., c'est censé être basé sur des matéria.... pourquoi je me retrouve avec un arbre qui me permet de faire des attaque élementaire sans mp? les matéria ne servent plus a rien dans ce jeu... ensuite le système d’attaque synchronisée, j'ai même pas le temps de remplir la jauge d'un perso que les ennemis sont déja mort, et elle ne se reporte même pas d'un combat a l'autre... pas bourrin les combats ? encore plus que le premier qui l'était déja bien trop
5h le jeu me tombe déjà des mains...
je vais me forcer a le finir et je pensais jamais dire ca mais oui ce FF est un jeu moderne a savoir chiant comme la mort...ce qui me confirme que square ne sait absolument pas faire des jeux d'action ni même des jeux ouvert... et je parle même pas de la technique ou on voit aussi pop les élément du décort a 5 m devant soi sur la map en mode résolution , ce que le précédent sur ps4 ne faisait pas
en plus l'histoire rien que sur le début par en couille.... bref j'aurais voulu un remake , avec le même gameplay, le même scénario , square en chier une fois de plus sur ses fan... mais le karma est la (au japon en tous cas)
moi a moins que je ne change d'avis d'ici que je termine le jeu je pense que c'est définitivement fini pour square du moins tous jeux qui ne sera pas tour a tour (comme bravely default)
c'est ce que je me tue a dire, mais il semblerait que tout le monde ne soit pas d'accord sur ce point... et que sois disant l'occident mène la dance et que c'est a ce publique qu'ils faut plaire alors qu'on a jamais eu autant de restructuration économique lié au jv
maintenant je suis en train de le faire actuellement et entre le bar a chauve et les fumeurs de chicha en plein milieux de la rue mais a coté de ca on va te censurer le décolté de tifa, ils arrivent même a te mettre des moment de cringe mievreux et poisseux que l'original n'avait pas... et je parle même pas du gameplay digne d'un jeu ubisoft ou on t'indique même les zone ou tu va pouvoir trouver des coffres et le gameplay ultra répétitif et buton smashing (encore plus que le premier) et la destruction totale du lore (entre la VR, les dimension paralele , les android et j'en passe...)
je sais pas ce que square avait en tête avec ca parce qu'a coté de ca, le jeu est magnifique et les lieux respectueux de l'original ( a part le fort condor), et les musique sont bonne ( du moins les remix d'uematsu)
La plaie, le truc le plus naze des jeux moderne, c’est pas desactivable ?
Pour le lore à la rigueur on peut le prendre comme un truc alternatif qui pourrait juste faire soupirer par moment, mais si toute la partie gameplay open world était au rdv…
Perso dans le premier les deux trucs qui m’ont tué l’expérience c’est le gameplay hors combat avec une gamedesign ultra daté que j’aimais dejá pas sur des jeux ps3 (alors que sur un FFX que j’adore, j’ai pas eu ces sensations, et on peu dire que le jeu était pourtant assez cloisonné dans son cheminement).
Puis après, c’est surtout que l’ambiance lourde mais bien dosé du jeu originel je l’ai perdu avec le rajout de blabla inutile et tout le superflu niveau humour gringe. Il y avait tellement de poésie dans le premier qui a était effacé au profit de trop de démonstrations dans le remake.
bah non quand tu arrives dans la zone , on te le marque X coffre restant...
Pour le lore à la rigueur on peut le prendre comme un truc alternatif qui pourrait juste faire soupirer par moment, mais si toute la partie gameplay open world était au rdv…
ouais mais non, le lore de ff7 était cohérent , ici on a presque parfois l'impression que c'est de la parodie... alors que remake ca passait encore (si on enlevait chadley)
Perso dans le premier les deux trucs qui m’ont tué l’expérience c’est le gameplay hors combat avec une gamedesign ultra daté que j’aimais dejá pas sur des jeux ps3 (alors que sur un FFX que j’adore, j’ai pas eu ces sensations, et on peu dire que le jeu était pourtant assez cloisonné dans son cheminement).
moi c'était l'inverse , le game desing était certe linéaire mais ca restait dans l'esprit du 7 original dans la partie midgard, mais même ici en open world en vrai tu ressens la cloison vu que tout ce que tu peux faire est encadré, tu n'a aucune découverte personnelle tu sais que quand tu arrive a une zone tu va avoir X monstre rare a tuer, x tour a activer, X pierre d'invocation a trouver, X source de vie a analyser, et a coté de ca X quete fedex (cueillir des fleur, récuperer des matériaux, escorter des npc...) a accomplir et une quete relique (la les objectif varie un peu)
mais la ou le 7 avait la bonté de ne pas te surcharger d'anexe/secondaire, le rebirth c'est la foire au slip... a coté de ca les mini jeux sont sympa...mais comme je le dis les open world c'est toujours de la merde sauf si tu le fait a la manière d'elden ring c'est a dire en mode pur découverte
Puis après, c’est surtout que l’ambiance lourde mais bien dosé du jeu originel je l’ai perdu avec le rajout de blabla inutile et tout le superflu niveau humour gringe. Il y avait tellement de poésie dans le premier qui a était effacé au profit de trop de démonstrations dans le remake.
ca par contre c'est encore bien pire dans rebirth, faisant passer le remake pour soft a coté
Je suis épuisé à chaque moment du scénario. J’ai tjrs besoin de me faire 2 à 3 heures d’unicorn overlord qui me donne ma dose de d’epicness jap.
C’est une purge scénaristique ce jeu. Tous les personnages sont ridicules! À ce niveau, les maladresses de l’original passent bcp mieux
*Tous les protagonistes sont traités de façon égale. J’ai jamais senti un perso mis de côté mise à part Cid et Vincent pour des raisons évidentes
*L’écriture est folle. Ok on peut sentir
une histoire plus édulcorée mais c’est dû au fait des quêtes annexes et mini-jeux qui bien plus mis en avant que l’opus original. Perso, comme j’ai tracé Rebirth (55h), je n’ai jamais eu ce sentiment.
*Aerith putain… Larmes aux yeux lorsque tu la contrôles durant son épreuve. Le fait d’appeler à l’aide alors que tu connais l’issue..
Le passage quand elle souhaite que Cloud ait des souvenirs d’elle dans une certaine temporalité … Et le fait qu’on puisse connaître son sort.. Du génie de mise en scène.
*Et la fameuse scène…
Dès que la matéria touche le sol, frissons dans la foulée avec le thème ré-orchestré d’une main de maître. L’OST de ce jeu est absolument incroyable. Et je pèse mes mots.
*Idem pour le final. Le nombre de questions que je me pose depuis hier. C’est tellement enivrant et je passe des heures sur des vidéos YT pour savoir ce que pensent d’autres joueurs qui l’ont torché.
Bref, mythique tout simplement et vivement dans 3-4 ans pour l’épilogue de la suite du BGE
*Pour l’humour Marvel, faut vraiment que le Divin Chauve me donne des explications et des exemples car.. Voilà quoi..
J’ai ressenti aucune de tes émotion. Désolé mais ça a été une purge pathétique et grand-guignolesque du début à la fin. Et la nomurade extrême tout droit sortie de Kingdom hearts (franchise que j’adore), c’était de trop.
Ils ont gachés les moments d’aeris, j’ai eu aucun frisson. Comme KH, aucun affrontement n’est fatal, peu de conséquences, peu de violence concrète, aucune peur ni tension. L’aventure est une blague, c’est marvel comme dit shanks.
Le pire c’est le boss de fin. On a demandé une salade cesar du chef, Nomura nous donne un menu double steakhouse XXL avec supplément bacon et free refil sur le gobelet 250ml de coca.
Overdose…
Je le referai en difficile mais shanks avait raison à 100%. Le remake qui n’a rien compris. J’ai peur pour tous les autres FF.
Pourquoi tu t'infliges 157h pour un tel bilan
T'aurais pu faire plein de trucs bien, genre Picross