"@ippoyabukiki ce que j’ai voulu dire, c’est qu’à l’époque ps1 par exemple, ils développaient des Final Fantasy en 2 ans avec environ 150-200 personnes. Donc faire de bons jeux c’est pas impossible dans ces conditions. Perso je m’en cogne de la course aux graphismes, c’est en cherchant à atteindre le photo réalisme que le budget des jeux explose. Faut juste essayer de mettre les priorités ailleurs. Et tenter de faire des AA plutôt."
"@nigel Sandfall a bien réussi à faire un jeu avec une petite équipte et un plus petit budget, je vois pas pourquoi les gros studios n'y arriveraient pas."