Salut
Depuis un bon moment déjà, je vois dans les commentaires des personnes souhaitant par dessus tout avoir une localisation de Dragon Quest VII en Europe.
Ma question est simple : Pourquoi un tel Engouement pour cet épisode ? Qu'a-t-il de si spécial ?
J'ai découvert la série avec Dragon Quest VIII, et je dois dire que j'ai été conquis par la qualité du jeu.

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posted the 02/25/2015 at 04:41 PM by
korou
Et parce que c'est le dernier à ne pas être sorti en Europe hormis le trilogie Roto.
ça va te surprendre mais c'est l'un des moins bons de la série pourtant (pour ceux qui ont fait toute la série).
C'est clair, ça m'étonne car je suis pas le seul à pensé sa et sur tous les sites de jeux vidéo spécialisé que j'ai vu il est caractérisé comme le meilleur de la série =)
Parce que l'occident a démarré avec cet épisode.
Tout comme l'occident considère que FFVII est le meilleur de la série.
les gens l'attendent pour le nom mais peu s'ils l'avaient iraient jusqu'au bout
Les Dragon Quest sont des JRPG classique mais efficace
J'ai fait 180h sur Skyrim.
Je n'ai pas peur.
Et je préfère le leveling sur portable (au moins, tu grind pendant les infos ou aux chiottes).
Sinon clair après le 4,5,6 et 9 sur Ds j'attends grave celui la , que j'ai jamais fais...
Dragon Quest XI sur ps4, ça laisse rêveur.
non c'était une purge. sur psx les job devait être leveler à base du nombre de combats. en gros passer de level il fallait faire 30 combats par exemple(beaucoup plus à la fin). ça aurait pu le faire mais seul les combats des zones récentes marche du coup tu galères un max sur des mob bien chiant avec des centaines de combats à faire.
de là pour avoir un chevalier de dingue il fallait mastered 6 classes avant donc autant dire que le jeu m'a perdu au bout de 80h
rockin achète toi un cerveau et une repartie avant de me notifier tu passeras moins pour un imbécile
J'ai fait le VIII, IX, le VI, le IX a été une déception totale, après un VIII juste
Le VIII j'ai juste kiffé à l'époque et je kiff toujours, le IX une déception donc, même si j'ai pris l'temps d'le finir, mais le VI est à mon sens juste top, et à beaucoup de charme
kalas28w, ces pour ça qu'il sort en remake, ces l'principe, à voir à la sortie possible.
l'avancé du jeu est juste moins bidon(l'escalier invisible du village trop bien......).
J'adore le V mais objectivement le meilleur est le VI. Le VII est austère et chiant au possible
kalas28w +1
mais ta raison il est sur 3ds donc j'en veux pas blablabla
kabuki on vois les gars qui n'ont jamais fais le 7 à l'époque
Seul problème , le tour par tour sans options indispendables de nos jours :
- Accélération du combat
- Combat auto : répète les dernières actions (très utile)
A part ça , la grosse carte à explorer (à dos d'oiseau vers la fin) , les personnages, l'histoire, l'univers , le bestiaire, l'humour, que du bon cette série.
de toute façon on ne retiens toujours que les avis négatifs des membres mais derrière ils occultent le faits que j'ai mis de mémoire 9/10 à bravely défault et que je considère toujours labyrinth no kanata comme une perle
après c'est pas ma faute si la 3ds à 10 fois moins de jrpg que la vita
tu n'as donc aucunes idées des changements introduits par ce remake qui remake vraiment ...
^^
et quel grand DQ
Je l'ai fait comme toi à l'époque Playstation 1 et j'ai lâché le jeu au bout de 120 heures...
J'étais à l'avant dernier chapitre mais le level-up et même l'histoire ne me transportait plus du tout...
Bon il faut relativiser, 120 heures, c'est déjà pas mal !
D'après ce que j'ai entendu, le jeu bénéficiera de meilleures indications (cf récolte des tablettes)... beaucoup de frustrations sont donc enlevées... tant mieux pour ceux qui découvriront le jeu
Il y a aussi
une accélération du déroulement du jeu
une disparition des combats aléatoires
une modification de la gestion des classes qui conduit vers un choix plus net qui te détourne de l'idée de monter toutes les classes pour tout le monde
On se sentait parfois complètement paumé...
Merci à toi pour toutes ces indications
kuramayohko c'est kalas28
suffit de fare que dans les gros donjons on gagne 2 ou 3 fois plus de point que sur les 1er. parce que gagner 0 points sur des ennemis faciles c'était ridicule..
moi j'avais du faire less 3/4 du jeu je crois avant de décrocher.
http://www.gamekult.com/jeux/test-dragon-quest-vii-les-guerriers-deden-SU3050081491t.html#3ds
Bref moi j'attends une date chez nous, et j'verrais sa entre les mains, mais ce test indique tout d'même les efforts assez impressionnant que Square Enix à mis en œuvre, pour nous livrer un remake digne de ce nom malgré tout ce que l'ont peut dire
douf dit:
- Une accélération du déroulement du jeu
- Une disparition des combats aléatoires
- Une modification de la gestion des classes qui conduit vers un choix plus net qui te détourne de l'idée de monter toutes les classes pour tout le monde"[/g]
kalas28w dit :
Douf en gros ils l'ont casualisé à mort
Je suis surpris que tu t'en plaigne
arngrim, oui pareil
Par contre la principale question que j'me pose, c'est pour le système de combat, comment vont-ils le modernisé ? Tour par tour révolutionné (j'en doute), semi-temps réel/temps réel façon FF XII bref honnêtement je vois pas, sauf si Dragon Quest Heroes est finalement une ébauche du système de combat du XI et donc du gameplay en général.
kabuki, pour moi le VIII reste au top de part des personnages au design classe et attachant, l'histoire bien que classique, reste bourré de rebondissement, le monde immense à parcourir aussi, certains monstre sur la carte (ceux que l'ont peut recruter pour nôtre équipe), un système de tour par tour 3D bienvenue est bien foutus classique mais efficace, système de classe simple et efficace, une bonne cohérence graphique, une ost juste
Après le 6 à pour le lui le monde des rêve que j'ai adoré et c'est vrai que cette épisode est vachement bon, dommage que le portage du VI (d’ailleurs je ne sais même pas si ces un remake, à part le jeu double écran), mais bon j'les mes sur un pied d'égalité.