description : consoles: Master System
Megadrive
Multi-Mega
Super Nintendo
PC-Engine Coregraphx
Neo-Geo
3DO
Sega Saturn
PlayStation
N64
GBA
Dreamcast
Playstation 2
GameCube
Xbox
Wii
Playstation 3
PSP
Nintendo DS
Xbox 360
Playstation 4
Nintendo Switch
Xbox One X
"Via Gemini, pour la PS5 standard ça pourrait (on garde le conditionnel hein) être plus compliqué:
[g]Sur Xbox Series X et Series S : Le grand espoir [/g]
Microsoft a conçu ses Xbox Series avec une compatibilité logicielle très proche de l'écosystème PC Windows (via l'architecture DirectX 12 Ultimate).
Ce qui va changer : La Xbox Series possède les instructions nécessaires pour faire tourner le FSR 4.1 (notamment la gestion du format de calcul INT8 ).
Le résultat : C'est une excellente nouvelle pour Microsoft. Les développeurs pourront patcher les jeux Xbox Series pour remplacer le FSR 2/3 actuel par le FSR 4.1. Les jeux gagneront énormément en netteté et en stabilité d'image.
[g]
Sur PS5 Standard : C'est beaucoup plus compliqué [/g]
La situation de la PS5 standard est un cas très particulier. Bien que son GPU soit basé sur RDNA 2, Sony a modifié la puce à sa sauce et fait des impasses matérielles.
Le problème technique : La PS5 standard ne gère pas nativement les calculs au format INT8 de la même manière que les cartes PC RDNA 2 ou les Xbox. C'est d'ailleurs pour cela que Sony a dû ajouter un accélérateur d'IA physique spécifique dans la PS5 Pro pour faire tourner le PSSR.
Le résultat : Il est très peu probable que la PS5 standard puisse profiter du FSR 4.1 à base d'IA, ou alors dans une version extrêmement dégradée et lourde à faire tourner, ce qui annulerait le gain de performances. Pour la PS5 classique, il faudra sûrement continuer à se contenter du FSR 3 classique (sans IA).
[g]En résumé[/g]
Si l'arrivée du FSR 4.1 sur RDNA 2 début 2027 est une bénédiction pour les joueurs PC (série RX 6000) et les possesseurs de Xbox Series, la PS5 standard risque malheureusement de rester sur la touche à cause de l'architecture spécifique de sa puce. Sony compte clairement sur son PSSR pour pousser les joueurs vers la PS5 Pro.
Je ne suis pas spécialiste je partage c'est tout ^^"
"Via Gemini, pour la PS5 standard ça pourrait (on garde le conditionnel hein) être plus compliqué:
[g]Sur Xbox Series X et Series S : Le grand espoir [/g]
Microsoft a conçu ses Xbox Series avec une compatibilité logicielle très proche de l'écosystème PC Windows (via l'architecture DirectX 12 Ultimate).
Ce qui va changer : La Xbox Series possède les instructions nécessaires pour faire tourner le FSR 4.1 (notamment la gestion du format de calcul INT8).
Le résultat : C'est une excellente nouvelle pour Microsoft. Les développeurs pourront patcher les jeux Xbox Series pour remplacer le FSR 2/3 actuel par le FSR 4.1. Les jeux gagneront énormément en netteté et en stabilité d'image.
[g]
Sur PS5 Standard : C'est beaucoup plus compliqué [/g]
La situation de la PS5 standard est un cas très particulier. Bien que son GPU soit basé sur RDNA 2, Sony a modifié la puce à sa sauce et fait des impasses matérielles.
Le problème technique : La PS5 standard ne gère pas nativement les calculs au format INT8 de la même manière que les cartes PC RDNA 2 ou les Xbox. C'est d'ailleurs pour cela que Sony a dû ajouter un accélérateur d'IA physique spécifique dans la PS5 Pro pour faire tourner le PSSR.
Le résultat : Il est très peu probable que la PS5 standard puisse profiter du FSR 4.1 à base d'IA, ou alors dans une version extrêmement dégradée et lourde à faire tourner, ce qui annulerait le gain de performances. Pour la PS5 classique, il faudra sûrement continuer à se contenter du FSR 3 classique (sans IA).
[g]En résumé[/g]
Si l'arrivée du FSR 4.1 sur RDNA 2 début 2027 est une bénédiction pour les joueurs PC (série RX 6000) et les possesseurs de Xbox Series, la PS5 standard risque malheureusement de rester sur la touche à cause de l'architecture spécifique de sa puce. Sony compte clairement sur son PSSR pour pousser les joueurs vers la PS5 Pro.
Je ne suis pas spécialiste je partage c'est tout ^^"
"@ouroboros4
Les japonais achètent les produits qui leur correspondent le plus, en l'occurrence la Switxh ici avec ses jeux.
Sony a "abandonné" le marché japonais depuis la PS3 pour moi.
Tous leur gros titres phares sont des jeux provenant de studios occidentaux:
Naughty Dogs
Santa Monica Studio
Insomniac
Sucker Punch
Housemarque
Les mecs ferment Bluepoint et Japan Studios.
Ils leur reste Team Asobi avec AstroBot dont le chef de fil est français (du coup occidental aussi)
Qu'on le veuille ou non Sony est une entreprise japonaise mais PlayStation est devenu américain."
"@brook1
J'avais lu que sur PS5 c'est aujourd'hui 85% de jeux en démat
.
Chez Xbox c'est encore plus.
Du coup le 93% m'attriste mais ne me choque pas."
"J'y joue toujours à cet opus, et ce depuis 1993 sur la même machine :).
Je me souviens aussi du prix que je l'avait payé 599Frs chez Difintel...et je ne l'ai jamais regretté :love:
@alexkidd merci encore pour ce test"
"J'ai le pack avec Mario Kart mais j'accroche pas du tout à ce nouvel épisode :/
Je me rends compte que je continue à jouer à Mario Kart 8 Deluxe de la Switch (et WiiU).
je ne sais pas ce que Nintendo a essayé de faire avec cet opus mais pour moi ils se sont plantés"