"Il est incompréhensible que Hermen Hulst (alias le Réplicant) parvienne à se maintenir après le fiasco de la politique de jeux services et de jeux solo tendancieux qu'il a mis en place au côté de l'inénarrable Jim Ryan (porcinet pour les intimes).
Pour l'instant les bénéfices liés aux royalties des ventes de jeux PlayStation suffisent pour éponger leurs calamiteuses décisions mais ça ne durera pas.
Je table sur des ventes de consoles PS6 très inférieures aux ventes de PS5. Le jeu vidéo console est moribond et le grand public va passer à autre chose. Or quand le grand public se détourne d'un média, tout va très vite et les revers sont massifs.
Xbox va progressivement disparaître. Sony et Nintendo vont perdre énormément de plumes et subir une baisse massive de leurs revenus dans les 5 ans à venir. Au final seul le PC et Steam (à défaut d'avoir un véritable concurrent) consolideront leur position.
Perso ça fait 10 ans que je suis sur Retroatch et Gog (no drm) avec mon Dell Optiplex potato donc je regarde tout cela avec une certaine distance mais non sans une certaine tristesse..."
"Incompréhensible que Hermen Hulst réussisse à se maintenir après le fiasco de la politique de jeux services qu'il a mis en place avec l'inénarrable Jim Ryan.
Pour l'instant les bénéfices liés aux royalties des ventes de jeux PlayStation suffisent pour éponger leurs calamiteuses décisions mais ça ne durera pas.
Je table sur des ventes de consoles PS6 très inférieures aux ventes de PS5. Le jeu vidéo console est moribond et le grand public va passer à autre chose et quand le grand public se détourne d'un média, tout va très vite et les revers sont massifs."
"La série est déjà un rituel d'humiliation pour tous les vieux fans de la licence. Au lieu de prendre la richesse de l'univers de Fallout au sérieux, elle a fait le choix de la vulgarité extrême et de la bêtise. Avec cette annonce, on est dans la même trajectoire d'une industrie du divertissement américaine en pleine déchéance.
Faut vraiment se tenir à l'écart de ce merdier, car cette médiocrité finit par vous contaminer et vous dégouter de l'humanité alors que le monde réel est heureusement beaucoup plus sympa et sain que l'univers des productions Netflix..."
"Le problème du 3 c'est qu'il a fallu attendre les mods pour pouvoir virer le dof et tous les effets/scripts immondes de l'UE. De surcroit, l'optimisation est catastrophique. Une fois modé le jeu est plutôt joli, alors pourquoi certains devs font tout pour rendre leurs jeux aussi laids ? Ils cochent tous les scripts que propose l'UE sans réfléchir comme les gens qui en cuisine ajoutent tous les condiments possibles en croyant ça va rendre leur plat meilleur."
"Les studios woke ont subi tellement de fiascos commerciaux ces dernières années que ça commence à devenir économiquement compliqué pour eux.
Je pense qu'ils vont essayer de la jouer différemment dans les années à venir et tenter d'avantage de dissimuler leurs messages (nudging) que d'adopter une propagande frontale.
Je pense même qu'on va passer de boites de propagandes ouvertes à la Sweet Baby, à des employés à temps plein spécialisés dans le nudging.
Statistiquement le nudging fonctionne beaucoup mieux que la propagande ouverte, car paradoxalement c'est plus difficilement attaquable (alors que plus vicieux) et parce qu'hélas beaucoup de gens n'y voit que du feu."
"Les polémiques wokes ne sont pas absurdes mais il faut les intégrer dans une défiance plus globale à l'égard du modèle créatif et économique des triple A actuels.
Une chose est sûre, pour survivre, l'industrie va devoir changer."
"Apparemment la refonte vaut le coup pour un fan de plateformer 3D oldschool. Les devs ont pris en compte toutes les critiques à l'égard du jeu original pour réaliser cet opus.
Perso je vais leur donner leur chance."
"C'était largement prévisible mais le triple A est un modèle en déclin, ça tend à se confirmer de sortie en sortie avec quelques exceptions notables de développeurs qui ont compris l'évolution du marché.
Perso j'ai abandonné les triple A depuis plus de 15 ans et j'ai vu cette lassitude poindre chez les joueurs comme le nez au milieu de la figure. On ajoute à cela les polémiques woke qui font qu'une partie du public se détourne des jeux qui en sont l'objet et on a une bonne idée de l'état actuel du marché des jeux à gros budget.
Selon moi il faut complètement changer de modèle, revenir à des projets réalistes, développés par des équipe de 30 à 50 personnes maximum (même si j'ai tendance aujourd'hui à privilégier les jeux réalisés par une ou quelques personnes) et travailler à nouveau sur la création de mécaniques de jeu complexes à maitriser, sur la création de personnages charismatiques et sur des open world plus axés sur la profondeur que sur la largeur.
Il faut complètement revoir l'aspect narratif des jeux et cesser de vouloir créer des médias situés entre le cinéma et la série télé. Il faut revenir à une narration beaucoup plus concise, ramassée et efficace. Le type narratif actuel des triple A est dépassé, souvent prétentieux et dépourvu d'humour et de légèreté.
Enfin je pense qu'il faut aussi complètement revoir nos choix techniques et l'utilisation que nous faisons des shaders qui fait que tous les jeux se ressembles aujourd'hui."
"Apparemment on vient d'apprendre que les jeux sur game card font un four et que seuls les 3 jeux compris sur la cartouche se vendent correctement. J'espère que les joueurs vont poursuivre ce boycott."