Playstation 5
Une bonne habitude semble se mettre en place pour les adorateurs des frames par secondes. A l'image de Demon's Souls ou encore Spider-Man: Miles Morales, Rachet & Clank aura également son option 60fps. Ainsi Insomniac annonce donner aux joueurs le choix entre la qualité d'image ou le framerate dès le lancement.
Pour l’anecdote, le dernier Ratchet and Clank à avoir le 60FPS remonte à l'époque PS2.
Ratchet & Clank: Rift Apart est attendu pour la fenêtre de lancement de la Playstation 5
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posted the 08/28/2020 at 02:28 PM by
lightning
Parce que dans mon esprit, tellement MS et Sony veulent avoir la plus grosse, ils vont imposer à leurs studios du 4K/60fps, non?
Le 4k, 60 fps avec rt c'est mort sur ps5 ou xsx sauf jeu indé
Une 2080 ti n'y arrive pas sans dlss 2.0 ...
Si ils y arrivent pas, ça va être violent pour eux. C'est désormais 60fps ou rien...
J'imagine que ce sera plus que du 1080p sinon une PS4 pourrait quasiment le faire tourner.
On a strictement rien vu côté Xbox sur ces questions là et tu viens nous parler de norme :') ?
La norme c'est la CGI chez Xbox pour le moment.
Il a pas dit que Halo Infinite c'était bien...
Toujours cette manière de faire dire aux autres ce qu'ils n'ont pas dit ...
Le 4K/60fps, déjà promis sur cette génération, c'est effectivement logiquement la norme sur la prochaine. Et c'est décevant de devoir encore se taper du supra-HD/60fps ou 4K/30fps...
Sauf qu'ils oublient qu'il a été dit il y a peu que le jeu serait en 4k 60 fps mais bon jamais ils avoueront les loustics...
Au moins quand c'était juste les joueurs Switch qui l'avaient mauvaise c'était vivable.
Mais là, pro-m, pro-s, pro-n, vous puez tous l'insécurité c'est fou.
Jouez sur le support que vous préférez, et accepté qu'il n'est pas parfait et pas immunisé contre les critiques.
Mais arrêtez ce mesurage de pénis, parce qu'en ce moment, vous donnez juste l'impression d'en avoir tous une petite.
trodark rockin c’est un choix des devs, ça fait longtemps qu’on le dit que le 4K 60FPS ne sera pas la norme, allez sur PC si vous voulez faire ce que vous voulez.
C'est pas ce que disent les constructeurs et les développeurs...
Comprenez bien que certains devs préfèrent charger en détail et effets visuelles (qui bouffent) que de passer au 60 FPS, là vous avez le choix en plus donc arrêter de jacter.
trodark qui dit quoi?
rockin pas forcément, perso je ferais Ratchet en 30 FPS mais avec un niveau de détail élevé.
Comment ça tue d'avoir le choix même sur un Pixar jouable, mais bon je resterai en 30 perso la fluidité est parfaite de chez parfaite dans la vidéo.
En tout cas ça prouve que la PS5 en à clairement dans le bide
Faut peut-être que les devs apprivoisent la console aussi, n'oubliez pas qu'à chaque début de gen on est loin des rendus de fin de gen.
Et avoir du 4k30 fps avec des textures en élevé ou en ultra
Quel est le plus intéressant pour toi?
4k60 fps cela ne veut rien dire
ryosenpai halo, c'est 4k et 120fps. Vu la tronche, il peuvent aller plus loin. Est-ce vraiment utile ? Je ne pense pas.
Non mais il faut vous apprendre comment fonctionnent le développement console ? le 60fps est un choix de développement pas une contrainte technique(pas directement). Sur console donc HARDWARE FIXE tu as un budget que tu dois gérer en fonction de la vision du jeu. Arretez de croire parceque on passe à une nouvelle génération tout les jeux vont tourner en 60fps. ça ne sera jamais le cas ni sur PS5, ni sur PS6 ni sur PS7.
Parceque 90% des developpeurs s'il leur restent encore un peu de puissance ils von préférer pousser la qualité d"image
"oui mais sur le PC".....quel PC le tient, celui de ton cousin ou celui de ma grand mère ?
toujours les mêmes générations après générations, alors que le plus important c'est d'avoir le choix comme ça tout le monde y gagne. 4K60fps ne veut absolument rien dire regardez Craig (sans voloir tirer sur l'ambulance)
La tu as un exemple non confirmé http://www.gamekyo.com/newsfr77745_spider-man-miles-morales-aura-son-4k-60fps.html
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Après bien entendu on peut espéré et souhaité avoir plus, mais ce sont des jeux de première gen fait avec des moteurs pas encore adapté parfaitement aux next gen, rien qu'a cause du jaguar certains outils de dev doivent etre revus.Car niveau cpu le zen envoit du lourd le 60 fps pour ce genre de jeu est réalisable, mais comme je dis plus haut il y a des délais et brides techniques qui empêchent cela.
Et oui c'est une bonne chose de proposer plusieurs modes.
Ensuite il ne faut pas absolument vouloir du 4k60 fps a tous les types de jeux, par exemple pour le futur fable si le monde est vaste et hyper riche sa va être chaud, a part si les devs utilisent les nouvelles techniques a l'instar d'un dlss2 ou avec resolution dynamique.
Mais oui sa va prendre un peu de temps pour la bascule.
Une bonne habitude semble se mettre en place pour les adorateurs d'images par secondes. À l'image de Demon's Souls ou Spider-Man: Miles Morales, Rachet & Clank aura également son option 60fps. Ainsi Insomniac annonce donner aux joueurs le choix entre la qualité d'image ou le framerate dès le lancement.
Pour l’anecdote, le dernier Ratchet & clank à tourner en 60fps remonte à l'époque PS2.
Ratchet & clank: Rift Apart est attendu pour la fenêtre de lancement de la Playstation 5.
Oui donc c'est possible, mais on ne le fait pas par flemme ou par question de budget.
Argument pas valable quand tu essaies de refourguer une console à 500 boules et pour des titres first party...
Le choix oui, mais avec la nouvelle génération on est en droit d'attendre le choix entre 4K/60fps Max Settings ou 4K/120 FPS Medium Settings.
Pas 4k/30fps ou Sup-HD/60 FPS.
On est en 2020, sur des consoles nouvelles générations. À un moment faut être un minimum exigeant...
Continuez à vous contenter de la merde qu'on vous refourgue et ça va finir comme Nintendo qui propose des jeux dignes de la GameCube en 2020...
Heureusement ça n'empêchera pas ce Ratchet d'être magnifique, agréable à jouer et sûrement un excellent jeu comme toujours. Contrairement à Halo.
Mais que diable, de l'exigence !
4K/60fps Max Settings ou 4K/120 FPS Medium Settings.
Rien que cette phrase confirme ce que je dit mais dans quel monde vous vivez ? rien que ça sur des consoles à 500
Tu sais il y a être exigeant et faire preuve de bon sens en mesurant ce qui est possible. Médite sur ça
Mais bon continuez à tomber dans les promesses des 4K60fps max seting sans concessions génération après génération. Vous ne comprenez toujours pas que le 60fps c'est l'équipe de développement qui le choisi
On peut tenir, c'est juste une question de sang froid et de volonté
Notre pesticide a base de teraflop est efficace
Voyez le bon côté des choses!
Il semble que cette génération de console-ci, Sony et Microsoft écoutent plus les joueurs.. et donnent enfin plus de CHOIX dans la jouabilité : Un mode qualité visuelle à 30 fps et un mode qualité de jeu à 60 fps.
C'est énorme, comme avancée, pour les joueurs consoles!
4K + RT à 30 fps
1080 + RT à 60 fps
ou juste 1080, 60 fps
octobar 4k dynamique sûrement. La reconstruction 4k d'insomniac était déjà excellente sur Pro
Mais si ils proposent deux modes c'est qu'ils sont obligés de faire des concessions, et le ray tracing est un des éléments le plus facile a enlever et remplacer par exemple par des effets de lumières precalculés qui rendront bien quand même.
Laisse les parler lol. Le 4K c’est vraiment une norme qui nique tellement de plus belle chose à apporter, les gens comme giusnake ne le voit pas encore c’est tout. (Sans rancune Giuseppe lol)
Et tu as manqué un épisode mais le jeu ne sort pas au lancement
En tout cas c'est cool de proposer les deux solutions, tout le monde sera content (enfin presque..).
Et non les autres studios Sony ne se toucehnt pas la nouille, ND vient de balancer TLOU II, Sucker Punch GOT, Guerilla vise 2021 pour HZ2...
Mais si tu es content de devoir attendre 2022 pour avoir a bouffer sur Xbox tant mieux pour toi.
La bonne nouvelle c'est que même les fans Xbox importants tel que Klobrille, Jez Corden et co commencent a gueuler.
Et avoir du 4k30 fps avec des textures en élevé ou en ultra
Nan mais oublie. Certains font une fixette sur la 4K comme rockin. T'as beau leur expliquer que cette définition est la cerise sur le gâteau quant à la beauté d'un jeu mais non, ils martèlent que c'est ESSENTIEL alors que ça ne l'est pas du tout. Je ressors toujours mon comparo Forza Horizon 1 en 4K natif face à Forza Horizon 2 en 1080p. Ce dernier le déboîte graphiquement parlant mais non, ça reste figé sur la définition de l'image.
Mais au final la nextgen ce sera quoi? de l'évolution et non de la révolution si ce n'est en termes de ( ou de non) chargements. Un peu comme un upgrade de pc de meilleurs textures, une distance d'affichage plus grande, des éléments qui ne popent pas ( coucou halo) , plus de chargement ou très court.
Une belle expérience pour les fans et pour les joueurs comme moi, à faire ou non à petit prix
gat malheureusement ce n'est pas le seul
De toute manière avec le covid comme déjà mainte fois dit, bcp on eut un diplôme accéléré en info ou en inge
Good !
Mais bon, l’orgueil de fanboys en prennent un coût et résument mes propos au fait que leur console n'est pas prête!
Effectivement, ce ne sera surement pas mieux l'année prochaine. Malheureusement tant que la pandémie sera présente, les développements de jeux seront à un rythme moindre et de nombreux titres seront décalés
Si non assez d'accord avec toi sur tes attentes, je suis de moins en moins captivé par les jeux et j'abandonne de plus en plus des titres. J'attends de l'innovation ou qu'un titre me captive et c'est de plus en plus rare
je suis de moins en moins captivé par les jeux
Idem et c'est simplement parce qu'on vieillit.
Bah c'est complètement con cette façon de penser car les jeux seront plus grands, plus gourmands et j'en passe. Dois-je te rappeler que BOTW, l'un des jeux meilleurs jeux de la dernière décennie tourne en 900p/30FPS instable sur Wii U et Switch ?
A voir les annonces on a l'impression qu'on va se retaper des modes performances en 1080 p pour avoir du 60 fps ... Il faut pas déconner non ?
Y'a rien d'officiel pour l'instant. C'est pas impossible que Ratchet soit en 2K/60FPS et 4K/30FPS/RTX et dans ce cas, Insomniac aurait fait du bon boulot.
Mais clair on vieillit, on dirait un discours de blasé ou de joueurs sachant ce qu'ils veulent
Ouais cela aurait été un confort de le faire en 60FPS mais dans l'absolu, l'expérience aurait été la même.
mais la la Switch est sorti depuis 3 ans les PS4 et One j'en parle même pas du coup j'aimerais quand même avoir la possibilité du 60 fps avec une bonne résolution... C'est pas trop demander je trouve... Mais bon chacun ces exigences
Bah Ratchet tu pourras y jouer minimum en 1080p/60FPS donc pourquoi tu râles ?
Et BOTW 2 en 4K/30FPS sur Switch Pro.
Apres faut un bon équilibre entre résolution et paramètres graphique.
Un 1600-1800p/ 60fps / médium c'est mieux que du 4k /30fps /high ou encore du full hd/ 60fps/ high.
Par contre il ne devrait jamais y avoir de compromis sur le 60fps lors de la création des jeux, c'est vraiment un paramètre trop souvent négliger alors que c'est important pour la réactivité du gameplay et la netteté de l'image en mouvement.
Une horreur le 30 fps à mes yeux
Je préfère, de loin, le 1080p/60 fps que la 4K/30 fps
Une console a pour qualité d'être une architecture fixe, contrairement aux PC, L'OPTIMISATION permet une exploitation de plus en plus grande du hardware, donc vos comparo avec le PC, c'est n'importe quoi. La one X fait de la 4k 60 fps, la Switch fait tourner the Witcher.
Ce qui m'amène au deuxième point, que ce soit xbox ou playstation, elles proposeront la 4k 60 fps dans de plus en plus de jeux au fur et à mesure que les développeurs maitriseront "les bêtes".
On ne peut pas attendre le max d'une console de jeu dès son lancement, je vous invite à regarder le premier COD sur ps4 (bo3) et de le comparer avec warzone.
Une console de jeu ne commence à être correctement exploiter qu'au bout de 2 ans... D'où la stratégie cross gen de Microsoft.
C’est obligé de toujours avoir des multiples de 30 (30, 60, 90, 120...)
Non parce que moi en bon inculte de la question je me dis qu’en coupant la poire en 2, on pourrait avoir un jeu plus fluide et de meilleurs effets.
Après c’est peu être lié au rafraîchissement des écrans...
et quand je vois la gueule des commentaire ici même et bien les gamer récoltent leurs demandent tant pis pour le reste
Je préfère cette option qu’un rendu de x360 couplé à du 60/120 fps juste pour dire qu’on fait du 4k natif
La course au pixel est une cata pour les jeux...et la xsx en est l’exemple parfait (et la switch aussi de l’autre côté du spectre) que la puissance et les chiffres ne font pas tout,...
Pour le GSync/FreeSync c'est acquis avec les prochaines consoles (enfin presque, avec le HDMI 2.1 qui gère le VRR et qui va donc adapté la vitesse du jeu avec la vitesse d'affichage pour ne pas généré de déchirures) mais c'est pas le cas de toutes les télé/écrans, loin de là.
Jusqu'à démocratisation totale de ce genre d'option, ça sera toujours 30/60/120.
La preuve sur le mois de Juillet 65.48% des gens sur steam joue en HD
https://store.steampowered.com/hwsurvey?l=french
Ratchet en 1080p 60fps RT franchement c'est suffisant
Le JV ça se joue avec ses yeux et son écran, pas avec les fiches techniques (sachant que le 1080p/1440p/1800p... d'hier n'est pas celui de demain, notamment avec l'évolution de technologies tel le DLSS d'Nvidia).