Playstation 4
Malgré la taille modeste du studio Russe, Dinosaurum Game ne manque par pour autant d'ambition pour sa prochaine production exclusive à la PS4, à savoir Without Memory. En effet Dinosaurum Game prévoit de tirer pleinement parti de architecture et de la puissance de laPS4 pour faire une percé dans les graphiques et l'animation. "Nous allons maximiser la console et le moteur pour proposer un rendu très cinématographique next-gen. Nous allons utiliser la capture de mouvements afin de transmettre les émotions et les sentiments des personnages aussi précisément que possible."
Par ailleurs le studio a annoncé que l'outil SpeedTree sera utilisée pour créer des "forêts magnifiques et réalistes," notamment grâce à son niveau de compatibilité très élevé avec l'Unreal Engine 4.
Une bande annonce accompagnée de quelques images du jeu devraient être révéler à la GDC Europe cet été !
posted the 06/19/2014 at 01:42 PM by
lightning
Maintenant il faut voir le gameplay et le scénario, mais vraiment il y a du potentiel.
Hâte d'en savoir plus
http://www.gamekyo.com/group_article32920.html
http://www.gamekyo.com/group_article32400.html
Merci je vais voir ça de suite
lightning certes ça vient pas du jeu, mais n'empêche que généré ce rendu, ça vient pas en un claquement de doigts. Que ça vienne du jeu ou pas y'a une sacré différence entre ça et les artwork, c'est ça que je voulais dire
C'est vrai que les artworks sont assez moches il faut le dire, mais si le jeu est bon pourquoi pas.
En espérant un scénario meilleur que Beyond que j'ai trouvé très mauvais et qui est ma déception de l'an dernier.
Mais j'aime bien malgré tout ce genre de jeu, alors à suivre de près quand même
Aucun n'est véritablement magnifique, mais tous ne sont pas absolument à chier. Le hic c'est que ça à l'air de cruellement manquer de cohérence visuelle. Comme si plusieurs artistes y avaient coller sa patte à tout le design du jeu.
Ça arrive, ça, bien sur, comme dans Lord of Vermillion sur PSP, où quelques un parmi les meilleurs chara-designer japonais ont fait plusieurs artwork, mais là au moins, y'a une ligne directrice, un genre visuel prédominant (et bien entendu un talent pur indiscutable)
Curieux de voir un peu de gameplay quand ils seront prets