SONY Waypoint
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 10/08/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : ps3 sony ps4 psvita texture ia bend offre d'emploi éclairage
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    posted the 05/07/2014 at 05:05 PM by lightning
    comments (24)
    docbrown posted the 05/07/2014 at 05:10 PM
    une intelligence artificiel très complexe ,des véhicules, des armes et des animations très avancées. street of rage ?

    ok je sors.
    lightning posted the 05/07/2014 at 05:11 PM
    mo ça me fait penser à Syphon Filter
    jojoplay4 posted the 05/07/2014 at 05:12 PM
    Lightning Tu gère mec

    Sinon vivement qu'on vois ce nouveau projet !!!

    lightning posted the 05/07/2014 at 05:14 PM
    kayama posted the 05/07/2014 at 05:23 PM
    titre utilisera un mélange d'éclairage en temps réel et en pré-calculée

    Comme le dit le patron de chez Crytek, une solution 100% mathématique n'est pas toujours le meilleur choix. Un mélange des deux permet non seulement d'économiser des ressources mais également un meilleur control du rendu visuel par les artistes qui peuvent ajouter des sources de lumières ici et là et composer comme ils le souhaitent.

    Ceci dit certains oseront quand même le 100% temps réel (les dev de Drive Club par exemple, ceux de Deep Down aussi à priori) et probablement d'autres à l'avenir mais c'est un pari risqué (en termes de perfs et de résultat).
    sakonoko posted the 05/07/2014 at 05:26 PM
    lover posted the 05/07/2014 at 05:26 PM
    kayama , le talent et le savoir faire, permettent de trouver des tas d'astuces pour tirer le meilleur du potentiel d'une machine .
    On est au tout début de la gen, alors les choses vont s'amélirer avec le temps .
    Il est probable que d'ici 2/3 ce qui fait baver aujourd'hui, sera considéré comme juste joli .
    dedad posted the 05/07/2014 at 05:28 PM
    jojoplay4 posted the 05/07/2014 at 05:32 PM
    kayama Comme tu le dit Cevat Yerli avait bien insisté sur cette technique
    d’éclairage pour économisé de la ressource puis en ce qui concerne la technique on peut faire confiance a crytek
    raphy26 posted the 05/07/2014 at 05:34 PM
    Ma prédiction de prophète : sony exige un uncharted par an rotation sur 2 ans de développement avec bend et naughty dog. D ou tous ses departs chez nd qui n as pas du apprécier ce cycle imposé. Sa se tiens non?
    kayama posted the 05/07/2014 at 05:34 PM
    lover ben c'est plus qu'une astuce, quasiment tous les développeurs actuels utilisent cette méthode en fait (les dev de KZ SF, Ryse, Infamous SS, BF4...). Le cas de KZ est un peu particulier d'ailleurs puisque la nature de du moteur (deffered) permet de gérer une quantité incroyable de sources de lumières dynamiques à moindre coût.

    Sur la génération précédente ça se faisait déjà (quand c'est pas du 100% baked + une ou deux sources de lumières qui se battent en duel...).

    Même l'impressionnante démo technique de Square-Enix ''Agny's Philosophy'' utilise un procédé similaire (baked GI + sources de lumières dynamiques).
    anakaris posted the 05/07/2014 at 05:34 PM
    Là ça m'intéresse!

    Non parce que Without Memory et tout le tralala de nom de domaine déposé ça sonne très fort comme des jeux tout pourri de seconde zone, j'espère me tromper. Le hic c'est que si on pouvait caser le nom d'un studio derrière ces noms de domaine,s là forcément ça aurait plus de gueule, pour l'instant je suis sceptique.

    Quantité = pas qualité.
    kayama posted the 05/07/2014 at 05:41 PM
    kensamagk c'est trop beau pour être vrai malheureusement même si on se doute bien que ça bosse dur chez SWWS
    kensamagk posted the 05/07/2014 at 05:42 PM
    kayama

    Laisse moi rêver bordel :P
    kayama posted the 05/07/2014 at 05:43 PM
    kensamagk y'avait pas une rumeur d'ailleurs concernant un jeu AAA avec une ambiance asiatique ? Comme beaucoup j'ai direct pensé à HS2.
    anakaris posted the 05/07/2014 at 05:45 PM
    kensamagk kayama oh y'aura bien une petite partie de tout ça confirmé quand même, rien que la présence de The Ordrer, Uncharted 4 et la nouvlle IP de Guerrilla ça fait presque aucun doute, après c'est vrai que Media Molecule serait bienvenue, depuis la sortie de Tearaway en octobre dernier c'est silence radio total.

    Idem pour Bend Studio et Guerrilla Cambridge, depuis leur dernier jeu respectif (Uncharted sur VITA et Killzone ur VITA) aucune nouvelle concrète
    kayama posted the 05/07/2014 at 05:50 PM
    anakaris ouais y'a sans doute du vrai dans le lot mais ça m'étonnerait que Sony présente autant de jeux le même jour surtout qu'il y a les tiers aussi qui vont vouloir montrer leurs mer...veilleux projets durant la conférence.
    rider288 posted the 05/07/2014 at 05:56 PM
    Sinon dans l'article poster par Kensamagk le TLG pour 2014, j'y crois pas des masses. Après, j'ai plus l'impression que c'est une liste de souhait, et pas vraiment des infos.
    anakaris posted the 05/07/2014 at 05:59 PM
    kayama les tiers aussi qui vont vouloir montrer leurs mer...veilleux projets durant la conférence. toi je sens que t'en a marre de voir Watch Dogs a chaque conférence que SONY fait depuis 2012 non?
    kayama posted the 05/07/2014 at 05:59 PM
    anakaris ouais c'est un peu ça
    anakaris posted the 05/07/2014 at 06:19 PM
    kayama le pire c'est que j'ai l'impression que plus personne en a quelque chose à foutre de ce jeu.

    Au moment de son annonce c'était la folie: "waaaouh c'est la next-gen! ", "waou on peut faire des truc cool avec le gameplay! "

    Pi aujourd'hui pu rien... comme avec le dernier Splinter Cell d'ailleurs, et comme il sera probablement le cas avec The Division.

    Ubisoft a du mal à maintenir la température sur ses jeux et à maintenir l’intérêt des joueur à vif, une des conséquence de dévoilés son jeu trop longtemps à l'avance.
    kensamagk posted the 05/07/2014 at 07:29 PM
    kayama

    Si seulement HS2 pouvait sortir
    kenjushi posted the 05/07/2014 at 07:46 PM
    lightning : comment je kifferai un retour de cette licence