Le Tokyo Game Show approche, mais les développeurs japonais ne partagent pas cet esprit festif. Les ventes de jeux étant faibles, les investissements et l'emploi sont faibles. La Switch 2 n'a pas apporté le coup de pouce attendu aux développeurs extérieurs. Ils se plaignent des cartes de jeu.
En effet, selon un développeur anonyme, Nintendo ne propose que deux options pour les cartouches de jeu sur la Switch 2 !
« Il s'agit de cartes de 64 Go (les plus grandes et les plus chères) ou de cartes clef de jeu, ou Game-Key Card, abordables mais peu populaires auprès des joueurs. »
Source :
https://www.neogaf.com/threads/bloomberg-switch-2-hasnt-provided-expected-boost-to-outside-developers-they-complain-game-key-cards.1688392/

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posted the 09/23/2025 at 08:24 PM by
link49
C'est possible que les modules plus petits que 64GO n'existent simplement pas chez les fabricants de mémoire, et que du coup ils devraient en créer spécialement pour les cartouches NS2, ce qui induirait des couts. Mais ce n'est que spéculation.
De toute façon la solution simple et bon marché existe : permettre l'installation des jeux sur la console, et donner la possibilité aux éditeurs d'enregistrer un jeu NS2 sur cartouche NS1. (avec toute la ribambelle des tailles existantes, 4, 8, 16, 32...)
Certes le jeu s'exécuterai avec des temps de chargement plus lents si on le lirait directement de la cartouche, mais ce défaut serai gommé par l'installation du jeu, exactement comme sur PS5
Si il n’y a pas besoin du réseau, c’est pas dramatique.
C'est vrai que si un jeu ne se vend pas c'est à cause d'une game key card et non du jeu en lui même !
Puis le "coup de pouce" de la switch 2 ? Du coup, c'est établi pour de bon que la ps5 c'est de la merde et ça ne se vend pas ?
et sinon j'adore quand on généralise et/ou qu'on fait des amalgames ! On ne cites personnes et on dit "les". On peut le faire dans tellement de cas, et globalement on n'élève pas le niveau...
Ceci dit, Nintendo a fait n'importe quoi sur la switch 2 sur pleins de niveau: game key card/64GB, gamechat inutile et couteux en resources, console et jeux chers, pas de line-up fou fou niveau exclu switch 2 etc.
Donc ça aide pas et je doute fort que les ventes vont rester fortes perso, ils ont tout pour réussir mais font tout pour échouer
Quand je vois que resident evil VII, VIII village et IX requiem vont sortir à plein tarif alors que steam me propose les deux premiers à 9,99€.
En fait, c'est le cas de la grande majorité des portages sur switch 2, ils sont presque tous entre 49 et 79€ alors qu'on peut les trouver en promo sur les autres plateformes.
C'est sûr que si ces jeux n'ont pas été totalement rentables ailleurs, les développeurs se disent qu'ils vont pouvoir se renflouer en sortant le jeu plein tarif.
Mais il suffit que le joueur switch 2 possède une plate-forme en plus, et le calcul devient caduque. Même le très attendu final fantasy VII intergrade est disponible ailleurs pour 29,99€. Je doute qu'il soit proposé à ce prix sur s2.
Nintendo envisage de sortir une carte plus grosse que la 64 go.
En l'etas mettre un jeux de 5 go sur une carte de 64 go, ça n'a pas de sens. Vu le prix de cette carte.
Un jeux indépendants, ne pourra pas utiliser une cartouche 64 go, sans faire exploser le prix de vente....
La gkc est revendable.
C'est au joueur d'accepter. Pas le choix. Impossible.
Tu a plus de chance que ta console crève que de voir les serveurs fermer.
Qu'ils sortent les jeux en même temps, ça sera plus honnête et représentatif.
Les quelque gus qui pleure pour le gkc vont faire croire au tier que c'est la raison.
Ils faisaient comment les petits devs sur switch 1 ?
En revanche je suis impressionné par ton travail de vrp, tu travailles d’arrache pied sans même avoir une once de reconnaissance de Nintendo. C’est beau !
après on imagine que nintendo qui aura priorisé certains et pas d'autres pour les devs kits, voilà une pilule qui doit rendre assez mécontent beaucoup de dev.
Est ce que sur Switch 3, Nintendo rebasculerait il pas sur le format CD ?
Des mini Blu-Ray pour pouvoir aller sur une console portable ?
Oui message du turfu lol
Nintendo vend sa console comme du “plug & play”, mais entre installs obligatoires, prix plus élevés et serveurs indispensables, on s’éloigne complètement de l’esprit d’origine.
Le vrai souci, c’est moins le support que le modèle économique derrière.
Ce que je comprend pas par contre c'est qu'en attendant Nintendo ne propose pas les cartouches hybrides vu sur "rune factory" + l'autorisation d'Install sur le disque dur et la sd carte
Car là j'ai craqué pour trails of version SWITCH+ le dlc upgrade switch2 à 1euros mais la plupart des épisodes suivants sur SWITCH2 sont en carte clé donc fuck....
Sinon je n'aurai jamais acheté le moindre jeux PS5 (et même PS4 en fait)
Du moment que j'achète le media complet, ça m'est égal si il doit être copié localement, du moment que tout peut se faire hors-ligne, sans être dépendant de servers
Je pense que des solutions il y en a.