Les notes de la presse US pour le jeu Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin
Press Start 8.5
Wccftech 8.2
IGN 8
RPG Site 8
Inverse 8
Spaziogames 7.2
Hardcore Gamer 3.5/5
VG247 3/5
GamesRadar+ 2.5/5
NME 1/5
MC 73 (32 critiques)
OC 76 (16 critiques)
Press Start 8.5
Wccftech 8.2
IGN 8
RPG Site 8
Inverse 8
Spaziogames 7.2
Hardcore Gamer 3.5/5
VG247 3/5
GamesRadar+ 2.5/5
NME 1/5
MC 73 (32 critiques)
OC 76 (16 critiques)

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posted the 03/14/2022 at 12:23 PM by
leblogdeshacka
guiguif Et 65/100 Metacritic chez Stevivor
Il a vu le nom Final Fantasy, automatiquement, c'est 80 maximum (cf le remake sur PS4)
Bon allez, ça va, il est juste un peu au-dessous de la moyenne (73)
keiku Tu blagues, j'espère
Days Gone te salue
pour indication j'ai tué le premier boss en 4 coup, je frappe une fois, je recule,le mec marche vers moi pendant que les allié lui font perdre 1/3 de vie sans même tourner la tête , je recommence le processus 4 fois... combat fini
De plus, on peut augmenter la difficulté du jeu donc le problème de la "facilité" est déjà résolu
Je vais lui laisser une chance
et pourtant c'est beaucoup plus speed/fun que le gameplay d'Elden Ring
moi je nomme ca "no brain/chiant/répétitif", question de gout on dira,je suis a 100 heure sur elden , après 1h15 j'en avait marre sur origin
icebergbrulant je n'était pas en mode facile, et arriver au elf noir , je m'ennuyais tellement que j'ai arrêter sans aucune envie de continuer...
mais voila je ne dis pas que d'autre ne peuvent pas aimer, c'est juste que ce genre de jeu bourrin ne me convient pas
Les souls, ce sont surtout les castlevania de notre époque.
Parce qu’au final, t’as pas de saut mural, pas de glissade, pas de gameplay aérien, pas de rage-mode côté joueur, pas de système de combo effectif (stun prolongé, réaction élémentaire modifiant le comportement du boss, compteur de coup), pas de piège à placer, pas de dash à la bloodborne ni de grapin pour réduire la distance avec les ennemis.
Le gameplay est solide mais très simple comme castlevania, ce qui oblige à l’anticipation. Qui dit anticipation, dit sang froid, dit exigence, dit plan rudement mené, dit satisfaction extrême du tacticien.
Rien à voir avec un gameplay ultra action basé sur les réflexes, la prise de risque et la juissance du brawling
On parle de la Team Ninja, c'est pas des debutants.
guiguif On parle de la Team Ninja, c'est pas des debutants.
les phrases toute faite..., maintenant si tu t'amuses tant mieux, moi je me suis ennuyé sur la démo
Il ne sera pas mieux
alors pourquoi tu viens faire la comparaison avec elden ?
Parce que se sont deux "Souls-like".
Suffit de lire ce que tu écris a Akinen, globalement tout ça tu l'as dans Strangers of Paradise avec en plus un gameplay largement plus speed et avec plus de combo.
Pour moi c'est impossible de mettre en avant celui d'Elden Ring qui date de l’ère de Demon's Souls avec 2/3 nouvelles features comme le saut et a coté dire que celui de SoP est chiant, surtout que c'est le point fort qui ressort de tout les tests.
ff origin un soul like ? un beat em all oui , un soul like ni de près ni de loin
la différence entre un soul like et un beat em all c'est que le premier est tactique et donc forcément plus lent , l'autre non et donc forcément plus rapide
Désolé mais ça c’est la base d’énormément de jeux d’actions. Kena, Horizon, God of war en terme de jeu exclu grand public, proposent ça et bien d’autres choses.
Avoir un gameplay simple n’est pas un défaut. Exserv confirme bien que le gameplay d’un souls est très très simple.
Ça fait aussi des années que chevaux et bots s’invitent dans le gameplay solo.
Dans horizon, on peut pirater des ennemis et se battre à plusieurs contre plusieurs. Dans AC brotherhood, on peut fait intervenir d’autres assassins. Dans RDR, on a un cheval. Dans Xenoblade Chronicle X, on a des mecha et on peut faire des sauts de fou furieux dans l’environnement. Autant d’exemple d’ouverture de gameplay
Désolé mais ça c’est la base d’énormément de jeux d’actions. Kena, Horizon, God of war en terme de jeu exclu grand public, proposent ça et bien d’autres choses.
j'ai jamais dis le contraire, mais bon une combo au sol ou en air, un grappin, le rage mode et tous ce que tu m'a cité sont des astuce pour simplifier et non complexifier le gameplay
funkysegamurai on se connait ?
C'est un jeu et il va pas révolutionner le monde non plus.
non pas plus que zelda botw, pas moins non plus
Suffit de marquer Strangers of Paradise et Soul sur Google et voir le nombre d'article
zekk je sais mais bon
Suffit de marquer Strangers of Paradise et Soul sur Google et voir le nombre d'article
s'il suffisait que plein de gens le disent pour que se soit vrai, la terre serait toujours plate, les gens on un vrai problème avec le net
En quoi ces 2 elements prendrait le pas sur le systeme de feu de camps qui reboot les ennemis, de fiole d'estus qui s'y regenere, d'ames perdues qu'il faut aller rechercher quand on meurt, de boss bien hardcore ect... ? Un Souls-like ce n'est pas uniquement des combats lents, c'est aussi un gamedesign
Et c'est pas parce que From n'arrive pas a changer le gameplay des combats depuis le premier Demon's Souls que ce qui s'inspirent de leurs jeux ne peuvent pas faire mieux ou autrement
un soul like est un genre
un genre représente un gameplay,
un gameplay n'est pas représenté par son level design (feu de camp, quete, régénération des enemi...)
un nom de genre existe pour le genre de ff origine ,il s’appelle le beat em all (bayonetta, devil may cry, astral chain, sifu, street of rage, final fantasy type 0... ) souvent séparer en niveau (ce qui est bien le cas ici) que l'on peut refaire(ce qui est le cas également)
Et c'est pas parce que From n'arrive pas a changer le gameplay des combats depuis le premier Demon's Souls que ce qui s'inspirent de leurs jeux ne peuvent pas faire mieux ou autrement
c'est justement pour ca que le gameplay des jeux from soft sont associé au nom soul like et pas au beat em all et que ff origine n'en est pas un
car pour être un soullike les jeu doivent reprendre la grande partie des caractéristique du gameplay d'un soul
d'ailleurs les soul like au niveau du level design sont plus apparenté a des métroidvania (et pas métroidlike), qui a instauré un level design a base de raccourci qui permet malgré les mort fréquentes, de progresser dans le niveau plus rapidement malgré le fait qu'on reviennent au début a la mort (chose moins représenté dans elden ring car justement en monde ouvert mais qui se retrouve par exemple dans les donjon comme le chateau de voilorage avec les ascenseur a débloquer)
voila pourquoi ff origine n'est pas un soul like, ni dans son level design qui n'est pas un metroidvania mais séquencé en niveau, ni dans son gameplay qui est celui d'un beat em all
Fin
mais bon elden ring c'est 97 meta 96 depuis hier
Quand ça dit des choses du genre le saut est une nouvelle feature, ou qu’il n’y a pas de dash par ex, ben tu comprend qu’ils parlent sans savoir..
Donc à partir de là évite les, et concentre toi de discuter avec les vrais passionnés, sinon ça donne ce genre de com interposé interminable, ou il te force à te justifier, et ou ils essaient de te décrédibiliser alors que c’est bien eux qui ne maîtrisent pas le sujet.
Nioh, au pire tu peux l’appeler beat’em’all à tendance soul-like
fait aimer le jeu video pour savoir en parler
pour la remise en contexte j'ai juste dis que j'ai trouvé le gameplay de ce jeu être de la merde et que ca n'a pas plus a votre secte...
donc a moins de te sentir directement concerné, occupe toi de tes affaires...
j'y peux quelque chose si quand je dis un truc on se sens obliger de venir me quoter (y compris toi encore une fois) ?
si tu veux contredire mon point de vue directement, pas de soucis mais après faut pas te plaindre si je répond
Ensuite tu confonds soul line et genre pure. La preuve les souls sont classés dans rpg et pour moi ca n'en est pas car il n'y a pas de scenario on est plus dans un action aventure. Ce qui n'est pas dénigrant non plus.
Tu n'aimes sûrement pas les jeux ryu ga gotoku ou monolith soft dont moi je suis tres fan. Et tu aurais le droit de souligner ce que tu n'aimes pas (tant que tj n'es pas dans le "c'est de la merde"). Bref oui je te trouve beaucoup trop obtus sur ton graal
donc en fait c'est encore pire tu m'insultes alors que tu n'as même pas lu les messages...
La preuve les souls sont classés dans rpg et pour moi ca n'en est pas car il n'y a pas de scenario on est plus dans un action aventure.
les soul sont classé dans les rpg , car "les journaliste d'aujourd'hui" ont décrété que si tu a des niveaux c'est un rpg mais oui les soul sont des jeux action aventure au même titre qu'un tomb rider ou un zelda... je suis tout a fait d'accord avec toi sur ce point
Ce qui n'est pas dénigrant non plus.
non mais ca prouve bien que les termes ne sont plus connu de ceux qui les emploies.
Tu n'aimes sûrement pas les jeux ryu ga gotoku ou monolith soft dont moi je suis tres fan.
j'aime beaucoup les yakuza qui d'ailleurs ont un gameplay bien plus poussé, et j'aime bien les monolith soft sauf la série des xenoblade
Et tu aurais le droit de souligner ce que tu n'aimes pas (tant que tj n'es pas dans le "c'est de la merde"). Bref oui je te trouve beaucoup trop obtus sur ton graal
et je n'ai pas dit que le jeu était de la merde , seulement son gameplay... d'autre le dise de la DA et pour moi ca, ca passe
Il va des fois trop loin et je lui ai déjà, mais là c'est toi qui saoule tout le monde et qui attaque
Un peu comme les souls 2D ou les souls par souls avec des mécaniques spéciales.
Mais on sent clairement l’inspiration.
Perso, si c’est pour jouer à un souls-like, autant aller chez FS
Et je trouve le gameplay des combats pauvre tactiquement. Celui de Kingdom Heart est plus intéressant.
là à part le repop des ennemis de la carte sur la sauvegarde il ne reste plus rien d'un souls....
"Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin[a] is an upcoming action role-playing game developed by Koei Tecmo's Team Ninja, and published by Square Enix"