Voici une Information autour possiblement du jeu Sekiro : Shadows Die Twice :
Selon Amy Hennig, les développeurs ne devraient pas dire : « Voici les jeux que nous avons créés, maintenant à vous de devenir un joueur. », mais devraient plutôt créer des expériences conçues pour un public plus large.
Cela se produit davantage dans l'espace de jeu indépendant, avec des titres qui ne sont pas tous les facteurs intimidants pour un public grand public, comme maîtriser la difficulté et «terminer» le jeu.
Les jeux ont traditionnellement été tournés vers la compétition, mais Amy Hennig pense que nous devrions élargir la façon de les considérer comme des expériences. Cela ne nécessite pas «de difficulté, de concurrence, de maîtrise, d’états défaillants et de revers». Elle a précisé une fois de plus qu’elle n'essayait pas d'être dogmatique et elle ne dit pas que ces jeux ne devraient pas être faits, mais qu'il s'agit davantage d'élargir la sphère.
Des jeux sur la compétition, la difficulté et la maîtrise devraient toujours exister, mais cela les rend non accessible à un public plus large. Elle ne croit pas que l’attitude exclusive «git gud» soit saine. Les développeurs doivent être ouverts à l’idée de créer un contenu qui ne pose pas de problème, mais plus un parcours et une expérience...
Source :
https://twinfinite.net/2019/04/amy-hennig-future

tags :
posted the 04/14/2019 at 06:38 AM by
link49
(Je précise, parce qu'on se doute bien que ça espère 300 coms ici)
J'approuve. Des jeux visant un public large, il y en a la pelle. Que tous ces développeurs arrêtent de dire que tous les jeux devraient être pensé dans cette optique. Ca me gonfle. Demande t-on aux constructeurs automobiles de faire des voitures identiques avec des sensations identiques et demandant la même maitrise ? Non. Demande t-on à un chef étoilé de faire un plat qui plaira au plus grand nombre ? Non. Alors qu'on arrête de nous dire que les développeurs doivent tous faire des jeux pensé pour un public large.
Mais ferme-là !
Les modes easy, very easy et maintenant le mode "story" de leurs suffisent pas ? Ben qu'ils ne jouent pas.
Certains veulent concilier investissement personnel (de l'équipe) pour une rentabilité maximum, tandis que d'autres ne voient pas cela du même œil.
Par exemple il y a " Déraciné " de FromSoftware qui est un jeu VR (jouable autrement qu'en VR ? je ne sais pas), qui n'est pas un jeu développé avec une vision identique que celle des Souls, de Sekiro, etc...
La dame donne son avis, mais il n'est pas universel, elle le dit elle-même, et c'est normal. Si un studio de dévs veut faire ceci et qu'il le fait, il assume son bébé et basta. Ca va pas s'ankyloser d'efforts supp' si ce n'était juste pas prévu à l'origine.
L'absence de challenge dans yoshi c'est un problème mais le second est que le jeu ressemble à un AA et pas du tout à un AAA (un peu comme le dernier kirby) et ça n'a rien d'ambitieux surtout si on a fait celui sur wii u. J'aime bien le jeu mais un niveau et je quitte, y a rien qui me donne envie de jouer 2h d'affilée.
Le problème de sekiro n'est pas sa difficulté c'est juste qu'il faut comprendre et connaitre les paterns des boss beaucoup plus que dans dark souls. Je regrette beaucoup plus ce manque d'exploration et les raccourcis inexistants.
Il faut penser à tout le monde
Il faut absolument, pour tous les jeux, un mode facile voire invulnérable pour que les frustrations et les énervements soient bannies à jamais !!!
Et pour aller plus loin, je dirai même qu'il faut un "auto-mode facile" où l'IA prendrait le contrôle de notre personnage invulnérable !
Le joueur adorerait car il aurait l'impression de maîtriser parfaitement le gameplay, ça va gonfler son égo et le bonheur se lira sur son visage
Pour Linkounet, ce procédé serait parfait car il pourra aisément "finir" tous ses jeux One/PS4 en un clin d'oeil en laissant tourner la console, pendant qu'il jouera en priorité dans son lit douillet à la sublime Switch !
Faites que ce miracle ait lieu
changer 3 lignes de codes ça n'a rien de fout et les parallèles ridicules avec des film ou de la bouffe mon dieu....
sérieux les gamer comme ils aiment bien s'appeler sont gerbant de bêtises aujourd'hui
Plus je te lis, plus que je constate que la bêtise n'a pas de remède, si ce n'est la mort...
Pour moi tout deux devrait proposer une difficulté adéquate aux plus grand nombre de public. C'est à dire un mode difficile et sekiro facile.
Tout le monde est content, n est-ce pas mieux que de râler ou de ce prendre pour un élite incompris des autres ?
Voiture pas film. Je pensais pourtant que l'exemple était parlant mais faut croire que pour Kalas, c'est deja trop haut. Retourne donc faire des généralités puantes dans ton coin avec le mur, le seul qui daigne encore écouter les bruitages sortant de ta bouche.
Je ne pourrais pas te l'assurer, parfois j'me pause même la question si le Q.I d'un individu au sens large, est réellement représentatif de l'intelligence de celui-ci...
Mais bon on va pas débattre sur ce qu'est l'intelligence, parce qu'ici je sens qu'on va me répondre une ineptie du genre : l'intelligence = connaissance, point
T'a sûrement raison... l'internet rend con
Parce que si "internet rend con et permet de sortir des énormités sans craindre une rétribution", il rend également méchant et permet de sortir des insultes sans craindre un retour de bâton.
Pour quelqu'un qui parle de sagesse...
Tout le monde est content, n est-ce pas mieux que de râler ou de ce prendre pour un élite incompris des autres ?
Tout le monde ne sera pas content, à commencer par les développeurs qui ne pourront pas exploiter leur propre idées et cela "au nom du plus grand nombre".
Pour citer un grand philosophe dont je tairais le nom : " L'on est tous le con de quelqu'un " ; c'est une question de point de vue.
Pour ce que je dis dans mon premier com', même si un lien peu-être fait avec kalas28 (auquel je réponds dans un précédent com'), ma première remarque faite à eldrick n'est pas établie sur son compte à lui plus qu'à un autre, c'est ce dont je m'aperçois au quotidien... que ce soit sur internet, ou bien dans la vie courante (IRL si tu préfères
Et donc, parce qu'il faut se justifier, mon com' final est une facilité que je me permet avec mon interlocuteur qui est sur la même longueur d'onde que moi, rien de plus, rien de moins ; autrement dit, de la décon...nade
Mais ok, c'est vrai qu'internet est aussi sujet à interprétation, du à l'absence du ton du commentaire.
Créer un jeu est en soit-même un divertissement, enfin pour les plus passionnés et surtout quand on a une bonne équipe (pas comme BioWare par exemple qui aura rien foutu pendant la pré-prod d'Anthem d'après Kotaku
Un jeu ce conçois d abord par un concept puis cahier des charges, puis une première demo interne puis on passe vers un stade alpha ou pré prod si tu veux. Pour une phase bêta posté prod ou les bugs et finition se mette en place pour arriver à ce que l'on dit gold soit le jeu dans ton disque.
Le RnD c'est généralement dans les studios une équipe de programmeur pour toutes la partie technique du moteur et des besoins autour du projet si c'est 2D ou 3D, si c'est un monde ouvert etc...
Et le jeu vidéo aujourd'hui est bien plus dans un monde de production à la chaîne qu on ne le pense à la création
Si Sekiro est un production à la chaine, c'est seulement sur la base de "on veut faire comme Dark Souls" différemment, Bloodborne a d'ailleurs été une commande de Sony qui voulait leur "Dark Souls" à eux.
Mais je ne crois pas que tous les AAA doivent être des production consommable par tout le monde.
C'est exactement comme demander à ce que Kirby soit un jeu complexe alors que ça n'a l'a vocation que d'être ce qu'il est, un jeu de plateforme pour débutant. Ça n'a pas à avoir un mode type "Kaizo Mario"...
Comme l à dit Cory baltringue, c'est sûrement due à un manque de temps ou de budget. Et il est dans le milieu donc il sait de quoi il parle et je suis sûre qu'il fait référence aux gamedoc ou cahier des charges sur quoi l éditeur donne autant d argent pour un projet.
Aujourd'hui les éditeurs ne travail qu avec des studios qui gère à temps et à bon budget sans rallonger des projets comme PG* à la réputation.
Les studios à report et mauvaise gestion se font lâcher par la suite voir ferme leur porte.
La vision d un jeu par les têtes pensante et pas que d un créateur comme certains aime le penser est une chose à prendre en compte puisque c'est le point de départ. Mais il y a énormément d autres facteur à côté qui font que le produit final n est pas vraiment la vision du début. La concurrence par l apport de nouvelles idée fait bouger les choses aussi. Bref oui c'est un soûls like et je le dis depuis l annonce alors que d autre pensait à un tenchu. Mais est ce que la difficulté est une idée de gameplay qui change un jeu vidéo ou est-ce seulement un mode de jeu.
Les gens doivent comprendre que mode de jeu et gameplay level design sont des choses différentes.