Voici une Information concernant le jeu Days Gone :
Le jeu Days Gone, le prochain titre de SIE Bend Studio, est connu pour être le prochain titre majeur solo de Sony. Cela n’a peut-être pas pu etre le cas, car Saber Interactive, le développeur du jeu World War Z, a approché Sony pour contribuer à une composante multijoueur à un certain titre, du moins selon une nouvelle interview de GamesBeat. Dans l'interview, qui avait été initialement rapportée par Wccftech, Matt Karch, le PDG de Sabre Interactive, a déclaré qu'il avait essayé d'utiliser son travail sur le jeu World War Z comme exemple de ce qu'il pouvait faire dans le jeu Days Gone. Malheureusement, cela n’a jamais dépassé le stade de la conversation, Sony souhaitant se concentrer sur le jeu solo principalement. Pour rappel, le jeu sortira le 26 avril prochain...
Source :
https://www.dualshockers.com/saber-days-gone-multiplayer/

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posted the 12/28/2018 at 04:41 PM by
link49
Après, si c'était pour un multi PvP anecdotique au possible façon The Last of Us, là oui, ils ont bien fait de laisser tomber, ça n'aurait aucun intérêt.
Un open World n'as pas besoin de ce genre d'artifice pour gonfler la plus value comme pour les jeux couloir de 8/10h
la philosophie du jeu et le game design ont été pensé pour une aventure solo, mettre plusieurs joueurs ça vas contre les leurs idées. Sony c'est pas comme certains éditeurs qui obligent leur studio a foutre des choses parce qu'il le faut...
ensuite multi de TLOU anecdotique, tu ne sais pas de quoi tu parle
Ils envisageront peut-être une suite ou un spin-off online si le jeu cartonne mais pour l'instant qu'ils se concentrent sur le solo.
ça doit être pensée dès le début et avec l'effectif qu'il faut. Et seulement après avoir établi les codes de ton jeu.
C'était la même histoire pour Horizon, et même là jusqu'au passage de la full production Guerrilla était partie pour une aventure coop façon Monster hunter avant d'abandonner l'idée car ils volaient d'abord poser les bases et poussée la finition et éradiquer les bugs.
https://i.imgur.com/PCGDh3t.gif
Horizon 2 aura certainement de la coop tout comme j'imagine la suite Day Gone (c'est déjà pensé comme une franchise)
C'est une question de priorité et de finition, ce n'est pas pour rien que même Ac n'a plus de multi depuis Unity. Ou encore quand on voit la cata que fut Fallout 76 ça fait réfléchir 2 fois
On dirait que pour certains le mot multi est forcément négatif :/ J'ai cité last of us qui avait un multi assez sympa.
J'adore les jeux en multi hein
Lightning si si, le multi était anecdotique, il était pas nécessaire puisque personne n'en parle... Et en ce qui concerne la coop' on s'en branle sans déc'... Dead Rising 3 c'est une aventure solo, pour autant tu peux le faire en coopération et c'est super fun, c'est pas une obligation, c'est juste un gros plus.
A croire qu'on vous forcerait à jouer en coop'... Faut être débile pour cracher sur du contenu supplémentaire, qui en plus peut apporter une replay value importante...
Moi dans Days Gone, j'vois un genre de Mad Max en jeu mais avec des zombies... Comme ce que j'aurais voulu dans le jeu Mad Max, c'est ce que Dark Souls ou Watch Dogs avait implanté, retrouvé dans Dying Light aussi et ce que Doom Eternal va faire : permettre à d'autres joueurs d'envahir une partie pour apporter un challenge supplémentaire. C'est un moment inattendu qui peut apporter une vraie difficulté et rendre un moment stressant.
Evidemment, ce serait désactivable, mais imagine pouvoir contrôler un ours infecté ou un zombi spécial ou même un type lambda accompagné de 2 ou 3 IAs. Tu serais évidemment moins résistant que le joueur dans sa partie et tu serais plus limité dans tes actions, mais il y aurait ce stress constant de n'être jamais en sécurité. Sur Mad Max j'aurais adoré envahir la partie d'un gars où me faire attaquer par un mec en voiture accompagné par 3 autres véhicules, c'aurait été énorme pour moi ce genre de course poursuite.
C'est si dur à piger que Sony veuille se concentrer sur la qualité du solo en priorité ?
C'est l'habitude de ne pas avoir de jeux solos de qualité et des jeux multis ultra moyens, sur Xbox One, qui te fait parler ?
En plus, c'est du bullshit le "Sony veut se concentrer sur la qualité du solo en priorité", ils ont repoussé le jeu un paquet de fois et c'était certainement pas pour améliorer le solo puisque les dernières présentations ressemblent exactement aux premières... Ils ont juste peaufiné le titre ailleurs. Le jeu aurait très bien pu avoir de la coop' mais tu veux juste pas l'admettre
Du coup l'inverse est vraie aussi chez Sony, niveau multi c'est 0 pointé chez eux, y a rien, on en parle pas du multi chez Sony, mais regarde The Order, c'est du Gears caché, pendant toute la campagne t'as 2 mecs non-stop qui se suivent, t'es jamais tout seul, alors pourquoi ne pas avoir fait de la coopération ?
Et non j'dis pas que les multi sont anecdotiques chez Sony... J'dis qu'un multi PvP à la manière d'un The Last of Us, ce serait anecdotique. J'me contredis donc absolument pas.
Et tu peux pas comparer Days Gone et Quantum Break...... x_X C'est TOTALEMENT différent, dans un cas tu as un open world, dans l'autre une histoire linéaire à la God of War 4, tourné vers la narration. Regarde Dead Rising par exemple, on est dans de l'open world (plus ou moins ouvert évidemment), mais t'as des compagnons à côté que tu vois dans l'histoire, et tu en joues juste un sans que ça ait une incidence sur le scénar'. C'est juste pour le plaisir de jouer avec un pote et ça resterait une option, j'parle pas d'un mode coopération qui change les dialogues ou d'autres petites choses à la manière d'un Dead Space 3, mais d'un pote qui t'accompagne comme dans Dead Rising 3 ou Far Cry, sans que ça n'est le moindre impact sur l'histoire.
Par contre The Order du PvP non sûrement pas, mais la campagne à 2 au moins en sachant que t'es jamais tout seul, oui c'était faisable...
Ya que ça de vrai. Les derniers jeux solo de sony ont tous cartonner. Donc autant continuer.
Tu fais fausse route sur le multi de The Last of Us dont la réputation d'abord forgée par la presse puis par une large communauté n'est plus à faire. En fait, là, tu es dans la provocation de base... Un peu comme du temps où tu disais que Crackdown était une tuerie technique et visuelle alors que tout le monde voyait un titre absolument dégueulasse qui sera finalement repoussé de deux ans sur le motif officiel d'une finition qui puait la chiasse.
Les jeux qui ont brillé sur les deux compartiments (comme GTAV) sont rarissimes.
Par ailleurs, j'ai jamais dit que Crackdown était une tuerie visuelle, juste technique. Et c'est toujours le cas puisque sa partie technique nécessite une puissance de calcul équivalente à 12 XBOX One X aux dernières nouvelles en multijoueur à cause de la physique. Du coup, encore une fois, j'donnais juste des faits, et j'avais raison.
Ah oui et... Crackdown 3 est très propre et très joli aujourd'hui, sans être ouf, il est à des années lumières d'être dégueulasse. Même avant il était propre, et à peine beau graphiquement. Les gens qui disaient du jeu qu'il était dégueulasse (ou pire, ceux qui le disent encore) manque juste cruellement de vocabulaire.