Voici une Information autour du jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild :
Nintendo vient d’ouvrir le site officiel américain et européen du titre. Pour le moment, il n’est pas très fourni, mais ça devrait vite s’étoffer. Pour rappel, le jeu aura une nouvelle présentation lors des Game Awards 2016. Le jeu sortira lui l’année prochaine, sur WiiU et Nintendo Switch…
Source :
http://nintendoeverything.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-teaser-site-open/

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posted the 11/30/2016 at 04:33 PM by
link49
Après, il se peut que la version WiiU sorte elle plus tard...
No memories.
No villages.
No NPCs."
Mais ne partez pas, on a des amiibos à vous vendre les gars
en tout cas, tout porte à croire.
Alors que Final Fantasy XV est un FF qui, dans son système de jeu, ne ressemble pas vraiment à un FF.
En espérant un vrai trailer avec une intrigue et des gens dans Hyrule
En meme temps ils changent à chaque fois donc bon y'a pas vraiment de systeme à FF.
Je veux aussi les graph qu'on m'a promis dans le trailer de 2014, mais ça je peux rêver lol.
Non, c'est un RPG avec un systeme de combat sans temps d'arrêt bien qu'il y a le mode pose.
C'est pas non plus le bout du monde, ce n'est pas un jeu de carte ou in jeux de course
Pareil. Jusqu'à qu'on ait des informations qui me disent le contraire, le résumé fait du jeu ne me donne pas tellement envie.
Zelda BOW aura évidemment le mérite de proposer un design très différent des autres épisodes, pour ainsi dire, être un changement drastique, mais si la quête de Link se résume à découvrir des sanctuaires (qui j'espère n'auront pas la même gueule, même si j'imagine bien qu'on aura des structures plus grandes que d'autres) pour être parer à défoncer le boss final qui nous attend sagement dans son antre... Mouaaaaaais.
D'habitude, je n'aime pas me spoiler autour d'un Zelda, mais là, j'ai plutôt hâte d'avoir de nouvelles informations histoire de confirmer la direction prise dans son ensemble. Je garde le doute du "Aonuma ne voulait pas spoiler le scénario" lors de 'E3, concernant la présence ou non d'un fil rouge plus narratif. J'en suis sûr que ce sont dans les cordes de Nintendo de pouvoir proposer un sand box non linéaire, mais aussi une certaine narration progressive.
Retour aux sources?
Mouaaaaaais. Vite fait.
Zelda 1 restait très progressif, la numérotation des donjons n'était pas là pour rien et il était parfois nécessaire d'explorer les donjons dans l'ordre pour avoir les bons items et de progresser en conséquence. Quant à BOW, je pense que la difficulté sera peut-être plus relative. Si c'est comme ALBW, il n'y aura pas de gros pics de difficulté, sauf peut-être en allant dans les coins les plus reculés et inaccessible (levier progressif?).
Je viens enfin de faire ALBW. Pas mal mais sans plus quoi, ce vieux remake de A link to the Past...
Nintendo se la coule douce depuis 10 ans, J'espère que ce Zelda va marquer leur réveil, mais comme toi, je ne suis pas sous le charme, pour le moment je vois un jeu vide et répétitif. On verra
J'ai adoré ALBW, mais il reste un faux remake de ALTTP. On dira toujours que la location et le pouvoir mural change complètement le contenu du jeu, mais ça reste un remake de ALTTP vu qu'on a le même LD de l'overworld en plus de ressortir le Dark World avec une justification un peu bidon + mêmes thématiques de donjons (bon, sauf le temple du vent au lac Hylia) + mêmes boss...
BOW marque un gros tournant (ou une modernité de la licence, à mon goût), mais j'espère qu'il a d'autres surprises à nous faire découvrir, car je ne suis pas emballé à 100% avec ce sandbox qui va vite m'ennuyer une fois qu'on a passé la découverte des features du jeu...
Bon en tout cas c'est toujours mieux que la catastrophe Spirit Tracks.
Ils ont peut-être voulu faire d'une pierre deux coups en proposant un remake "attendu" (?) de ALTTP, tout en proposant une "nouvelle aventure". Malgré tout, la 3DS n'aura pas eu un vrai nouvel épisode... à part Triforce Heroes.
Je restais déçu de ne pas découvrir un nouvel univers avec ALBW, chose que j'apprécie en général quand on commence un nouvel épisode...
Quant aux villages dans BOW, je pourrais imaginer qu'Aonuma ne voulait pas spoiler pour donner l'émotion au joueur en lui faisant croire qu'il arrive dans un monde vide, mais qu'en explorant, il découvrira l'existence de villages, voir une grande ville avec des PNC à sa grande surprise.
Sauf que là, pour coller au contexte, ce sera pas la joie au village, vu que l'oppression se fera peut-être plus sentir avec un monde bien sauvage et dangereux.
Un zelda sans ça, pour moi c'est pas un Zelda. Tout le reste peux changer, évoluer etc, mais ça, c'est le point qu'il faut garder. Et je pense qu'il y a beaucoup de gens qui ne comprenne pas ça, et qui ne comprenne a quel point ça compte dans l'expérience de jeu pour cette série.
là on revient sur du traditionnel et s'est tant mieux.
Majora's Mask restera mon préféré grâce à sa ville, son ambiance et son travail sur les PNJ et les interactions possibles.
Cela dit, je ne m'attends clairement pas à une ville du niveau de Majora dans BOW (Bourg-clocher restera la meilleure ville de tous Zelda confondu), clairement l'accent restera sur l'exploration, les interactions possibles avec le sand box... s'il y a au moins une ville, ce serait déjà bien...
Peut-être qu'on peut se tromper à cause du non spoil d'Aonuma, mais en général, Nintendo n'est pas ambigu sur le concept d'un jeu et montre clairement les aspects principaux de son jeu.
C'est pas mon trip, mais bon, j'y jouerais
Oui, on dira toujours que le jeu n'a pas caché son concept avec titre comme Breath of the Wild... mais on peut toujours être agréablement surpris, même s'il est clair qu'on peut faire une croix pour une ambiance "vivante" avec des PNJs.
trad à l'aide de cette alphabet (pas de secret caché apparemment
Sinon...
Switch présentation le 13 à paris
t'as loupé ce truc important ou tu fais exprès de l'ignorer? Et puis même si y en a pas ca me dérange pas des masses, j'aime l'exploration solo
Excuse moi mais avec Nintendo je crois ce que je vois, et ce qu'a dit Aonuma reste très vague.
Mais ça veut tout et rien dire. Comme je le dit plus haut, pour moi un Zelda doit avoir des villes/villages développés avec beaucoup de PNJ, sinon pour moi c'est direct des points en moins.
RPG n'égale pas tour par tour.
Et je ne dis pas ça comme un hater le dirait d'FF XV, car j'ai hâte d'y jouer et j'ai plutôt un bon a priori sur le jeu. Seulement, il faut appeler un chat un chat.