Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Horizon Zero Dawn
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platform : PlayStation 4
developer : Guerrilla
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/01/2017
other versions : PC
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    trungz, gemini, wilhelm, ninjah, jwolf
    posted the 06/21/2016 at 07:51 PM by link49
    comments (49)
    zanpa posted the 06/21/2016 at 07:53 PM
    oui oui c'est surtout pour nous sortir la version ps4 neo
    link49 posted the 06/21/2016 at 07:54 PM
    Version Ps4 NEO ou non, je le ferais sur ma bonne vieille Ps4...
    gerarddeparde posted the 06/21/2016 at 07:55 PM
    Prend tout ton temps ma petite rousse
    shambala93 posted the 06/21/2016 at 07:55 PM
    zampa
    Tu n'as pas compris le principe de ces nouvelles machones ...
    spilner posted the 06/21/2016 at 07:56 PM
    Zampa
    Rien a voir...
    La Neo est censée sortir cette année, de plus toutes les vidéos qu'on à vu tournaient bel et bien sur la PS4 d'origine
    gerarddeparde posted the 06/21/2016 at 07:56 PM
    shambala93 c'est quoi des machones
    guiguif posted the 06/21/2016 at 07:59 PM
    zampa le gars qui n'a toujours pas compris que ça se ferait par patch
    contra posted the 06/21/2016 at 07:59 PM
    spilner Ca honnêtement, j'attends de voir, parce que c'est pas ce qu'on nous dit des behind closed doors. Quoi qu'il arrive, je prends pas de risque, je prendrai une Neo.
    romgamer6859 posted the 06/21/2016 at 08:02 PM
    oui c'est pour mieux vendre en mars
    aozora78 posted the 06/21/2016 at 08:02 PM
    Je pense que c'est principalement pour
    1) Éviter d'affronter les gros titre de fin d'année sur le plan commercial.
    2) Sortir dans une période peut-être vide niveau jeux first party de Sony.

    Franchement les mois de Mars/avril sont mes mois préféré chez Playstation cette gen =D
    *Infamous Second Son (Mars 2014)
    *Bloodborne (Mars 2015)
    *Uncharted 4 (Prévu à la base pour Mars 2016)
    *Ratchet & Clank (Avril 2016)
    *Horizon Zero Dawn (Mars 2017)
    fandenutella posted the 06/21/2016 at 08:05 PM
    Bah pourquoi le sortir en fin d'année de toute façon ? Les joueurs PS4 auront the king of fighter XIV, final fantasy XV, NiOh, The last Guardian, Gran Turismo Sports, Dragon Quest Builders et Gravity Rush 2. Sans compter les watch dogs 2 / Fifa 17 / Mafia III. On ne manquera pas de jeux.
    spilner posted the 06/21/2016 at 08:06 PM
    Contra
    Ça à été confirmé par tout ceux y ayant joué, Et Yoshida Himself l'à reconfirmé sur twitter
    leonr4 posted the 06/21/2016 at 08:08 PM
    C'était soit TLG soit lui mais pas les deux de toutes façons Sony procède ainsi pour espacer leurs sorties maison et permettre une meilleure visibilité pour bien se vendre
    contra posted the 06/21/2016 at 08:08 PM
    spilner Ouais enfin, les paroles... Il a évidemment tout intérêt à dire ça.
    docteurdeggman posted the 06/21/2016 at 08:08 PM
    Planning plus favorable pour eux... y a déjà suffisamment à faire cette année
    escobar posted the 06/21/2016 at 08:09 PM
    link49 idem elle tourne bien aussi ma bonne vielles ps4 et pas besoin de la neo
    gat posted the 06/21/2016 at 08:11 PM
    Voici les raisons : PS VR + TLG + GTS. Et je parle même pas des tiers comme FF XV ou COD. C'est un mal pour un bien ce report même si j'ai trop envie de poser mes mimines dessus.
    spilner posted the 06/21/2016 at 08:21 PM
    Contra
    Certain que c'est sur PS4, ils n'ont jamais fait de com "bullshit" sur cette console du moins pour les exclues, et puis ils savent qu'ils seraient attendu au tournant en cas contraire donc ils ne le font plus.
    Après avoir finit U4 on réalise vraiment de quoi la console est capable, et sachant que Guerilla sont des grosse brute de la technique (autant que ND ou SM) ce résultat n'est pas étonnant.
    En plus il est développé depuis 2011 donc tu peux être sur qu'il est fignolé dans les moindres détails.
    diablo posted the 06/21/2016 at 08:35 PM
    Le combat des Titans, Zelda, Horizon Dawn, Scalebound
    barberousse posted the 06/21/2016 at 08:43 PM
    gerarddeparde Les membres de la famille d'Aldo...=>
    samsuki posted the 06/21/2016 at 08:44 PM
    moi j'ai déjà économisé 300euro pour vr mais j'ai changé d'avis pour la neo
    joegillianprime posted the 06/21/2016 at 08:46 PM
    Perso lara continuera son chemin sur ma futur NEO!
    ninjah posted the 06/21/2016 at 09:07 PM
    Day One mais ça va être difficile avec tous ces jeux !
    ps5isthefuture posted the 06/21/2016 at 09:22 PM
    Le jeu était déjà impressionnant à l'E3, si c'était de la pré alpha le jeu final va réellement être somptueux sur PS4. Sur la Neo encore bien plus sublimé, de nouvelles infos sur la Neo (rumeur mais peut être dans le vrai) les jeux viseraient plutôt le 1080p/60fps avec améliorations graphiques et upscalés en 4K. Pendant que d'autres sites continue à parler de jeux en 4K, Andrew House parle de jeu 4K. La Paris Games Week se fait vraiment attendre.
    skuldleif posted the 06/21/2016 at 09:24 PM
    moi ya un jeu que j'attend et dont on a plus d'info c'est wild
    edgar posted the 06/21/2016 at 09:24 PM
    barberousse Ça m’entonnerait qu'il sache de quoi tu parles, il n'a que 20 ans xD

    En tout cas c'est bien trouvé !
    wilhelm posted the 06/21/2016 at 09:24 PM
    J'espère sincèrement qu'ils vont travailler les quêtes et tout l'aspect RPG grâce à ce laps de temps supplémentaire. Pour autant, Horizon n'est pas un RPG, on le sait, mais si l'écriture des quêtes (notamment la principale) est de qualité, c'est un plus non négligeable. Le scénariste Gonzalès n'est pas un premier venu d'ailleurs.
    suppaman posted the 06/21/2016 at 09:44 PM
    Le premier qui parle de downgrade ou upgrade , je le fait bouffer par des chiens affamés.
    skuldleif posted the 06/21/2016 at 09:46 PM
    downgrade
    e3ologue posted the 06/21/2016 at 10:04 PM
    ça me choque toujours de voir que chez sony ils leur faut 100 à 200 personnes pour faire un jeu de qualité, et qu'il y a encore peu nintendo pensait pouvoir faire des jeux HD avec seulement 50 personnes
    kisukesan posted the 06/21/2016 at 10:11 PM
    skuldleif le principe a été repompé par far. Cry primal c'est pour ça
    solarr posted the 06/21/2016 at 10:47 PM
    Open-World avec des monstres, c'est un effet de mode ou bien...
    Zelda a fait des émules quand même.

    Par contre, pour de la console, c'est beau.
    mrbob posted the 06/21/2016 at 11:07 PM
    Qu'ils le peaufinent, le jeu en sera que meilleur
    contra posted the 06/22/2016 at 12:28 AM
    spilner Jamais de com bullshit avec la PS4 ? Au pif le 1080p de Killzone en multi ? Ils ont même mangé un procès pour ça de mémoire ?

    Bref, je me doute que c'est pas toi qui va soudainement remettre la parole de St Sony en doute. Ça chambeoulerait trop tes croyances donc vaut mieux arrêter là
    terranova posted the 06/22/2016 at 12:51 AM
    contra Bah disons que c'est surtout pour également BIEN le sortir sur NEO, pour BIEN vendre de la NEO !

    C'est un énorme jeu, un jeu très attendu comme tant d'autres de chez SONY, ils veulent BIEN se préparer, BIEN préparer le terrain !
    sonilka posted the 06/22/2016 at 07:36 AM
    solarr Zelda est précurseur de l'open world avec des monstres ???
    sonilka posted the 06/22/2016 at 07:56 AM
    solarr Zelda est précurseur de l'open world avec des monstres ???
    spilner posted the 06/22/2016 at 09:35 AM
    Contra
    Et alors?
    Le principal a KZ c'est le solo, et le contrat etait remplit a 100%.
    Le 900P du multi ne l'a pas empêché d'etre aussi beau que ce qu'ils ont montré a l'E3 et autre (ou tu savais pas que cerait du 900P qui tournait....) ca n'a donc rien a voir, et surtout c'est juste du au manque de temps des dev' car il fallait sortir le jeu pour le lineup.
    KZ a eté bien plus rushé que les autres episodes et remettre en cause sa prouesse technique de l'epoque a cause de la reso de son multi (simple mode bonus ou ils ont passé moins de temps qui de plus est aussi beau qu'annoncé) est pitoyable.
    Tu comprend que Je prefere croire a 100% les journalistes ayant bel et bien vu une vrai PS4 quand ils ont joué, plus Yoshida qui enfonce le clou en confirmant plutot que toi qui n'a strictement aucune preuve du contraire si ce n'est ta mauvaise foi habituelle (ta pas du faire U4 en fait)

    Et Tiens c'est marrant pour Gears 4, FH3 et autres on t'a pas vu la ramener quand Microsoft a également confirmé que sa tournait bien sûr One???
    La parole de St M$ tu remet pas en doute...
    contra posted the 06/22/2016 at 10:24 AM
    spilner À aucun moment je n'ai parlé de la qualité de Killzo'e. Surtout que t'es gonflé de dire ça alors que t'es venu pleurer l'autre jour parce que Ghost Recon était moins et que donc tu ne l'attendais plus. Bref, comme toujours, quand ça t'arranges.
    contra posted the 06/22/2016 at 10:26 AM
    spilner Quand à Gears, Forza et compagnie je suis le premier à émettre un doute sur le fait qu'ils tournent sur Xbox justement, manque de bol pour toi (j'ai même les lives de mon site comme preuve), même si les démos sur tournaient sur Xbox One S (après est ce que c'est vraiment le matos qu'on aura dessous ? On peut jamais être certain) contrairement à sinon qui n'a fait que des démonstrations non jouables sur ses gros titres, d'où ma suspicions.
    spilner posted the 06/22/2016 at 12:01 PM
    Contra
    Ben quand j'ai dis "Certain que c'est sur PS4, ils n'ont jamais fait de com "bullshit" sur cette console du moins pour les exclues
    Tu me répond en me parlant du 900P du multi, comme ci le jeu avait subit un downgrade à cause de ça donc voila

    Quant à Gears et FH3, perso je suis également sur que ça tournait bien sur console.
    Tous sont des jeux de seconde génération, il faut ben que les consoles libèrent leurs potentiel à un moment (car contrairement à ce que disent les PCistes, nos consoles ne sont pas des PC low cost et en ont sous le capot pour le peut qu'on les maîtrise)
    Tu as fais U4??? car perso il m'à mit une claque de malade.
    Avant d'avoir joué à ce jeu j'aurai moi aussi pensé que certains jeux de l'E3 tournait sur PC mais plus maintenant.

    Sinon Ghost recoon à clairement subit un downgrade, et j'en suis le 1er déçu car le 1er trailer m'à mit une claque.
    Mais bon avec Ubi on est un peu habitué maintenant, et c'est aussi du au fait qu'ils ne font que du multis, ils ne seront jamais aussi beau qu'un first car ils ne peuvent pas bosser sur une seule et unique plateforme.
    spilner posted the 06/22/2016 at 12:04 PM
    Contra
    Tiens et pour Guerilla, j'avais trouvé ce com interessant d'un membre de Gamersyde sur une news Horizon, qui explique bien les qualités de ce studio qu'on sous estime un peu trop face à des ND ou SM par exemple:

    "C'est clairement de la PS4, aucun doute.
    Les sceptiques ont déjà oublié à quel point Killzone SF est beau ; ou bien il n'y ont même pas joué et ne comprennent pas encore que Guerilla est LE veritable studio high tech de Sony.
    ils ont participé à l'évolution de la PS4 avant sa sortie : le jeu immediatement jouable pendant que le disque installe le reste en tache de fond ? : c'est eux. La disparition totale des délais de chargement de map quand on passe d'une zone à l'autre ?, c'est eux. La gestion centralisée d'une banque de textures HD pour l'ensemble du jeu (et non plus pour chaque niveau) afin de réduire la taille des programmes et avoir des jeux PS4 qui tiennent sur 50 Go au lieu de 200 Go ? : c'est eux.
    Ajoutez à ça une parfaite maitrise du son (les sons dans Killzone SF sont physiques : la réverbération est calculée en fonction de la structure de la matiere sur laquelle se reflechissent les ondes), une parfaite maitrise de la lumière (gestion physique des particules lumineuses sur toute la map, additionnée à du precalculé pour la touche artistique), un style reconnaissable entre mille, avec notemment des meca-designs et architectures futuristes parmi les meilleurs au monde, et pour finir l'utilisation bluffante de "champs de force" qui, quand ils entourent un personnage lui permettent d'interagir avec son environnement (la main repousse les feuilles au lieu de les traverser, le pied bouscule le caillou, etc...), mais qui sont sont aussi utilisés pour les explosions par exemple : une bulle s'étend à la vitesse du son, ce qui permet de voir la vegetation se courber sous le souffle d'une grenade dans Killzone SF.
    Je rapelle aussi que le superbe "Until Dawn" tourne avec le moteur de Killzone, et l'on voit très bien que c'est le même moteur qui fait tourner Horizon : avec ses qualités (lumiere, details, environnement interactif) et ses défauts (AA).
    C'est juste magnifique et c'est sans doute un des jeux qui va marquer l'ère de la PS4.
    Personnellement, je place Guérilla au dessus de Naughty Dog"

    RDV le 1er Mars
    contra posted the 06/22/2016 at 12:53 PM
    spilner Ben tu dis qu'ils n'ont jamais fait de com' bullshit, sauf que si, puisque même sur la boite c'était indiqué que le jeu était en 1080p que ce soit en solo ou multi, et c'est pas moins qui l'invente puisque c'est quand même allé jusqu'au procès. Si c'est pas un mensonge ça falloir que tu m'expliques hein ? Ca ne remet en aucun cas la qualité du jeu en cause, fort heureusement, il n'y a que les débiles qui se basent sur la résolution d'un jeu pour juger de sa qualité...

    Par contre, faut arrêter un peu d'idéaliser Sony, Microsoft ou Nintendo à un moment donné, aucune de ces entreprises n'est une gentille société qui cherche juste à faire plaisir aux joueurs en toute transparence, arrête d'être aussi naïf sérieux.

    Et je n'ai jamais remis en question les qualités de Guerrilla sur le plan technique, bien au contraire. Mais tu peux avoir les meilleurs techos du monde, si ton jeu est trop ambitieux pour les qualités d'une machine, tu feras pas des miracles.

    Je n'ai jamais dit que Horizon ZD ne tournera jamais sur la PS4 de base, je me permets juste d'émettre un doute, on verra bien à la sortie. J'espère pour les possesseurs du modèle de base que le jeu tournera aussi bien qu'on nous le montre, personnellement je prends aucun risque et je bascule directement sur la Neo et cela sur les bons conseils de quelques potes qui reviennent justement de Los Angeles. Libre à toi après de croire aveuglement tout ce que te dit Sony, Microsoft ou Nintendo, si tu te sens mieux comme ça... Mais arrête de me faire dire ce que je n'ai pas dit simplement parce que t'arrives pas à faire face au débat, c'est épuisant, t'as plus 10ans je pense.
    spilner posted the 06/22/2016 at 02:11 PM
    Contra
    Par Bullshit j'entendais downgrade, un peu comme le trailer CGI de KZ2, ou le gameplay de Watch dogs ou Forza 5 à l'E3.
    Après si c'est bien marqué 1080P pour le multi sur la boite ok c'est de la com' bullshit à ce niveau la, perso je n'y ai jamais fait attention (comme aux boites de touts les jeux en fait)

    Perso je n'idéalise pas, je constate juste.
    Autant au temps de la PS3 du downgrade on en à eu (Motorstorm, Killzone 2 etc...)
    Ça n'à pas empêché ces jeux d'être des tuerie technique à leurs époque, mais faire leurs 1ere promo avec des CGI etait totalement débile car irréalisable en gameplay...

    Pour la PS4 ils ont totalement revu leurs com', et les jeux qu'on à vu tourné la toute 1ere fois à sa présentation etaient en vrai gameplay, et identique à leurs sortie, Killzone le prouve.
    Mieux encore, certains jeux se sont même payé le luxe d'être encore plus beau à leurs sortie qu'à leurs 1ere présentation (Exemple Infamous SS, The Order, Uncharted 4, tu trouvera facilement les vidéos sur le net)
    Comme je te l'ai dis, ils ont compris que les trailers bullshit etait tout sauf bon pour eux.

    Horizon n'est pas trop ambitieux pour la PS4.
    C'est un open world certe, mais maîtrisé de A à Z.
    Il sera vaste mais ne sera pas gigantesque, et en contrepartie de ça les zones qu'on aura seront toutes bien fournies (ce qui est souvent le problème N°1 des grand open world) Et ça ce n'est pas moi qui le dit mais les développeurs.
    De plus leurs moteur est aujourd'hui totalement rodé et maîtrisé, ils ont l'expérience nécessaire pour faire face à ce défi, le jeu aura eu presque 6 ans de développement, c'est un jeu de seconde génération le tout sur UNE plate forme, ce qui change tout.

    Le jeu clairement beaucoup trop ambitieux pour nos consoles et ça me fait hyper chié de l'admettre c'est FFXV....
    Open world GIGANTESQUE (rien à voir avec Horizon) sans aucun temps de chargement, avec des véhicules sur Terre/Mer/Ciel, des effets spéciaux de partout, des Boss immense, une gestion IA de 3 persos en plus du notre en même temps, des téléportations instantanée sur grande distance etc...
    C'est aussi un jeu multi, développé sur un nouveau moteur qui lui non plus n'est pas encore terminé... qui gère de plus TOUT en temps réel (beaucoup trop de choses en fait, même des infimes)
    Bref la je suis d'accord pour dire que ça fait beaucoup pour nos consoles actuelles, et que la version Neo sera à privilégier

    Pour Horizon je ne me fait aucun soucis, et je ne suis pas sur que le gain sur Neo sera éblouissant.
    Un peu comme pour U4, à part retravaillé certaines ombres ou de rare textures, je ne vois vraiment pas ce qu'ils peuvent amélioré sur Neo tant le jeu est déjà nickel (sauf reso 4K et le 60FPS, mais j'en doute)

    je bascule directement sur la Neo et cela sur les bons conseils de quelques potes qui reviennent justement de Los Angeles
    En même temps passé direct sur Neo quand on à pas de PS4 est normal, par contre le coup de tes potes a LA dsl mais c'est aucunement crédible..
    D'autant plus qu'Horizon etait présenté en close door, et non jouable sur le salon.
    Tu comprendras pourquoi je préfère croire les journalistes ayant bien jouer sur PS4 ou Yoshida l'affirmant, d'autant plus qu'ayant finit The Order ou U4 je sais de quoi est capable la PS4 manette en main, chose que tu ne sais apparemment pas pour le moment vu que tu dis ne pas l'avoir.
    Bref comme je l'ai dis RDV le 1er mars et tu verras
    Mais bon d'ici la j'aurai également la Neo (si elle est sortie) donc on aura la meilleure version possible du jeu et j'ai hâte de voir ce qu'elle aura en plus
    contra posted the 06/22/2016 at 02:32 PM
    spilner "D'autant plus qu'Horizon était jouable en behind closed Doors" merci Captain obvious, c'est ce que je te dis plus haut..

    Après oui pour les downgrades Sony et Microsoft sont plutôt sages (hormis Forza 5 qui a souffert du changement de politique de la One).
    ps5isthefuture posted the 06/22/2016 at 03:35 PM
    spilner pour Killzone 2 et MotorStorm, etc c'est impossible de parler de downgrade, c'était des target render, ce que les studios pensaient ce qu'ils pouvaient atteindre avec la PS3. Et ils ont réussi... les gens qui attendent encore aujourd'hui en 2016 les jeux de la qualité de KZ2, MotorStorm qui datent de l'E3 2005 réveillez vous, vous pouvez attendre encore au moins 100 ans, ça n'arrivera pas vu que seule la PS3 pouvait le réaliser. J'ai les trailers en vrai qualité HD 720p téléchargés sur le disque dur de ma PS3, je sais ce que ça vaut réellement, pari réussi haut la main pour Guerrilla et Evolution Studios ainsi qu' Heavenly Sword dont je cherche toujours le trailer en qualité HD 720p d'ailleurs.

    Pour rappel et ça commence à dater mine de rien:

    De plus, je me dois de spécifier que le trailer que vous avez pu apercevoir lors de l'E3 2005 n'était pas « faux »

    "Le degré d'attente du titre depuis le trailer de l'E3 2005 nous prouve que les joueurs s'attendent à du jamais-vu, à une nouvelle conception. Depuis le dernier E3 nous avons démontré que nous atteindrons toutes leurs espérances."

    Dès le trailer de 2005, Killzone 2 s'était affiché comme un jeu qui offrirait des graphismes vraiment next gen. Et la version finale de ce soft est tout bonnement sublime ! Oubliez Gears of War, Uncharted, Crysis ou autres titres à la superbe plastique ! Killzone 2 est là et ça se voit ! Le titre de Guerrilla Games offre une réalisation hors normes, qui en mettra plein vos yeux.

    Killzone 2 Event

    Pour MotorStorm c'était dur pour Evolution mais d'entrée ils ont grave assuré, pour IGN c'était extrêmement proche du target render https://www.youtube.com/watch?v=ju4dwxCxROU

    C'est clair, j'avais fait une comparaison aussi http://www.gamekyo.com/blog70727.html

    MotorStorm Pacific Rift va encore au delà, etc... après on est arrivé sur PS4, Killzone Shadow Fall et Drive Club ont dépassé tous ces renders, complètement. Pour le multi, Michiel Van Der Leeuw, le directeur technique il a voulu essayé une autre technique pour le 1080p tout en gardant le 60 fps, bon voilà, triste d'en arriver au procès pour ça alors que c'est le plus beau FPS du monde en 1080p. Après franchement c'est marrant de revoir les gens reparlé de ces trailers en 2016, tout est pourtant clair depuis le CES 2009 pour Killzone 2, pareil pour MotorStorm, dès le launch,... et dans 25 ans t'auras toujours les trolls qui diront "mais ils sont où les Killzone 2 et MotorStorm de l'E3 2005 ? ils sont pas encore là ?" dingue... c'est ouf


    Le problème de contra c'est qu' il ne connait pas la PS3 , il a loupé toute la gen, pour lui Gears of War c'est LE jeu de la gen, LA claque graphique de la gen, la 360 c'est LA console de la gen grâce à Gears of War quand même, il a tout loupé quoi, il a loupé le meilleur, donc il sait pas ce que vaut les studios qui ont bossé exclusivement sur PS3, il a pas eu la PS4 au lancement, il a loupé toutes les claques graphiques jusqu'à Uncharted 4, donc dur, dur de savoir où on en est aujourd'hui... j'aimerai pas être à sa place (comme tous les pros M$) et quand on connait que Gears of War, c'est un peu chaud quoi... et Halo surement, et Forza, et ? Fable ? MDR !
    spilner posted the 06/22/2016 at 03:54 PM
    Kazken
    Comme je l'ai dis la présentation de KZ2 ou Motorstorm etait en CGI, et donc il etait impossible d'avoir ça en gameplay encore plus sur PS3.
    Et j'ai aussi précisé que ça n’empêchait pas ces jeux d'être tout de même des tueries technique à leurs sortie
    ps5isthefuture posted the 06/22/2016 at 04:02 PM
    Spilner bah si ça l'est, la PS3 c'était 1,8 teraflops de puissance à sa sortie. Le Cell c'était 400 millions de $ en recherche et développement, très loin de l'ambition de la PS4 en R&D et de ce que vont avoir les futurs PlayStation. Ken Kutaragi c'était un vrai ingénieur.
    spilner posted the 06/22/2016 at 04:08 PM
    Kazken
    KZ2 ou Motor etait au dessus tout ce qui existait sur console à leurs sortie on est d'accord, mais on avait pas le rendu des CGI de leurs 1ere présentation faut être réaliste