Voici une Information concernant le jeu Horizon : Zero Dawn :
Selon Mathijs de Jonge, la raison principale du report du jeu en 2017 a pour but de peaufiner le jeu. Le titre est un open-world, avec de nombreuses quêtes à effectuer, de nombreuses régions à explorer, des nombreuses machines à vaincre, et demande donc un travail conséquent. Du coup, il est important d’améliorer la qualité du jeu sur tous ces domaines. Il ajoute que le jeu est actuellement en pré-alpha, ce qui donne à l’équipe encore beaucoup de marge de manœuvre. Même si le studio comporte 200 employés, le jeu est tellement vaste qu’il est important de l’améliorer au maximum.
Pour rappel, le jeu sortira le 28 février prochain, exclusivement sur Ps4…
Source :
http://gamingbolt.com/horizon-zero-dawn-delay-explained

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posted the 06/21/2016 at 07:51 PM by
link49
Tu n'as pas compris le principe de ces nouvelles machones ...
Rien a voir...
La Neo est censée sortir cette année, de plus toutes les vidéos qu'on à vu tournaient bel et bien sur la PS4 d'origine
1) Éviter d'affronter les gros titre de fin d'année sur le plan commercial.
2) Sortir dans une période peut-être vide niveau jeux first party de Sony.
Franchement les mois de Mars/avril sont mes mois préféré chez Playstation cette gen =D
*Infamous Second Son (Mars 2014)
*Bloodborne (Mars 2015)
*Uncharted 4 (Prévu à la base pour Mars 2016)
*Ratchet & Clank (Avril 2016)
*Horizon Zero Dawn (Mars 2017)
Ça à été confirmé par tout ceux y ayant joué, Et Yoshida Himself l'à reconfirmé sur twitter
Certain que c'est sur PS4, ils n'ont jamais fait de com "bullshit" sur cette console du moins pour les exclues, et puis ils savent qu'ils seraient attendu au tournant en cas contraire donc ils ne le font plus.
Après avoir finit U4 on réalise vraiment de quoi la console est capable, et sachant que Guerilla sont des grosse brute de la technique (autant que ND ou SM) ce résultat n'est pas étonnant.
En plus il est développé depuis 2011 donc tu peux être sur qu'il est fignolé dans les moindres détails.
En tout cas c'est bien trouvé !
Zelda a fait des émules quand même.
Par contre, pour de la console, c'est beau.
Bref, je me doute que c'est pas toi qui va soudainement remettre la parole de St Sony en doute. Ça chambeoulerait trop tes croyances donc vaut mieux arrêter là
C'est un énorme jeu, un jeu très attendu comme tant d'autres de chez SONY, ils veulent BIEN se préparer, BIEN préparer le terrain !
Et alors?
Le principal a KZ c'est le solo, et le contrat etait remplit a 100%.
Le 900P du multi ne l'a pas empêché d'etre aussi beau que ce qu'ils ont montré a l'E3 et autre (ou tu savais pas que cerait du 900P qui tournait....) ca n'a donc rien a voir, et surtout c'est juste du au manque de temps des dev' car il fallait sortir le jeu pour le lineup.
KZ a eté bien plus rushé que les autres episodes et remettre en cause sa prouesse technique de l'epoque a cause de la reso de son multi (simple mode bonus ou ils ont passé moins de temps qui de plus est aussi beau qu'annoncé) est pitoyable.
Tu comprend que Je prefere croire a 100% les journalistes ayant bel et bien vu une vrai PS4 quand ils ont joué, plus Yoshida qui enfonce le clou en confirmant plutot que toi qui n'a strictement aucune preuve du contraire si ce n'est ta mauvaise foi habituelle (ta pas du faire U4 en fait)
Et Tiens c'est marrant pour Gears 4, FH3 et autres on t'a pas vu la ramener quand Microsoft a également confirmé que sa tournait bien sûr One???
La parole de St M$ tu remet pas en doute...
Ben quand j'ai dis "Certain que c'est sur PS4, ils n'ont jamais fait de com "bullshit" sur cette console du moins pour les exclues
Tu me répond en me parlant du 900P du multi, comme ci le jeu avait subit un downgrade à cause de ça donc voila
Quant à Gears et FH3, perso je suis également sur que ça tournait bien sur console.
Tous sont des jeux de seconde génération, il faut ben que les consoles libèrent leurs potentiel à un moment (car contrairement à ce que disent les PCistes, nos consoles ne sont pas des PC low cost et en ont sous le capot pour le peut qu'on les maîtrise)
Tu as fais U4??? car perso il m'à mit une claque de malade.
Avant d'avoir joué à ce jeu j'aurai moi aussi pensé que certains jeux de l'E3 tournait sur PC mais plus maintenant.
Sinon Ghost recoon à clairement subit un downgrade, et j'en suis le 1er déçu car le 1er trailer m'à mit une claque.
Mais bon avec Ubi on est un peu habitué maintenant, et c'est aussi du au fait qu'ils ne font que du multis, ils ne seront jamais aussi beau qu'un first car ils ne peuvent pas bosser sur une seule et unique plateforme.
Tiens et pour Guerilla, j'avais trouvé ce com interessant d'un membre de Gamersyde sur une news Horizon, qui explique bien les qualités de ce studio qu'on sous estime un peu trop face à des ND ou SM par exemple:
"C'est clairement de la PS4, aucun doute.
Les sceptiques ont déjà oublié à quel point Killzone SF est beau ; ou bien il n'y ont même pas joué et ne comprennent pas encore que Guerilla est LE veritable studio high tech de Sony.
ils ont participé à l'évolution de la PS4 avant sa sortie : le jeu immediatement jouable pendant que le disque installe le reste en tache de fond ? : c'est eux. La disparition totale des délais de chargement de map quand on passe d'une zone à l'autre ?, c'est eux. La gestion centralisée d'une banque de textures HD pour l'ensemble du jeu (et non plus pour chaque niveau) afin de réduire la taille des programmes et avoir des jeux PS4 qui tiennent sur 50 Go au lieu de 200 Go ? : c'est eux.
Ajoutez à ça une parfaite maitrise du son (les sons dans Killzone SF sont physiques : la réverbération est calculée en fonction de la structure de la matiere sur laquelle se reflechissent les ondes), une parfaite maitrise de la lumière (gestion physique des particules lumineuses sur toute la map, additionnée à du precalculé pour la touche artistique), un style reconnaissable entre mille, avec notemment des meca-designs et architectures futuristes parmi les meilleurs au monde, et pour finir l'utilisation bluffante de "champs de force" qui, quand ils entourent un personnage lui permettent d'interagir avec son environnement (la main repousse les feuilles au lieu de les traverser, le pied bouscule le caillou, etc...), mais qui sont sont aussi utilisés pour les explosions par exemple : une bulle s'étend à la vitesse du son, ce qui permet de voir la vegetation se courber sous le souffle d'une grenade dans Killzone SF.
Je rapelle aussi que le superbe "Until Dawn" tourne avec le moteur de Killzone, et l'on voit très bien que c'est le même moteur qui fait tourner Horizon : avec ses qualités (lumiere, details, environnement interactif) et ses défauts (AA).
C'est juste magnifique et c'est sans doute un des jeux qui va marquer l'ère de la PS4.
Personnellement, je place Guérilla au dessus de Naughty Dog"
RDV le 1er Mars
Par contre, faut arrêter un peu d'idéaliser Sony, Microsoft ou Nintendo à un moment donné, aucune de ces entreprises n'est une gentille société qui cherche juste à faire plaisir aux joueurs en toute transparence, arrête d'être aussi naïf sérieux.
Et je n'ai jamais remis en question les qualités de Guerrilla sur le plan technique, bien au contraire. Mais tu peux avoir les meilleurs techos du monde, si ton jeu est trop ambitieux pour les qualités d'une machine, tu feras pas des miracles.
Je n'ai jamais dit que Horizon ZD ne tournera jamais sur la PS4 de base, je me permets juste d'émettre un doute, on verra bien à la sortie. J'espère pour les possesseurs du modèle de base que le jeu tournera aussi bien qu'on nous le montre, personnellement je prends aucun risque et je bascule directement sur la Neo et cela sur les bons conseils de quelques potes qui reviennent justement de Los Angeles. Libre à toi après de croire aveuglement tout ce que te dit Sony, Microsoft ou Nintendo, si tu te sens mieux comme ça... Mais arrête de me faire dire ce que je n'ai pas dit simplement parce que t'arrives pas à faire face au débat, c'est épuisant, t'as plus 10ans je pense.
Par Bullshit j'entendais downgrade, un peu comme le trailer CGI de KZ2, ou le gameplay de Watch dogs ou Forza 5 à l'E3.
Après si c'est bien marqué 1080P pour le multi sur la boite ok c'est de la com' bullshit à ce niveau la, perso je n'y ai jamais fait attention (comme aux boites de touts les jeux en fait)
Perso je n'idéalise pas, je constate juste.
Autant au temps de la PS3 du downgrade on en à eu (Motorstorm, Killzone 2 etc...)
Ça n'à pas empêché ces jeux d'être des tuerie technique à leurs époque, mais faire leurs 1ere promo avec des CGI etait totalement débile car irréalisable en gameplay...
Pour la PS4 ils ont totalement revu leurs com', et les jeux qu'on à vu tourné la toute 1ere fois à sa présentation etaient en vrai gameplay, et identique à leurs sortie, Killzone le prouve.
Mieux encore, certains jeux se sont même payé le luxe d'être encore plus beau à leurs sortie qu'à leurs 1ere présentation (Exemple Infamous SS, The Order, Uncharted 4, tu trouvera facilement les vidéos sur le net)
Comme je te l'ai dis, ils ont compris que les trailers bullshit etait tout sauf bon pour eux.
Horizon n'est pas trop ambitieux pour la PS4.
C'est un open world certe, mais maîtrisé de A à Z.
Il sera vaste mais ne sera pas gigantesque, et en contrepartie de ça les zones qu'on aura seront toutes bien fournies (ce qui est souvent le problème N°1 des grand open world) Et ça ce n'est pas moi qui le dit mais les développeurs.
De plus leurs moteur est aujourd'hui totalement rodé et maîtrisé, ils ont l'expérience nécessaire pour faire face à ce défi, le jeu aura eu presque 6 ans de développement, c'est un jeu de seconde génération le tout sur UNE plate forme, ce qui change tout.
Le jeu clairement beaucoup trop ambitieux pour nos consoles et ça me fait hyper chié de l'admettre c'est FFXV....
Open world GIGANTESQUE (rien à voir avec Horizon) sans aucun temps de chargement, avec des véhicules sur Terre/Mer/Ciel, des effets spéciaux de partout, des Boss immense, une gestion IA de 3 persos en plus du notre en même temps, des téléportations instantanée sur grande distance etc...
C'est aussi un jeu multi, développé sur un nouveau moteur qui lui non plus n'est pas encore terminé... qui gère de plus TOUT en temps réel (beaucoup trop de choses en fait, même des infimes)
Bref la je suis d'accord pour dire que ça fait beaucoup pour nos consoles actuelles, et que la version Neo sera à privilégier
Pour Horizon je ne me fait aucun soucis, et je ne suis pas sur que le gain sur Neo sera éblouissant.
Un peu comme pour U4, à part retravaillé certaines ombres ou de rare textures, je ne vois vraiment pas ce qu'ils peuvent amélioré sur Neo tant le jeu est déjà nickel (sauf reso 4K et le 60FPS, mais j'en doute)
je bascule directement sur la Neo et cela sur les bons conseils de quelques potes qui reviennent justement de Los Angeles
En même temps passé direct sur Neo quand on à pas de PS4 est normal, par contre le coup de tes potes a LA dsl mais c'est aucunement crédible..
D'autant plus qu'Horizon etait présenté en close door, et non jouable sur le salon.
Tu comprendras pourquoi je préfère croire les journalistes ayant bien jouer sur PS4 ou Yoshida l'affirmant, d'autant plus qu'ayant finit The Order ou U4 je sais de quoi est capable la PS4 manette en main, chose que tu ne sais apparemment pas pour le moment vu que tu dis ne pas l'avoir.
Bref comme je l'ai dis RDV le 1er mars et tu verras
Mais bon d'ici la j'aurai également la Neo (si elle est sortie) donc on aura la meilleure version possible du jeu et j'ai hâte de voir ce qu'elle aura en plus
Après oui pour les downgrades Sony et Microsoft sont plutôt sages (hormis Forza 5 qui a souffert du changement de politique de la One).
Pour rappel et ça commence à dater mine de rien:
De plus, je me dois de spécifier que le trailer que vous avez pu apercevoir lors de l'E3 2005 n'était pas « faux »
"Le degré d'attente du titre depuis le trailer de l'E3 2005 nous prouve que les joueurs s'attendent à du jamais-vu, à une nouvelle conception. Depuis le dernier E3 nous avons démontré que nous atteindrons toutes leurs espérances."
Dès le trailer de 2005, Killzone 2 s'était affiché comme un jeu qui offrirait des graphismes vraiment next gen. Et la version finale de ce soft est tout bonnement sublime ! Oubliez Gears of War, Uncharted, Crysis ou autres titres à la superbe plastique ! Killzone 2 est là et ça se voit ! Le titre de Guerrilla Games offre une réalisation hors normes, qui en mettra plein vos yeux.
Killzone 2 Event
Pour MotorStorm c'était dur pour Evolution mais d'entrée ils ont grave assuré, pour IGN c'était extrêmement proche du target render https://www.youtube.com/watch?v=ju4dwxCxROU
C'est clair, j'avais fait une comparaison aussi http://www.gamekyo.com/blog70727.html
MotorStorm Pacific Rift va encore au delà, etc... après on est arrivé sur PS4, Killzone Shadow Fall et Drive Club ont dépassé tous ces renders, complètement. Pour le multi, Michiel Van Der Leeuw, le directeur technique il a voulu essayé une autre technique pour le 1080p tout en gardant le 60 fps, bon voilà, triste d'en arriver au procès pour ça alors que c'est le plus beau FPS du monde en 1080p. Après franchement c'est marrant de revoir les gens reparlé de ces trailers en 2016, tout est pourtant clair depuis le CES 2009 pour Killzone 2, pareil pour MotorStorm, dès le launch,... et dans 25 ans t'auras toujours les trolls qui diront "mais ils sont où les Killzone 2 et MotorStorm de l'E3 2005 ? ils sont pas encore là ?" dingue... c'est ouf
Le problème de contra c'est qu' il ne connait pas la PS3 , il a loupé toute la gen, pour lui Gears of War c'est LE jeu de la gen, LA claque graphique de la gen, la 360 c'est LA console de la gen grâce à Gears of War quand même, il a tout loupé quoi, il a loupé le meilleur, donc il sait pas ce que vaut les studios qui ont bossé exclusivement sur PS3, il a pas eu la PS4 au lancement, il a loupé toutes les claques graphiques jusqu'à Uncharted 4, donc dur, dur de savoir où on en est aujourd'hui... j'aimerai pas être à sa place (comme tous les pros M$) et quand on connait que Gears of War, c'est un peu chaud quoi... et Halo surement, et Forza, et ? Fable ? MDR !
Comme je l'ai dis la présentation de KZ2 ou Motorstorm etait en CGI, et donc il etait impossible d'avoir ça en gameplay encore plus sur PS3.
Et j'ai aussi précisé que ça n’empêchait pas ces jeux d'être tout de même des tueries technique à leurs sortie
KZ2 ou Motor etait au dessus tout ce qui existait sur console à leurs sortie on est d'accord, mais on avait pas le rendu des CGI de leurs 1ere présentation faut être réaliste