Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
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platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/03/2017
other versions : Wii U -
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link49
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    posted the 06/17/2016 at 09:58 PM by link49
    comments (24)
    gunstarred posted the 06/17/2016 at 10:00 PM
    1 min trop tôt je vais lire çà.
    masharu posted the 06/17/2016 at 10:01 PM
    C'était évident. C'est cool en tout cas de voir Monolith travailler sur un tel projet.
    lolomaru posted the 06/17/2016 at 10:02 PM
    Une excellente nouvelle, assurément.

    Monolith est un excellent studio.
    onsentapedequijesuis posted the 06/17/2016 at 10:04 PM
    J'avais un doute, mais j'avais remarqué ça sur le trailer directement. ça faisait penser a xenoblade.
    gunstarred posted the 06/17/2016 at 10:04 PM
    Erreur de frappe : dasn
    link49 posted the 06/17/2016 at 10:05 PM
    gunstarred Déjà corrigé. Je l'avais vu, mais merci quand même...
    gunstarred posted the 06/17/2016 at 10:08 PM
    link49 Le leu sur la deuxième ligne
    thekingofpop posted the 06/17/2016 at 10:11 PM

    Puis j'aurais bien aimer une collaboration aussi avec CD Projekt RED ou Bethesda Game Studios
    link49 posted the 06/17/2016 at 10:11 PM
    gunstarred Voilà, c'est fait...
    saintsaga posted the 06/17/2016 at 10:11 PM
    Ils font des open worlds magnifiques c'est gage de qualité pour ce zelda.
    doflamingod posted the 06/17/2016 at 10:12 PM
    C'était une évidence, ça fait plaisir d'avoir la confirmation.
    gunstarred posted the 06/17/2016 at 10:14 PM
    link49 Je ne peux pas t'aider plus, je suis une merde en orthographe et voir aussi en syntaxe. ^^
    maxleresistant posted the 06/17/2016 at 10:18 PM
    D'un coté bonne nouvelle, ils en ont besoin, d'un autre coté j'espère que ca ne va pas trop retardé les prochains projets d'EAD tokyo et Monolith
    vieuxconsoleux posted the 06/17/2016 at 10:23 PM
    Les mecs ont fait tourner xenoblade sur wii, c'est dire si leurs techos sont des genies. Forcement ils bossent sur ce zelda, c'est super vide avec eux , sans eux il n'y aurait meme pas d'arbre!
    hayatevibritania posted the 06/17/2016 at 10:31 PM
    maxleresistant Monolith a 2 équipes, une à Tokyo qui est la principal et celle à Kyoto qui est plus dans l'aide de développement, et il ni aura pas de retard sauf si Monolith rentre en full prod, ce que je doute, ils doivent plus être dans le début de prod.
    maxleresistant posted the 06/17/2016 at 10:46 PM
    hayatevibritania Donc les 2 equipes c'est pas pour bosser sur 2 projets? C'est pour bosser sur un projet et aider sur un autre?
    e3ologue posted the 06/17/2016 at 10:52 PM
    Je suis content d'apprendre qu'il doit bien y avoir entre 150 et 200 personnes sur ce Zelda, même s'il y a le portage, ça montre que Nintendo commence à comprendre ce que c'est de développer des AAA.

    maxleresistant monolith sont souvent crédités en fin de jeu donc je pense qu'ils ont l'habitude.
    Puis pour revenir sur les angoisses sur le line-up de la fenetre de lancement de la NX, il faut pas non plus s'attendre à des miracles, je pense qu'ils ont pour objectif d'avoir plus de jeu qu'à un lancement ordinaire, avec des titres d'une qualité meilleur, en gros pas avoir des grosses bouse ou des jeux qui se finissent en 8h tout les 3 mois.
    doflamingod posted the 06/17/2016 at 10:52 PM
    maxleresistant
    Dans le développement d'un jeu, il n'y a pas directement tout le staff qui bosse (on appel cela la Full production). C'est par étape. Une bonne partie (100 développeurs) aident sur Zelda. Pendant qu'une autre équipe planche sur le nouveau jeu (scénario, concept art etc) ne demandant pas l'intervention de tout le staff.
    vieuxconsoleux posted the 06/17/2016 at 10:52 PM
    Nan mais les deux equipes sont occupées, une pour zelda et l'autre pour le remake hd de xenoblade X NX, donc pas de nouveau monolith avant 2020
    sorento posted the 06/17/2016 at 10:54 PM
    Enfin Miyamoto précise bien l'equipe Tokyo et Kyoto soit les deux equipe

    -sur les 100 tout l'equipe kyoto (ce qui explique l'absence de jrpg 3ds ou juste de l'aide aux project X zone 1 et 2)
    -L'equipe xenoblade ne fait que commencer le projet NX ne demande pas toute l'equipe

    Pissetache la norme HD étant 720...le X wiiU est déja en HD....
    hayatevibritania posted the 06/17/2016 at 11:05 PM
    maxleresistant Ouep, grosso merdo le studio de Kyoto pour le moment n'a fait qu'aider au développement de plusieurs jeux, plus d'info sur leur site officiel malheureusement en anglais, j'ai appris sur ce site qu'ils avait aussi bossé sur Splatoon ^^
    hirogami posted the 06/18/2016 at 02:47 AM
    oausi mais l'équipe de Monolith est denviron 170 tete depuis un moment ,et il travaille sur la suite de X sur nx ou dun tout autre projet .

    Un zelda comme a lepoque mais en rpg ca me rappele le mythique zelda sur super nintendo
    otaksan posted the 06/18/2016 at 04:52 AM
    monolith qui aide est telement logique, Nintendo n'est pas habituer au open world de cette envergure, leur expertise était une obligation
    le top c'est que travailler sur ce zelda vont sûrement leur donner des idée pour leur future xeno, ca ne peut être que positif pour eux et pour nous
    hebuspsa posted the 06/18/2016 at 07:51 AM
    Heureux de voir ENFIN le premier jeux NextGen de Nintendo!
    Pour des jeux de cette ambition...il faut du monde et des moyens.
    J'espere que Nintendo va renforcer les partenariats / rachat de Studio (la force de Sony)
    J'espere voir un jour un jeux Nintendo graphiquement WTF