Oui, le jeu est joli esthétiquement parlant. C'est vrai. Mais techniquement, c'est un jeu Switch 1 à 60 fps : c'est à dire pas folichon, un peu au-dessus d'une Xbox 360.
La Switch 2 devrait te faire tourner ça en 4K natif finger in the nose, mais même pas : c'est en 1440p ( et ça se voit ).
Retro Studio a passé 6 ans à faire ce jeu, ils ont dû recevoir leur kit Switch 2 en fin 2024 comme tous les first party, ils allaient pas tout changer... Mais je trouve qu'ils auraient pu faire mieux quand même.
A faire sur Switch 1, comme chant du signe d'une belle console, qui est sur ce jeu exploitée à 100% de bien belle manière
Il y a de l'aliasing sur la plupart des jeux Switch 2, je capte pas pourquoi. Sur Hyrule Warriors c'est de la folie tellement il y en a, des années que j'en avais pas vu autant ca rend le jeu degueulasse.
Dans MP4, il y a quelques passages où ca pique, notamment quand on retourne à la base il y a un plan vraiment dégueulasse quand on prend l'espèce de navette. Mais sinon, ca reste assez soft quand même.
donpandemonium
Faut arreter avec le un peu au dessus d'une 360. dire que la switch est uniquement un peu au dessus d'un 360, c'est comme dire que la Xbox était juste un peu au dessus d'une Dreamcast.
ou qu'un PS4pro c'est juste un peu au dessus d'un PS4
la switch, elle arrive a faire tourner Kingdom come et Hogward Legacy dans des version ultra correct à des km des plus beau jeux 360.
Et les Zelda ou les Xenoblade, même chose, ça te fume la 360 mais d'une force.
Djfab Pour éviter de payer 10 euros une mise à jour qu'un stagiaire en première année de programmation pourrait faire en moins d'une semaine ?
Pour rendre hommage à la Switch 1 ?
Pour jouer à une version du jeu qui exploite VRAIMENT le hardware sur lequel elle tourne ?
Choisi.
Kraken Le jeu a des graphismes un peu au dessus de ce que peut fournir la Xbox 360, arretez de vous masturber dessus, c'est simplement un fait. La 360 ne pourrait certainement pas le faire tourner en 1080p, ni sans doute en 60 fps, mais ce qu'il y a d'affiché là, elle peut sans AUCUN doute le faire tourner en 900p/ 30 fps. Il n'y a rien, mais RIEN, aucune technique graphique, qu'elle ne puisse gérer.
Cela ne veut pas dire que la Switch ne peut pas mieux faire que la 360, mais c'est sur des jeux en 30 fps, pas 60 fps. Je dois vraiment vous expliquer la différence entre les deux ?...
A 60 fps tu as 16 ms de temps de frame pour afficher ton rendu. A 30 fps, tu as 33 ms. Donc tu as deux fois plus de temps à consacrer à tes modèles, tes textures, ton système d'éclairage, ect...
Ce jeu est ce que peut fournir une 360 à 30 fps en 720p/900p, suivant l'optimisation. Revoyez Halo Reach, et vous verrez.
Ce qui est triste c'est que de tels graphismes sont considérés comme le must de ce que peut faire la Switch 2 à l'heure actuelle... Alors que la Switch 2 enterre une 360 d'au moins 15 fois sa puissance...
Vous confondez tous la beauté ARTISTIQUE d'un jeu et la TECHNIQUE de son moteur graphique...
M'enfin j'ai l'habitude... Peu de gens connaissent vraiment ce sujet.
donpandemonium : moi je choisi toujours de jouer dans les meilleures conditions. Franchement la différence est quand même flagrante, si tu possèdes la Switch 2 c'est dommage de faire la version Switch 1 floue juste pour une histoire de 10 € ! Ensuite les autres arguments tu les cherches loin quand même ! "rendre hommage à la Switch 1" !!
Jeu terminé cette aprem , heureusement la Direction artistique sauve le jeu du naufrage total , c était moyen sur tout les plans . Mentions spéciales a la moto et au désert totalement inutile et sans intérêt. C est un 14 sauvé par ça Da sinon c était même pas 11 . Tellement triste de voire que même Metroid n'a pas eu le droit a un vrai bon jeu ambitieux.
Tu prends un jeu début de gen ps4 comme Killzone shadow fall (2013), il y a une bonne différence sur les textures.
Ça me fait peur de voir les gens mettre en avant ce côté là, alors que je ne vois rien de spécial... Je me demande si vous avez déjà touché à un Fps sur les 10 dernières années.
Ça me fait penser à halo 3 où le travail sur les 2 personnages principaux était plus important que le reste.
Non
La Switch 2 devrait te faire tourner ça en 4K natif finger in the nose, mais même pas : c'est en 1440p ( et ça se voit ).
Retro Studio a passé 6 ans à faire ce jeu, ils ont dû recevoir leur kit Switch 2 en fin 2024 comme tous les first party, ils allaient pas tout changer... Mais je trouve qu'ils auraient pu faire mieux quand même.
A faire sur Switch 1, comme chant du signe d'une belle console, qui est sur ce jeu exploitée à 100% de bien belle manière
J'y joue en 120 fps, c'est hyper agréable cette fluidité parfaite ! Et du coup tout le temps très net, même lors de mouvements brusques.
Mais tu sais, ici il y a pas mal de blasés, même le magnifique Ghost of Yotei on va te dire que c'est pas ouf...
Dans MP4, il y a quelques passages où ca pique, notamment quand on retourne à la base il y a un plan vraiment dégueulasse quand on prend l'espèce de navette. Mais sinon, ca reste assez soft quand même.
Faut arreter avec le un peu au dessus d'une 360. dire que la switch est uniquement un peu au dessus d'un 360, c'est comme dire que la Xbox était juste un peu au dessus d'une Dreamcast.
ou qu'un PS4pro c'est juste un peu au dessus d'un PS4
la switch, elle arrive a faire tourner Kingdom come et Hogward Legacy dans des version ultra correct à des km des plus beau jeux 360.
Et les Zelda ou les Xenoblade, même chose, ça te fume la 360 mais d'une force.
Pour rendre hommage à la Switch 1 ?
Pour jouer à une version du jeu qui exploite VRAIMENT le hardware sur lequel elle tourne ?
Choisi.
Kraken Le jeu a des graphismes un peu au dessus de ce que peut fournir la Xbox 360, arretez de vous masturber dessus, c'est simplement un fait. La 360 ne pourrait certainement pas le faire tourner en 1080p, ni sans doute en 60 fps, mais ce qu'il y a d'affiché là, elle peut sans AUCUN doute le faire tourner en 900p/ 30 fps. Il n'y a rien, mais RIEN, aucune technique graphique, qu'elle ne puisse gérer.
Cela ne veut pas dire que la Switch ne peut pas mieux faire que la 360, mais c'est sur des jeux en 30 fps, pas 60 fps. Je dois vraiment vous expliquer la différence entre les deux ?...
A 60 fps tu as 16 ms de temps de frame pour afficher ton rendu. A 30 fps, tu as 33 ms. Donc tu as deux fois plus de temps à consacrer à tes modèles, tes textures, ton système d'éclairage, ect...
Ce jeu est ce que peut fournir une 360 à 30 fps en 720p/900p, suivant l'optimisation. Revoyez Halo Reach, et vous verrez.
Ce qui est triste c'est que de tels graphismes sont considérés comme le must de ce que peut faire la Switch 2 à l'heure actuelle... Alors que la Switch 2 enterre une 360 d'au moins 15 fois sa puissance...
Vous confondez tous la beauté ARTISTIQUE d'un jeu et la TECHNIQUE de son moteur graphique...
M'enfin j'ai l'habitude... Peu de gens connaissent vraiment ce sujet.
Par contre la DA est vraiment belle
Ça me fait peur de voir les gens mettre en avant ce côté là, alors que je ne vois rien de spécial... Je me demande si vous avez déjà touché à un Fps sur les 10 dernières années.
Ça me fait penser à halo 3 où le travail sur les 2 personnages principaux était plus important que le reste.