La partie PS4 du test Gamekult original delà One : "Version PS4 (Stoon) : Un peu moins d’un an après la mouture Xbox One, Lara débarque avec ses presques nouvelles aventures sur la console de Sony et dans une version baptisée honorant le vingtième anniversaire de la série. En lieu et place d’une fête débridée, cette version “Anniversaire” n’est autre qu’une édition GOTY des familles avec quelques biscuits apéro en primes : l’intégralité des DLC, des cartes pour le mode “nightmare”, quelques costumes et un mode endurance en coop.
Rise of the Tomb Raider : 20e Anniversaire - Screenshot éditeurCôté technique, on n'atteint bien entendu pas le niveau de la version PC, mais le rendu s’en sort assez bien pour du matos de trois ans vendu au prix d’un smartphone milieu de gamme. Outre quelques ombres manquant cruellement de définition et des textures en transparence qui fourmillent, le reste est propre et nous n’avons pas noté de problème majeurs au cours de nos tests. Le framerate est pour sa part bloqué à trente images par seconde, ce qui ravira probablement les amateurs “d'expériences cinématographiques” et les temps de chargements sont bien maîtrisés, n’entravant en aucun cas l'expérience de jeu.
On notera aussi la présence d’une histoire exclusive prenant place dans le manoir des Croft et la jouant un peu plus sur le côté enquête - entendre “activer l’instinct pour mettre en surbrillance les éléments importants puis les examiner”. Cette dernière propose aussi un mode compatible PSVR avec deux types de contrôles sur la DualShock. Si les deux se jouent debout, le premier appelé “confort” offre la possibilité de téléporter Lara afin de limiter le motion sickness, tandis que le deuxième “libre” se joue comme un FPS. Pas grand-chose à se mettre sous la dent côté gameplay puisque les quelques énigmes de niveau Adibou n’opposent guère de résistance au quidam un peu éclairé tandis que la majorité des interactions se déroulent de manière contextuelle, mis à part quelques objets à observer en faisant tourner la manette (et en acceptant ses énormes imprécisions).
LE MANOIR DES CROFT
RISE OF THE TOMB RAIDER : 20E ANNIVERSAIRE
Et c’est bien dommage car il y avait largement la place pour en mettre plus et la faible définition du rendu (pour atteindre un frame rate assez haut) tue dans l’oeuf la recherche et l’observation, le moindre détail étant mangé par le manque d’informations dans l’image, comme par exemple des phrases manuscrites ou des gravures sur des reliques totalement illisibles. Ce parcours dans le manoir des Croft offre tout de même une plongée assez intéressante dans le passé de Lara, notamment les histoires entourant ses parents qu’il est plaisant de découvrir mais la technique, le manque d’ambition dans les énigmes et la quasi absence d’interactions viennent clairement étouffer le concept, sans le rendre désagréable au demeurant.
Quoi qu’il en soit, cette édition n’a rien d’une fiesta d’anniversaire mais fait le boulot en incluant tout le contenu déjà sorti et quelques petites croquettes en prime. La partie technique est solide à défaut d’être époustouflante et si les points noirs soulevés par le test de l’ami Puyo ne vous ont pas découragés, cette formule maxi best of aura de quoi vous occuper un paquet de temps en attendant les grosses productions de cette fin d’année."
Puyo aurait jamais du tester ce jeu , dans ce cas la pourquoi Uncharted 3 a pas eu la même critique vis a vis de Uncharted 2... c'est aussi la même chose en moins bien inspirés !
Bon après perso je trouve tellement ce Tomb Raider moins automatisé que Uncharted 4 et du coup je préfère
Pour le moment la ou j'en suis je lui mettrais un point en plus mais pas plus, clairement moins maitrisé que le premier, apres il fait le taff mais j'en attendait tellement plus.
J ai vraiment été deçu par cette suite. Le precedent avaig crée la surprise et semblait bien partie pour proposer du grand spectacle pour cette suite. Finalement a trop faire pareil, on arrive meme a faire moins bien. L effet de surprise/decouverte en moins et avec un scenario vraiment pourri....dommage car le perso de lara reste interressant. Bref. J espere bien plus d ambition pour la suite de la franchise....
Perso j'adore, le jeu est selon moi très prenant avec une foule de chose à faire. Rien que dans la première zone vraiment ouverte j'ai bien du y passer une dizaine d'heures et encore sans pouvoir tout débloquer faute de matos.
Après ceux qui n'ont pas appréciés le précédent volet n'apprécieront pas non plus celui-ci, c'est la même formule mais en tellement plus riche.
A noter que le contenu solo du saison pass s'intègre parfaitement dans le jeu. Coté technique, je trouve le jeu très solide il n'y a pas à dire c'est beau voir sublime dans certaines phases. Quand on sait que le jeu à un an et quand on voit la gueule de certains gros titres de cette année on ne peut que féliciter les développeurs.
Bon au rayon des trucs qui fâchent une IA complètement inexistante ce qui casse complètement l'immersion dans certaines situation et des décors sans surprise, Uncharted ( les 4 épisodes pas seulement le dernier ) est selon moi beaucoup plus dépaysant et immersif de ce point de vue.
Bref pour 50 balles c'est vraiment une bonne pioche pour ceux qui aiment le genre.
Pareil pour moi,j'ai largement préféré le premier,pas assez d'environnement différents,trop d'aller retour dans les même zone pour ramasser tout les objets et une histoire trop similaire au précédent.
J’espère que pour le prochain,ils vont changer un peu la donne.
Complètement débile une fois de plus, concernant la comparaison avec les smartphones et leur petit " coup de gueule " caché pour le côté " enquête en foutant en surbrillance les objets " ( si t'es pas con, tu sais que t'as justement le choix, c'est quoi le problème ? WTF ! ), donc, là c'est n'importe quoi mdrr !
Pour ce qui est de la note, je suis d'accord, mais en précisant le " sans les DLCs " ( ou un 7, mais avec le " parce qu'il y a les DLCs en plus, après ça dépend, le jeu est quand même sortie il y un an, donc à chacun sa vision pour ces détails ), bref, hormis tout ça..........
123soleil Ya pas que la resolution dans la vie, ya aussi le framerate, la distance d'affichage, l'aliasing, la qualité des textures (qui ont été rehaussé ici) ect....
Pour le prochain Tomb Raider j'aimerai que les devs et éditeurs nous proposent autre chose. Par exemple, en incorporant plus d'éléments propres aux jeux d'aventure (des interactions avec des npc, des villages à visiter calmement, de longues ballades,...).
Les aventures archéologiques qui se finissent en bain de sang commencent à créer des dissonances chez moi. La pauvre Lara prend plus de vies que d’artéfacts...
Et puis les jeux de tir avec des ennemis suicidaires qui ne savent pas se mettre à couvert, ou qui se cachent derrière des barils explosifs...
Le Porno c'est démodé, maintenant les gens se masturbe sur des notes de JV.
Mais sinon concernant le sujet, il était évidement que la licence n'allait pas faire long feu au vu de la direction choisi pour le reboot, ça reste un un bon jeu sympa, comme l'as déja prouver l'histoire et pas mal d'IPs, une licence qui perds ses identités original ne fera pas long feu.
Maintenant le truc c'est, va falloir le retrouver le studio qui saura s'y faire, ce qui est techniquement impossible je pense, donc le mieux serait imo de former un tout nouveau studio qui connaissent parfaitement leur sujet.
Uncharted 3 reste un jeu Naughty Dog. Et il est mieux écrit que les deux premiers, et il a le meilleur antagoniste de la franchise.
La séquence où il faut s'échapper d'un navire qui sombre est une méchante leçon de game design et tu verras jamais cette science de la narration et du grand spectacle chez ces tâcherons de Crystal Dynamics.
Son seul véritable défaut, à Uncharted 3, c'est de souffrir de la comparaison avec l'inégalable Among Thieves qui est l'un des jeux les mieux accueillis de l'histoire (se retrouver avec encore meilleure presse que RE4 GameCube qui est considéré comme un momument du jeu d'action c'est déjà un exploit). Mais sinon, il se place nettement au-dessus de ce qui se fait ailleurs dans le genre, et cet épisode n'a pas collectionné les GOTY et les 10/10 pour rien lui non plus.
En termes d'écriture, de direction artistique, de mise-en-scène, de bande sonore, ou même de charisme et d'inventivité, il poutre n'importe quel épisode moderne de Tomb Raider, franchise devenue plus générique que jamais depuis son reboot Rambo-esque ultra premier degré et sa tendance à s'inspirer de la formule des Dogs sans jamais rivaliser sur l'art d'en mettre plein la gueule.
Tomb Raider n'a plus de Tomb Raider que le nom.
Avant cette série donnait du fil à retordre et avait une héroïne couillue et ultra stylisée, maintenant c'est devenu une promenade de santé avec une gravure de mode lisse comme une pierre blanche.
Et en plus d'avoir un gameplay somme qui a perdu toute son identité, c'est mal écrit et la finition laisse plutôt à désirer.
Bref, le Tomb Raider nouveau pue du cul, on nous fait passer ce bousin pour un truc sérieux alors que c'est nanardesque au possible et que le joueur est constamment pris par la main.
Dans Uncharted je m'en tape, c'est du blockbuster pop-corn depuis le départ et puis on voyage aux quatre coins du globe avec des héros attachants et des séquences super bien foutues (Madagascar est un des grands moments de cette gen, l'action est variée, dépaysante, explosive, haute en couleurs, et c'est du grand ND).
Dans Tomb Raider, quand on se la joue aussi "survivor" à ce point, être assisté de tous les côtés, n'avoir aucun challenge et des ennemis aussi teubés ça me fait chier. Peut-être parce que je suis pas né dans les années 2000 et que j'ai découvert Lara Croft avec Core Design.
Mais ou sont tous les adeptes de la théorie du complot qui disaient que GK allait mieux noter cette version car sur PS4 ? Que s'est il passé ? On veut une explication
driver chacun c'est goûts , moi je préfère clairement le reboot de Tomb raider à Uncharted 3 , après oui la réalisation des Uncharted est supérieur , et c'est normal vu le budget et temps de développement bien supérieur du jeu ! Les doublages , l'écriture la mise en scène , tout sa est supérieur on est d'accord ...
Mais pour tous le reste il y a Master card ... euh non pour tout le reste je préfère Tomb Raider , et quand je parle du reste je parle de l'aspect jeu vidéo en lui même , je m'amuse + sur Tomb Raider que sur Uncharted , je trouve les combats plus durs ( j'ai joué en mode difficile direct pour les 2 séries) les phases de grimpettes sont beaucoup moins permissives , et il y autre chose que du croix croix croix croix ! Elles sont moins longues , et mieux disséminées , dans Uncharted parfois c'est du 15 minutes non stop de croix croix croix ... alors au début tu contemple grave , mais au bout de la 10 ème phase de + de 10 minutes tu te fais chier. Alors certes Uncharted c'est le gros bloc booster qui m'en a mis pleins la tronche comme Tomb Raider ne le feras jamais , mais je m'amuse clairement + sur un Tomb Raider , c'est comme ça.
Driver joue en mode Survival, et on en reparle. Parce que je veux bien que U4 soit très divertissant, beaucoup plus que ROTTR, les décors plus variés, car c'est Indiana Jones Superman Tarzan Chimpanzé aux branches, tout ce que tu veux... Mais tu as fort à faire, surtout lorsque les unités spéciales débarquent... à ce moment-là, tu les comptes tes munitions...
Je me suis emmerdé avec ROTTR les 15 premières heures. Je trouvais le jeu déprimant avec un rythme lent. Les 10 dernières m'ont rassurées. Surpris même de vouloir explorer davantage après avoir fini la trame principale...
driver Ca fait un peu guerre Pepsi / Coca ton argumentaire et comme tu le dis toi même c'est un jeu first party au contraire de Tomb Raider. J'aimerai bien voir un épisode d'Uncharted avec les moyens de Crystal Dynamics.
Bref j'ai vraiment du mal à comprendre qu'on puisse en détester un et trouver sublime l'autre. Très sincèrement si on me demandait de choisir entre Tomb Raider et Uncharted je serai bien emmerdé.
gathyoga57 On m'a signalé que l'hôpital psychiatrique les a tous rattrapés suite à leur évasion et que maintenant ils "dorment" avec leurs amis P4 à Sainte Anne
wanda Ouais ils maitrisent une armée à eux seuls ces tarés
Enfin, après ça peut passer à la limite, mais je crois qu'il est temps pour ce genre de jeu d'évoluer un peu. D'être mixer avec d'autres genres au risque de se coltiner ces gameplay archaïque pendant encore longtemps. Je parle surtout des phases de tirs, qui commencent à accuser une IA bien moisie. Genre l'ennemi qui se cache mais qui laisse dépasser un bout de crâne ou de jambe, même en difficulté maximal... Faudrait qu'ils nous sortent un Dark Souls des jeux de tir, punitifs avec un peu de tactique mais fun
Comme quoi Barberousse tu avais raison...
Très belle aventure, de bonnes idées, maîtrisé
Rise of the Tomb Raider : 20e Anniversaire - Screenshot éditeurCôté technique, on n'atteint bien entendu pas le niveau de la version PC, mais le rendu s’en sort assez bien pour du matos de trois ans vendu au prix d’un smartphone milieu de gamme. Outre quelques ombres manquant cruellement de définition et des textures en transparence qui fourmillent, le reste est propre et nous n’avons pas noté de problème majeurs au cours de nos tests. Le framerate est pour sa part bloqué à trente images par seconde, ce qui ravira probablement les amateurs “d'expériences cinématographiques” et les temps de chargements sont bien maîtrisés, n’entravant en aucun cas l'expérience de jeu.
On notera aussi la présence d’une histoire exclusive prenant place dans le manoir des Croft et la jouant un peu plus sur le côté enquête - entendre “activer l’instinct pour mettre en surbrillance les éléments importants puis les examiner”. Cette dernière propose aussi un mode compatible PSVR avec deux types de contrôles sur la DualShock. Si les deux se jouent debout, le premier appelé “confort” offre la possibilité de téléporter Lara afin de limiter le motion sickness, tandis que le deuxième “libre” se joue comme un FPS. Pas grand-chose à se mettre sous la dent côté gameplay puisque les quelques énigmes de niveau Adibou n’opposent guère de résistance au quidam un peu éclairé tandis que la majorité des interactions se déroulent de manière contextuelle, mis à part quelques objets à observer en faisant tourner la manette (et en acceptant ses énormes imprécisions).
LE MANOIR DES CROFT
RISE OF THE TOMB RAIDER : 20E ANNIVERSAIRE
Et c’est bien dommage car il y avait largement la place pour en mettre plus et la faible définition du rendu (pour atteindre un frame rate assez haut) tue dans l’oeuf la recherche et l’observation, le moindre détail étant mangé par le manque d’informations dans l’image, comme par exemple des phrases manuscrites ou des gravures sur des reliques totalement illisibles. Ce parcours dans le manoir des Croft offre tout de même une plongée assez intéressante dans le passé de Lara, notamment les histoires entourant ses parents qu’il est plaisant de découvrir mais la technique, le manque d’ambition dans les énigmes et la quasi absence d’interactions viennent clairement étouffer le concept, sans le rendre désagréable au demeurant.
Quoi qu’il en soit, cette édition n’a rien d’une fiesta d’anniversaire mais fait le boulot en incluant tout le contenu déjà sorti et quelques petites croquettes en prime. La partie technique est solide à défaut d’être époustouflante et si les points noirs soulevés par le test de l’ami Puyo ne vous ont pas découragés, cette formule maxi best of aura de quoi vous occuper un paquet de temps en attendant les grosses productions de cette fin d’année."
Qu'elle vende son manoir, les Drake le rachèteront !
Maintenant, la page Rise of the Tomb Raider va pouvoir se tourner, avant de s'enflammer ensuite sur les ventes de la version Ps4...
Bon après perso je trouve tellement ce Tomb Raider moins automatisé que Uncharted 4 et du coup je préfère
Après ceux qui n'ont pas appréciés le précédent volet n'apprécieront pas non plus celui-ci, c'est la même formule mais en tellement plus riche.
A noter que le contenu solo du saison pass s'intègre parfaitement dans le jeu. Coté technique, je trouve le jeu très solide il n'y a pas à dire c'est beau voir sublime dans certaines phases. Quand on sait que le jeu à un an et quand on voit la gueule de certains gros titres de cette année on ne peut que féliciter les développeurs.
Bon au rayon des trucs qui fâchent une IA complètement inexistante ce qui casse complètement l'immersion dans certaines situation et des décors sans surprise, Uncharted ( les 4 épisodes pas seulement le dernier ) est selon moi beaucoup plus dépaysant et immersif de ce point de vue.
Bref pour 50 balles c'est vraiment une bonne pioche pour ceux qui aiment le genre.
J’espère que pour le prochain,ils vont changer un peu la donne.
Pour ce qui est de la note, je suis d'accord, mais en précisant le " sans les DLCs " ( ou un 7, mais avec le " parce qu'il y a les DLCs en plus, après ça dépend, le jeu est quand même sortie il y un an, donc à chacun sa vision pour ces détails ), bref, hormis tout ça..........
Les aventures archéologiques qui se finissent en bain de sang commencent à créer des dissonances chez moi. La pauvre Lara prend plus de vies que d’artéfacts...
Et puis les jeux de tir avec des ennemis suicidaires qui ne savent pas se mettre à couvert, ou qui se cachent derrière des barils explosifs...
Mais sinon concernant le sujet, il était évidement que la licence n'allait pas faire long feu au vu de la direction choisi pour le reboot, ça reste un un bon jeu sympa, comme l'as déja prouver l'histoire et pas mal d'IPs, une licence qui perds ses identités original ne fera pas long feu.
Maintenant le truc c'est, va falloir le retrouver le studio qui saura s'y faire, ce qui est techniquement impossible je pense, donc le mieux serait imo de former un tout nouveau studio qui connaissent parfaitement leur sujet.
Mouais...
Uncharted 3 reste un jeu Naughty Dog. Et il est mieux écrit que les deux premiers, et il a le meilleur antagoniste de la franchise.
La séquence où il faut s'échapper d'un navire qui sombre est une méchante leçon de game design et tu verras jamais cette science de la narration et du grand spectacle chez ces tâcherons de Crystal Dynamics.
Son seul véritable défaut, à Uncharted 3, c'est de souffrir de la comparaison avec l'inégalable Among Thieves qui est l'un des jeux les mieux accueillis de l'histoire (se retrouver avec encore meilleure presse que RE4 GameCube qui est considéré comme un momument du jeu d'action c'est déjà un exploit). Mais sinon, il se place nettement au-dessus de ce qui se fait ailleurs dans le genre, et cet épisode n'a pas collectionné les GOTY et les 10/10 pour rien lui non plus.
En termes d'écriture, de direction artistique, de mise-en-scène, de bande sonore, ou même de charisme et d'inventivité, il poutre n'importe quel épisode moderne de Tomb Raider, franchise devenue plus générique que jamais depuis son reboot Rambo-esque ultra premier degré et sa tendance à s'inspirer de la formule des Dogs sans jamais rivaliser sur l'art d'en mettre plein la gueule.
Tomb Raider n'a plus de Tomb Raider que le nom.
Avant cette série donnait du fil à retordre et avait une héroïne couillue et ultra stylisée, maintenant c'est devenu une promenade de santé avec une gravure de mode lisse comme une pierre blanche.
Et en plus d'avoir un gameplay somme qui a perdu toute son identité, c'est mal écrit et la finition laisse plutôt à désirer.
Bref, le Tomb Raider nouveau pue du cul, on nous fait passer ce bousin pour un truc sérieux alors que c'est nanardesque au possible et que le joueur est constamment pris par la main.
Dans Uncharted je m'en tape, c'est du blockbuster pop-corn depuis le départ et puis on voyage aux quatre coins du globe avec des héros attachants et des séquences super bien foutues (Madagascar est un des grands moments de cette gen, l'action est variée, dépaysante, explosive, haute en couleurs, et c'est du grand ND).
Dans Tomb Raider, quand on se la joue aussi "survivor" à ce point, être assisté de tous les côtés, n'avoir aucun challenge et des ennemis aussi teubés ça me fait chier. Peut-être parce que je suis pas né dans les années 2000 et que j'ai découvert Lara Croft avec Core Design.
Mais pour tous le reste il y a Master card ... euh non pour tout le reste je préfère Tomb Raider , et quand je parle du reste je parle de l'aspect jeu vidéo en lui même , je m'amuse + sur Tomb Raider que sur Uncharted , je trouve les combats plus durs ( j'ai joué en mode difficile direct pour les 2 séries) les phases de grimpettes sont beaucoup moins permissives , et il y autre chose que du croix croix croix croix ! Elles sont moins longues , et mieux disséminées , dans Uncharted parfois c'est du 15 minutes non stop de croix croix croix ... alors au début tu contemple grave , mais au bout de la 10 ème phase de + de 10 minutes tu te fais chier. Alors certes Uncharted c'est le gros bloc booster qui m'en a mis pleins la tronche comme Tomb Raider ne le feras jamais , mais je m'amuse clairement + sur un Tomb Raider , c'est comme ça.
Bref j'ai vraiment du mal à comprendre qu'on puisse en détester un et trouver sublime l'autre. Très sincèrement si on me demandait de choisir entre Tomb Raider et Uncharted je serai bien emmerdé.
Enfin, après ça peut passer à la limite, mais je crois qu'il est temps pour ce genre de jeu d'évoluer un peu. D'être mixer avec d'autres genres au risque de se coltiner ces gameplay archaïque pendant encore longtemps. Je parle surtout des phases de tirs, qui commencent à accuser une IA bien moisie. Genre l'ennemi qui se cache mais qui laisse dépasser un bout de crâne ou de jambe, même en difficulté maximal... Faudrait qu'ils nous sortent un Dark Souls des jeux de tir, punitifs avec un peu de tactique mais fun