description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Le remake de Demon's Souls PS5 vous permettra de sauvegarder et de stocker des personnages dans le Nexus afin de ne pas rester coincé à jamais dans votre version originale.
Changement intéressant : la quantité d'herbes curatives que vous pouvez transporter sera plus limitée dans le remake de Demon's Souls ; les herbes plus puissantes pèsent aussi plus
Deux modes:
Cinematic mode : 4K native en 30fps
Performance mode : 4K dynamique en 60fps
- mode photo
- des filtres peuvent être appliqués comme le mode Kurosawa
- il y a un filtre classique pour que le jeu ressemble davantage à l'original sur PS3
- pas de 6ème Archstone
- aucun mode de difficulté
Comme pour Shadow of the Colossus, Sony et Bluepoint vont inclure un mode photo désormais standard dans Demon's Souls. Et comme pour Ghost of Tsushima, et le "mode Kurosawa" de ce jeu, Demon's Souls permettra aux joueurs de profiter de l'ensemble du jeu en utilisant des filtres visuels.
"Si vous aimez la noirceur et le désespoir de la version originale de la PlayStation 3, alors nous avons un tas de filtres que vous pouvez choisir et jouer au jeu [de cette façon]", a déclaré M. Moore. "Donc si vous voulez jouer au jeu dans ce que nous appelons le filtre classique, qui remonte à l'époque de la PlayStation 3 et du regard sur ce titre, alors mettez ce filtre. Si vous voulez jouer en noir et blanc, jouez dans le filtre noir. Tout est là dans les options. Si vous ne voulez pas jouer avec notre caméra, vous voulez jouer avec la caméra d'origine, remettez la caméra d'origine en marche. [...] Mais je dirais qu'avec les filtres, si les fans pouvaient juste jouer au jeu comme nous l'avons fait pour que vous puissiez voir comment nous profitons de la puissance de la PlayStation 5, alors je leur demanderais de le faire. Je leur en serais très reconnaissant. Mais après cela, jouez au jeu comme vous le souhaitez, s'il vous plaît".
"Nous avons beaucoup discuté du système d’encombrement. (Chez Bluepoint Games et Japan Studio, ndlr), nous ne changeons pas seulement des choses juste parce que nous en avons envie (...) On devait rester fidèle à la vision d’origine. Et la vision d’origine était qu’il y avait un système d’encombrement. Donc ce système existe toujours dans notre remake. Je sais que pas mal de personnes vont faire la tête maintenant que j’ai dit ça (rires), mais c’est une partie importante du jeu : il faut gérer son équipement. Ça devrait toutefois être plus simple avec la nouvelle interface de savoir quand vous portez trop d’objets et quand ce n’est pas le cas.
Le système de tendance des mondes est le même, et il est toujours présent. Donc si vous jouez hors ligne, vous contrôlez la tendance pour la faire passer de noir à blanc. En noir, les ennemis sont plus violents, ont plus de vie, mais lâchent plus de loot. En blanc, les ennemis sont plus faibles mais le loot n’est pas aussi bon. Mais si vous jouez en ligne, la tendance est contrôlée par la communauté. Ce qu’on a essayé de faire avec ce système, c’est d’améliorer l’interface, pour que vous puissiez mieux vous situer entre noir et blanc.
- Gavin Moore, directeur créatif sur Demon’s Souls Remake"
Quelques infos sur l'aspect sonore du jeu:
Nous sommes allés trouver autant de membres de la distribution originale que possible et les avons fait revenir pour qu'ils interprètent à nouveau leurs rôles incroyablement emblématiques. C'était merveilleux, c'était vraiment génial. Et nous avons réenregistré tous les nouveaux dialogues en même temps. Je pense que pour le son en général, le son est un autre domaine qui peut vraiment ajouter à l'expérience émotionnelle, de la même manière que vous pouvez mettre des détails dans des cartes pour raconter une histoire, le son fait la même chose. Et Demon's Souls est magistral avec le son.
Si vous pensez à la façon dont il fonctionne, comme lorsque vous jouez au jeu, il n'y a pas de musique. Et c'est fait intentionnellement parce que la musique est une béquille émotionnelle. Elle peut vous rendre heureux. Elle peut vous rendre triste. Elle peut changer vos sentiments. Et ce qui a été fait dans l'original, c'est de dire : "Pas de musique. C'est juste l'environnement." Et on se sent presque nu. Vous vous sentez plus vulnérable parce qu'il n'y a pas d'ami émotionnel qui joue dans votre oreille. Et puis quand vous vous engagez dans une bataille de patron, la musique entre en jeu et on a l'impression que la musique vous fait aller plus loin, faire mieux et réussir le défi. C'est donc une façon incroyablement merveilleuse d'utiliser le son.
Nous avons donc fait la même chose. Nous avons en fait refait des milliers et des milliers de nouveaux effets sonores pour les ajouter à nos niveaux, et puis en utilisant l'audio 3D sur la PlayStation 5, cela prend vraiment vie. Je veux dire que vous pouvez sentir les flèches passer devant votre tête. Vous pouvez sentir des espions impériaux se glisser derrière vous dans le palais des Boletaria ou des créatures ramper hors de la vase dans la Vallée de la souillure. C'est un paysage sonore étonnant maintenant et cela ajoute vraiment à la peur, à l'inquiétude et au défi de toute l'expérience.
"Nous avons beaucoup discuté du système d’encombrement. (Chez Bluepoint Games et Japan Studio, ndlr), nous ne changeons pas seulement des choses juste parce que nous en avons envie (...) On devait rester fidèle à la vision d’origine. Et la vision d’origine était qu’il y avait un système d’encombrement. Donc ce système existe toujours dans notre remake. Je sais que pas mal de personnes vont faire la tête maintenant que j’ai dit ça (rires), mais c’est une partie importante du jeu : il faut gérer son équipement. Ça devrait toutefois être plus simple avec la nouvelle interface de savoir quand vous portez trop d’objets et quand ce n’est pas le cas.
Le système de tendance des mondes est le même, et il est toujours présent. Donc si vous jouez hors ligne, vous contrôlez la tendance pour la faire passer de noir à blanc. En noir, les ennemis sont plus violents, ont plus de vie, mais lâchent plus de loot. En blanc, les ennemis sont plus faibles mais le loot n’est pas aussi bon. Mais si vous jouez en ligne, la tendance est contrôlée par la communauté. Ce qu’on a essayé de faire avec ce système, c’est d’améliorer l’interface, pour que vous puissiez mieux vous situer entre noir et blanc.
- Gavin Moore, directeur créatif sur Demon’s Souls Remake"
Xenofamicom
purée j'en peux plus trop magnifique.
Bon je suis ultra fan des souls c'est vrai mais purée il a plus rien à voir avec la version ps3 c'est magnifique avec mon écran 4k oled lg Cx6 je regrette pas de l'avoir acheté (pepe gracia a assuré un max en conseillant cette tv )
kuroni : Contrairement à d'autres oui, je sais changer d'avis si on me montre quelque chose qui ne laisse plus place aux doutes et ce trailer le fait parfaitement.
icebergbrulant Si j'avais su, j'aurai attendu de voir ce trailer avant de parler et clairement, la baffe next-gen est bien là
J'espère que les ventes seront à la hauteur de la qualité de ce remake
Ça, pour être magnifique, ça l'est c'est indéniable. Par contre j'ai 2 questions :
- c'est vraiment mou/lent non?
- le gars joue en mode facile ? Il one shot quasiment tous les ennemis.
On est d'accord... La claque est totale... Perso je connais l'expérience soul donc je n'ai pas envie de commencer la gen en souffrance. Néanmoins GG total pour tous ceux qui feront un Day one avec ce hit légendaire
Honnêtement c'est visuellement incroyable, y'a vraiment certains assets qui font justement penser aux roches de l'UE 5 ! Le seul jeu vraiment next gen de cette fin d'année !
Toutes les options rajoutées pour penser aux fans de l'original sont les bienvenues, plus de choix permet plus d'expériences différentes, surtout que c'est un jeu sur lequel on revient souvent.
Par contre niveau ambiance sonore et bruitages, j'ai l'impression que c'est en deça. Les bruitages de l'épée, du bouclier, ou encore les râles des ennemis lorsqu'ils meurent ont moins d'impact, moins de finesse également. Un peu peur sur ce point. Le reste, même les animations qui j'ai l'impression ont un petit peu changée et font plus naturelles, c'est du tout bon !!
Bon maintenant y'a plus qu'à espérer avoir la PS5 au lancement
J'ai pas dis le contraire mais faire un remake "graphique" et produire un jeu de A à Z, ce n'est pas du tout la même chose. Et pour l'instant il n'ont fait que ça
Demon’s Souls will also have a vast number of visual improvements. The game’s kingdom of Boletaria is far more detailed than it was on PlayStation 3, and the game will feature two graphical settings.
Moore explained: “We did two different modes in the game: cinematic mode which is a native 4K, which looks stunning, at 30 frames per second; and performance mode, so you can play a dynamic 4K at 60 frames per second. That is going to give you smoother animation is going to give you a little of that edge (in combat).”
malcomz Bend Studio aussi était cantonné aux portage de gros jeux consoles vers la PSP/PSVita et quand Sony leur a donner la possibilité de faire quelque chose de plus personnel ils ont pondu Days Gone.
Alors ok le jeu est pas parfait mais pour un 1er jeu/1ère licence c'était plutôt solide.
Bluepoint ont plus rien à prouver sur la partie technique, je suis sur que si ont leur donne la possibilité de s'exprimer ils seront capable de sortir quelque chose de cool.
Je demande rarement des explications techniques parce que je vais tout chercher en ligne, mais quelqu'un peut m'expliquer ce qu'est la technologie RDNA? Le DLSS est une façon d'afficher de la haute rézo à base d'une source basse définition et de ce fait, améliorer le frame rate.
Mais je trouve pas grand chose de concret pour le RDNA
leonr4 Merci pour le lien mais j’ai un peu de mal avec l’anglais.
Mais je pense avoir compris que which looks stunning, ça voulait dire aussi durant le jeu, c’est ça ?
En tout cas vivement le rapport de DF pour voir quelle est le meilleur Mode du jeu, même si pour moi ça sera Cinematic car je privilégie toujours les graphismes aux FPS.
Enfin sauf si la différence est minime avec le mode Performance évidemment.
malcomz Des remasters de qualité, deux remakes ambitieux (PS4 puis PS5), une équipe technique et R&D impressionnante pour une structure indépendante... Sony serait bien bête de ne pas en profiter maintenant.
C'est vraiment super sympa bordel... Et là c'est le mode performance. Pffff il donne trop envie de plus que Cyberpunk est repoussé, ça pourrait être mon titre de lancement. Mais franchement je campe sur mes positions, 80€ c'est no way. Mais c'est chaud de résister là...
Ya pas à dire bluepoint fait du super taff
Quel bonheur c'était ce remake de SotC
J'espère qu'ils bosseront sur Ico le prochain coup.
Je peux pas m'empêcher d'être un peu déçu par un remake de demons souls, ya tellement de jeux qui auraient mérité un remake à sa place à mes yeux mais le jeu poutre sévèrement, le résultat semble inattaquable
Je le prendrais certainement si elden ring tarde à sortir, pour le moment l'envie de me refaire celui qui a posé les bases des souls like n'est pas là.
Le remake de Demon's Souls PS5 vous permettra de sauvegarder et de stocker des personnages dans le Nexus afin de ne pas rester coincé à jamais dans votre version originale.
Je trouve ça naze comme changement, aprés faut voir mais tout de meme
Je comprends les aficionados de ce type de titre mais c’est dommage que à part via un téléchargement sur le stor on puisse pas avoir un mode plus accessible au niveau de la difficulté parce que j’ai pu le courage de me plonger dans ce type de jeu et j’aurais bien voulu le faire mais avec plus de souplesse dans la difficulté
Je suis le seul à trouver que :
- Le combat contre l'araignée tellement mou et sans impact.
- Le déplacement du perso... si rigide, il bouge pareil qu'il soit a plat dans les escaliers ou autre :s
???
palan De ce que j'ai comprends ça serait similaire à la meuf chelou de DkS3 (me rappel pas de son nom), avec laquel tu peux réutiliser tes xp et changer d'apparence.
leonr4edgar Bah il suffit de regarder la vidéo en 4k et de faire attention aux éclairages sur le côté gauche sur les murs au debut de la vidéo. Il faut aussi regarder les reflets sur l'armure. Le gameplay est en mode performance et donc j'en conclue qu'il y a du RT. J'espère que ça sera le cas.
Vous ne savez ou peut on voir le trailer en 4k parce que sur le site Playstation il est indiqué qu'il est en 4k mais en fait c'est du 720p qui sort !
Donc déja la 4k Youtube c'est pas dingue mais c'est correct mais la en 720p c'est pas terrible !
airzoom franchement lances toi. Tous les joueurs des souls etaient comme toi, j'etais comme toi aussi, j'avais peur à mon 1er souls et franchement je suis tombé amoureux, j'ai platinétous les jeux fromsoftware
C'est devenu parmi mon genre de jeu préferé les souls like. Je ne les trouve pas difficile car j'ai appris.
En gros si vraiment on veux avancer dans le jeu, on reussi.
Si vous achetez la PS5, prenez Demon's souls serieux, en plus c'est vraiment le jeu qui fais le plus next gen
thorfin Le combat est trop vite expédié....c'est trompeur car les néophytes vont croire que c'est un combat simple....j'ai quand même bouffé 3 " you died " avant de la vaincre !
Par contre à 2:23, il passe à coté d'un lézard cristallin, tranquille et il le tue pas ?
xboxsagaaaa le mec il fait sa pleureuse pour revenir et recommence à dire n'importe quoi alors que ça dérapait pas pour le moment. En plus DS c'est pas une histoire de graphisme, la c'est juste la cerise sur le gâteau.
Et yaurai pas un mode HD1080 en 60fps constant voir 90 ou 120. Car la 4k ya pas tout me monde qui a loin de là... ils sont pas au courant les développeurs on dirait...
Ca tourne sur ps4 pro sans souci, donc c'est pas graphiquement que ca va mettre en avant la ps5. Et les animations de 2005. Mais là n'est pas l'atout de demon souls, l'ambiance, la musique, le die and retry.
Mais pas de quoi fouetter un chat. From software n'a jamais eu et n'aura jamais des graphismes de fou, même si je trouve bloodborne magnifique encore de nos jours.(merci le soutien de sony)
Sinon ils auraient du montrer plus d'exterieur, les mines c'est pas le truc le plus vendeur
j'imagine même pas en 4K
Je retire ce que j'ai dis sur l'autre article "ça va bien faire fermer des bouches"
Le système de tendance des mondes est le même, et il est toujours présent. Donc si vous jouez hors ligne, vous contrôlez la tendance pour la faire passer de noir à blanc. En noir, les ennemis sont plus violents, ont plus de vie, mais lâchent plus de loot. En blanc, les ennemis sont plus faibles mais le loot n’est pas aussi bon. Mais si vous jouez en ligne, la tendance est contrôlée par la communauté. Ce qu’on a essayé de faire avec ce système, c’est d’améliorer l’interface, pour que vous puissiez mieux vous situer entre noir et blanc.
- Gavin Moore, directeur créatif sur Demon’s Souls Remake"
YESSSS la Tendance des mondes
C'est juste magnifique.
Les détails sur les monstres... on en mangerait.
par contre ça spoile les bosses, heureusement que l'ai fini 5 fois.
purée j'en peux plus trop magnifique.
Bon je suis ultra fan des souls c'est vrai mais purée il a plus rien à voir avec la version ps3 c'est magnifique avec mon écran 4k oled lg Cx6 je regrette pas de l'avoir acheté (pepe gracia a assuré un max en conseillant cette tv )
icebergbrulant
J'espère que les ventes seront à la hauteur de la qualité de ce remake
De rien
(contrairement à ce que certains blaireaux veulent faire croire
-Cinematic mode : 4K native en 30fps
-Performance mode : 4K dynamique en 60fps
misterpixel Mode perf apparemment.
- c'est vraiment mou/lent non?
- le gars joue en mode facile ? Il one shot quasiment tous les ennemis.
Mais quelle claque dans la tronche
On va pas s'emballer quand-même, car a part mettre à jour les jeux graphiquement ( de façon spectaculaire) il font pas grand chose d'autre.
Cinematic Mode = Graphique ?
Seulement pour les cinématiques ou bien c’est moi qui ai rien compris ?
Et ça claque !
Seule déception pour ma part, pas de 6ème archstone.
Cinematic mode signifie plus de détails graphiques que ça soit durant les phases de gameplay ou durant les cinématiques.
Toutes les options rajoutées pour penser aux fans de l'original sont les bienvenues, plus de choix permet plus d'expériences différentes, surtout que c'est un jeu sur lequel on revient souvent.
Par contre niveau ambiance sonore et bruitages, j'ai l'impression que c'est en deça. Les bruitages de l'épée, du bouclier, ou encore les râles des ennemis lorsqu'ils meurent ont moins d'impact, moins de finesse également. Un peu peur sur ce point. Le reste, même les animations qui j'ai l'impression ont un petit peu changée et font plus naturelles, c'est du tout bon !!
Bon maintenant y'a plus qu'à espérer avoir la PS5 au lancement
J'ai pas dis le contraire mais faire un remake "graphique" et produire un jeu de A à Z, ce n'est pas du tout la même chose. Et pour l'instant il n'ont fait que ça
leonr4 Ok j’espère que t’as raison pour les phases de gameplay car les infos officielles ne sont pas très clair à ce sujet.
D’ailleurs on à toujours pas vu ce mode alors que ça pourrait être encore plus impressionnant dans cette version.
Et pour le RT ?
Pinaise, la future poule aux oeufs d'or de Sony
Moore explained: “We did two different modes in the game: cinematic mode which is a native 4K, which looks stunning, at 30 frames per second; and performance mode, so you can play a dynamic 4K at 60 frames per second. That is going to give you smoother animation is going to give you a little of that edge (in combat).”
le seul truc qui faisait bander
Alors ok le jeu est pas parfait mais pour un 1er jeu/1ère licence c'était plutôt solide.
Bluepoint ont plus rien à prouver sur la partie technique, je suis sur que si ont leur donne la possibilité de s'exprimer ils seront capable de sortir quelque chose de cool.
Mais je trouve pas grand chose de concret pour le RDNA
Mais je pense avoir compris que which looks stunning, ça voulait dire aussi durant le jeu, c’est ça ?
En tout cas vivement le rapport de DF pour voir quelle est le meilleur Mode du jeu, même si pour moi ça sera Cinematic car je privilégie toujours les graphismes aux FPS.
Enfin sauf si la différence est minime avec le mode Performance évidemment.
Avant RDNA c'était CGN. D'autres membres pourront peut-être plus approfondir mais en gros c'est ça.
Quel bonheur c'était ce remake de SotC
J'espère qu'ils bosseront sur Ico le prochain coup.
Je peux pas m'empêcher d'être un peu déçu par un remake de demons souls, ya tellement de jeux qui auraient mérité un remake à sa place à mes yeux mais le jeu poutre sévèrement, le résultat semble inattaquable
Je le prendrais certainement si elden ring tarde à sortir, pour le moment l'envie de me refaire celui qui a posé les bases des souls like n'est pas là.
J'ai un doute sur le Ray tracing pour le 4k 60fps.
Donc t'es vraiment certain ?
Le remake de Demon's Souls PS5 vous permettra de sauvegarder et de stocker des personnages dans le Nexus afin de ne pas rester coincé à jamais dans votre version originale.
Je trouve ça naze comme changement, aprés faut voir mais tout de meme
Heureux qu'ils garde la tendance des mondes tel quel et l'encombrement ils respecte le produit d'origine je suis aux anges
Il est ou Elden Ring ?
Sinon tu confirmes les dires de madd pour le RT dans les deux modes ?
-Jouer en Coop si t'as du mal
-Faire un personnage qui utilise de la magie
-Prendre une Hallebarde à 2 mains et marteler R1
Tu choisis une des 3 options et t'as ton mode Facile
Ahhhh tu connais la classe complètement fumé qui one shot les boss
- Le combat contre l'araignée tellement mou et sans impact.
- Le déplacement du perso... si rigide, il bouge pareil qu'il soit a plat dans les escaliers ou autre :s
???
Je veux une bataille de patrons sur Gamekyo
Dans le doute, on va lui faire confiance.
Ca c'est de la next gen, dire que c'est un jeu de lancement et que le mode 30FPS sera encore plus beau
Donc déja la 4k Youtube c'est pas dingue mais c'est correct mais la en 720p c'est pas terrible !
J'ai plus le temps d'apprendre les patterns d'un boss lol
C'est devenu parmi mon genre de jeu préferé les souls like. Je ne les trouve pas difficile car j'ai appris.
En gros si vraiment on veux avancer dans le jeu, on reussi.
Si vous achetez la PS5, prenez Demon's souls serieux, en plus c'est vraiment le jeu qui fais le plus next gen
Par contre à 2:23, il passe à coté d'un lézard cristallin, tranquille et il le tue pas ?
Mais pas de quoi fouetter un chat. From software n'a jamais eu et n'aura jamais des graphismes de fou, même si je trouve bloodborne magnifique encore de nos jours.(merci le soutien de sony)