SONY Waypoint
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 05/19/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : playstation sony ps4 arc system works sin kiske guilty gears
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    posted the 07/30/2014 at 01:49 PM by lightning
    comments (28)
    ninja17 posted the 07/30/2014 at 01:54 PM
    jolie CA
    lightning posted the 07/30/2014 at 01:57 PM
    grosminet tu ne connaissais pas ?
    testament posted the 07/30/2014 at 01:57 PM
    ninja17 posted the 07/30/2014 at 01:58 PM
    lightning si je connais le jeu que par le nom -.-
    sakonoko posted the 07/30/2014 at 01:59 PM
    Ce jeu
    lightning posted the 07/30/2014 at 02:01 PM
    grosminet ok tu devrais essayer c'est vraiment pas mal, si tu cherche des jeux de combat sur un plan 2D
    ninja17 posted the 07/30/2014 at 02:02 PM
    lightning t'imagine ce gene DA et CA dans un jeu de jrpg t/t
    sorakaminari posted the 07/30/2014 at 02:02 PM
    Annoncé en Septembre au japon sur PS3&PS4 !!! (Cross Play !)
    lightning posted the 07/30/2014 at 02:05 PM
    sorakaminari en Amérique il sort cet automne, j'imagine qu'il sortira en Europe dans la même période.

    grosminet ça serait magnifique
    ninja17 posted the 07/30/2014 at 02:06 PM
    lightning à la vagrant story
    lightning posted the 07/30/2014 at 02:08 PM
    eldrick posted the 07/30/2014 at 02:14 PM
    Ouais bah vous rêvez si vous pensez vraiment avoir le rendu d'un jeu de combat(qui n'a a peu près rien a gérer de majeur) dans un jrpg surtout considérant l'état du marché japonais
    lightning posted the 07/30/2014 at 02:17 PM
    eldrick franchement des jeux comme ni no kuni ou les tales sur PS3 se sont rapproché de se rendu, donc avec une ps4 je pense que c'est faisable
    ninja17 posted the 07/30/2014 at 02:19 PM
    eldrick posted the 07/30/2014 at 02:21 PM
    Ah non du tout les tales of(et quand on voit les vêtements assez pixélisé des persos , c'est clairement un autre monde) sont a des années d'avoir un tel rendu sans compter que les environnements sont dans l'ensemble assez vide et moche. Ni no kuni a un jolie rendu mais les dungeons sont tout simplement un ensemble de couloir et les animations restent assez statique et limité dans l'ensemble donc rien a voir avec un jeu de combat.
    ninja17 posted the 07/30/2014 at 02:22 PM
    lightning eldrick rime vous passe le bonjour
    lightning posted the 07/30/2014 at 02:23 PM
    grosminet je l'avais oublier celui là, effectivement Rime
    ninja17 posted the 07/30/2014 at 02:24 PM
    lightning posted the 07/30/2014 at 02:26 PM
    raioh posted the 07/30/2014 at 02:26 PM
    qui n'a a peu près rien a gérer de majeur

    Ahahahahahahaha! AHAHAHAAHAHAH!!!!!

    Sinon, le processus de réalisation derrière Xrd est pensé pour faire un jeu de baston qui donne une impression de 2D à 100%. Par exemple la modélisation d'un bâtiment est déformé pour avoir une perspective spécifique vue sur le plan 2D. Bref, faire un rpg comme ça demanderait une toute autre technique de réalisation, on peut pas coller cette dernière à un autre type de jeu en claquant des doigts.
    eldrick posted the 07/30/2014 at 02:29 PM
    Ahahahahahahaha! AHAHAHAAHAHAH!!!!!
    En comparaison à un rpg non mais toi il faut vraiment tout t'expliqué
    eldrick posted the 07/30/2014 at 02:30 PM
    Sinon pour le reste c'est exactement ce que je viens de dire mais bon faut croire que c'est plus vite de sauter au conclusion :P
    raioh posted the 07/30/2014 at 02:54 PM
    Eldrick Non, tu étais en train de dire que le rendu d'un jeu de combat est plus simple à faire, car ce type de jeu à moins de chose à gérer de soi-disant "majeur" alors qu'il est évident que le travail derrière Xrd est monstrueux pour avoir un tel rendu (Et il y a eu suffisamment d'articles sur la réalisation de Xrd pour le prouver) .

    Après ça, je donne la véritable raison qui fait qu'on ne peut pas avoir exactement ça dans un Jrpg : ce n'est tout simplement pas le même processus de création. En terme visuel, il y a des choses qui fonctionnent dans Xrd parce qu'il se déroule sur un plan fixe (technique de dessin, gestion de la lumière, etc). Ce n'est donc pas parce qu'il n'y a rien à gérer de "majeur", mais parce que le développement a été pensé pour aller dans une direction qui concerne un type de jeu spécifique poussé à son maximum technologiquement.

    Bref, on va peut-être dans la même direction, mais ce n'est pas pour autant que notre argumentation est comparable.
    spidergaylord posted the 07/30/2014 at 03:15 PM
    grosminet Dans un genre un peu différent mais toujours par Arc System Works, il y avait ce jeu sorti chez nous mais il n'a jamais eu de suite

    http://www.youtube.com/watch?v=RihuD6_kyNo />
    http://www.youtube.com/watch?v=agMdll3LffM
    eldrick posted the 07/30/2014 at 03:18 PM
    Non, tu étais en train de dire que le rendu d'un jeu de combat est plus simple à faire, car ce type de jeu à moins de chose à gérer de soi-disant "majeur" alors qu'il est évident que le travail derrière Xrd est monstrueux pour avoir un tel rendu
    Bah oui c'est plus simple a faire d'avoir un tel niveau de rendu dans un jeu de combat que dans un rpg. Par ailleurs, ce n'est pas pour rien que tu peux avoir de très jolie jeu indie de baston créer par une petite équipe avec un petit budget alors que pour un rpg c'est tout simplement impensable vu que la charge de travail serait colossale sans parler du nombre d'élément a gérer dépendamment du système de combat ainsi que des choix artistiques et technique . Après je ne dis pas que les devs n'ont pas fait du bon boulot pour Xrd .

    mais ce n'est pas pour autant que notre argumentation est comparable
    C'est vrai que de te marrer comme un âne dès ton premier commentaire c'est le summum de l'argumentation xD
    ninja17 posted the 07/30/2014 at 03:32 PM
    spidergaylord merci quand même
    arngrim posted the 07/30/2014 at 05:41 PM
    Sol Badguy cette classe!
    hyoga57 posted the 07/30/2014 at 08:47 PM